|
Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |
---|
Помните, воля народа — единственная законная основа любого государства, и наша главная задача — защитить свободу этой воли.
Б. Гвинетт (слова Т. Джефферсона)
Украденная независимость (англ. Stealing Independence) — побочный квест Fallout 3.
Описание[]
Авраам Вашингтон содержит музей Ривет-Сити и собирает для него всё, что связано с довоенной историей Америки, поэтому он попросит Одинокого Путника принести ему Декларацию независимости США. При достаточном уровне навыка «Красноречие» можно узнать, что ранее он уже послал туда Сидни, но она так и не вернулась.
Как найти[]
Национальный архив находится недалеко от Исторического музея — при выходе надо повернуть налево и немного пройти, пока слева не увидите здание архива. Его трудно не заметить. По дороге к цели вы встретите парочку супермутантов, которые сделают ваш путь не столь скучным.
Прохождение[]
Получив квест в Ривет-Сити, нужно отправиться в Национальный архив. Весь Вашингтон завален обломками, поэтому придётся дойти до Молла через метро. Добравшись до здания Национального архива, можно найти у входа два терминала «Угадай и выиграй».
Девушку, посланную Авраамом Вашингтоном за Декларацией ранее, зовут Сидни, и она находится в ротонде, сразу за парадным холлом Национального архива. В ожидании атаки супермутантов ротонда ею частично заминирована, и ждать приходится совсем недолго.
Отразив атаку, можно поговорить с Сидни более обстоятельно. Она сразу разоблачит в Одиноком Путнике нового посланца за Декларацией и предложит заняться её добыванием совместно.
Сидни сообщит главному герою, что после нескольких дней работы подключилась-таки к системе управления замаскированного грузового лифта, ведущего из ротонды в бронированное хранилище, где и лежит Декларация. Другого пути туда, по её словам, нет: парадный вход в хранилище закрыт на ключ, и взломать его невозможно.
Однако имеется окружной путь, о котором она не подозревает: через подвал архива. Поэтому, уничтожая по пути толпы супермутантов, Путник может направиться в подвалы. В конечном счёте он доберётся до бронированного хранилища, где его будут ждать роботы. Однако быстрее и легче спуститься на лифте.
По пути придётся пройти через охраняемое восточное крыло, куда Одинокий Путник попадает как раз из подвала, сюда же (а не прямо в бронированное хранилище) ведёт лифт с ротонды. Здесь можно найти Билль о правах и Великую хартию вольностей, которые можно продать Аврааму Вашингтону.
В конце концов, в бронированном хранилище Путника будет ждать Баттон Гвинетт — робот-протектрон, некогда участвовавший в театрализованном представлении и игравший роль этого исторического деятеля, вторым подписавшего Декларацию независимости. Оказывается, он всерьёз возомнил себя настоящим Гвинеттом и верит, что это английские шпионы хотят отобрать у него Декларацию, и готов сражаться до последнего. Можно:
- Предложить обмануть «английских шпионов» и изготовить фальшивую Декларацию, для чего роботу нужны чернила, которые можно добыть в Арлингтонской библиотеке. Открыв все двери через терминал (см. ниже), можно забрать из сейфа и оригинал декларации.
- Прикинуться автором Декларации — Томасом Джефферсоном (требуется высокий уровень навыка «Красноречие»), и тогда робот отдаст оригинал Декларации без боя.
- При высоком уровне навыка «Наука» можно подчинить робота и выключить путем нехитрой логики.
- При наличии способности «Робототехник» в диалоге появится строка, позволяющая перезагрузить робота и вернуть его к действительности. С терминала без пароля, который стоит на столе за Баттоном, можно открыть все двери в хранилище, даже ту, за которой лежит оригинал Декларации.
- Уничтожить его (потеря 100 очков кармы).
Вернувшись в Ривет-Сити с Сидни или без неё, можно получить награду. За Декларацию Авраам Вашингтон наградит схемой железнодорожной винтовки.
Заметки[]
- Если Путник принесёт декларацию независимости вместе с Сидни, он не получит от Авраама 400 крышек; неизвестно точно, такую или иную сумму Вашингтон даст молодой наёмнице в этом случае, если учитывать тот факт, что он дал ей аванс.
- Провидица Сирень из Оазиса предвидит поиски Декларации Одиноким Путником: «Я прозреваю великий документ и слова, изменившие облик мира».
- После окончания квеста «Украденная независимость» станет доступен личный квест Сидни.
Баги[]
- Авраам Вашингтон может не взять декларацию даже если она есть в инвентаре, пусть даже одна поддельная, а другая настоящая. В диалогах не будет нужной ветки, чтобы отдать декларацию. Необходимо ввести resetquest 00014ea2 и заговорить с Авраамом и появится нужный диалог, чтобы отдать декларацию. Квест будет завершён.
