Как найти черную руну god of war

На чтение 6 мин Просмотров 1.5к. Опубликовано 16.01.2022

В God of War события разворачиваются после уничтожения греческих богов и разрушения Олимпа, Кратос прячется в скандинавском Мидгарде. После смерти возлюбленной Кратос и его сын отправляются в путешествие, которое навсегда изменит их жизнь в скандинавских королевствах. Как наставник своего сына, он должен быть путеводной звездой, но бремя его прошлого все еще нависает над ним. Ниже доступно оглавление по миссиям в игре.

Прохождение God of War 2018 (2022)

  • Отмеченные деревья
  • Путь к горе
  • Другой мир
  • Свет Альвхейма
  • Внутри горы
  • Новая цель
  • Волшебный резец
  • Под замком
  • Хворь
  • Черная руна
  • Возвращение на вершину
  • Покиньте Хельхейм
  • Путь в Йотунхейм
  • Мир между мирами
  • Концовка God of War 2018 (2022)

Если у вас пиратская версия игры, мы рекомендуем вам приобрести стим-ключ по выгодной цене.

Черная руна

Вернувшись в храм Тира, снова войдите в дверь у причала и подойдите к чаше с песком в центре этой комнаты, чтобы Атрей прочитал загадку. Направляйтесь к северо-западной стене и прочитайте руны Атрея, это активирует платформу и начнет ее опускать. Мимир развлекает дуэт рассказами о подвигах Тира как бога войны, пока платформа продолжает опускаться.

Откройте перед собой большие двери и пройдите через коридор в большую центральную комнату. Черная руна здесь находится в центре, однако, когда вы приближаетесь, защита Убежища активируется, создавая вокруг нее большие кольца. Вам нужно будет снять все кольца, если вы хотите приблизиться к Черной руне.

Начните с направления на восток и через открытую дверь найдите комнату, полную сокровищ. Закрытая ветровая ловушка находится в центре, поэтому идите обратно к центральной камере и подождите, пока кольца не повернутся, пока рядом с вами не окажется активная ветровая ловушка. Хватайте Ветры Хель и мчитесь обратно через предыдущий проход и кладите его на закрытую ветровую ловушку. Это опустит ловушку и обнажит колесо, которое, если его повернуть назад насколько возможно, откроет два прохода, полных неприятных ловушек.

God of War: Черная руна прохождение God of War: Черная руна прохождение

Сначала идите по проходу на восток, где вас остановит большой диск с вращающимися лезвиями и два рунических диска наверху. Ударьте по диску, чтобы он закрутился, и подойдите к следующему, выполняя тот же маневр, чтобы создать щель под ним, ведущую к гробу.

Вернитесь туда, где находится колесо, и на этот раз идите в другой проход на северо-запад. Это немного сложнее, так как вам придется рассчитывать время своих рывков. Подождите, пока первые два набора дисков разъединятся и пойдут вперед. Последние два диска остаются вместе, но вы можете заморозить их на месте, ударив по руническому диску, а затем подождав, пока другой диск переместится, и отозвав топор, когда они выровняются.

Пройдите в комнату сзади. В центре лежит бездействующая ветровая ловушка, откройте дверь на юг, чтобы снова оказаться в центральной камере. Когда вы делаете шаг к Черным рунам, открываются порталы, и драугры атакуют. Как только враги будут мертвы, снова посмотрите на кольцо и снова активируйте Ветры Хеля, бросившись обратно в предыдущую комнату и поместив его в закрытую ловушку ветра. Три Огненных Кошмара пытаются остановить вас, поэтому быстро используйте стрелы Атрея. Используйте колесо и потяните его как можно дальше, чтобы открыть еще два прохода.

God of War: Черная руна прохождение

Прежде чем идти по северному проходу, посмотрите на восточную стену, чтобы найти руну Норнир на полке, ударьте по ней, а затем идите в юго-западный проход и остановитесь у первого упавшего блока. Когда блок находится в самом нижнем положении, вы увидите вторую руну Норнир на верхней части правого поршня. Наконец, вернитесь назад и пройдите через северный проход, прижимаясь к левой стене, когда вы приближаетесь к первому препятствию. Ударьте по руническому диску на втором блоке, когда он станет видимым, и пройдите. Повернитесь лицом к блоку, который вы только что застыли на месте, и подождите, пока первый блок сдвинется влево, чтобы открыть последнюю руну, обязательно ударьте по ней, чтобы не разбрызгаться другим блоком. Откройте Сундук Норн позади вас, чтобы получить Яблоко.

God of War: Черная руна прохождение

Вернитесь и идите по юго-западному проходу, дождавшись, пока первый блок шипов поднимется наверх, и бросьте топор в рунический диск, чтобы заморозить его на месте. Подождите, пока следующий блок поднимется и пробежит мимо в маленькую нишу справа. Поднимите мешок и подождите, пока последний блок поднимется, прежде чем броситься и отозвать топор.

И снова вы увидите неактивную ловушку ветра, и станет ясно, что вам нужно делать. Откройте дверь, чтобы снова оказаться в центральной камере, только на этот раз до действующей ветровой ловушки с земли не добраться. Поднимитесь по стене справа и победите Драугров и Кошмаров, которые появляются на балконе. После их смерти найдите Маркер Знаний на стене, а затем посмотрите туда, где в центре находится ловушка ветра. Вы заметите еще одну неактивную прямо перед вашими глазами, возьмите активную энергию и поместите ее в другую ловушку здесь.

Следуйте по балкону до конца и пинайте цепь вниз, спускаясь в процессе. Бегите к открытому проходу на западе и повернитесь лицом к кольцу, теперь вы сможете схватить Ветры Хель и поместить их в последнюю ловушку ветра в западном проходе. Последнее колесо теперь доступно, подойдите к нему и начните вращать колесо, чтобы опустить Черную руну, к сожалению, есть еще одна ловушка, с которой нужно справиться.

Начните с того, что потяните за рычаг посередине, а затем за левый, чтобы опустить луну. Потяните за середину еще раз, чтобы сдвинуть солнце вправо, прежде чем использовать правый рычаг, чтобы опустить солнце. Следующим должен быть левый рычаг, поднимающий луну, прежде чем снова использовать средний, чтобы переместить Мидгард обратно в центр. Наконец, нажмите на правый рычаг, чтобы поднять солнце и выбраться из ловушки из виноградной лозы. Платформа начинает подниматься к потолку из шипов, пусть Атрей использует нож и навсегда сбегает из ловушки.

Пройдите вперед и откройте дверь впереди, чтобы снова оказаться на балконе. Защитные кольца исчезли, а Черная руна лежит на земле в центре. Спуститесь с цепью на дно и идите к Черной руне, чтобы, наконец, получить ее.

God of War: Черная руна прохождение

Сначала вы будете сражаться только с Гренделем из Праха, и, как вы могли догадаться по его внешнему виду, он огненный тролль. Это означает, что вы захотите использовать против него Топор Левиафана, чтобы нанести больший урон. Точно так же, как только Грендель Мороза присоединится к битве, переключитесь на Клинки Хаоса, чтобы нанести больший урон.

Соберите трофеи на земле после их смерти. Прежде чем уйти, посмотрите в западный проход, чтобы найти легендарный сундук, который теперь доступен, откройте его.

Теперь вы можете продолжить поиск Черной руны в Хранилище Тюра. Конечно, вы можете ожидать, что такой ценный и секретный предмет может быть трудно найти. Поэтому будьте готовы к ловушкам, головоломкам и другим средствам защиты.

Цели главы

  • Возвращение к лодке
  • Сесть в лодку
  • Вернуться в Хранилище Тюра
  • Используйте чашу с песком
  • Получить Черную руну
  • Деактивировать защиту Хранилища
  • Вырваться из ловушки
  • Выйти из Хранилища Тюра

Новые враги

  • Минибосс: Грендель пепла
  • Минибосс: Грендель мороза

ЦЕЛЬ: Возвращение к лодке

ЦЕЛЬ: Сесть в лодку

Если вы следуете этому пошаговому руководству, включая последнюю главу, в которой вы вернулись в Хельхейм, то вы уже вернулись к лодке; Кратос, Атрей и Мимир находятся в Храме Тюра. Но эта глава технически началась, когда вы покинули дом Фрейи после того, как Атрей был излечен. Если же вы еще не сделали этого, то от пещеры Фрейи спуститесь вниз к причалу и запрыгивайте в лодку.

ЦЕЛЬ: Вернуться в Хранилище Тюра

Следуйте по водному пути от пещеры Фрейи к отмеченному храму. Затем идите через внешние двери Хранилища рядом с причалом.

ЦЕЛЬ: Используйте чашу с песком

Подойдите к чаше с песком (1) и нажмите «Квадрат», чтобы Атрей прочитал загадку. Затем подходите к сообщению с четырьмя рунами, выгравированным на дальней стене, и снова нажмите «Квадрат», чтобы Атрей написал ответ на песке. Круговая платформа начинает спускаться.

Когда вы окажетесь на месте, откройте выходную дверь, спуститесь вниз по коридору (2) и войдите в хранилище. Это вызывает короткую сцену: Атрей видит черную руну (3), но защита Хранилища внезапно активируется и генерирует серию из трех защитных колец вокруг него. Следующей задачей является деактивация всех трех колец по одному за раз.

Хранилище Тюра

1. Чаша с песком

2. Вход в холл

3. Черная руна (кольцевые барьеры)

4. Ветровая ловушка камеры 1 и кривошипное колесо

5-6. Коридоры с ловушками лезвиями

7. Выход

8. Ветровая ловушка камеры 2 и кривошипное колесо

9. Бросьте топор в шестерню

10. Ударьте камень с рунической печатью

11. Полка (руническая печать)

12. Бросьте топор вверх в руническую печать

13. Голубой освещенный альков

14. Ветровая ловушка камеры 3 и кривошипное колесо

15. Подняться по стене

16. Дверь

17. Легендарный сундук (только после боя с мини-боссами)

Гроб

Легендарный сундук

Легенда

Сундук Норнира

ЦЕЛЬ: Деактивировать защиту Хранилища

Чтобы отключить защитные кольца, вы должны создать доступ к ловушкам ветра в трех боковых камерах, перенести ветры Хеля из колец в ловушки, чтобы поднять кривошипные колеса, а затем включить колеса для выключения соответствующего кольца в зале. Но чтобы переместиться из камеры в камеру, вам придется пройти через коридоры с ловушками.

Деактивировать внешнее кольцо

Подходите к открытому боковому проходу, чтобы увидеть пустую ветровую ловушку (4),  в центре камеры. Затем осмотрите вращающиеся кольца (3), чтобы увидеть активные ветры энергии Хель, светящиеся в ловушке у основания внешнего (кольца). Используйте свои клинки, чтобы захватить ветры с этого кольца, затем бежите вниз по проходу и перенести их в ловушку ветра.

Теперь поверните колесо, чтобы отключить внешнее защитное кольцо вокруг черной руны. Это также открывает пару коридоров, заполненных ловушками. Тот, который находится прямо перед (6), приводит к следующей дезактивационной камере, поэтому давайте проверим сначала другой проход (5).

Найти гроб

Подходите к первому вращающемуся колесу (5). Экипируйте Левиафан и бросьте топор на одну из круглых панелей дисков. Это переворачивает лезвие колеса в сторону, так что вы можете пройти. Пройдите вправо и бросьте Левиафан на любой дисковой панели на втором лезвии, чтобы перевернуть его горизонтально. Теперь вы можете безопасно пройти мимо и облутать гроб в конце коридора.

Достичь второй комнаты

Вернитесь в главную камеру и спуститесь по другому коридору (6), где вы столкнетесь с тремя наборами вращающихся лезвий. Атрей находит небольшой боковой проход, в который он может протиснуться, чтобы обойти ловушки. Но Кратос должен решить загадку ловушки. Это немного сложнее, но не слишком сложно.

Первый набор прост, чтобы пройти. Подойдите ближе к двум лопастным колесам и пробежите мимо в момент, когда они расходятся. Второй набор ловушек — это еще одна пара лопастных колес, которые двигаются вместе и ритмично, но они также вращаются друг вокруг друга.

Встаньте рядом с левой стеной рядом с лопастями, ожидая, пока они растянутся и оставят зазор перед вами (см. скриншот). Бежите мимо них!

Третий набор прост. Бросьте Левиафан на шестерню на любом колесе пары, чтобы заморозить это колесо на месте. Подождите, пока другое колесо вращается, чтобы точно совпасть с замороженным колесом, затем быстро отзовите Левиафан.

Если вы правильно это сделаете, оба колеса теперь будут вращаться вместе, идеально выровненными, что даст вам просвет, когда их вращение будет высоким и сбоку. Пора переходить в следующую камеру.

Вход во вторую камеру вызывает сцену: Кратос и Атрей осматривают сокровища и находят объекты, которые зажигают вызывают воспоминания хорошие и плохие. Обратите внимание на другую ловушку ветра в центре камеры.

Деактивировать среднее кольцо

Поднимите ворота со светящимся голубым бриллиантом в центре (7), чтобы вернуться в главный зал. Внезапно в воздухе появляются два светящихся разлома – из засады выскакивают отряды драугров. Используйте Левиафан в этой битве. Вскоре еще два разлома высвобождают стаю огненных кошмаров для поддержк. Наконец, несколько быстрых драугров телепортируются, чтобы присоединиться к битве.

После того, как вы зачистите область от врагов, встаньте за пределы камеры, которую вы только что открыли (7) и посмотрите на большие вращающиеся кольца (3). Переключитеьс на свои Клинки Хаоса и захватите ветры Хеля из светящейся ловушки на втором (среднем) вращающемся кольце. (Наружное кольцо перестало вращаться после того, как вы забрали ветер ранее.)

Идите во вторую камеру и направьте энергию в ветровую ловушку (8), чтобы убрать её и поднять еще одно колесо. Поверните это колесо, чтобы закрыть среднее кольцо в главном зале. Теперь осталось только одно кольцо для деактивации.

Открыть сундук Норнира

Поворот второго кривошипного колеса также открывает два новых прохода из второй камеры. Один из них (10) ведет к третьей и последней камере, поэтому давайте сначала проверим другой проход. Вы видите сундук Норнира в дальнем конце. Но два дробильных блока с шипами, скользят назад и вперед, блокируя вам путь.

Сначала встаньте рядом с левой стеной (9) и бросьте Левиафан на шестерню (обведенную ниже) на втором блоке, который появляется ненадолго, когда блоки скользят назад и вперед в шахматном движении. Подобрать точное время немного сложно, но после нескольких попыток у вас должно это получиться.

Когда вы попадете в этот диск-шестерню, второй блок замерзает в «открытом» положении. Двигайтесь быстро, чтобы добраться до сундука Норнира.

Конечно, чтобы открыть сундук, вы должны сломать три рунические печати. Не возвращая свой топор, развернитесь и осмотрите первый блок (который все еще перемещается). Видите руническую печать в нише со стороны блока?

Пройдите близко (10) к скользящему блоку и ударьте камень. Одна печать сломана, осталось две.

Пройдите мимо скользящего первого блока, а затем отзовите Левиафан. Снова вернитесь в заполненную сокровищами вторую камеру, поверните налево и найдите следующий рунический камень на крайней правой стороне (11). Используйте свой топор. Два готово, остался один.

Сделайте несколько шагов по другому проходу (12), где три блока сдвигаются вертикально и смотрят вверх. Руническая печатьна самой правой стойке первого скользящего блока (см. наш скриншот). Прицельтесь Левиафаном и сломайте последний камень. Теперь вы можете вернуться к сундуку Норнира и открыть его для своей заслуженной награды: Яблоко Идунна (Iðunn Apple).

Попасть в третью комнату

Вернитесь в проход (12) и посмотрите на стену с правой стороны. Вы заметите небольшую голубоватую нишу (13) справа от второго и третьего блоков. Чтобы достичь этого: когда первый блок поднимается, бросьте Левиафан на шестерню (обведено) чтобы заморозить блок в верхнем положении. Теперь вы можете подойти к правой стене.

Когда второй блок поднимается, заходите в синюю подсветку. Обязательно заберите большую кучу серебра внутри. Затем подождите, пока третий блок не встанет, и проскользните мимо него. Пройдите в проход в последнюю камеру. Как и в других двух камерах, у него есть пустая ветровая ловушка (14), готовая получить ветер Хеля.