- Ваши спутники, в том числе Сидни, могут пройти сквозь сломанную запертую дверь (для починки требуется навык «Наука» 67). Это может привести к смерти Сидни, т.к за дверью роботы-охранники
п·о·р Квесты Fallout 3 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Основные квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Радио „Новости Галактики“» и «Спасение из Рая», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, могут быть пропущены при соблюдении определенных условий). Побочные квесты обозначены обычным шрифтом и расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые (к ним причислены и повторяющиеся) обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке. |
Украденная независимость
Этот квест дает Авраам Вашингтон в Капитолии Содружества Ривет Сити (вход со средней палубы). Старик расскажет, что в его коллекции исторических вещей не хватает американской «Декларации о независимости». Перед тем как завершить разговор с Вашингтоном попросите указать местоположение документа, чтобы на карте появился маркер.
Национальный архив находится недалеко от Исторического музея – при выходе надо повернуть налево и немного пройти пока слева не увидите здание архива. Его трудно не заметить. По дороге к цели вы встретите парочку супермутантов, которые сделают ваш путь не столь скучным.
Перед входом в здание вы увидите сообщение о пойманной радиоволне рейнджеров. Включите радио получите квест «Рейнджеры Рейли».
Теперь проходите в парадный вход Национального архива. Перед вами будет стена, обойдите ее вокруг и с обратной стороны найдете два терминала «Угадай и выиграй» и «Выдача призов». Первый содержит восемь вопросов. Ответы на них следующие:
- Второй континентальный конгресс
- Тринадцать
- Джон Хэнкок
- 56
- Ратификация
- Король Георг III
- Счастью
- Томас Джефферсон
Теперь возьмите квитанцию и отправляйтесь ко второму терминалу. Здесь вы можете обменять квитанцию на приз:
- Гламурные виноградные ментаты +5 к харизме
- Гениальные ягодные метнаты +5 к интеллекту
- Наблюдательные апельсиновые ментаты +5 к восприятию.
Получите свой приз и пора приступать к выполнению задания. Следуйте через двойные двери в ротонду. Будьте внимательны – прямо за дверью противопехотная мина!
За мешками с песком вы увидите Сидни, поговорите с ней, она предупредит о предстоящей атаке мутантов, и вы получите подзадание защитить ротонду.
Первая волна достаточно простая, а вот вторая волна будет состоять из супермутантов-бестий с гранатами и гранатометами. Старайтесь стрелять в гранату пока она еще в руке монстра. А когда увидите мутанта с гранатометом – немедленно переключайте все внимание на него, не дайте ему выстрелить.
Расправившись с мутантами, поговорите с Сидни снова и она предложит составить вам компанию в поиске декларации. Она знает местность лучше чем вы, так что это неплохая идея.
Совет. Если Сидни умрет в перестрелке, то вам не удастся воспользоваться быстрым и легким путем для спуска в подвал. В этом случае лучше загрузить ближайшее сохранение и постараться сделать так, чтобы девушка выжила.
Сидни даст вам пароль от терминала, который находится здесь же в ротонде. Используйте его и активируете грузовой лифт. Спустившись, проходите через дверь и спускайтесь по лестнице. Внизу лестницы импульсная граната, как можно скорее деактивируйте ее и приготовьтесь к атаке робота слева.
Самый быстрый путь – через ворота комплекса на север, но чтобы их открыть, нужен уровень науки не меньше 67. Имея такой навык, открывайте двери и сразу переходите к тексту двумя абзацами ниже.
Если с наукой вы не в ладах, придется прокладывать себе путь силой или хитростью. Идите в западный коридор, откуда стрелял робот. Первая дверь справа ведет туда же, куда и ворота комплекса, но требуется навык «взлом» не ниже 50. Открыли? Тогда вам по коридору и направо. Если же и со взломом у вас туго, приготовьтесь к бою с довольно крепким роботом за дальним углом. По дороге вы можете пополнить боекомплект минами и прочими боеприпасами.
В конце коридора вы увидите утечку газа – постарайтесь не стрелять в этом месте. В следующих комнатах будут такие же зоны, будьте внимательны, кидайте для спокойствия туда гранату. Не случайно же они тут по полкам разбросаны.
Пройдя по коридору, вы попадете в комнату, находящуюся с обратной стороны ворот комплекса. В юго-восточном углу комнаты находится генератор. Если у вас достаточный навык ремонта, вы можете облегчить себе дальнейший путь, отключив турели с помощью этого генератора.
Теперь следуйте по лестнице вниз до двери. Здесь приготовьтесь к серьезному бою. За дверью будет коридор, в конце которого вы увидите еще одну дверь. Ее откроет робот и нападет на вас. Эта железка довольно неслабо стреляет из гранатомета. Но хуже всего то, что за его спиной будет еще один робот, уже с огнеметом и импульсной пушкой. А из-за угла будет приближаться третий – «Мистер Храбрец», так же с огнеметом.
Необязательная часть.
Теперь, разобравшись с роботами, и переведя дух, давайте вернемся в коридор, где на вас напал первый робот. В этом коридоре есть запертые двери слева и справа. Первая дверь требует 50 ед. для взлома. За ней еще одна аналогичная дверь. Взломав обе, вы увидите сейф, который охраняется двумя турелями слева и справа. В сейфе лежит «Билль о правах», а рядом спеллбук «Ложь! Учебник для конгрессмена», добавляющая 1 ед. к красноречию. Помимо этого комната завалена различными боеприпасами. «Билль» впоследствии можно будет продать Аврааму Вашингтону за 100 крышек.
Дверь справа требует «взлом» не менее 75. Взломав ее, вы сможете пройти к хранилищу с «Великой хартией вольностей». Хотя к тому же хранилищу можно попасть, если убивая роботов проходить по коридорам. Как и в комнате с «Биллем» здесь находятся две турели и много боеприпасов. За хартию Вашингтон отвалит 75 крышек.
Конец необязательной части.
Разобравшись с роботами, и взяв все, что вам по силам взять, проходите в «Бронированное хранилище архива». Здесь вас встретит сумасшедший робот Баттон Гвинетт.
У вас есть несколько путей для получения «Декларации».
Самый простой и быстрый – разнести этот дурдом на колесиках, забрать пароль к терминалу с трупа робота, открыть хранилище в конце комнаты и получить документ.
Так же вы можете использовать красноречие, чтобы убедить Баттона, что вы на самом деле Томас Джефферсон и тот с почтением вручит вам «Декларацию».
Если у вас взят перк «Эксперт робототехник», вы можете ввести код остановки робота и извлечь нужные сведения.
Последний вариант состоит в том, что вам необходимо посетить Арленгтонскую библиотеку и добыть там чернила, после чего вернуться с ними к Баттону. Подробно о том, как попасть в библиотеку, написано в 3 главе «Руководства по выживанию в Пустошах». В здании вам необходимо будет перейти из холла в «Архив периодики», после чего подняться на третий этаж и найти комнату, оплетенную колючей проволокой и укрепленную мешками с песком. Там, в правом дальней углу рядом с письменным столом вы найдете «Ящик реставратора» и чернила в нем. См. карту:
Выбрав последний вариант, вы получите точную копию «Декларации». Возвращайтесь к Аврааму Вашингтону и получите в награду 400 крышек, а так же схему железнодорожной винтовки.
Квест закончен.
Навигация
- Украденная независимость
Большие проблемы в Большом Городе (Big Trouble in Big Town)
Чтобы получить, нужно поговорить с мальчиком Sticky в городе Little Lamplight и проводить его, или просто самому прийти в Big Town – он находится к северу от vault 101.
Что делать:
1. Поговорить с жителями городка, чтобы получить пометку на карте Germantown Police Headquaters, куда злобные супермутанты утаскивают местных жителей.
2. Спасти там от супермутантов Red и опционально Shorty.
3. Проводить их до Big Town.
Награда:
— 300 крышек за возвращение с Red, даёт сама Red.
— 200 крышек без Red, даёт кто-нибудь из жителей.
— +200 крышек можно выбить из Red, если навык убеждения прокачан.
— +карма, когда Red или Shorty вернулись в городок.
— +300 XP.
После квеста можно помочь обитателям в меру возможностей отбить атаку супермутантов.
Нечеловеческий гамбит (Superhuman Gambit)
Пометку на карте можно получить из разговоров с торговцами, или просто прийти в Canterbury Commons (находится на востоке, примерно посередине края карты).
Что делать:
1. Поговорить с Ernest “Uncle” Roe и его племянником Derek.
2. Разобраться с AntAgonizer и Mechanist.
Награда:
— 200 или 400 крышек в зависимости от ведения разговора с Эрнестом.
— Ant’s Sting если убили, или уговорили Mechanist и принесли его костюм AntAgonizer.
— Protectron’s Gaze если убили, или уговорили AntAgonizer, и принесли её костюм Mechanist.
— AntAgonizer’s Costume – если оставили костюм себе.
— Mechanist’s Costume – если оставили костюм себе.
— +300 XP.
Руководство по выживанию на пустошах (The Wasteland Survival Guide)
Чтобы получить, нужно поговорить с Мойрой Браун в Мегатонне.
Что делать:
1. Найти еду в Super-Duper Mart.
Опционально: найти медикаменты там же.
2. Получить радиацию в 200 rad. Проще всего это сделать, постояв или попив воду рядом с бомбой в Мегатонне.
Опционально: получить радиацию в 600 rad.
3. Дойти до игровой площадки в Minefield.
Опционально: принести мину Мойре.
4. Протестировать палку с репеллентом на трёх Mole Rats в Tepid Sewers.
Опционально: протестировать палку на ещё семерых крысах.
5. Поместить прибор-наблюдатель в место нереста Mirelurks, которое находится в Anchorage War Memorial.
Опционально: во время выполнения задания не убивать ни одного Mirelurk-а.
6. Получить серьёзную рану (здоровье чтобы было 50% или меньше).
Опционально: получить травмирующую рану.
7. Узнать историю создания Rivet City (поговорить со всеми попадающимися жителями Rivet City).
Опционально: Узнать настоящую историю создания Rivet City.
Нужно поговорить с Seagrave Holmes, или с Bonnie в пабе Muddy Rudder, перебраться на отвалившуюся часть корабля через люк под водой и поговорить там с мистером Пинкертоном.
8. Установить процессорное устройство на фабрике RobCo.
Опционально: перепрограммировать фабрику RobCo.
9. Получить доступ к каталогу карточек в Arlington Public Library.
Опционально: найти полные архивы библиотеки.
Качество Руководителя по Пустоши будет зависеть от количества выполненных опциональных заданий, вашей правдивости, использования навыков и перков для объяснения теории и + ваша карма.