Перенесите ветер хель из внутреннего кольца в наружное

Вернитесь в главный зал, чтобы посмотреть на последнее вращающееся кольцо (3). Вы не можете видеть его ловушку ветра от земли, потому что ловушка на вершине кольца. Мимир предлагает встать на один из балконов, выходящих на зал, для лучшего обзора. Направляйтесь к желтой отмеченной секции стены (15) справа от входного прохода Хранилища и начинайте подниматься.

Маршрут подъема поднимает вас вверх и вправо с несколькими прыжками к новым ручным зажимам, пока вы не достигнете места, где вы можете прыгнуть на балкон. Найдите место, где сообщение руны ярко выгравировано на стене и попросите Атрея прочитать его.

Обернитесь и найдите активную ветровую ловушку поверх внутреннего кольца. Используйте клинки, чтобы захватить ветер Хеля из этой ловушки и перенести ее в ловушку большого внешнего кольца, которая удобно обращена к вам. (Обе обведены в нашем скриншоте)

Деактивировать третье кольцо

Спуститесь по цепи на главный этаж. Встаньте рядом с коридором в третью камеру (16) и захватите ветры Хеля из ловушки ветра внешнего кольца (3). Затем бегите в камеру и бросьте энергию в ловушку ветра (14), чтобы поднять еще одно колесо с пола.

Когда вы поворачиваете это колесо, Атрей говорит, что черная руна, наконец, опускается в пределах досягаемости. Но стебель вырывается и обхватывает Кратоса мертвой хваткой, прижимая к колесу. Затем платформа начинает медленно опускаться в бассейн с водой.

ЦЕЛЬ: Вырваться из ловушки

Время головоломки! На стене видны три цепи, под тремя символами, изображающими небесные объекты: солнце, луну и землю (Мидгард).

Вот порядок при запуске головоломки: Солнце, Луна, Мидгард.

Сначала слушайте, как Атрей решает загадку порядка: правильное выравнивание слева направо должно быть Луна, Мидгард, Солнце. Но теперь вы должны использовать тяговые цепи, чтобы упорядочить этот правильный порядок.

Механика головоломки работает следующим образом: вытягивание средней цепи перемещает символы влево или вправо по горизонтальной дорожке. Остальные две тяговые цепи, расположенные по вертикали, перемещают символы вверх или вниз по соответствующей дорожке. Это позволяет вам изменить порядок, сдвинув символ вниз, перемещая другие символы по горизонтали мимо него, а затем перемещая его обратно вверх.

От начального выравнивания, вот быстрое решение головоломки:

  • Потяните центральную цепь, чтобы сдвинуть все символы влево. Это перемещает Луну на левую вертикальную дорожку.
  • Потяните левую цепь, чтобы сдвинуть Луну вниз.
  • Потяните среднюю цепь, чтобы сдвинуть Солнце и Мидгард — вправо. Теперь солнце находится над правой вертикальной дорожкой.
  • Потяните правую цепь, чтобы опустить Солнце.
  • Потяните левую цепь, чтобы поднять Луну.
  • Потяните среднюю цепь, чтобы сдвинуть Луну и Мидгард влево.
  • Потяните правую цепь, чтобы поднять Солнце. Готово!

Вот окончательный порядок решения головоломки.

Ой! Решение головоломки не совсем дезактивировало ловушку. Кратос все еще привязан к колесу, и цепь начинает тянуть платформу вверх к шипованной плите на потолке. Но с этим не сложно справиться. После того, как Атрей осмотрит цепь, нажмите «Квадрат», когда подсказка появится на экране. Атрей сует свой нож в механизм, забивая цепь. Кратос свободен!

Подходите к выходным воротам и толкните их. В главном зале кольцевой механизм падает на пол и исчезает, освобождая черную руну.

ЦЕЛЬ: Получить черную руну

Поднимитесь по цепи и приблизитесь к центральной платформе, чтобы вызвать сцену: Кратос дает Атрею подарок, заменяя то, что только что потерял мальчик. Затем они берут черную руну. К сожалению, захват рунного камня также пробуждает пару древних защитников Хранилища.

Возвращение к мосту

Выйдите из главного зала и вернитесь к чаше с песком (1). Наблюдайте за трогательной сценой. Подъемник транспортирует отца и сына вплоть до уровня моста, и их следующий пункт назначения виднеется на расстоянии.

Прохождения главы Черная руна в God of War стартует с того, что мы уходим из хижины и следуем в пещеру к лодке, после ролика возвращаемся в убежище Тира и снова смотрим ролики. По итогам держите путь к большой камере с кольцами, что вращаются. Подойдя к вращающейся руне, обнаружите в одном из колец ветра Хель, которые нужно взять и вставить в сферу в соседнем помещении. Теперь поднимите решетку с помощью вращающегося колеса, избегайте контакта с лезвиями, в чем помогает топор, способный их заморозить.

В следующем помещении будут враги. Справившись со всеми, берем ветра Хель, ставим в другой сфере, после чего направляйтесь в коридор с ловушками, тут снова может помочь топор, временно эти ловушки замораживающий. Пробирайтесь через раскол с правой стороны, окажетесь на стороне противоположной, там открывайте дверь, расправляйтесь со врагами и следуйте вверх. Там будет много врагов, уничтожьте их и опустите цепь, снова хватаем ветер в верхней части колец и помещаем в сферу, что пониже.

Спускаемся и размещаем ветра в последнюю сферу. По логике нужно вращать колесо, но это окажется ловушкой. Здешняя головоломка решается путем размещения символов по порядку: луна слева, Мидгард в середине и солнце справа. Все надо делать быстро — время ограничено.

Теперь снесите решетки и идите вниз, там берем черную руну, что спровоцирует появление двух троллей, придется попотеть, чтобы их одолеть. Хуже всего, что они могут лечить друг друга, потому важно сначала убрать одного, а потом другого, а не пытаться бить обоих по очереди. У ледяного тролля уязвимость к топору, а у огненного — к лезвиям хаоса. Рекомендуем атаковать в первую очередь ледяного, так как топор может наносить урон на дистанции. Не разрушайте камни на земле, чтобы не стало темно, а то будет тяжелее ориентироваться.

Справившись с троллями, идите к помещению с сокровищами (в нем же ранее сын главного героя игрался с ножом), там будет один из сундуков Норна. Теперь используем подъемник, дабы выбраться наверх, где эта глава и завершится.

GoW The Black Rune - Exit Tyr

This is a walkthrough for The Black Rune in God of War (2018) for the PS4. Learn more about the objectives of this quest, quest rewards, tips for completion, as well as boss fight strategies!

Previous Quest Current Quest Next Quest
The Sickness The Black Rune Return to the Summit

List of Contents

  • The Black Rune Basic Information
  • The Black Rune Quest Walkthrough
  • Boss Strategy: Grendel of the Ashes and Frost
  • Nornir Chest Locations
  • God of War Related Links

After retrieving the heart of the Bridge Keeper, you enlist the help of Freya in curing Atreus. From here, you can now proceed with your quest to get into Jotunheim.

Rewards
6750 XP

GoW The Black Rune - Return to Tyr

Objectives
1

Return to your boat.

Use the elevator to get down to the dock.

2

Dock with the bridge and enter Tyr’s Vault.

3

GoW The Black Rune - Interact with the Runes.pngEnlarge


Use the sand bowl.

Interact with the runes on the wall to progress.

GoW The Black Rune - Retrieve the Black Rune.png

4

Exit through the door at the bottom of where the platform takes you.

5

GoW The Black Rune - Take the Winds of Hel.pngEnlarge


Remove the Winds of Hel from the edge of the first rotating ring.

6

Gow The Black Rune - Deposit the Winds of Hel.pngEnlarge


Deposit the Winds of Hel into a pillar inside a chamber to the right of the vault.

7

Use the wheel.

Cross the hallway with the traps.

8

GoW The Black Rune - Lift the Gate.pngEnlarge


Lift the closed gate to the side of the chamber.

8

Take the Winds of Hel from the second ring.

Deposit it into the pillar from the chamber you exited from.

9

Use the wheel and cross the opened hallway.

10

Open the closed gate in the other chamber.

11

Climb up the walls of the main chamber.

On the edge of the second landing, retrieve the Winds of Hel from the last ring and deposit it back into the outer ring.

12

Take the Winds of Hel from the last ring and deposit it into the pillar of the chamber you exited.

13

Use the wheel to bring down the rings.

14

GoW The Black Rune - Sun and Moon.pngEnlarge


Move the Sun to where the Moon is to escape the trap.

15

Open the locked gate.

16

Head down to the Black Rune.

17

Defeat Grendel of the Ashes and Grendel of the Frost.

6

Exit Tyr’s Vault.

GoW The Black Rune - Grendel of the Ashes and Frost.png

Both Grendel of the Ashes and Grendel of the Frost are fire and ice based elemental Trolls respectively. You must use either the Leviathan Axe or the Blades of Chaos on either Troll to quickly reduce their health.

If you damage either one enough, they will reduce the health of the other to make up for the health that you’ve taken away from them.

GoW - The Black Rune Chest 1Enlarge

Map Location

GoW - The Black Rune Chest 1 Map LocationsEnlarge

Seal Locations

GoW - The Black Rune Chest 1 Correct SealsEnlarge

Reward
GoW - Idunn Apple IconIdunn Apple

GoW - The Black Rune Chest 1 Golden Chain
At the start of The Black Rune quest, climb up the well and head down the path. Look for a golden chain in the area and climb up to find a Nornir Chest with no visible runes.

GoW - The Black Rune Chest 1 Sand Bowl

Climb down the golden chain and head left to find a sand bowl.

GoW - The Black Rune Chest 1 Cliffside Sand Bowl Solution

Climb up the golden chain again and head to the cliff overlooking the runes. Head back to the sand bowl to solve the puzzle. Loot the chest to obtain a Storm of the Elks Runic Summon.

GoW - The Black Rune Chest 1 Winds of Hel Arch

Head to the right side of the arch and grab the Winds of Hel and transfer it to the left side.

GoW - The Black Rune Chest 1 Winds of Hel Fallen Mechanism

Head back to the cliff and grab the Winds of Hel and transfer it to the fallen mechanism.

GoW - The Black Rune Chest 1 Correct Seals

Hit the spinning mechanism above so that it shows a flipped ᛒ rune rune above and a ˄˄ rune below.

GoW - The Black Rune Chest 1 Fallen Mechanism Correct Rune

Grab the Winds of Hel on the fallen mechanism, while it’s showing a ⌄⌄ rune, and transfer it to the orb above the Nornir Chest.

GoW - The Black Rune Chest 2Enlarge

Map Location

GoW - The Black Rune Chest 2 Map LocationEnlarge

Seal Locations

GoW - The Black Rune Chest 2 CEnlarge

GoW - The Black Rune Chest 2 REnlarge

GoW - The Black Rune Chest 2 NEnlarge

Reward
GoW - Idunn Apple IconIdunn Apple

Head to the main room with the three spiked hallways. Find the hallway with the two spike blocks moving vertically. Freeze the second spike block and find the Nornir Chest at the end of the hallway.

Turn around from the chest to find the C rune on the first spike block.

Head back to the main room and find the R rune on the shelf.

Enter the hallway with the three spike blocks moving horizontally. Wait for the first spike block to move down and find the N rune on the top-right side of the block.

All Quest Walkthroughs

Story Walkthroughs
GoW The Marked Trees Top.pngThe Marked Trees GoW Path to the Mountain Top.pngPath to the Mountain
GoW A Realm Beyond Top.pngA Realm Beyond GoW The Light of Alfheim Top.pngThe Light of Alfheim
GoW Inside the Mountain Top.pngInside the Mountain GoW A New Destination Top.pngA New Destination
GoW The Magic Chisel Top.pngThe Magic Chisel GoW Behind the Lock - Return to the Lake of Nine.pngBehind the Lock
GoW The Sickness Top.pngThe Sickness GoW The Black Rune - Exit TyrThe Black Rune
GoW Return to the Summit Top.pngReturn to the Summit GoW Escape from Helheim Top.pngEscape from Helheim
GoW A Path to Jotunheim Top.pngA Path to Jotunheim Between the Realms - Top.pngBetween The Realms
GoW Jotunheim in Reach Top.pngJotunheim in Reach GoW MotherMother’s Ashes
GoW The Journey Home Top.pngThe Journey Home
Quest Types
Story Favors
  • God of War PS4 (GoW 4) Walkthrough & Guides Wiki

  • Quest Walkthrough

  • Main Quests

  • The Black Rune Quest Walkthrough

Walkthrough Menu

Bee apology

Please participate in our
site improvement survey 05/2023

How likely are you to recommend Game8 to someone you know?


Please state your reasons for the answer above (Multiple answers are possible)

Accuracy of Articles

Article Update Speed

Amount of Information in Articles

Message Boards, Comments

Site Visibility

Advertisements


The information collected through this survey will be used for the purpose of improving our services. In addition, the information will only be disclosed a part of a statistic in a format that will not allow identification of personal information.

Send Response

Not Now

×

Thank you for participating in our survey! Your answers will help us to improve the quality of our website and services.
We hope you continue to make use of Game8.

Close

Прежде чем преступать непосредственно к прохождению God of War 2018 года, сайт playground.ru предлагает вам ознакомиться с простыми советами, которые помогут вам быстрее освоится в игре.

Также в этом разделе вы сможете узнать:

  • Где найти всех валькирий для получения достижения в God of War и самых лучших доспехов в игре.
  • Где найти все Святилища Йотнура, которые раскроют вам информацию о мире игры.
  • Где найти все все артефакты, чтобы получить достижение.
  • Где найти всех воронов, чтобы все отец навсегда ослеп и вы получите еще одно дополнение.
  • Где найти все карты сокровищ и места где они зарыты.
  • Где найти все сундуки Норна, чтобы максимально улучшить здоровье и ярость Кратоса.

Советы по прохождению:

Не спешите — новая God of War очень отличается от своих предшественников, она полна дополнительных заданий, событий и ресурсов. Первое время вам будет казаться, что вам не хватает всего — денег, опыта, ресурсов. Из-за этого вы захотите исследовать всю локацию и собрать на ней все возможные материалы, но вам следует понять, что игра подразумевает повторное исследование локации, когда вы открываете новые способности для Кратоса или Атрея. Поэтому некоторые сундуки или секретные проходы могут быть не доступны в начале, просто вернитесь к ним позже.

Исследуйте мир — даже если многое от вас скрыто, это не помешает вам в полной мере исследовать локации, выполнять поручения и сражаться с врагами, благодаря этому вы задолго до конца игры сможете накопить целое состояние и улучшить все возможные навыки героя.

Не покупайте броню — как описывалось ранее в тексте, в начале у вас будут довольно ограниченные средства, поэтому не стоит тратить ваши сбережения на покупку новой брони (этот совет на касается сложности «Бог Войны», где покупка практически необходима). Тем более, что различные сеты брони можно найти по мере прохождения игры в сундуках. Ваши скромные сбережения на ранних этапах прохождения лучше потратить на улучшения Кратоса и Атрея.

Уровень врагов — обращайте внимание на цвет здоровья врагов и их уровень, если вас убили с одного удара, лучше вернуться к ним позже или серьезно заняться своим снаряжением.

Отмеченные деревья

Ваше первое задание начнется с рубки дерева, а после его транспортировки к дому главных героев Кратоса и Атрея. Как только вы донесете дерево к дому, отправляйтесь на охоту. Прежде чем пройти через деревянную калитку, обойдите справа большой камень, за которым будет первый артефакт из коллекции «Потери и находки», если вы его пропустили, за ним всегда можно вернуться позднее.

Следуйте за сыном в глубь локации, по пути внимательно осматривайтесь в поисках скрытых тропинок, предметов и сундуков. Как правило они являются источником рубленого серебра — местная игровая валюта, кроме этого вы можете отыскать различные материалы, которые необходимы для улучшения оружия и брони. Пройдя немного вперед, слева от лестницы, ведущей на мост, вы найдете второй артефакт из коллекции «Потери и находки», а под мостом – сундук с рубленным серебром внутри.

Пройдя еще немного вперед, игра начнет вас знакомить с топором. Метание топора пригодится везде: в бою, для решения головоломок и для расчистки пути. Наткнувшись на преграду, метните в нее топор, чтобы разбить доски.