Награда:
Кроме небольших наград за выполнение каждого из этих подзаданий, в конце вы получите перк Выживания.
Перк выживания будет зависеть от качества книги и стиля ответов (для них требуются некоторые 7+ статы, к примеру, интеллект). Т.е. перк по качеству может быть:
— Junior Survivor
— Survival Expert
— Survival Guru
С вариациями в зависимости от того, какие завязанные на статы ответы вы выбирали.
Есть также вариант для тех, кто имеет высокий уровень разговора – убедить Мойру не писать книгу. Вы потеряете карму, приобретёте 30% скидку в магазине Мойры и получите перк Dream Crusher: у врагов шанс крита уменьшается на 50%.
Они! (Those!)
Чтобы получить, нужно прийти в Grayditch (находится к югу от Super-Duper Mart) или прогуливаться недалеко от него – появится мальчик, который даст квест на огненных муравьёв.
Что делать:
1. Найти отца мальчика в одном из домов в Grayditch.
2. Вернуться к мальчику с новостями о смерти отца.
3. Исследовать станцию метро Merigold и найти там лабораторию Леско.
4.1. Убить пять стражей гнезда в Ant Queen’s Hatchery.
Опционально: не убивать королеву (если Леско жив).
4.2. Убить королеву муравьёв (этот вариант, если Леско убили до решения проблемы со стражами).
В награду доктор (если его не убили и сделали всё как он сказал) даёт перк, повышающий статы: силу (Ant Might Perk), или восприятие (Ant Sight Perk) и +25% защиты от огня. Ещё его можно уговорить дать Lesko’s Lab Coat (+20% защита от радиации, +10% наука). Если не послушались доктора и убили королеву, то можно ещё с ним договорится о награде. Если убили королеву и уничтожили мутаген, то ничего не получите.
5. Вернуться к мальчику.
6. Найти мальчику новое жильё, поговорив с Vera Weatherly в Rivet City, или с Mayor MacCready в Little Lamplight, или продать мальчика работорговцам в Paradise Falls. Можно и отказаться ему помогать. Если найдёте в метро тело William Brandice, то можно ключом открыть его дом и взять там Missle Launcher.
В погоне за Нюка-Колой (The Nuka-Cola Challenge)
Чтобы получить, нужно прийти в Girdershade (находится в юго-западном углу карты, на северо-запад от Tenpenny Tower).
Что делать:
1. Поговорить с Sierra Petrovita.
2. Найти и принести ей 30 бутылок Nuka-Cola Quantum, начав с фабрики по производству Nuka-Cola.
Опционально: бутылки можно сдать Ronald Laren.
Опционально: на фабрике можно найти декларации доставки Nuka-Cola Quantum. В полученных трех локациях есть Nuka-Cola Quantum, но вообще они по всей игре разбросаны в количестве 94-х штук.
Награда:
— схема создания Nuka гранаты.
— Sierra теперь покупает бутылки Quantum по 40 крышек каждую.
— 1200 крышек.
— Nuka граната.
или если сдали бутылки Рональду, то:
— 1200 крышек за 30 бутылок. 2400 крышек, если использовали навык разговора.
Также Sierra может сделать из этого напитка пирог – Missisippi Quantum Pie.
Глава Государства (Head of State)
Самые верные варианты получить квест — поговорить с Mei Wong в Rivet City, она может дать пометку на карте, или прийти в поселение Temple of Union (находится в северо-восточном углу карты, на восток от Minefield).
Что делать:
1.1. Поговорить с Hannibal Hamlin и Caleb Smith.
1.2. Вынести в Lincoln Memorial всех работорговцев.
1.3. Принести картинку Lincoln Memorial из Музея Истории Caleb-у.
1.4. Вернуться к Hannibal-у.
Или есть вариант присоединиться к работорговцам:
2.1. Найти Hannibal Hamlin и Temple of Union.
2.2. Найти как минимум один артефакт в Музее Истории (всего их для этого квеста нужно 9).
2.3. Продать артефакты Линкольна.
2.4. Сдать Hannibal-а и рабов и помочь работорговцам атаковать Temple of the Union.
Награда от Hannibal:
— схема Dart Gun.
— 300 XP.
награда от работорговцев:
— 50 крышек за убийство вами Hannibal.
— 100 крышек если Hannibal-а убил Leroy.
— 300 XP.
Если не хотите принимать сторону работорговцев, а артефакты уже набрали, то можно их продать Abraham-у Washington-у в Capitol Preservation Society в Rivet City.
Искусственный человек (The Replicated Man)
Чтобы получить, нужно поговорить с мистером Зиммером в лаборатории доктора Ли в Rivet City (хотя есть вариант — в Big Town найти в одном из домов запись доктору на диктофоне и начать расспрашивать всех знакомых докторов и не только, начиная с Red).
Что делать:
1. Найти улики о местонахождении андроида.
Опционально: узнать, что может знать доктор Престон в Rivet City об андроиде.
2. Поговорить с:
— Cutter в Paradise Falls
— Doc Church в Megaton
— Doctor Banfield в Tenpenny Tower
— Doctor Barrows в Underworld aka. Museum of History
— Doctor Preston в Rivet City
— Lucy в Little Lamplight
— Red в Big Town
— Knick Knack в Little Lamplight
— Moira Brown в Megaton
— Seagrave Holmes в Rivet City
— Scribe Bowditch в Цитадели
— Wintrop в Underworld aka. Museum of History
— Manya в Megaton
— Father Clifford в Rivet City
— Herbert Dshawood в Tenpenny Tower
— Tulip в Underworld aka. Museum of History
— Eulogy Jones в Paradise Falls
— Grouse в Paradise Falls
— Sister в Rivet City
В принципе, со всеми говорить не обязательно, нужно найти только четыре улики (последняя указывает на Пинкертона) или через диалоги, или через найденные записи на диктофонах, и тогда переходить к пункту 3. В какой-то момент к вам подойдёт женщина и даст запчасть от андроида, которую вы можете показать Зиммеру, чтобы он перестал искать андроида.
3. Узнать, что Пинкертон в Rivet City знает об андроиде. Он находится в отвалившейся части корабля.
4. Поговорить с андроидом и сохранить его секрет.
5. Сдать андроида Зиммеру.
Награда:
— Если сохранили секрет андроида, то получите от него хорошее оружие A3-21’s Plasma Rifle.
— Если сдали его Зиммеру, то получите перк Zimmer’s Combat Module.
— 50 крышек, если соврали и показали Зиммеру запчасть от андроида.
— Combat Enhancer: Wired Reflexes – х1.1 шанса сделать крит в V.A.T.S. (если открыли правду Зиммеру).
— 300 XP.
Можно получить обе награды, сначала пообещав сохранить секрет андроида, а потом пойти и сдать его Зиммеру.
Кровные узы (Blood Ties)
Чтобы получить, нужно поговорить с Lucy West в салуне в Мегатонне.
Что делать:
1. Прийти в Арефу и поговорить с Эваном Кингом. Сделать обход Арефу.
2. Найти Семью. Она находится в подземельях станции Meresti.
3. Найти там Ian West и поговорить о его решении с Vance. Поговорить с Vance.
Дополнительно: выяснить, что Семья делала в Арефу.
Можно также выяснить, чем занимается Семья.
4. Вернуться к Evan King.
Награда:
— схема Шишкебаба (если договорились мирно с Семьёй).
— перк Hematophage (если заключили мир между Семьёй и Арефу). Перк даёт возможность лечить 20 пунктов здоровья при помощи blood packs.
— 300 XP.
— +300 к карме за мирный договор.
— -100 к карме за убийство всех жителей Арефу и Семьи.
Можно также убить всю семью и снять с них хорошие вещи, но тогда сдать квест Evan-у King-у не получится, т.к. в Арефу все npc станут атаковать гг.
Оазис (Oasis)
Чтобы получить, нужно прийти в поселение Oasis, которое находится на северо-востоке от Paradise Falls, у северного края карты, примерно посередине.
Что делать:
1. Поговорить со стариком Birch.
2. Пройти церемонию Treeminder и поговорить с Гарольдом. (это тот самый Гарольд из предыдущих Fallout)
3. Получить ключ от пещер от Branchtender Cypress.
4. Пройти в пещеры и уничтожить Сердце Гарольда.
Опционально: применить Birch’s Sap на Сердце Гарольда и остановить его рост.
Опционально: применить Laurel’s Liniment на Сердце Гарольда и увеличить его рост.
Опционально: сжечь Гарольда (для очень злых персонажей – все “друиды” атакуют гг).
6.1. Если уничтожили Сердце Гарольда, или применили Birch’s Sap, то поговорить с Tree Father Birch.
6.2. Если применили Laurel’s Liniment, то поговорить с Leaf Mother Laurel.
Награда:
Если просто уничтожили Сердце Гарольда:
— Barksin Perk (выносливость +1, +10 к защите). Это так называемая инфекция F.E.V.
Если применили Birch’s Sap:
+ Missle Launcher.
+ Druid’s Outfit.
Если применили Laurel’s Liniment:
+ Brotherhood Outcast Power Armor (+10 к защите от радиации, + 5 к большим пушкам, +1 к силе, -1 к ловкости).
+ Villager’s Hood.
Также можно после этого квеста поговорить с Sapling Yew и, если не сожгли или уничтожили Harold’s Heart, то она может дать Bear Charm – +10 к речи.
Сила Атома (The Power of The Atom)
Чтобы получить, нужно поговорить с шерифом Lucas Simms в Мегатонне.
1.1. Обезвредить атомную бомбу в Мегатонне.
2.1. Или поговорить с мистером Burke в салуне и согласиться настроить бомбу, чтобы она взорвалась.
Опционально: попросить Leo Stahl в Brass Lantern о покупке mentats, чтобы увеличить скил Взрывчатка.
Опционально: украсть заначку Leo Stahl-а, чтобы повысить скил Взрывчатка.
Опционально: встретить Leo Stahl-а в водоснабжающем здании и спросить о том же.
1.2. Поговорить с Lucas Simms.
2.2. Поговорить с мистером Burke в Tenpenny Tower.
2.2.1. Активировать детонатор.