Сразу после этого на поляне вас ждет стычка с драуграми, где вы сможете научиться основным механикам боя — слабые удары. Сильные удары, увороты и блокирование. На своем первом противнике тренируйте парирование — прямо перед атакой врага поднимете щит, чтобы немного оглушить врага и дать вам больше времени для ответной атаки. В дальнейшем на парирование будет множество комбинаций, поэтому лучше освоить эту механику как можно раньше.

Сложность Бог Войны: на этой сложности отличается все: уровень врагов и их поведение, количество противников и их тип. Первая встреча с противником на этой сложности может стать испытанием и, если вы испытываете трудности на этом этапе, лучше начните новую игры и смените уровень сложности. Совет для играющих на этой сложности: если противника долгое время не трогать, он может начать эволюционировать, после чего станет на уровень выше и восстановит себе большую часть здоровья, прервать этот ритуал может бросок топора, сильный удар и выстрелы Атрея.

При большом количестве врагов не давайте себя окружить и изолируйте их друг от друга, чтобы быстрее расправиться с одним из них, а затем заняться другими. Козырем в вашем рукаве может стать метание топора, не забывайте, что этой способностью вы можете пользоваться и во время сражений. После боя осмотрите поле битвы, возможно, с врагов упали ценные ресурсы или аптечка — зеленый камень. Выйдя на развилку, Атрея зовет вам идти налево, но вместо этого идите прямо. Пробейте баррикаду, чтобы внутри храма найти свой первый сундук Норна.


Чтобы его открыть, необходимо разбить три печати, которые изображены на сундуке. Используя свой топор, метни его в них, чтобы разбить. Первая печать  – справа от сундука, вторая в гробу слева и третья рядом с лестницей наверху. Открыв сундук, вы получите первое в игре яблоко Идунн. Всего таких девять: собрав три, вы получите прибавку к здоровью Кратоса.

После этого вернитесь к развилке и идите направо, спустившись по цепи к подножью, вы окажитесь в пещере с волками. Убив их, подберите мешок с серебром и третий артефакт из коллекции «Потери и находки».

Теперь можете следовать за сыном и пойти налево в сторону, куда пошел олень. Зайдя в старинный храм, разберитесь с драуграми и повернитесь к решетку впереди спиной — на противоположной стене есть неприметная дверь, пройдите через нее и окажитесь на замерзшем озере. Расправившись с врагами, подберите несколько сотен единиц рубленого серебра и четвертый артефакт из коллекции «Потери и находки». За сбор полного комплекта вы получите 360 очков опыта.

Вернитесь в зал, где сражались с драуграми, и потяните цепь на столбе, чтобы поднять решетку. Бросьте топор в механизм над воротами, чтобы его заморозить и не позволить решетке опуститься, когда вы бросьте цепь. То же самое вы можете проделать с решеткой справа от вас, там будет сундук, который вы сможете без условий просто открыть.

Выйдя из храма, поверните налево, откройте сундук под камнем и повернитесь назад. Впереди вы увидите стену, по которой можно забраться на второй этаж храма. Наверху бросьте топор в светящийся диск над воротами, чтобы сбросить взрывоопасную флягу, которая разрушит камни и позволит вам поднять решетку. Собрав все полезные предметы, пройдите дальше по верхнему этажу, пробив деревянную преграду, вы обнаружите свое первое из одиннадцати Святилища Йотнура и получите задание по поиску остальных. Возвращайтесь к развилке и идите вперед. Отыскав оленя, начнется кат-сцена, после которой вам необходимо помочь Атрею сделать меткий выстрел, для этого зажмите L2 и оттягивайте правый стик, пока перекрестие не станет полностью красным. Наведясь на цель, нажмите кнопку выстрела, чтобы сразить животное и запустить еще одну кат-сцену, после которой вас ждет первое сражение с боссом.

Босс: Дейди Кейпмадер

Это один из многих троллей, которых вы встретите по мере прохождения игры, они хоть и будут отличаться своим видом, но базовые атаки у всех одинаковые. Поэтому расценивайте это сражения, как тренировку, в которой вы можете изучить механику поддерживающего огня Атрея и поведения подобных боссов. Чтобы отвлечь врага, используйте выстрелы Атрея, наводиться при этом не обязательно, достаточно просто смотреть в сторону врага. Атаки босса медлительны, но очень сильно из-за чего некоторые невозможно заблокировать. Как только увидите, что тролль заносит над головой валун, убегайте ему за спину, пока он его поднимает, вы сможете нанести серию простых атак. Одной из опасных атак, которая появляется во второй фазе босса (когда у него нет половины здоровья), будет долгая серия взмахиваний камня, в такие моменты лучше убегать от монстра и бросать топоры издалека.

Когда его здоровье опустится на максимальное значение, тролль будет оглушен, и вам останется его только добить. Одержав победу, соберите выпавшую из тролля награду и целебные камни, которые разбросаны на арене, и отправляйтесь домой. По пути вы встретите драугров, которых вам предложат научится оглушать, для этого можно использовать стрелы Атрея, удары кулаками или щитом и также отбрасывание врагов в стены. Оглушенного врага можно сразу же казнить, что позволит быстро расправиться с врагом и взрывом задеть других противников. После сражения изучите синюю печать — это вход в тайных храм Одина, в который вы сможете попасть позднее. Забравшись на уступ слева от тайной комнаты, вы столкнетесь с еще одной группой драугров, а после них к вам выйдет новый тип врагов — морозный разбойник. Против него топор неэффективен, но у вас есть кулаки и стрелы сына, одержав победу, сбейте деревянную конструкцию с помощью топора и двигайтесь к дому. После продолжительной кат-сцены вас ждет еще одно сражение с боссом.

Босс: Чужак

Бой будет проходить в три этапа, чтобы перейти на следующий, вам необходимо максимально снизить здоровье оппонента. Босс очень быстрый и ловкий, но уязвим к вашим быстрым атакам топора. При безостановочных атаках он практически вам ничего не сможет сделать. Также во время боя не забывайте парировать атаки, чтобы проводить ответную атаку. Во время боя старайтесь держаться ближе к Чужаку, чтобы избежать его морозной волны или не давать ему возможности даже провести эту атаку. Второй этап начнется после кат-сцены, когда вы окажитесь на крыше дома. Избейте своего противника, а после того как окажитесь в скале, активируйте спартанскую ярость. В этом режиме вы можете использовать только кулаки, но ваш урон удваивается, и вы регенерируете себе здоровье. Во время сражения с боссом вы можете использовать ярость значительно дольше, чем в обычном сражении, поэтому атакуйте врага без остановки. Когда ярость закончена, продолжайте атаковать врага топором. В этой фазе поведения противника не сильно заметно изменятся. Доведя здоровье Чужака до минимума, начнется кат-сцена, после которой вы перейдете к третьему и финальному этапу противостояния. В этой фазе у него появится опасная атака — прыжок в воздух с последующем приземлением в указанной области, избегайте таких атак, убегая подальше от области приземления и выставляя щит, поскольку босс может сразу совершить рывок к вам. В остальном ничего не изменилось — старайтесь сами прессинговать врага и наносить максимальный урон. Одержав победу, вернитесь в дом и поговорите с сыном, чтобы завершить задание «Отмеченные деревья».

Путь к горе

Двигайтесь вместе с сыном Кратоса через ущелье, которое образовалось входе битвы с Чужаком, пока не доберетесь до отвесной скалы. Взберитесь по ней и зайдите в пещеру, где вас ждет небольшая головоломка. Первым делом подсадитеАтрея наверх и встаньте за колесный механизм, опустите его максимально вниз, чтобы сын смог пробежать к цепи, после этого запустите топором в шестеренку, чтобы заморозить ее.

Собрав все полезные внизу предметы (не забывайте поднимать голову вверх, где часто можно сбить ведро и получить серебро), поднимитесь по цепи и поверните налево, перепрыгнув два уступа, возьмите с сундука ценности и выберитесь вместе с сыном на поверхность, поднявшись по скале. После небольшого ролика двигайтесь вперед по тропе, чтобы выйти на новую локацию — «Опушка диколесья». Здесь бродят драугры, они пока не обнаружили вас, поэтому вы можете неожиданно атаковать их (скрытного режима нет, но элемент неожиданности присутствует). Разобравшись с первой партией врагов, появится новая, среди которой будет новый вид врагов — метатели, как можно понять из названия, они приверженцы дальнего боя и бросают в вас огненные камни. С ними разбираться нужно в первую очередь, благо они очень уязвимы даже для простого броска топора, который может убить их практически сразу. Закончив сражения, укажите сыну на руну, чтобы тот ее изучил. После этого заберитесь по стене и идите вперед, пока вас не атакует морозный противник. Разобравшись с ним, откройтезолотой сундук справа от основного пути, чтобы получить первую в игре слабую руническую атаку – «Касание Хель». Вставив ее в топор, поднимете камень и пройдите через мост.

К сожалению, удачно перейти не получится, и вы окажитесь внизу, где множество замерзших драугров, но некоторые из них все же проснутся и нападут на вас. Разобравшись с первой партией, переключитесь на метателей, которые появятся вскоре и разберитесь с остальными. Собрав целебные камни, вновь укажите на руну, после изучения которой на вас нападут тяжелые драугры. Медлительные, но сильные противники, их стоит атаковать после того, как они закончили свою серию атак. Также они опасны тем, что могут схватить Атрея, если это случится, нужно бросить или ударить противника, который это сделал. После боя заберитесь по скале, из которой пришли враги, и идите в храм. Внутри вас поджидает новый враг — вельва. Особый вид врагов, который использует в основном дальнее атаки (отравления, мороз), но даже на ближней дистанции способен нанести опасную серию атак. Крайне неприятные враги, так как не уязвимы для атак Кратоса, когда они окружены особой аурой, чтобы сбить ее и оглушить противника, используйте выстрелы Атрея. Разделавшись с вельвой, соберите полезные предметы и подойдите к краю скалы, перепрыгните на уступ впереди и спускайтесь вниз. Там вы встретите противника, который выше вас по уровню — его атаки не блокируются, и он способен вас убить с одного удара. Но победить его можно, если бегать от него по узкому проходу пещеры, иногда отвлекая выстрелами мальчика и бросая во врага топор. В награду вы сможете открыть сундук, в котором будет мягкая свартальвхеймская сталь и еще несколько материалов для создания предметов в кузне. Вернувшись к скале, подниметесь на самый вверх и откройте сундук справа, а после перепрыгните на другую строну. Здесь на вас нападет противник, разделавшись с ним, идите в левый проход, в конце которого вы найдете второе Святилище Йотнура и свиток с легендой, но перед этим вам необходимо будет одолеть небольшую группу врагов.

Изучив святилище, возвращайтесь на основной путь, где стоит сундук Норна. Чтобы открыть его, нужно разбить три печати, первая печать находится справа от него, вторая – на скале за спиной, а третья – за поднятым подвесным мостом. Чтобы опустить мост, бросьте топор в подвесные механизмы. Внутри сундука вы найдете свое второе яблоко Идунн.

Пройдя мост, вы окажитесь на открытой местности, где придется дать бой группе врагов. Сперва на вас нападет морозный противник, а сразу после него появится вельва и тяжелые бойцы, а после смерти одного из них придут метатели. Первым делом разберитесь в вельвой, в крайнем случае отступите назад и перепрыгните мост. Так вы можете заманивать туда тяжелых противников и метать в них топор. Также не забывайте про спартанскую ярость, но ее лучше сберечь. После сражения используйте подъемный механизм, чтобы опустить мост. Отклоните колесо так, чтобы сквозь дыру в решетке был виден удерживающий механизм, и бросьте в него топором.

Перебравшись на ту сторону, поверните направо и заберите ресурсы из сундука, а затем идите дальше по тропе, которая приведет вас в храм. После кат-сцены Кратосу в одиночку необходимо одолеть сначала простых разбойников, а после морозных противников. Расправившись с ними, подсадите мальчика наверх и прикажите ему сбросить цепь, периодически напоминая ему о том, зачем он здесь. Забравшись наверх, выбирайтесь на улицу, пройдя по узкому уступу у стены. Слева заберите ценности из сундука и спуститесь вниз по цепи. На дальнем уступе вы сможете подобрать первый артефакт из коллекции «Лики магии». После чего вернитесь наверх. Перед мостом, слева от основного пути, на камне бросьте топор в зеленную птицу — это первый глаз Одина в игре.

Сбив ворона, идите к мосту, где вы встретите Брока — одного из двух создателей топора Кратоса и неплохого кузнеца. В лавке Брока вы можете создавать, улучшать для себя и Атрея доспехи и совершенствовать оружие. Также ему можно продать различные предметы, в том числе найденные артефакты. После кат-сцены загляните в лавку гнома и ознакомьтесь с ассортиментом, после чего одолейте появившихся врагов.

От лавки кузнеца поверните направо, в конце этой тропы вы найдете второй артефакт из коллекции «Лики магии». Затем вернитесь обратно и подойдите к пропасти, где виден диск, сбейте его топором и спуститесь вниз. Осмотрев сундуки и собрав все полезные предметы, поднимите решетку, чтобы открыть срез к арене, где вы ранее сражались с вельвой и тяжелыми драуграми. Вернувшись к лавке, идите в храм. Для этого нужно поднять ворота, за которые отвечает колесный механизм рядом. Заморозив диск, зайдите внутрь и проберитесь под завалом. Метните топор в исцарапанный верхний правый угол двери с шипами, чтобы открыть ее. За ней будет еще одна, проделайте то же самое, но забейте дверь максимально дальше, чтобы открыть себе путь к сундуку. Осмотрев его, раскрутите деревянный механизм своим топором, бросая его в исцарапанную часть. Потолок с шипами поднимется, и вы сможете прыгнуть туда, но не забудьте перед этим заморозить механизм, чтобы вас не раздавило. Как только вы окажитесь на другой стороне, появятся враги, прыгните обратно и верните топор, чтобы их раздавило, разобравшись с врагами, можете изучать территорию, предварительно заморозив механизм. Слева от выхода разбейте доски и заберите из ящика рубленое серебро. Здесь сверху виден новый сундук Норна, но пока к нему не добраться.

Чтобы выбраться из этого места, вам необходимо как можно быстрее вышибить дверь в дальнем конце комнаты, чтобы открыть путь дальше и на второй ярус. Оказавшись наверху, подберите третий артефакт из коллекции «Лики магии», затем повернитесь назад и, когда ловушка полностью опустится, вы окажетесь на одном уровне с сундуком Норна. Чтобы открыть его, вам нужно разбить три светящиеся печати: первая – в верхнем углу комнаты, вторая – в коридоре (там же можно найти «серебряный» ящик) слева от сундука, а третья – за деревяшкой. Чтобы достать последнюю, необходимо воспользоваться вращательным механизмом. Он приподнимет конструкцию, на которой стоят герои, и позволит попасть в цель.

В сундуке вы найдете рог меда крови. Собрав три таких, вы получите прибавку к шкале спартанской ярости. Осмотрев левый проход на втором ярусе и подобрав все полезные предметы, выходите наружу. Здесь, на краю скалы слева, возьмите четвертый артефакт из коллекции «Лики магии». Пройдя вперед, вы наткнетесь на новую головоломку, которая представляет собой три вращающиеся части механизма, из которых вам нужно собрать слово. Для этого нужно фиксировать один круг за другим с помощью топора, замораживая святящиеся диски (видны в разломах). Начните с центральной шестерни и выстроите вменяемое слово, которое Атрей запишет как ответ, и вы сможете пройти дальше.

Оказавшись в пещере, идите вперед до первой развилки. Поверните налево и возьмите пятый артефакт из коллекции «Лики магии», а немного далее на освещенном участке сидит глаз Одина. Сбейте его, из-за яркости это может показаться трудным, но вам нужно целиться в самый верхний край скалы.

Босс: Бренна Дейди

Основной путь приведет вас на открытую поляну, где вас ждет битва с боссом. Если нет большого желания с ним сражаться и исследовать эту область, вы можете просто пробежать вперед в другую пещеру, которая находится на другом конце поляны. Битва практически не отличается от прошлого сражения с троллем. Только у этого есть две дальние атаки: первая — бросок огненными камнями, вторая — топот ногой, после чего из земли извергается пламя. Кроме этого к нему на помощь выбегают прислужники, которые атакуют издалека. С мелкими противниками необходимо разбираться в первую очередь, так как они атакуют ядом и могут отправить вас. Во время сражения с огненным троллем старайтесь держаться ближе, чтобы не провоцировать его на дальние атаки. Когда появляются помощники босса, атакуйте Бренна стрелами Атрея, чтобы отвлечь на сына, а вы тем временем разбирайтесь с прислужниками.