Награда:
Если деактивировали бомбу:
— 100 крышек, или 500 в зависимости от умения разговора.
— дом в Мегатонне.
— 300 XP.
— +200 к карме.
Если уничтожили Мегатонну:
— 500 крышек, или 1000 в зависимости от умения разговора.
— апартаменты в Tenpenny Tower.
— 300 XP.
— -1000 к карме.
Можно также после разговора с обеими предупредить одного из них относительно планов второй стороны – это приведёт к перестрелке между Симмсом и Бурке. Если вы принимали сторону Симмза и его убили, то сдавать квест нужно его сыну Harden-у.
Тенпенни Тауэр (Tenpenny Tower)
Чтобы получить, нужно прийти к Tenpenny Tower.
Что делать:
1. Исследовать близлежащие Warrington Tunnels и поговорить с Michael Maters и Bessie Lynn.
2. Поговорить с гулем Roy рядом со входом в Tenpenny Tower.
3.1. Помочь гулям попасть в Tenpenny Tower.
3.2. Или убить Roy Fillips и его приспешников, взяв квест у Густаво в Tenpenny Tower.
Награда:
Если убили гулей:
— 200 или 400 крышек в зависимости от умения разговора.
— 300 XP
Если помогли гулям:
— Маска Гуля (гули не нападают, если только их не спровоцировать)
— Скидка в магазинах Tenpenny Tower
— 300 XP
Если договорились о мире:
— Маска Гуля (гули не нападают, если только их не спровоцировать)
— Скидка в магазинах в Tenpenny Tower
— 300 XP
Просто Бизнес (Strictly Business)
Чтобы получить, нужно прийти в Paradise Falls (находится на северо-запад от Big Town) и поговорить с Grouse (можно уговорить его пропустить вас за деньги, или если помогли работорговцам в квесте Head of State, или если имеете плохую карму).
Что делать:
1. Поработить снайпера Arkansas из Minefield.
2. Поработить Susan Lancaster из Tenpenny Tower.
3. Поработить Red из Big Town.
4. Поработить Flak из Rivet City.
Награда:
— 1000 крышек за всех рабов
— -400 к карме за всех рабов
— 300 XP
Контрольный выстрел (You Gotta Shoot ‘Em in the Head)
Чтобы получить, нужно поговорить с гулем Crowley в Underworld aka. Музее Истории (находится недалеко от Washington Munument).
Что делать:
1. Убить Allistair Tenpenny и получить его ключ.
2. Убить Dukov и получить его ключ.
3. Убить Ted Strayer и получить его ключ.
4. Убить Dave и получить его ключ.
На самом деле, если поговорить с находящимися рядом с Crowley гулями, то при помощи убеждения можно выяснить, что среди этих целей негодяй в основном только Tenpenny. И если спросить об этом Crowlеy, он признается, что ему нужны только их ключи, чтобы проникнуть в форт Constantine. Т.е. кроме Tennpenny, остальных есть вариант не убивать, а сторговаться.
Награда:
если всех четырёх убили выстрелом в голову:
— 400 крышек.
Если без хедшотов:
— 100 крышек.
Если убили Crowley по приказу Tenpenny:
— от 200 до 300 крышек в зависимости от умения разговора.
Если украли ключи у Crowley и исследовали форт Constantine (лучше всего туда можно проникнуть через дом, находящийся рядом с фортом):
— Fat Man, Mini Nukes, T-51b Armor (самая лучшая броня в игре).
— 300 XP.
Можно вообще ключи Crowley не отдавать, а сразу идти в форт, но только если уже выяснили его местонахождение, конечно.
Украденная независимость (Stealing Independence)
Чтобы получить, нужно поговорить с Abraham-ом Washington-ом в Capitol Preservation Society, Rivet City.
Что делать:
1. Принести Декларацию о Независимости из Национальных Архивов. Там есть разные варианты проникновения в архивы, но награда одна:
— схема Railway Rifle.
— 75-100 крышек если принесли ещё и Magna Carta.
— 100-125 крышек если принесли ещё и Bill of Rights.
Если встретили и скооперировались с Sydney в архивах, и она осталась жива, то с ней можно после квеста поговорить или в Rivet City, или в Underworld, принеся ей записку от её убитого отца, которую можно найти в Statesman Hotel, и она даст вам свой именной SMG.
В Национальном архиве Декларацию независимости охраняет сумасшедший робот. С ним можно поговорить об изготовлении копии Декларации. Для этого он попросит принести чернила из Арлингтонской библиотеки. После получения чернил робот делает подделку Декларации, которую можно всучить Аврааму Вашингтону. Но в этом случае А.Вашингтон схему “железнодорожной винтовки” не дает.
Проблемы на домашнем фронте (Trouble on the Homefront)
Чтобы получить, нужно недалеко от Vault 101 получить по радио призыв о помощи.
1. Вернуться в Vault 101 и выяснить, что там происходит.
2. Поговорить с Overseer, Amata, Butch и принять одну из сторон.
Награда из полезного:
— Modified Utility Jumpsuit (если присоединились к Overseer или Амате, и никого не убили).
— книги отца не забудьте захватить в лаборатории.
— 300 XP.