После поединка соберите свою награду, которая включает в себя рубленое серебро, сильную руническую атаку «Наковальня Ивальди» и два набора мягкой свартальвхеймской стали. Теперь можете заняться сундуком Норна, который вы могли видеть у водопада. Чтобы его открыть, необходимо бросить топор в колокола с изображенными рунами, и сделать это необходимо за максимально короткое время, иначе процесс придется начинать сначала. Первые две печати находятся возле сундука (слева и справа от него), а последняя располагается ближе к середине локации. Открыв сундук, вы получите уже третье яблоко Идунн, и ваш максимальный уровень здоровья возрастет.

Перед тем как продвигаться далее, осмотрите арену битвы с троллем. Неподалеку от сундука Норна есть скала, на которую, если разбить загораживающие проход доски, можно подсадить Атрея. А затем по цепи забраться наверх и указать сыну на легендарную метку. Кроме этого, в центре арены, на одной из гигантских костей, будет сидеть один из глаз Одина, а на противоположной стороне от сундука Норна можно найти еще несколько сотен единиц рубленого серебра.

Изучив территорию, пройдите через пещеру с факелом, за которой вас ждет кабан. Выстрелив в зверя, отправляйтесь в погоню за добычей. След приведет вас к разрушенной деревне, перед тем как спускаться в нее, осмотрите крыши хижин — на одной из них сидит глаз Одина. Осмотрев поселение, двигайтесь по правому краю тропы, чтобы найти шестой артефакт из коллекции «Лики магии». После этого идите вперед, из хижины впереди выпрыгнет морозный воин. Разделавшись с ним, вновь выстрелите в кабана и бегите за зверем. Следуя за голосом сына, периодически выкрикивая его имя, чтобы в итоге добраться до узкого скалистого прохода, на дальней стороне которого вы найдете мальчика и запустите кат-сцену.

После завершения ролика выполните небольшое поручение ведьмы, а затем выйдите в пещеру. В ней вы встретите новый тип врагов — кошмары — очень хрупкие создания, которые атакуют вас из далека, могут взрываться и вселятся в других врагов, что делает их гораздо сильнее. Расправившись с ними, поверните налево и спрыгните к воде. Один из недвижимых драугров у края платформы – на самом деле живой.  Убейте его и сбросьте в воду большой контейнер с камнями, который стоит у стены позади вас. В открывшемся углублении вы найдете ресурсы, а на противоположной стороне от погрузившегося в воду контейнера – седьмой артефакт из коллекции «Лики магии». Больше здесь делать нечего, отправляйтесь к лодке. По пути из сундука забрав талисман «Средоточия жизни». Оказавшись в лодке, полагаясь на своеобразный компас вверху экрана, плывите в сторону маркера. Подплыв к светящейся статуе,  поговорите с Мировым змеем, чтобы снизить уровень воды и открыть для вас путь дальше. Подобные уменьшения уровня воды открывают для вас дополнительные локации для изучения — не забывайте их исследовать.

Пришвартуйтесь у огромного моста и подниметесь наверх, где вы встретите Брока. Поговорив с ним, вы получите особый камень, который активирует мистические врата — с их помощью вы можете возвращаться в центральную лавку Брока (через какое-то время вы сможете перемещаться в любые мистические врата на карте). Закончив разговор, отправляйтесь в ванахеймскую башню, вход в которую располагается на дальнем конце моста. По пути подберите первый артефакт из коллекции «Все за борт» (внизу лестницы слева) и разберитесь с несколькими противниками, которые могут восстанавливать себе здоровье. По обе стороны от нужной вам двери располагаются сундуки с рубленым серебром, а справа – спуск к «Смотровой башне» — исследуйте эту локации, чтобы открыть сундук Норна. С одного из уступов при желании можно попасть в летающую по кругу птицу — очередной глаз Одина.

Зайдя внутрь, разберитесь с врагами и идите влево от входа, за забаррикадированным досками проходом располагается очередное святилище мифов, а справа – путь наружу. Бросьте топор в позорные столбы, чтобы заморозить ядовитый туман, и идите через пещеру.

Спрыгнув вниз, заморозьте очередной столб, чтобы выманить нового противника под названием татцельвурмом, который любит атаковать из-под земли, лучшим способом выманить его оттуда являются выстрелы Атрея во время атаки монстра и брошенный топор. Разделавшись с врагом, вновь заморозьте столб и осмотрите сундук, внутри которого вы найдете первый осколок диска муспельхеймской тайнописи. Заберитесь по скале наверх и выберитесь на улицу, чтобы оказаться в локации Предгорье. Поговорив со вторым создателем вашего топора — Синдри, улучшите топор и отразите нападение врагов.

Очистив местность от врагов, обезвредьте позорный столб слева от мастерской гнома, чтобы открыть себе путь к сундуку с мягкой свартальвхеймской сталью внутри. Затем заморозьте еще один позорный столб позади скал рядом с началом локации. Это позволит открыть доступ к сундуку, содержащему чародейские набедренники – первый составной элемент соответствующего набора брони.


После этого поднимитесь по правой тропинке к сундуку Норна, чтобы открыть его, понадобится найти механизмы с рунами и соотнести символы на них с теми, что светятся на самом сундуке. Первая печать находится за сундуком; вторая расположена рядом с тропинкой к лавке Синдри, а третья – за поваленным деревом (рядом с сундуком, где лежали чародейские набедренники). Здесь вам будет мешать облако яда, закрывающее отображаемый на печати символ. Бросаете топор в механизм и замораживайте столб, чтобы увидеть символ, и так проделайте, пока не найдете нужный символ. В награду вы получите второй рог меда крови.

Больше в этой локации собирать нечего, на данном этапе игры. Двигайтесь вперед, пока не повстречаете вельву, она телепортируется дальше, а вы слева можете обыскать сундук, внутри которого можно найти чародейские браслеты. Одолев вельву, пойдете направо, чтобы открыть запись о тайной комнате, выйдите и отправляйтесь налево. Забравшись по скале, вы выйдете к разбойнику с двумя ядовитыми волками. Разберитесь с ними, но не трогайте взрывные кувшины — они пригодятся позднее. Прежде чем двигаться к воротам, осмотрите левую часть с позорными столбами. Взорвите один из них при помощи кувшина, а другой заморозьте, чтобы получить доступ к сундуку, в котором вы найдете слабую руническую атаку «Бросок белого медведя», а в красноватом гробу неподалеку –чародейскую накидку.

Как только вы попытаетесь открыть ворота, на вас нападут огр и рядовые противники. Используя взрывные кувшины, взорвите большую часть противников и приступайте к огру — приверженец ближнего боя, часто атакует сильным ударами и поэтому ему приходится замахиваться. Вам достаточно вовремя уклоняться и держаться за спиной противника нанося удары. Оглушив огра, заберитесь на него и расправьтесь с остальными рядовыми противниками. За убийство большого монстра вы получите замерзшее пламя, необходимое для улучшения топора (не возвращайтесь обратно, совсем скоро вы встретите лавку в новой локации), редкие чары «Символ истины», пять порций мягкой свартальвхеймской стали и мешок рубленого серебра. Забрав ценные предметы, пройдите через ворота, вы окажитесь на локации «Горный лагерь». Двигайтесь дальше, пока не наткнетесь на непреодолимый темный туман. Сразу после этого вы встретите лесную ведьму, и начнется кат-сцена, после которой задание «Путь к горе» будет завершено.

Другой мир

В этом задании вы узнаете от ведьмы, что развеять черный туман может только свет Альвхейма. Туда и отправляйтесь. Следуя за ведьмой, спуститесь обратно к Синдри при помощи подъемника, который теперь работает. В пещере, где вы встретили татцельвурма, вы узнаете для чего нужны кристаллы. Выстрелив в голубой кристалл специальной стрелой, можно создать световой мост. С этим вам придется еще не раз столкнуться в будущем. Следуйте инструкциям ведьмы, вернитесь к мосту и спуститесь на нижний ярус, чтобы направить всю постройку в нужном направлении.

После чего идите в лавку Брока, а оттуда в комнату перехода. Здесь вас научат перемещаться в другие миры. Для того, чтобы открыть путь между мирами, нужен Биврёст – специальное устройство, которое, ко всему прочему, способно «поймать, удержать и перенести» тот самый свет Альвхейма.

Установив Биврёст на специальный алтарь, вы получите возможность выбрать пункт назначения – сейчас будет доступен лишь Альвхейм. Туда и отправляйтесь. Переместившись в новый мир, вы завершите задание «Другой мир».

Свет Альвхейма

В новой локации, получив следующее задание, двигайтесь вдоль моста Тюра, вдали вы уже можете видеть столб света — это и есть тот самый свет, который вам нужен. На камнях с правой стороны осмотрите надпись, а рядом обыщите сундук, который обвит корнями. Чтобы добраться к нему, необходимо бросить топор в светящийся корневой узел, подобной механикой вам предстоит заниматься на протяжении прохождения этого задания и всей игры.


Пройдя немного вперед, вы встретите новых врагов — темных эльфов. Опасные противники, из-за того что могут нападать с воздуха и делать резкие выпады, кроме этого могут блокировать ваши атаки и стрелять взрывными сферами. Разобравшись с ними, пробейте корни топором, для этого нужно метнуть его так, чтобы он пробил сразу два корня. Пройдя арку, поверните направо, открыв фиолетовый сундук, вы найдете фрагмент муспельхеймскойтайнописи. Спустившись вниз, вы найдете лавку Синдри, где сможете улучшить оружие и броню, если этого еще не сделали. Одним из важных предметов в его ассортименте является — камень воскрешения, который появится в продаже в этом посещении магазина. Данный артефакт одноразовый и сможет оживить Кратоса после смерти с минимальным количеством здоровья. Купив камень, освободите лодку, для этого необходимо попасть сразу в три корневых узла, которые удерживают ее. Встаньте так, как продемонстрировано на скриншоте ниже, и вы без труда освободите лодку.

Перед тем как отправляться в плавание, сбросьте сундук над водой с правой стороны, если не можете найти с берега, сядьте на лодку, плывите вдоль правого берега и смотрите вверх. Сбросив его в воду, подплывите в указанное место и заберите сокровище — золото Эгира. Оказавшись в лодке, плывите в сторону цели,  держась левой стороны, по пути сорвите сгусток восстанавливающей росы Иггдрасиля, такие предметы навсегда увеличивают ваши характеристики, их можно найти над водой в локации «Озеро девяти». Добравшись до Озера Света, не причаливайте к ближайшей постройке с песчаной чашей, решить эту головоломку все равно сейчас не получится. Лучше заняться изучением дополнительных локаций, которые находятся слева и справа локации или можете сразу плыть к столбу света.

Берег светлых эльфов

С левой стороны просторной локации вы обнаружите Берег светлых эльфов. На пляже вас встретят несколько противников, разобравшись с ними, пройдите влево в зал с тремя кристаллами на полу — их можно будет активировать уже после получения света. С этого места вы можете сбить глаз Одина на постаменте слева от балкона. После этого проследуйте в правую часть берега, в туннеле вы обнаружите еще одну тайную комнату. Попасть туда пока нельзя, поэтому возвращайтесь обратно, здесь на разбитой дороге напротив будет лежать первый артефакт из коллекции «Боевые трофеи».

Вход во второй туннель охраняют татцельвурмы, убейте их и двигайтесь вперед, пока не дойдете до пропасти между двумя частями коридора. Сбейте корневой узел, чтобы перепрыгнуть на другую сторону, и развернитесь. С этой позиции вы сможете попасть во все три узла сразу, чтобы освободить деревянный сундук, который остался позади.

Осмотрев сундук, изучите туннель до конца, где в еще одном сундуке вы сможете найти сильную руническую атаку «Безумие ледяного великана». Больше сделать делать пока нечего.

Святилище светлых эльфов

Отправившись на другой конец озера, вы окажитесь в еще одной дополнительной локации — Святилище светлых эльфов.

На берегу также вас встретят враги, разделавшись с ними, поверните рычаг возле пропасти, такие рычаги открывают вам проход дальше лишь на короткое время, поэтому не стоит медлить. Войдя в круглый зал, убейте татцельвурма и поверните в коридор налево, так вы обнаружите сундук Норна. Чтобы открыть его, вам необходимо позвонить в нужные колокола, но них нет символа, поэтому нужно действовать наобум. Нужные вам колокола: первый, третий и шестой — отчет ведется от входной двери и по часовой стрелке. В награду вы получите новое яблоко Идунн.

Вернувшись в круглый зал, займитесь решеткой, которая заплетена узлами. Чтобы ее открыть, вам необходимо: бросить топор в нижний узел, подождать, пока он отрастет, повернуть рычаг и вернуть топор в руку, при этом сбивая верхний узел.

Выбравшись на балкон за решеткой, вы обнаружите разрыв между мирами, при прикосновении с ней вас ждет испытание боем, а после победы сможете взять награду — пыль миров. На данном этапе игры вы сможете одолеть противников, которые вырвутся из дыры, но это будет сложным для вас испытанием. Справа от разрыва будет туннель, разбив корни, пройдите через него и перейдите мост. Встаньте на край платформы и бросьте топор так, чтобы разбить все корни. Прежде чем прыгать вниз, возьмите с трупа солдата справа второй артефакт из коллекции «Боевые трофеи». В конце туннеля, который вы открыли, будет круглая комната с обвитым корнями и легендарным сундуком. Чтобы его освободить, необходимо прокрутить колесный механизм по максимуму и, отойдя в сторону так, чтобы были видны все три корневых узла, разбить их одним точным броском топора. В награда вы получите талисман «Амулет Квасира», очень полезный предмет, особенно при битве со сложными боссами. Изучив локации и собрав все необходимые ресурсы, отправляйтесь к храму эльфов, двигаясь к лучу света. Как только вы приблизитесь к мосту храма, на вас набросятся враждебные темные эльфы. Разобравшись с ними, подойдите к колесному механизму и выдвиньте из воды необходимые для решения головоломки с песочной чашей символы. После этого вернитесь в лодку, а затем — к платформе с песочной чашей. Вписав нужное слово, вы спуститесь вниз, где необходимо будет одолеть несколько противников. Закончив сражение, повернитесь лицом к лифту — по обе стороны от него с потолка свисают мешки с рубленым серебром. В зале слева активируйте механизм в центре комнаты и отбейтесь от драугра. За решеткой впереди будет виден легендарный сундук, чтобы добраться к нему, необходимо срубить корни. Зайдите в освободившееся от врага помещение и бросьте свой топор за дальний корневой узел, вернувшись к решетке, призовите «Левиафан» к себе. В сундуке вы возьмете сильную руническую атаку «Коготь Тьяцци».

После этого продвигайтесь в глубь локации, следуя к маркеру цели. По левому краю пропасти, вы обнаружите новый сундук Норна, а напротив него механизм — опустите с его помощью центральную платформу, заморозьте топором шестеренки и прыгайте вниз. Здесь, спереди и сзади вам необходимо разбить две печати, используя кулаки.

Чтобы достать третью печать, вернитесь к колесу и опустите весь пол целиком, заморозив механизм. Последняя печать будет у вас за спиной, забравшись на платформу, разбейте печать и верните топор, чтобы подняться вверх. Вверху вы найдете сундук, в котором будут рунные запястья. Вернитесь к сундуку Норна, чтобы получить яблоко Идунн. После этого вновь опустите платформы в самый низ и заморозьте механизм, чтобы пройти в туннель впереди. Пробегите туннель и пробейте корневые узлы, а после выберетесь наружу через проем в стене.

Снаружи на вас нападут и похитят Атрея, сразу после кат-сцены активируйте спартанскую ярость и сокрушите своих врагов, а после этого столкните каменную колонну, чтобы воссоединиться с мальчиком. Разобравшись с еще одной группой врагов, осмотрите помещение, вы сможете заметить сундук, который обвит корнями. Чтобы его освободить, понадобится спуститься к светящемуся голубым цветом гнезду крепления на рампе с правой стороны. Отсюда можно бросить топор сразу в оба корневых узла, удерживающих сундук. В сундуке вы сможете взять порцию мягкой свартальвхеймской стали.

Продвигайтесь дальше, пройдите через дверь и помещение с запертыми драуграми. Выйдя наружу, прыгайте на мост внизу, пробив узлы, разблокируйте себе проход на другую сторону и заберитесь наверх.

Босс: Каменный Древний

Здесь вы встретите несколько противников и босса. Первым делом разберитесь с эльфами, а затем переключитесь на главного противника. Периодически к нему на помощь будут приходить новые эльфы, в этот момент нужно будет снова разобраться с ними, так как они могут очень сильно мешать вашему сражению. В ближнем бою атаки древнего наносят очень много урона, а бить его нельзя, так как его уязвимое место — это свет внутри него. В этом сражении ваша задача состоит в том, чтобы дождаться, когда гигант раскроет свою грудную клетку, в такие моменты из нее вырывается световой луч (лучше прятаться за колонной в этот момент и кидать в это место свой топор). Урон не будет слишком большим, но таким образом вы накапливаете оглушение и можете получить взрывной элемент, если метнуть его в босса, он застынет на какое-то время и раскроет свое уязвимое место для ближних атак Кратоса. За победу над ним вы получите его сердце, несколько обломков, чары «Разбитое сердце Альвхейма» и пять порций мягкой свартальвхеймской стали. По окончании сражения не забудьте осмотреть легендарный сундук в левой части арены сражения, который содержит в себе слабую руническую атаку «Буря Ньорда».

Теперь вам необходимо перерубить толстый красный корень, который восстановит световые мосты в округе. Прежде чем двигаться дальше, подберите третий артефакт из коллекции «Боевые трофеи» рядом с трупом за левым из двух мостов. Вместе с Атреем идите наверх к Священному кругу эльфов. Синяя дверь впереди будет заперта, поверните налево и спуститесь по лестнице к перекрытой корнями двойной двери. Перерубив узлы, вы обнаружите в конце коридора сундук Норна.

Чтобы открыть его и получить рог меда крови, который может увеличить максимальный запас ярости Кратоса, необходимо очень быстро бросить топор во все три колокола: два снаружи и один — в самом коридоре над сундуком. С противоположной от сундука Норна стороны синей двери расположилась лавка Синдри и еще одно святилище мифов. Поговорив с кузнецом, проползите в через расщелину, которая находится слева от лавки. Вы окажитесь в длинном зале, где на вас нападет новый противник — призыватель темных эльфов. Такие противники способны призывать себе на помощь других эльфов, а сами ведут сражение на дальних дистанциях. Закончив сражение, встаньте за тремя корневыми узлами у себя над головой, чтобы одним броском освободить сундук неподалеку.

В нем вы найдете мягкую свартальвхеймскую сталь. Здесь же можно сбить небольшой запас рубленого серебра с ближней ко входу стороне холла. Пройдя вперед по коридору, вы наткнетесь на  группу темных эльфов в компании с несколькими кошмарами, которые будут ослеплять вас, если приблизятся слишком близко. По пути к цели с правой стороны не пропустите обвитый корнями сундук. Сейчас открыть его не получится, поэтому двигайтесь дальше, пока не перепрыгните две пропасти. Выйдя на широкую площадку, поверните направо и приблизьтесь к ограде, с этого места вы сможете прицелиться и попасть во все три корневых узла.

В награду вы получите рунный воинский пояс. Вернитесь на платформу, с которой стреляли в корни, и поверните налево. Заберитесь по уступам на стену и вскарабкайтесь по ней в Интерьер Священного круга. Отвечающий за активацию световых мостов узел охраняют пятеро темных эльфов, среди которых есть призыватель. По окончании поединка перерубите топором злосчастный узел и двигайтесь к следующей платформе, которая ничем не отличается от предыдущей за исключением того факта, что помимо темных эльфов, ее охраняют несколько кошмаров. Активировав очередной световой мост, поднимитесь выше, где обнаружите большое количество корневых узлов, преграждающих путь.

Чтобы сбить их, необходимо обратить внимание на то, к какому основанию они прикреплены, и сбивать те узлы, которые таким образом соединены. Разрубив корни, вы сможете пробраться в улей. Проберитесь через улей к вашей цели. После кат-сцены вы окажитесь в самом центре улья, наполненного вашими врагами. Сперва разрубите несколько корней, а затем прыгайте вниз и бегите вперед к свету Альвхейма — враги в этой части задания очень слабы и умирают с одного или двух ударов. Добравшись к цели и посмотрев ролик, вы перенесётесь в сознание главного героя. Здесь вам нужно просто бежать вперед, следуя за голосами, которые будут вести вас. В итоге мальчик вытянет вас, и вы получите свет. Теперь ваша задача: вернуться обратно по практически такому же пути.

Подойдя к краю платформы, вы зарядите силой Света стрелы Атрея, с их помощью вы сможете создавать световые мосты, стреляя по голубым кристаллам. Прикажите Атрею использовать свою новую способность, чтобы пересечь пропасть. За мостом спрыгните в полукруглый дворик, на полу которого лежит кристалл. Установите его в центральный разъем и прикажите мальчику активировать кристалл, чтобы над головой у вас появился мост. С его помощью вы сможете добраться до сундука и взять в нем «Разбитое сердце Альвхейма». Снова возьмите кристалл и отнести его к разъему на другом конце дворика, таким образом появится световой мост, который приведет героев на нижний ярус платформы, из которой исходит Свет. Убейте взрывных кошмаров и освободите деревянный сундук, сбив одновременно два корневых узла. Создайте световой мост, который позволит вам подобраться вплотную к огромным щупальцам, блокирующим дальнейший проход, расправившись с темными эльфами, срубите три корневых узла одним броском.

После этого Атрей может выстрелить в кристалл напротив платформы со Светом. Перебив врагов, переберитесь через только что созданный мост и поднимитесь по лестнице к легендарному сундуку, который охраняют эльфы. Разделавшись с ними, откройте сундук, чтобы взять слабую руническую атаку «Утгардский удар».

Дальнейший проход в следующее помещение заблокирован стеной света. Чтобы пройти дальше, сбейте топором висящий сверху кристалл и, подобрав его, вставьте в разъем рядом с неактивной легендарной меткой. Изучив легендарную метку, заберите кристалл с собой и поднимитесь по лестнице. Вставьте в гнездо напротив выхода кристалл и активируйте его. Поднявшись по уступам к световому мосту, сбейте оба блокирующих проход к головоломке корневых узла.

Перенесите кристалл в новое, освободившееся сопло и подсадите Атрея наверх, чтобы он смог разблокировать вам дверь. Прежде чем пройти через дверь, верните кристалл в разъем возле лестницы и поднимитесь на второй ярус. Здесь в беседке стоит — сундук Норна, а рядом с ним первая печать. Две других виднеются через окна по обе стороны от сундука. Как и раньше, ваша задача: как можно быстрее прозвонить во все три колокола. Награда за открытие этого сундука Норна — еще один рог меда крови.

Открыв голубую дверь, пересеките световой мост и спуститесь на лифте ко рву внутреннего круга. На этот раз все закрытые клетки теперь открыты и доступны для изучения. В первой камере вы сможете открыть деревянный сундук с рубленым серебром внутри и подобрать четвертый артефакт из коллекции «Боевые трофеи». Выйдя через дверь непосредственно в сам ров, вы столкнетесь двумя ведьмами. Благодаря новой силе Атрея, вы можете быстро их оглушить и покончить с ними. После сражения создайте световой мост к дальней комнате и сбейте из-под потолка свисающий оттуда кристалл. Убив драугров, подберите в одной из камер пятый артефакт из коллекции «Боевые трофеи», а из центра зала — кристалл.

Его необходимо отнести в комнату на противоположной стороне моста и вставить в соответствующий разъем. После этого активируйте головоломку, чтобы решить ее, вам необходимо за определенное время соотнести символы на четырех столбах с теми, что написаны на двери. Награда — чешуйчатые рунные бармы.

Затем вытащите кристалл и отнесите его на середину моста, в разъем на платформе с правой стороны. Создав световой мост, подойдите к колесному механизму, который использовали, чтобы открыть сундук Норна и полностью опустите его вниз. Заморозив шестеренки, проследуйте в коридор и подберите в одной из комнат последний, шестой артефакт из коллекции «Боевые трофеи».

Босс: Свартальофурр

Собрав все коллекционные предметы в этой локации, возвращайтесь обратно в Мидгард, для этого подойдите к подъемному механизму. Как только вы приблизитесь к нему, начнется сражение с боссом, который сочетает в себе приемы всех встреченных ранее враждебных эльфов. В сражении с этим противником может быть эффективен талисман «Амулет Квасира», который вы могли найти ранее, если следовали данному руководству. Такой артефакт замедляет время вокруг героя, при успешном уклонении от удара врага в последний миг не стоит полагаться на него, если вы плохо уклоняетесь или приверженец других артефактов. Как правило босс ведет бой на расстоянии или совершает атакующие рывки. Самой опасной атакой является выстрел взрывной сферой в землю, если в момент взрыва вы окажитесь в зоне поражения, будете ослеплены на какое-то время, а в таком состоянии бой вести очень сложно и неудобно. Тактика сражения с ним — необходимо держаться к нему как можно ближе и провоцировать на атаки копьем, которые можно парировать или заблокировать. В случае парирования вы оглушите на короткое время босса и сможете нанести несколько ударов, а в случае простого блокирования вы сможете, выдержав натиск серии ударов, провести несколько ударов, когда противник переводит дыхание. Доведя здоровья босса до минимума, вы сможете красиво казнить его и продолжить свое возвращение. За победу над ним вы получите первый в игре рунный призыв – «Гнев волка». Теперь вы можете вернуться к мосту Тюра или исследовать эту локацию. Если вернуться к Берегу Светлых Эльфов, в полуразрушенной комнате слева от пляжа, то теперь вы сможете активировать кристаллы на полу, что приведет к появлению разрыва между мирами. Враги из этого испытания будут четвертого уровня, если вы не достигли такого уровня, лучше вернуться сюда позже. В награду за бой вы получите два ценных предмета для крафта: пыль миров и чистую сущность миров. Собрав все артефакты в Альвхейме, вы сможете продать их за солидную сумму в лавке Синдри. Вернувшись к мосту, вставьте Биврёст в предназначающийся для него слот и отправьтесь в Мидгард.

Переместившись в другую локацию, вернитесь к черному дыханию в Ванахеймской башне. На пути к горе вы можете активировать три световых кристалла в храме, что приведет к появлению разрыва между мирами, в котором вас ждут две вельвы шестого уровня — крайне сложные противники на данном этапе игры. А пещере по дороге к предгорью также будет доступен для активации кристалл. Вставьте его в гнездо рядом с легендарной меткой, чтобы Атрей смог ее прочитать. Чтобы быстро вернуться к черному дыханию, воспользуйтесь подъемником Синдри, а оказавшись наверху, развейте тьму с помощью добытого Света. После этого задание будет выполнено.

Внутри горы

Дорога наверх завалена, поэтому вам придется пробираться к вершине через саму гору. Если вы уже подобрали карту сокровищ «Немигающий взгляд», сокровище, которое содержит различные материалы, будет зарыто справа от «входа» в гору.

Откройте массивные двери, чтобы оказаться напротив статуи восседающего на троне человека с оленьей головой. Добраться до монумента не получится – мешает пропасть, поэтому нужно найти обходной путь. Головоломка с песочной чашей неактивна из-за отсутствия на площадке второго кристалла. Чтобы его найти, загляните в коридор по левую руку и разберитесь с драуграми. Среди них будут скоростные новички, которые любят топать ногами, а потом со всей скоростью нестись в сторону главного героя – в такие моменты нужно либо приготовиться к парированию, либо к отскоку. По окончании боя обратите внимание на стену из красной смолы, блокирующую проход – пока способа обойти такое препятствие нет, но в будущем он обязательно появится, так что держите это в уме. По пути обратно в тронный зал посмотрите наверх – на ветхих досках под потолком будет лежать заветный кристалл – сбейте его и вставьте в «гнездо» на платформе с пазлом. Отодвиньте рычаг рядом с песочной чашей, чтобы решить головоломку – в стене по правую руку откроется дверь. Пройдя через нее, вы окажетесь в темной пещере. Тут и там в подобных зонах с плохим освещением разбросаны кристальные факелы – если Атрей выстрелит по ним своими магическими стрелами, в помещении станет намного ярче. Двигайтесь по коридору, пока не дойдете до места, где нужно проползти под развалинами. После этого поверните налево – впереди будет сундук с чешуйчатыми браслетами концентрации внутри. Вернувшись на основной путь, проследуйте через мост, на котором вам предстоит сразиться с новым видом вёльвы, умеющей призывать кошмаров. Впрочем, ничем другим она от своих коллег не отличается. После сражения взгляните через дыру в мосту на его основание – на одной из подпорок будет сидеть глаз Одина. Кроме того, под сводом пещеры можно заметить три свисающих оттуда ведра, в каждом из которых лежит небольшой запас рубленого серебра. Обратите внимание на печать рядом с возвышенной платформой – где-то поблизости есть сундук Норна. Забравшись наверх, убейте драугров в округе – используйте кристалл в центре арены. Попав по нему волшебной стрелой, Атрей оглушит всех стоящих рядом врагов. После боя активируйте кристалл под мостом, с которого вы только что пришли, чтобы создать мост к красноватому гробу. В нем лежит прочная свартальвхеймская сталь. За деревянной дверью на самой арене можно найти первый артефакт из коллекции «Вверх дном». Еще один кристалл спрятан за деревянными досками слева от основного пути, создав световой мост, вы поднимитесь к сундуку Норна. Никакие символы на нем не горят, зато они написаны на стене позади – B, n, R. Вам нужно выбить их на колоннах с «лепестковым» механизмом.

Первую печать вы уже видели по дороге сюда, вторая расположена рядом с ближайшим световым мостом, а третью можно найти, повернув от сундука Норна налево и пройдя чуть вперед по мосту настоящему. В награду за открытие сундука вы получите рог меда крови (если следовали нашим советам) и перманентную прибавку к шкале ярости Кратоса. Последнее, что стоит сделать в данной части локации перед уходом, – забрать из-за скалы рядом с одной из печатей-колонн бесхозный кристалл. С его помощью вы сможете активировать легендарную метку, сначала придется победить одинокого драугра на дальнем конце моста, ведущего от сундука Норна. Следом проберитесь на корточках под развалинами, вы выйдете непосредственно за статуей оленьего бога. Прочитайте надпись на постаменте, вскройте сундук с рубленым серебром перед ним и подберите свиток с легендой в комнате позади, после чего можете двигаться дальше к цели. В следующем помещении герои столкнутся с новым типом драугров, вооруженным энергетическим оружием. Такие враги способны запускать в сторону Кратоса направленную взрывную волну, которая при соприкосновении не только наносит урон, но и на пару секунд ослепляет персонажа.

После боя обратите внимание на неактивную легендарную метку рядом с уже знакомой стеной смолы. Двигайтесь вперед по туннелю, пока не увидите справа высокую деревянную стену, за которой находится сундук. Чтобы добраться до него, разбейте ящики, скрывающие низкий проход и проползите внутрь. Ваша награда – еще одна порция прочной свартальвхеймской стали.

Выбирайтесь в основной коридор и начинайте подъем по скале, по пути попросив Атрея прочитать очередную надпись. Оказавшись на твердой земле, поверните направо и сбейте вниз цепь, чтобы организовать себе короткий путь до основания деревянной стены из прошлого абзаца. Двигайтесь к большой двери, по пути к ней с левой стороны за ящиками будет еще одна цепь, по которой можно спуститься к сундуку с рубленым серебром. Дернув за рычаг рядом с массивными деревянными воротами, вы окажетесь в самом сердце горы со всеми его механизмами, подъемниками и грузами. Пока врагов в этом помещении нет, можно его как следует осмотреть. Сундук с левой стороны от входа блокирует стена смолы; за хлипкой деревянной стеной, если идти дальше по часовой стрелке, скрывается сундук с рубленым серебром; на развалившейся телеге с камнями что-то написано. Рядом с этим местом расположилась очередная тайная комната, а справа от нее – проход к сундуку с прочной свартальвхеймской сталью внутри.