Это ваше последнее посещение Vault 101, больше туда вам не дадут вернуться.
Песнь Агаты (Agatha’s Song)
Чтобы получить, нужно к северо-востоку от Meresti Trainyard находится Agatha’s House. Поговорите с Агатой.
Что делать:
1. Найти скрипку Soil Stradivarius в Vault 92.
Опционально: Найти Vault-Tec HQ.
Опционально: выяснить где находится Vault 92.
2. Принести скрипку Агате или продать её, к примеру, для музея Abraham-у Washington-у, или Ahzrukhal-у в Underworld.
После выполнения этого квеста, если скрипка осталась у Агаты, то по радио теперь можно слушать её музыку (Agatha’s Station Signal). Можно также принести ей нотную тетрадь за карму, или уникальный Blackhawk Magnum. Нотные тетради можно найти или в одной из кабинок мужского туалета в Vault 92, или в Арлингтонской библиотеке.
Ну, и, конечно, +300 XP.
Рейнджеры Рейли (Reilly’s Rangers)
Чтобы получить, нужно или услышать радио сигнал у Национальных Архивов, или сходить в Underworld к доктору Barrows в Chop Shop и уговорить его вылечить Reilly, или, если навык позволяет, то вылечить самим.
Что делать:
1. Поговорить с вылеченной Reilly.
2. Найти госпиталь Our Lady of Hope. Reilly даёт указания, как пройти туда и оттуда в Statesman Hotel, где на крыше засели её рейнджеры, отбивающиеся от супермутантов.
Опционально: найти рейнджерсий ящик с патронами.
Опционально: обмундироваться в Ranger’s Compound.
3. Найти рейнджеров Reilly.
4. Принести Доновану батарею из сломанного робота (за батареей нужно спуститься с крыши назад в большой зал и зайти на его нижнем ярусе в маленьком помещении, где лежит сломанный робот). Или самому при помощи батареи починить лифт, если навык позволяет.
5. Провести рейнджеров в безопасное место.
6. Вернуться в Ranger’s Compound.
Награда:
— Ranger Battle Armor
или
— Eugene (Minigun)
— 300 XP
Спасение из рая
Чтобы получить, нужно поговорить в Парадиз Фолз с ребёнком-рабом Сэмми. Сидит в клетке с детьми-рабами.
Что делать: Организовать побег из Парадиз Фолс Сэмми и Бельчёнку.
Опционально: Уговорить бежать их подружку Пенни, которая упрямится и бежать не хочет без чувака, на которого запала.
Награда: Пропуск в Литл Лэмплайт, куда “дылду” не пустят без прокачанного красноречия или перка “Вечное дитя” + 300 Кармы.
Принести «Декларацию независимости» из Национального архива.
Баттон Гвинетт.
Квестодатель: | Авраам Вашингтон, Сидни, Баттон Гвинетт |
Локации: | Ривет-Сити, Национальный архив, Арлингтонская библиотека |
Предшествующий квест: | Нет |
Следующий квест: | Нет |
Награда: | 400 крышек (если это делается в одиночку), 330 XP, Схема — «Железнодорожная винтовка» |
ID квеста: | 00014ea2 |
БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:
Этот квест вы получаете от Авраама Вашингтона в музее Ривет-Сити (вход со средней палубы). Охранник поведует, что в его коллекции исторических вещей не хватает американской «Декларации независимости». Перед тем как завершить разговор с Вашингтоном, попросите указать местоположение документа, чтобы на карте появился маркер. Национальный архив находится недалеко от Исторического музея (при выходе надо повернуть налево и немного пройти пока слева не увидите здание архива). Его трудно не заметить. По дороге к цели вы встретите несколько супер-мутантов. Перед входом в здание вы увидите сообщение о пойманной радиоволне рейнджеров. Включите радио и получите квест «Рейнджеры Рейлли».
В Национальном архиве
Когда вы войдёте через парадный вход Национального архива, перед вами будет стена, обойдите ее вокруг и с обратной стороны вы найдете два терминала «Угадай и выиграй» и «Выдача призов». Первый терминал содержит восемь вопросов.
Правильные ответы на них:
Теперь возьмите квитанцию и отправляйтесь ко второму терминалу. Здесь вы можете обменять квитанцию на приз:
Получите свой приз и следуйте через двойные двери в ротонду. Будьте внимательны, прямо за дверью противопехотная мина. За мешками с песком вы увидите Сидни, поговорите с ней, она предупредит о предстоящей атаке мутантов, и вы получите задачу отбить атаку.
Первая волна достаточно простая, а вот вторая волна будет состоять из супермутантов-бестий с гранатами и гранатометами. Старайтесь стрелять в гранату пока она еще в руке монстра. А когда увидите мутанта с гранатометом – немедленно переключайте все внимание на него, и не давайте ему выстрелить. Расправившись с мутантами, поговорите с Сидни и она предложит вам составить компанию в поиске декларации. Она знает место лучше вас, так что это неплохая идея. Если Сидни погибнет во время атаки, вам не удастся воспользоваться быстрым и легким путем для спуска в подвал. В этом случае лучше загрузить ближайшее сохранение и постараться сделать так, чтобы девушка осталась жива.