Подойдите к колесному механизму с правой стороны от входа – Атрей попробует помочь, но вместо этого просто заблокирует подъемник, на котором герои могли бы проехаться до вершины горы. Да еще и драугры из туннеля напротив высыпались – три пехотинца и два метателя наверху. Разделавшись с ними, проследуйте через туннель, из которого вышли враги, с левой стороны будет лавка Брока, а чуть впереди над пропастью кружит один из глаз Одина. Прежде чем двигаться в сторону опасных ловушек «внутренностей» горы, советуем как следует осмотреться. Забравшись на деревянную платформу рядом с магазином гнома, вы увидите перед собой несколько ящиков. Разбейте их, чтобы открыть низкий туннель, за которым герои найдут два сундука: один – с рубленым серебром, другой – с прочной свартальвхеймской сталью и символом неотступности внутри.

Когда закончите собирать ценности и улучшите всё необходимое в мастерской Брока, проследуйте к уже упомянутым ловушкам. На этот раз вместо шипастого пола Кратосу для Атрея подготовили специальный мини-туннель, будут угрожать стены. Раскрутите механизм наверху до максимума, шипы вдалеке начнут медленно расходиться, а вблизи – сходиться. Не спеша пробегите через смертоносный коридор и, выбив очередную шипастую дверь топором, выходите в относительно просторный зал. Внутри вас ждет один метатель и парочка взрывоопасных драугров. Они, накопив заряд, взрываются при приближении к герою. Справа, возле трупа возового животного, обитает не агрессивный татцельвурм, из которого после смерти выпадает несколько полезных материалов для крафта. Переместите огромную тележку в противоположный конец коридора и выбейте топором скрытую ранее шипастую дверь, чтобы подобрать второй артефакт из коллекции «Вверх дном». Забравшись на упомянутую повозку, вы поднимитесь на второй этаж помещения. Спереди будет проход дальше, но для начала советуем взглянуть направо. Сбейте удерживающие подвесные мосты механизмы, чтобы перебраться на противоположную сторону. Впереди вы увидите цепь для спуска на первый ярус и еще чуть дальше — глаз Одина. Через дыру в полу можно спрыгнуть к сундуку с прочной свартальвхеймской сталью внутри, а, если пройти чуть дальше, наткнетесь на двух драугров, владеющих парным оружием. Бьют такие быстро и часто сериями, поэтому держите наготове щит для парирования. За следующим мостом вас ждет точно такая же группа врагов. Расправившись с ними, заберитесь по уступам с левой стороны к сундуку с чешуйчатыми набедренниками концентрации и прыгайте вниз к стартовой точке второго этажа. Разбейте доски впереди и проследуйте через открывшийся туннель в первое помещения сердца горы. Разблокируйте дверь между этим и предыдущим залами, после чего оттяните вниз цепь, чтобы открыть массивные ворота, через которые сможет проехать уже знакомая вам громадная телега. Откройте срез на противоположной стороне платформы и переместите к ней повозку. Это позволит вам добраться до легендарного сундука с рунным призывом «Пикирующие соколы» внутри и, что более важно, до огромного валуна, мешающего работе подъемного крана. Столкните гигантский булыжник и прыгайте на землю, вас ждет сражение с еще одним троллем.

Босс: Ярн Фоутр

Босс отличается от предыдущих монстров своего типа лишь тем, что обладает силой мороза и все его атаки сопровождаются морозной волной. Самой опасной атакой тролля является его удар ногой, который вызывает взрывную волну холода — ее можно прервать сильно метнув топор в противника, но лучше использовать уклонения, чтобы быстро подбежать к боссу и ударить его. Как и в предыдущем сражении с троллем к нему придут на помощь, но на этот раз тролль будет убивать драугров своими атаки. В остальном сражение не отличается от предыдущих.

Расправившись с ним вы получите замерзшее пламя, рубленое серебро и слабую рунической атаку «Река ножей». Улучшить топор вы сможете в лавке Брока, которая находится прямо за освещенным туннелем. Улучшив его, вернитесь в центральную часть сердца горы, переместите громадную повозку в самый конец. После этого встаньте за колесный механизм и опустите крепление так, чтобы оно обхватило телегу. Взберитесь на нее и верните к себе топор чтобы начать подъем

Прибыв на новый уровень «внутренностей» горы и посмотрев трогательный заставочный ролик, двигайтесь по направлению к огненным ловушкам. Через каждые несколько секунд каменные головы выпускают изо рта струю пламени, от которой лучше держаться подальше. Добравшись до секции с колоннами, держитесь за ними, чтобы не поджариться, и бейте появившихся драугров издалека (топором и стрелами Атрея). Обойдите огненный «разбрызгиватель» и с помощью колесного механизма опустите его в землю. Таким образом вы получите доступ к сундуку с латным оплечьем концентрации внутри – последним элементов соответствующего набора брони. Двигайтесь к следующему, уже специализированному подъемнику, и сбросьте с него два валуна, мешающих работе «лифта». По пути наверх вас ждет несколько «волн» драугров всех уже известных видов. Старайтесь сбрасывать врагов с края платформы – это самый быстрый способ от них избавиться. В концовке данного сегмента на подъемник плюхнется огр, его удары медлительны, однако крайне мощны, так что во время замаха к чудищу лучше близко не подходить. Оглушив монстра (стрелы Атрея в помощь), вы сможете взобраться к нему на спину и надавать пинков драуграм внизу.

Босс: Хреслир

Расправившись с последней волной противников на лифте, вы наткнетесь на настоящего дракона, который станет следующим боссом. Огромных размеров дракон хоть и кажется грозным на вид противником, на деле им не является. На этом этапе сражения вам необходимо сбить здоровье босса на полторы клетки, для этого достаточно просто бить топором по лапе и отражать ответные удары. После кат-сцены, идите по следам дракона, уничтожая смоляные преграды — их можно уничтожить бросая красные кристаллы, которые растут внутри горы. Выбравшись из горы, вы начнете второй этап сражения.

После кат-сцены вы окажитесь на арене сражения с боссом. Первым делом осмотритесь, здесь по периметру растут взрывные кристаллы. Вам необходимо метать их в дракона, когда он использует громовые удары. Бросайте кристаллы до тех пор, пока голова чудище не упадет — вы сможете нанести несколько ударов топором по открывшейся ране. Иногда вам придется провоцировать противника на громовой залп, для этого нужно бить по лапе которую иногда выставляет дракон. От атак вам поможет простое уклонение и щит, кроме этого вы всегда можете восстановить здоровье подобрав лечебные камни, которые разбросаны по всей арене. Кидайте кристаллы в дракона до тех пор, пока дракон в очередной раз не опустит голову и Кратос сможет дать сигналу Атрею.  Запустив кат-сцену вам останется добить дракона и закончить сражение.

Закончив нелегкое сражение, поговорите с Синдри, чтобы он наградил вас за свое спасение. Отрубив зуб дракона и смазав им тетиву лука, Атрей сможет выпускать заряженные энергией молний стрелы, которые разрушают смоляные преграды. Разрушив одну из таких с помощью новой способности Атрея, двигайтесь по туннелю и освободите от смоляного «плена» легендарный сундук со слабой рунической атакой «Возмездие Тюра» внутри. Заберитесь по деревянным сваям наверх – перед вами развернется сцена вселения кошмара-паразита в морозного разбойника. Это сделает захваченного летающим головастиком врага сильнее и быстрее обычного. Но, оглушив/убив такого противника, вы заставите нежеланного «гостя» покинуть свое новое тело. Расправившись с врагами, позади платформы вскройте деревянный сундук с несколькими сотнями единиц рубленого серебра внутри, после чего уничтожьте удерживающий подъемник сок Мирового древа. Ведерко с кристаллом останутся нетронутыми – подберите третий артефакт из коллекции «Вверх дном». С помощью колесного механизма поднимите ведерко на уровень покрытого красной смолой груза и взорвите шоковой стрелой Атрея всю конструкцию, чтобы организовать себе путь наверх. По дороге через темный коридор, преодолев сопротивление очередной пачки кошмаров и морозных разбойников, обратите внимание на стену смолы слева – необходимый для ее взрыва кристалл вы скоро раздобудете. В следующем помещении несколько ледяных разбойников охраняют сундук Норна. Разберитесь с ними и захватите растущий неподалеку кристалл, и уничтожьте уже упомянутую смоляную стену. Внутри вы найдете очередное святилище мифа и первую руну Норна. Чтобы достать остальные, понадобится опустить подвесной мост в помещении с сундуком. Бросьте кристаллы в скопление смолы на самом мосту и потолке, после чего уничтожьте их с помощью шоковых стрел Атрея — путь на противоположную сторону помещения открыт. Там вы найдете очередную пачку кошмаров-паразитов с морозными воинами. После боя принесите еще один кристалл с нижнего этажа и уничтожьте с его помощью смоляную стену, мешающую проходу к легендарной метке. Вторая печать будет на этом же уровне, слева от моста. Для получения последней печати вам нужно поднять, используя колесный механизм, мост и зафиксировать подъемник топором. На верхнем этаже стоит одинокий сундук с сюрпризом, а напротив него – заветная руна. Открыв сундук вы получите яблоко Идунн.

На втором этаже этого помещения, где вы сражались с кошмарами и морозными разбойниками, будет деревянная стена — заберитесь по ней на вершину горы. По пути к пику убейте всех врагов и на развилке поверните налево, чтобы подобрать четвертый артефакт из коллекции «Вверх дном». Вскарабкайтесь по скалам к растущему на вершине горы дереву, по пути подслушав разговор Балдура и Мимира. Забравшись наверх поговорите с головой на дереве, чтобы закончить это задание.

Новая цель

Получив новое задание и нового спутника, спуститесь по лестнице и откройте сундук с третьим фрагментом муспельхеймской тайнописи внутри. Не доходя до мистических врат, поверните налево, чтобы подобрать несколько сотен единиц рубленого серебра. После этого возвращайтесь к ведьме леса. Для этого вернитесь к мосту и сядьте в лодку затем плывите в сторону статуи Тора, нужный вам проход находится прямо между ног статуи. У пристани, разбейте смоляную стену шоковой стрелой Атрея и воспользуйтесь лифтом, чтобы оказаться в непосредственной близости от еще одной преграды из сока Мирового древа

Уничтожив и ее, разберитесь с противниками и заберите из сундука рядом со светящейся бирюзовым цветом сферой последний фрагмент муспельхеймской тайнописи — это позволит открыть проход в дополнительную локацию через мост Тюра. В этом месте вы можете обнаружить колодец, в стене которого виднеется одна из печатей для открытия сундука Норна, который находится поблизости. Разбейте её и вернитесь к лифту. Напротив него будет спуск к ранее затопленной зоне, где теперь вам лучше виден сам сундук Норна и другие проходы.

Сперва проложите волшебной стрелой Атрея себе путь к сундуку, после чего поверните направо и создайте еще один световой мост. Подберите растущий в углублении кристалл и встаньте к сундуку Норна спиной. Впереди будет обвитый смолой сундук, а рядом с ним — вторая печать. Разбив ее, подберите еще один кристалл и добежав до сундука Норна, поверните налево. Подниметесь наверх и уничтожьте  третью печать, кроме нее здесь можно обнаружить тайную комнату и карту сокровищ «Дар черепахе»,  два сундука с рубленым серебром и прочной свартальвхеймской сталью, и проход в следующую часть локации. Заберите из сундука Норна — рог меда крови и возвращайтесь в предыдущую комнату, здесь поднимите решетку и убейте двух вёльв. На стене справа разбейте хлипкие доски и подсадите туда Атрея. После этого, пододвиньте телегу к мальчику, а затем пододвиньте ее на другой конец причала, чтобы Атрей забрался выше к песчаной чаше. Разбейте доски наверху свода пещеры, чтобы мальчик мог вписать правильный ответ для загадки. Из легендарного сундука вы получите рунный призыв «Стая ворон». Возвращайтесь к колодцу и выберитесь по нему на поверхность, по пути прочитав новую надпись об этом месте.

Оказавшись наверху, поверните налево, возьмите кристалл и вставьте его в разъем рядом с легендарной меткой. По пути к хижине ведьмы, подберите  восьмой артефакт из коллекции «Лики магии». Расправившись с группой врагов, идите к огромной черепахе. Если хотите вырыть клад «Дар черепахе» — ищите место, которое изображено на карте, а именно под левой передней лапой монстра, недалеко от небольшого камня. После этого изучите область возле дома на предмет новых надписей и поднимитесь по цепи возле одного из уступов. Слева от вас будет новый сундук Норна, открыть который пока не получится, а справа враги. Убив их, подберите у трупа с левой стороны последний — девятый артефакт из коллекции «Лики магии» и сбейте со скалы впереди глаз Одина.

Пройдя вперед к краю скалы, вы увидите разбросанные по земле гигантские руны — это ответ к головоломке с песочной чашей внизу. Осмотрев их, спуститесь вниз и попросите Атрея записать решение. Награда рунный призыв «Буря оленей».

Изучив локацию, отправляйтесь в дом. После кат-сцены, идите к храму Тюра и обратитесь к Мировому змею по имени Йормунганд. Для этого отправляйтесь на мост Тюра и заберитесь на лифте выше — механизм подъема находится прямо по середине моста. Поговорите со змеем он укажет вам путь и вы завершите это задание.

Волшебный резец

Ваша новая задача найти особый резец, которым владел великан по имени Тамур. Отправляйтесь к Северному причалу, куда и указывает вам маркер. На берегу, с помощью колесного механизма откройте ворота в следующую локацию. Это действие спровоцирует появление огра третьего уровня и нескольких темных эльфов.

Разобравшись с ними, поговорите с духом озера, если хотите взяться за выполнение побочного квеста (здесь их называют просьбами) «Анатомия надежды», и плывите в открывшийся проход. Прибившись к локации «Северный причал», убейте трех оборотней – постарайтесь сделать это до того, как они успеют по-настоящему разозлиться, – и соберите с пляжа всё, что плохо к нему прикручено. Вместо запертой на магический замок двери (это еще одна тайная комната) – к ней герои еще вернутся – обратите внимание на огромных размеров руку, а точнее, расположенное на одном из ее пальцев кольцо с драгоценным камнем. Прикажите мальчику выстрелить по нему шоковой стрелой и отодвиньте кристалл направо, чтобы следующий взрыв разрушил ледяную стену пещеры. Подберите из сундука в ней прочную свартальвхеймскую сталь и передвиньте перстень налево. Попросите Атрея вновь выстрелить в кристалл, чтобы открыть путь дальше. В следующей комнате, за исключением еще одной мистически запертой двери, ничего нет, поэтому заберитесь на уступ слева от входа в помещение и поднимитесь на второй этаж. Пройдите мимо ведущей наверх цепи, чтобы обнаружить сундук, в котором лежит рунное оплечье из драконьей кожи. Следом вскарабкайтесь на замерзшее озеро и приготовьтесь к бою – помимо пары оборотней, вас ждет сражение с Ледяным Древним и несколькими кошмарами. Провоцировать сразу всех врагов не рекомендуем, но, если избежать этого не получилось, морозного гиганта оставляйте на «десерт». Тактика борьбы с ним идентична той, что вы использовали в случае с Каменным Древним в Альвхейме. Ждите, пока исполин не раскроет свою грудную клетку, после чего бросайте в уязвимое место топором. Вместе с этим из врага будут выпадать кусочки его брони, которые при попадании наносят даже больше урона, чем «Левиафан».

По окончании поединка соберите останки Древнего, включая чары «Ледяная печать защиты» и заберите из сундуков неподалеку рубленое серебро и латные браслеты мастера рун. Проход в сокровищницу слева от места побоища перекрыт – нужно активировать три рунных колонны поблизости. Первая располагается слева от решетки, вторая – у ветряка (его нужно раскрутить) с правой стороны замерзшего озера, а третья – за смоляной стеной чуть дальше по дороге. Захватите с собой растущий неподалеку красный кристалл и уничтожьте преграду, чтобы «оголить» колонну. Награда за открытие рунной двери – рубленое серебро и легендарные чары «Знак следопыта» (увеличивает урон от броска топора на 6%). Прежде чем двигаться дальше, обратите внимание на запертый рядом с уже упомянутым ветряком в смоле кристалл (под ним также располагается еще одна руническая надпись). Избавившись от преграды, отнесите его в разъем рядом с полуразрушенной стеной, чтобы создать разрыв между мирами. Драться на этот раз ни с кем не нужно, просто заберите свою награду – пыль миров.