Сидни сообщит вам пароль от терминала, который находится здесь же в ротонде. Используйте его и активируете грузовой лифт. Спустившись, пройдите через дверь и спускайтесь по лестнице. Внизу лестницы импульсная мина, как можно скорее деактивируйте её, и приготовьтесь к атаке робота слева.
Самый быстрый путь – через ворота комплекса на севере, но чтобы их открыть, нужен уровень навыка науки не меньше 67. Если с наукой у вас не очень, придется прокладывать себе путь силой и хитростью. Идите в западный коридор, откуда стрелял робот. Первая дверь справа ведет туда же, куда и ворота комплекса, но требуется навык взлом не ниже 50. Если взломать не удаётся, приготовьтесь к бою с довольно крепким роботом за дальним углом. По дороге вы можете пополнить боекомплект минами и прочими боеприпасами. В конце коридора вы увидите утечку газа, постарайтесь не стрелять в этом месте. В следующих комнатах будут такие же зоны, будьте внимательны, для спокойствия кидайте туда гранату.
Пройдя по коридору, вы попадете в комнату, находящуюся с обратной стороны ворот комплекса. В юго-восточном углу комнаты находится генератор. Если у вас достаточный навык ремонта, вы можете облегчить себе дальнейший путь, отключив турели с помощью этого генератора. Теперь следуйте по лестнице вниз до двери. Здесь приготовьтесь к серьезному бою. За дверью будет коридор, в конце которого вы увидите еще одну дверь. Ее откроет робот и нападет на вас. Это довольно сильный робот, стреляющий из гранатомета. Но хуже всего то, что за его спиной будет еще один робот, уже с огнеметом и плазменной пушкой. А из-за угла будет приближаться третий – «Мистер Храбрец», так же с огнеметом.
Артифакты
Разобравшись с роботами, вернитесь в коридор, где на вас напал первый робот. В этом коридоре есть запертые двери слева и справа. Первая дверь требует навык взлома 50. За ней еще одна аналогичная дверь. Взломав обе, вы увидите сейф, который охраняется двумя турелями слева и справа. В сейфе лежит «Билль о правах», а рядом книга навыка «Ложь! Учебник для конгрессмена» (+ к красноречию). Помимо этого комната завалена различными боеприпасами. «Билль» можно будет продать Аврааму Вашингтону за 100 крышек.
Дверь справа требует навык взлома не менее 75. Взломав ее, вы сможете пройти к хранилищу с «Великой хартией вольностей». Хотя к тому же хранилищу можно попасть, если убить роботов и пройти по коридорам. Как и в комнате с «Биллем» здесь находятся две турели и много боеприпасов. За хартию Вашингтон даст 75 крышек.
Хранилище архива
Разобравшись с роботами, проходите в «Бронированное хранилище архива». Здесь вас встретит сумасшедший робот по имени Баттон Гвинетт. У вас есть несколько путей для получения «Декларации».
Самый простой и быстрый способ – убить робота, забрать пароль от терминала и открыть хранилище в конце комнаты, где лежит документ.
Так же вы можете, используя красноречие, убедить Баттона, что вы на самом деле Томас Джефферсон, и тот с почтением вручит вам «Декларацию».
Если у вас взят перк «Эксперт робототехник», вы можете ввести код остановки робота и извлечь нужные сведения.
Последний вариант заключается в том, что вам придётся отправиться в Арленгтонскую библиотеку и найти там чернила, после чего вернуться с ними к Баттону. Для этого в здании библиотеки вам нужно будет попасть в «Архив периодики», после чего подняться на третий этаж и найти комнату, обтянутую колючей проволокой и укрепленную мешками с песком. Там, в правом дальней углу рядом с письменным столом вы найдете «Ящик реставратора» и чернила в нем.
Выбрав последний вариант, вы получите точную копию «Декларации». Возвращайтесь к Аврааму Вашингтону и получите в награду 400 крышек, а так же схему «железнодорожной винтовки».
Этапы квеста:
Украденная независимость (00014ea2) |
||
---|---|---|
Этап |
Завершает этап квеста |
Запись в журнале |
20 |
Принести «Декларацию независимости» из Национального архива. | |
30 |
Проникнуть в хранилище. | |
50 |
(опционально) Принести Батону чернила. | |
60 |
|
Вернуться к Аврааму Вашингтону в Ривет-Сити. |
Следующие этапы — пустые поиски были исключены из таблицы: 0.
Украденная независимость
Fallout 3 Прохождение побочных квестов
RJ
7864
15 Марта 2009
22:27
Квест даёт вам Авраам Вашингтон смотритель музея США в Ривет-Сити. Он просит вас принести Декларацию Независимости в Национальных архивах. В архивах нам встречается девушка по имени Сидни, вместе с ней надо оборонять Ротонду (центральный зал) от нападения мутантов.
После атак вы с ней договоритесь, что вместе пойдёте искать документ. Рядом стоит терминал, с его помощью откройте потайной лифт и спускайтесь. В бронированном хранилище нам встречается некий робот по имени Баттон Гвинетт. Он категорически не хочет отдавать свиток. Можно его убить, а можно с его помощью подделать декларацию. Возвращаемся к Аврааму за наградой.
Мне нравится 19