Собрав всё возможное в этой области, двигайтесь по направлению к голове Тамура. Отсюда уже виден заветный резец, однако через толщу льда до него не добраться. Прежде чем Кратос успеет озвучить свой гениальный план по добыче инструмента, на героев нападут драугры, а впоследствии еще и парочка огров. Когда к сражению присоединятся верзилы, постарайтесь как можно скорее избавиться от мелких врагов, чтобы очистить поле боя от нежелательных преград. Теоретически можно успеть оглушить первого огра еще до того, как на арену спустится второй (в таком случае последняя часть поединка окажется куда проще). Для реализации данного сценария вам нужно фокусироваться исключительно на большом монстре и при необходимости пользоваться спартанской яростью. Средний кристалл будет вращаться, поэтому на попадание в него, скорее всего, потребуется несколько попыток Собрав оставшиеся от чудовищ припасы и восстановив, если нужно, здоровье, взберитесь по цепи и поговорите с Синдри. Гном устроил здесь еще один филиал своей мастерской, где в очередной раз немного улучшит топор Кратоса. Сбейте шоковыми стрелами три красных кристалла на косичках в бороде Тамура, чтобы очистить себе путь вперед. Двигайтесь вдоль храма, по пути разбив деревянный сундук с рубленым серебром, пока не доберетесь до прохода внутрь. Здесь героев ждет путник-герой – закованный в железную броню рыцарь с огромным мечом в руках и круглым щитом на спине. Самый простой способ справиться с ним – включить спартанскую ярость и, оглушив, сорвать с него бо́льшую часть доспехов. Если спасительного режима под рукой нет, обращайте внимание на цвет атак путника. Обозначенные желтым миганием удары можно парировать и блокировать, а от красных лучше держаться подальше. В ходе сражения на арену заявятся несколько теней-метателей (бросаются ядовитыми снарядами). Чем быстрее вы от них избавитесь, тем менее раздражительной будет оставшаяся часть поединка. После боя соберите останки путника и оттащите подвижной валун к свисающему с потолка деревянному мечу. Следом разверните его (бейте топором в светящиеся диски наверху конструкции) боком к уступу, на котором виднеется легендарный сундук. Вам нужно, забравшись на камень, перепрыгнуть на меч и перебраться по нему к светящемуся ларцу. В нем лежит сильная руническая атака «Благословение зимы».

С противоположной от этого места стороны зала, если оттащить туда каменный куб, реально перепрыгнуть к сундуку с рубленым серебром внутри. Еще один такой спрятался в алькове снизу от того уступа, за который вы ухватитесь первым по пути к огромному молоту. Добравшись до свисающего с оружия ремешка, раскачайте кристалл и, когда он подлетит к древку молота, прикажите Атрею выстрелить шоковой стрелой. Повторите процедуру дважды и двигайтесь дальше – после смещения ремешок окажется в непосредственной близости от ледяной преграды – уничтожьте ее еще одним кристальным взрывом и заберите из открывшегося сундука прочную свартальвхеймскую сталь. Дальше вас ждет относительно продолжительная секция карабканья по молоту и его частичного обрушения, после чего герои окажутся у ворот храма. Зайдя внутрь, взломайте сундук слева, чтобы раздобыть воинский пояс мастера рун, и проследуйте в круглый зал впереди. Разбейте доски справа от входа, чтобы открыть для Атрея проход к песочной чаше. Ответ на загадку — это времена года в обратном порядке. Вам нужно выставить сезоны в правильной очередности. Чтобы сменить символ, бейте топором по светящимся дискам под плитами. Слева направо: осень (ромбовидный лепесток), лето (солнце), весна (цветок) и зима (снежинка). Решив головоломку, скажите сыну написать решение в чаше, чтобы запустить следующую секцию. Выпущенная верным решением загадки энергия будет поднимать платформу, а вам ее придется защищать от выпрыгивающих изо всех щелей драугров, которых можно успешно скидывать с подъемника. Каждую волну противников нужно уничтожать как можно быстрее, потому что без дополнительного заряда со стороны Атрея лифт может продержать героев не так уж и долго. Сначала вам будут противостоять драугры второго уровня, потом – третьего, следом к ним присоединятся кошмары и вёльва. Когда увидите над собой двух метателей, в срочном порядке уничтожьте шоковыми стрелами два кристалла по обе стороны от них. По образовавшейся в результате взрывов трещине в стене можно будет выбраться наружу. Толкните вместе с сыном молот и приготовьтесь к жесткой посадке.

Оказавшись под толщей льда, отделявшей героев от заветного резца, перепрыгните на уступ и карабкайтесь в сторону цели. Доберитесь до указанного выше места и двигайтесь вправо, чтобы разжиться еще одной порцией прочной свартальвхеймской стали. На площадке с засохшими драуграми ничего ценного нет, просто лезьте наверх. Следуя по основному пути, рано или поздно вы наткнетесь на большую двустворчатую дверь. Откройте ее, чтобы оказаться в обеденном зале. Трижды выстрелите шоковыми стрелами в неустойчивую люстру, в конце концов из нее вывалится кристалл, с помощью которого можно будет разбить три защищенных непрочным слоем льда прохода. С правого простой огр и кошмары, разобравшись с ними вы получите символ дерзости, прочную свартальвхеймскую сталь и рубленое серебро.

Босс: король Камнебород

Из среднего прохода выскочит босс — тролль король Камнебород и два волка. Как и прошлый тролль обладает опасным ударом ногой о землю, в результате которого на арене появляются ледяные кристаллы которые взрываются. Во время сражения старайтесь держаться на средней дистанции и уклонятся от сильных атак. Победив короля вы заполучите рунный призыв «Стадо кабанов», еще пять порций прочной свартальвхеймской стали и россыпь рубленого серебра.

Левый проход ведет к резцу, но из него выпрыгнут и три оборотня. Расправившись с ними, повернитесь спиной к проходам и бросьте кристалл в заблокированный смоляной коркой сундук, чтобы, поднявшись наверх, забрать из него прочную свартальвхеймскую сталь. Здесь же вы найдете новую лавку Синдри, поговорив с гномом и купив необходимо снаряжение, идите дальше.

Босс: Магни и Моди

Приземлившись вниз, на вас нападут Магни и Мода — сразу два босса. Хоть вам предстоит сражаться сразу с двумя противниками, как правило одного легко можно отвлечь стрелами Атрея, а сами сосредоточится на одном противнике. Магни использует огромный меч, его атаки сильно, но медлительны. Он практически не защищается, но большинство его так нельзя заблокировать. Моди использует палицу и щит, что делает его гораздо быстрее своего брата и при этом он может закрываться от ваших атак — здесь поможет навык побития щита. Сбив им треть здоровья, арена покроется туманом и вам необходимо отражать атаки братьев. Когда он рассеется вы продолжите бой, туман вернется когда у братьев уже не будет двух третей здоровья. На этот раз они будут сразу вдвоем, но атаковать будет лишь один из них — необходимо реагировать на удар врага выставляя щит. За победу над ними вы получите замерзшее пламя для улучшения топора и сплав Лейтр для совершенствования рукоятей с эффектом шока. Отколов кусочек от резца великана вы завершите это задание.

Под замком

Заполучив желанный резец, вы  сможете открывать запертые магическими печатями двери, которые ведут в святилища Одина и могут преграждать вам дорогу. Чтобы открыть такие двери подойдите к ледяной поверхности замка, с помощью левого стика найдите точку крепления и ударьте по ней. Повторять это действие придется несколько раз, количество повторение зависит от двери. Открыв проход, пройдите через туннель к запертым рунами воротам. Сбейте шоковой стрелой свисающий сверху красный кристалл, а затем выстрелите в него еще раз, чтобы освободить от смоляной «темницы» сундук с прочной свартальвхеймской сталью. Чтобы открыть решетку нужно сбить три печати. Первый камень можно увидеть, встав к двери спиной.

Разрушив его заберитесь по выступам справа от решетки на платформу сверху — вторая печать будет виднеться через дыру в каменных обломках на противоположной стороне, а третья — на самом его верху, среди больших кусков льда. В награду за открытие ворот вы получите ледниковый катализатор и рубленое серебро. После этого спуститесь по цепи вниз, чтобы вернутся обеденный зал с магазином Синдри. Открыв еще одну магическую дверь, впереди вы увидите пустой разъем для кристалла, а слева обвитый смоляными корнями сундук. Поверните на развилке направо, в соке Мирового дерева под потолком застрял голубой кристалл.

Чтобы освободить его, разбейте деревянные ящики в углублении слева и заберите оттуда кристалл разрывной. Отнесите его к уже упомянутому сундуку и взорвите шоковой стрелой, чтобы получить прочную свартальвхеймскую сталь и чары «Символ теней». Повторите процедуру с голубым кристаллом и вставьте его в пустое «гнездо» – появится разрыв между мирами, из которого можно без лишних проблем забрать пыль миров. Двигайтесь дальше по коридору, пока не выйдете к устройству по переправке улова на кухню местного ярла. Подсадите Атрея на платформу с правой стороны и подбегите к колесному механизму слева. Разбейте светящийся диск, удерживающий кабинку, и переместите ее к мальчику, чтобы тот смог перебраться на противоположный конец помещения и сбросить вам цепь. Зафиксируйте передвижную платформу топором и вместе сыном поднимитесь на нее, после чего верните «Левиафан» себе – путь к очередной магической двери открыт. Сойдя с кабинки, разбейте сундук справа (полторы тысячи единиц рубленого серебра) и спуститесь к волшебному замку. Оказавшись на той стороне, заберитесь наверх по еще одной цепи, чтобы выйти к причалу. По правую руку, если вы забыли, находится вход в тайную комнату, который Кратос теперь может открыть. Внутри герои найдут святилище мифов и арену, где стоит одна из валькирий. Сражаться с ней необязательно — это сильные противники, победа над ними нужна для дополнительно задания, которое можно выполнить позднее. Вернувшись в храм Тюра, спуститесь на его нижний ярус, к пришвартованной лодке. Здесь есть волшебная дверь, которая ведет сокровищницу Тюра. Осмотрев песочную чашу, вы завершите задание.

Хворь

После сложного сражения отведите мальчика к ведьме, просто следуйте за маркером, а после этого вернитесь в свой дом. В тайнике вы заберете старое знакомое оружие, которое необходимо в Хельхейме. Телепортируйтесь в лавку Брока в храме Тюра и по желанию создайте для клинков Хаоса новую рукоятку (не забудьте изучить доступные в меню навыков способности). Переместившись из комнаты перехода в Хельхейм, выходите наружу и сразу поверните направо, чтобы подобрать первый артефакт из коллекции «Семейные реликвии». Зеленоватого цвета будку слева по лестнице открыть пока нельзя – к ней мы вернемся на обратном пути через эту локацию.

Двигайтесь вдоль моста, по пути раскидывая морозных разбойников. Дойдя до указанного места, сбейте сверху один из глаз Одина и заберите из сундука по левую руку первую руническую атаку для клинков – «Спартанский натиск». Прежде неприступные кусты сине-черного цвета отныне можно сжигать клинками Хаоса – как обычными ударами, так и прицельными (R2 + L1). Впереди вас ждет новый тип «морозных» врагов – выводок. Это крайне слабые, но резвые противники, которые могут буквально запрыгнуть на Кратоса, если подберутся слишком близко. Расправившись с неприятелями, сожгите еще один куст по правую руку, чтобы в очередной раз пополнить свой запас рубленого серебра. Еще один сундук с драгоценными монетами можно найти недалеко от предыдущего на уступах с левой стороны моста.

Добравшись до большой запертой двери, поверните налево и, сожгите по пути вниз пару непокорных кустов, протиснитесь между ледниками навстречу к нескольким морозным разбойникам. Разобравшись с ними, поверните направо, к еще одному сундуку с рубленым серебром внутри, и сожгите засохшие заросли, чтобы получить доступ к сокровищу. Чтобы выбраться с этой площадки, нужно избавиться от кустов у основания колонны. Перебравшись с нее на другую, сползите вниз (по пути увидите недоступный пока сундук), где вас поджидает очередная пачка морозных врагов. После боя сожгите удерживающие платформу с уже упомянутым сундуком кусты и заберите причитающуюся награду – порядка четырех тысяч единиц рубленого серебра. Недалеко от вершины одной из соседних колонн будет еще один пучок засохших зарослей – в нем скрывается второй артефакт из коллекции «Семейные реликвии». Пройдя немного вперед от этого места, вы провалитесь на арену, где Кратосу вновь предстоит сражаться с морозными разбойниками. По окончании сражения заберитесь на единственное доступное возвышение поблизости и сбейте с уступа впереди очередной глаз Одина. Сожгите кусты справа от птицы, чтобы организовать себе путь наверх. С правой стороны от уступа, на который вам нужно забраться, будет летать еще один глаз Одина.

Выбравшись из ямы, следуйте к цели, пока не увидите у себя над головой мост. На его нижней стороне будет еще один пучок зарослей, из которых можно выбить третий артефакт из коллекции «Семейные реликвии». К легендарному сундуку наверху не дает подобраться смоляная преграда, уничтожить которую без Атрея и его шоковых стрел не получится, поэтому просто двигайтесь дальше. Выбравшись по трещине в стене на мост проклятых, вы увидите цель своего визита в Хельхейм – хранителя, у которого нужно вырвать сердце. Мимир предлагает привлечь внимание будущего противника эксцентричной выходкой, однако на деле будет достаточно просто подойти поближе.

Босс: Маттугр Хельсон

В основном это все тот же тролль, не считая нескольких присущих исключительно этому представителю своего вида особенностей. Во-первых, каждый (даже не достигший цели) взмах тотема босса оставляет за собой взрывоопасную левитирующую сферу, которая будет медленно лететь по направлению к герою и отбрасывать его от противника при детонации. Во-вторых, сам Маттугр Хельсон умеет телепортироваться, причём зачастую прямо во время комбинации ударов. Чтобы не потерять противника из виду надолго, следите за светом его тотема – он выдает местоположение еще не материализовавшегося из воздуха хозяина. Зарычав, Маттугр Хельсон также способен призывать к себе на помощь выводков Хеля. Избавляйтесь от них как можно скорее, чтобы лишний раз не осложнять себе бой. Будучи далеко от Кратоса, босс иногда ударяет тотемом о землю, что вызывает несколько расходящихся от него волн, увернуться от которых не составит труда. Если за время этой атаки вы успеете подобраться к противнику вплотную, то сможете изрядно ему навалять.

По окончании поединка Кратос, буквально вырвет сердце из груди поверженного противника, после чего уже вам разрешат подобрать боевые трофеи. Среди них будет пламя хаоса, позволяющее улучить новые клинки. За кустами на дальней стороне арены притаился незаметный сундук с рубленым серебром внутри. Подойдите к тотему – появившийся из ниоткуда Брок снабдит ваше оружие возможностью ловить и перенаправлять ветра Хеля. Делать это нужно быстро, так как удерживать волшебный порыв можно лишь на протяжении 10 секунд. Приготовьтесь пользоваться этой механикой на протяжении всей своей пробежки до храма Тюра. С помощью клинков Хаоса поглотите (L2 + R1) ветра Хеля из тотема и выпустите их (та же комбинация клавиш) в «маленький шарик» на запертой двери неподалеку. Откройте проход и повторите процедуру с двумя следующими воротами, по необходимости расчищая площадки от морозных разбойников. После третьей «ветроловки» заберитесь на мост у себя за спиной и, обойдя по нему только что открытую дверь, вытащите из нее ветер Хеля. Следом быстро спуститесь обратно и поверните направо, чтобы разблокировать ворота к сундуку с чарами «Надежный знак сердца» внутри. Прожгите очередные кусты и, пригнувшись, пройдите невысокий туннель.

Следующей двери для открытия понадобится уже две заряженных ветрами Хеля сферы. Второй источник питания располагается слева от выхода из туннеля (справа можно найти очередной деревянный сундук). Открыв эти ворота, вы попадете на хельхеймскую версию моста Тюра. В самом конце пути, если помните, ждет зеленоватая будка (на самом деле это склеп), в которую теперь можно будет заглянуть с помощью новой способности Кратоса. Первым делом откройте ветрами Хеля небольшую гробницу слева от массивных дверей – там будет сундук с прочной свартальвхеймской сталью внутри. Следом на мосту вы встретите путника четвертого уровня. При желании с ним можно и не драться, однако за победу над этим противником вы получите смертоносные боевые эфесы – рукоятки для клинков Хаоса. Переносите порывы Хеля от одной ветроловки к другой, по пути уничтожая морозных разбойников, выводков и кошмаров. Большинство «ловушек» будут на виду, однако некоторые не так очевидны: на затылке статуи; место, где сидел первый в этой локации ворон Одина; за ледником слева от входа в храм Тюра. В награду за открытие последнего склепа (и сундука внутри) Кратос получит слабую руническую атаку для клинков «Смерч хаоса». Возвращайтесь в Мидгард и, дойдя до лавки Брока, прокачайте клинки Хаоса до нового уровня. Ко всему прочему, гном также разблокирует полноценный доступ к магическим вратам, через которые отныне можно будет путешествовать не только в мастерскую кузнеца, но и из нее. Используйте это, чтобы переместиться к жилищу Фрейи и отнести ей «лекарство» для мальчика. Подлечив Атрея, вы уже можете вернуться к своей изначальной цели в сокровищнице Тюра, однако с клинками Хаоса и силой ветров Хеля Кратосу теперь доступны практически все ранее запертые «двери». Открытием ближайших из них мы сейчас и займемся. Далеко ходить не надо – в пещере ведьмы рядом с тем местом, где вы могли найти последний фрагмент муспельхеймской тайнописи, располагается источник ветров Хеля. Перенесите его в ветроловку над платформой, на которой когда-то лежал седьмой артефакт из коллекции «Лики магии», и перейдите на противоположную сторону пещеры.

Сожгите хельскую колючку, мешающую забраться на уступ, и поместите порыв в ветроловку сверху. Следом разметите большую тележку так, чтобы прыжком с нее можно было перебраться к склепу, который виднеется вдали. Хватайте ветра Хеля и скачите к своей цели. Награда – слабая руническая атака «Буйство фурий» для клинков Хаоса.

Далее выберитесь из пещеры через колодец (не забудьте про тайную комнату неподалеку) в сад Фрейи. На большой каменной арке, появившейся в результате решения головоломки с песочной чашей, есть источник ветров Хеля. Перенесите его на противоположную сторону строения, а сами взберитесь на уступ напротив, откуда вы могли увидеть решение загадки. Перенаправьте порыв в поваленную рунную колонну неподалеку, а из нее – в сундук Норна. Всё, что осталось, соотнести символы под крышкой ларца с теми, что видны на камнях над ветроловкой. Ваша награда – очередное яблоко Идунн. До приступа Атрея герои, напомним, пытались проникнуть в сокровищницу/хранилище Тюра. Туда их дорога лежит до сих пор. Спуститесь к причалу в пещере ведьмы и, посмотрев важный сюжетный ролик, направляйтесь к храму. До спуска в хранилище, однако, есть смысл вновь посетить Хельхейм и собрать недостающие коллекционные предметы.

В первом же, если идти от храма, запертом на смолу Мирового древа помещении вас ждет глаз Одина, сундуки с чарами «Начертанная печать сосредоточенности» и рубленым серебром; во втором – легендарный сундук с талисманом «Оберег бесконечных бурь» внутри. Обе комнаты находятся с правой стороны от основного пути. Весь набор «Семейные реликвии» можно продать кузнецам-гномам за 50 тысяч единиц рубленого серебра Еще чуть дальше по мосту проклятых (уже по левую руку) будет смоляная преграда – за ней скрывается очередной глаз Одина и четвертый артефакт из коллекции «Семейные реликвии», а также вход в последнюю, если вы следовали нашим советам, тайную комнату. Внутри нее будет и финальный глаз Одина для этой локации, и пятый артефакт из коллекции «Семейные реликвии», и заточенная в своей телесной оболочке валькирия.

Черная руна

В этом хранилище вам необходимо отыскать и заполучить черную руну, с помощью которой можно открыть портал в Йоттунхейм. Спускайтесь к песочной чаше на нижнем ярусе храма Тюра и попросите Атрея вписать в нее начертанное на стене слово. Платформа, на которой вы стоите, опустится в основное хранилище.

Просто так получить руну не получится, необходимо снять защитный механизм, который представляет собой несколько вращающихся в воздухе колец, на каждом из которых есть источник ветров Хеля. Захватите первый и перенаправьте его в поддерживаемую корнями сферу в соседнем помещении – из пола появится колесный механизм.

Открутите его полностью, чтобы разблокировать два коридора. В одном из них будут большие циркулярные пилы, которые вы сможете отклонить своим топором – путь к сундуку с двумя унциями прочной свартальвхеймской стали внутри открыт. Второй коридор уже куда опаснее.

Через первую пару циркулярных пил проскочить достаточно легко. Нужно просто дождаться, пока они разойдутся, и пробежать насквозь. Далее вас ждут уже вращающиеся по кругу пилы. Тут возможностей не попасть под лезвия две: по центру коридора или с краю, где расстояние между клинками – когда первый уже прошел мимо, а второй еще не успел спуститься – наиболее велико.

Одну из пил третьего набора можно заморозить «Левиафаном», поэтому последнее препятствие в этом смертельно опасном коридоре не такое уж и страшное. В следующем помещении Кратос найдет еще одну ветроловку и напоминание о своем прошлом – Тюр, по всей видимости, был большим поклонником греческого гончарного производства. Разблокируйте выход в основной зал хранилища и приготовьтесь к бою. Из двух разрывов между мирами высыпется с десяток драугров и несколько кошмаров. Как можно понять по огненной природе данных врагов, клинки Хаоса против них не так эффективны, как против морозных разбойников, так что выбирайте оружие с умом. При желании противников можно скидывать в пропасть в центре комнаты. По окончании сражения захватите с защитного механизма еще один порыв и отнесите его к недавно найденной ветроловке, но будьте готовы ко встрече с тремя взрывными кошмарами. Открутив еще один выкатившийся из пола колесный механизм до упора, вы разблокируете два коридора с ловушками. Первый (тот, что будет прямо перед Кратосом) приведет героев к своей цели, а второй – к сундуку Норна. Прежде чем бежать к нему, лучше сразу отыскать рунные печати поблизости. Первая затерялась среди драгоценностей на стене, вторая и третья – на выдвижных механизмах ближайших к комнате с ветроловкой ловушек в обоих коридорах. Награда за открытие этого сундука Норна – яблоко Идунн. Следом направляйтесь в соседний коридор и заморозьте топором первую ловушку в верхнем положении, чтобы успеть проскочить в узкий проход справа от второго и третьего шипастых блоков. Оказавшись в следующем помещении, обратите внимание на фреску, изображающую гоняющихся за Солнцем и Луной волков Скедль и Хати. К ней мы вернемся в самое ближайшее время.

Разблокировав выход в центральную часть сокровищницы, поднимитесь по трещинам в стене на верхний этаж и расправьтесь с новой пачкой драугров и кошмаров, после чего прочитайте с помощью Атрея надпись на стене – «мысль быстрее ветра». Дело в том, что размещенный на самом маленьком кольце хельский порыв ни при каких обстоятельств нельзя успеть донести до ловушки для ветров на нижнем ярусе. Вместо этого вам нужно захватить порыв, стоя наверху, и перенаправить его на одно из внешних колец, до которого дотянутся клинки Хаоса снизу.

Отнесите ветер Хеля к ветроловке рядом с гравюрой и открутите появившийся колесный механизм до упора.Главного героя прижмет к устройству и область вокруг начнет заполняться водой. Вам необходимо управляя Атреем, расставить в нужном порядке небесные тела: золотому волку – Солнце, серебряному волку  – Луну.

Босс: Пепельный Грендель и Инеистый Грендель

Получив черную руну, вы столкнетесь сразу с двумя каменными троллями – Пепельным Гренделем и Инеистым Гренделем. Как можно понять из их имен, против одного будет более эффективен ледяной топор, а против другого – огненные клинки. Главная особенность данного поединка состоит в том, что при нанесении урона одному из троллей второй повреждения своего товарища будет регенерировать за счет собственной жизненной силы. Поэтому, вместо того, чтобы воспринимать полоску здоровья каждого противника как нечто самостоятельное, объедините их у себя в голове в единое целое – так будет проще понять, что происходит. В связи с этим вполне целесообразная стратегия, при которой вы фокусируете все свои атаки лишь на одном противнике – другой будет потихоньку умирать сам. Используя данный подход, уже к середине боя можно с легкостью обогнать процесс регенерации оппонентов и остаться наедине лишь с одним троллем из двух. Шоковые стрелы Атрея (особенно при наличии «цепного» улучшения) крайне полезны. Что касается приемов Гренделей, то они, по сути, идентичны и сводятся к относительно вялым размахиваниям тотемами и периодическим не блокируемым ударам их о землю. Последняя атака вызывает несколько каменных сгустков по всей арене, которые при приближении к ним взрываются, существенно ограничивая освещенную зону вокруг героя.

За победу над этим ними вы получите еще одно пламя хаоса, сильную руническую атаку «Ярость Тартара» для своих клинков, три унции закаленной свартальвхеймской стали, а также доступ к легендарному сундуку с невесомыми рукоятями защиты в той комнате, где Кратоса чуть не затопило. Собрав все предметы, возвращайтесь к платформе с песочной чашей и закончите задание.

Возвращение на вершину

Раздобыв резец и руну, отправляйтесь на вершину горы, где уже побывали ранее. От храма Тюра, направляйтесь в ванахеймскую башню. Возле лавки Синдри появятся противники. Разделавшись с ними, осмотрите область за лавкой Синдри. С клинками Хаоса и шоковыми стрелами в арсенале теперь можно открыть пару ранее недоступных сундуков. В первом, перекрытом соком Мирового древа, лежит прочная свартальвхеймская сталь. Во втором ящике, чтобы подойти к нему, сначала придется сжечь хельскую колючку и заморозить позорный столб, вы найдете легендарные чары «Печать оружия».

Двигайтесь дальше к своей цели, пока не дойдете до развилки: слева будет ядовитая область, а справа – путь к предгорью. Обезвредьте позорный столб и подойдите к сундуку, в котором когда-то лежали чародейские браслеты. Над ним будет висеть хельская колючка, скрывающая источник ветра Хеля. Отнесите порыв – по пути будет еще ветроловка – в небольшой склеп на следующей развилке, чтобы получить доступ к легендарному сундуку со слабой рунической атакой для клинков «Взрыв Гефеста» внутри.

Подойдя к перекрестку, вы также столкнетесь с двумя морозными разбойниками – мечником и щитником. Пробить блок последнего с легкостью можно двойным нажатием L1 (при наличии соответствующего умения). Расправившись с врагами, можете наконец заглянуть в тайную комнату неподалеку. Внутри вы найдете один из глаз Одина (он будет сидеть под потолком рядом с магическими вратами), а также оскверненную валькирию. На месте вашего первого сражения с огром на героев нападет, такое ощущение, целая армия выводков, но теперь уже не морозных, а ядовитых. Сами по себе они довольно хилые – умирают с пары-тройки ударов, однако числом задавить (ну или, по крайней мере, придавить) могут, поэтому не позволяйте им подобраться к себе со спины. Расчистив арену, выбирайтесь на предгорье и расправьтесь с несколькими кошмарами – прицельная дальнобойная атака клинками (L2 + R1) позволяет избавиться от них за один удар. Следом соберите до подъема в гору всё, что не могли раньше, – рубленое серебро и закаленную свартальвхеймскую сталь из обвитых хельской колючкой сундуков. Когда будете подниматься по лестнице в гору, обратите внимание на виднеющийся из скалы разрывной кристалл – прикажите Атрею выстрелить в него шоковой стрелой, чтобы буквально через десяток секунд разжиться очередной порцией прочной свартальвхеймской стали.

Добравшись до непосредственного входа в гору и встретившись (наверное, в последний раз) с Моди, разрушьте шоковой стрелой стену из сока Мирового древа в коридоре слева. Следом заберите голубой кристалл из гнезда рядом с песочной чашей и вставьте его в гнездо у легендарной метки, чтобы получить возможность прочитать ее. После стычки с несколькими ядовитыми татцельвурмами (блокируйте их плевки щитом) поднимитесь по скинутой вами при первом посещении горы цепи (в противном случае придется вновь карабкаться по скалам) и проследуйте в «сердце» данной локации. На входе вас как обычно будут поджидать драугры и парочка ядовитых волков.

В свете недавних событий и откровений Атрей с этого момента начнет избирательно игнорировать ваши приказы, нападая на врагов и используя тип стрел по своему усмотрению. Совладать с непокорным юнцом Кратос пока не может, поэтому просто готовьтесь несколько следующих сражений действовать практически в одиночку. По окончании боя встаньте спиной к выходу и поверните налево – в углублении за смоляной стеной, которую можно разбить шоковыми стрелами (вне битв Атрей всё-таки будет слушаться отца), вы найдете пятый артефакт из коллекции «Вверх дном» и сундук с прочной свартальвхеймской сталью внутри.

Стала доступна теперь и тайная комната с правой стороны от входа в эту область – загляните туда, если хотите убить очередной глаз Одина (ворон сидит на стене арены) и оскверненную валькирию. Ваша непосредственная цель – покрытый хельской колючкой лифт – находится в восточном углу помещения. Поднявшись на новый уровень, герои столкнутся с группой драугров и кошмаров-паразитов. Атрей, как и в ходе прошлой стычки, слушаться вас не будет, однако и без помощи Кратоса паренек способен убивать врагов (пускай, и не так быстро, как папаша). Противников с энергетическим оружием, особенно в их «заряженной» форме, лучше детонировать издалека броском топора. После боя подсадите сына на платформу справа от лифта, чтобы получить возможность забраться туда самому (Атрей скинет цепь). Прочитайте с помощью мальчика надпись на двери и приготовьтесь к бою: деревянную перегородку через пару секунд пробьет огр шестого уровня в компании с парочкой кошмаров. Первое, что отличает это сражение от предыдущего, – Атрей не игнорирует приказы Кратоса. Второе – примерно в центре арены, под потолком, висит взрывоопасная урна, которую можно скинуть на верзилу метким броском топора. Если хотите поскорее оглушить монстра, используйте магические стрелы сына.

По окончании поединка обратите внимание на запертый в помещении, из которого вырвался огр, склеп. К нему мы вернемся в самое ближайшее время, а пока спуститесь к лифту и разбейте хлипкую деревянную перегородку слева от подъемника – за ней будет деревянный сундук и источник ветра Хеля.

А в соседнем помещении, перекрытом хельской колючкой, стоит переносная ветроловка. Оттащите ее поближе к платформе с цепью и с помощью своих клинков Хаоса зарядите энергией ветров Хеля. Забравшись наверх, схватите порыв и перенаправьте его в дверь склепа, чтобы открыть для себя легендарный сундук с сильной рунической атакой для клинков «Удар Гипериона» внутри.

Босс: Инеистый древний

Следом вернитесь на первый этаж и проследуйте вдоль взрывных кристаллов слева от лифта. Убив одинокого драугра по пути, подберите с пола карту сокровищ «Здесь они искать не будут» и проползите через низкий проход впереди. На другой его стороне вас (с подачи Атрея) будет ждать Инеистый Древний.

Тактика борьбы с ним та же, что и в случае со всеми остальными местными «ископаемыми»: ждете, пока великан не раскроет свою грудную клетку, после чего уворачиваетесь от дальнобойных атак и бьете издалека топором в уязвимое место. Оглушив Древнего, необязательно сразу запрыгивать на него – можете предварительно нанести несколько ударов, чтобы выжать максимум из сложившейся ситуации. Разбрасываемые во все стороны при попадании в Древнего куски его же брони отлично подходят для оглушения противника.

За победу над этим боссом вы получите его обломки, сердце, россыпь рубленого серебра, материалов для крафта и редкие чары «Ледяная печать концентрации». С помощью растущего неподалеку взрывного кристалла и шоковых стрел Атрея уничтожьте смоляную преграду. Откатите из открывшейся пещеры (в ней будет лишь сверток рубленого серебра) большую тележку до упора и взберитесь на образовавшуюся платформу, чтобы найти сундук с мифическим воинским поясом ясности и порцией закаленной свартальвхеймской стали внутри. Еще одну унцию этого полезного материала можно найти в сундуке по пути к выходу из данного помещения – прихватите с собой взрывной кристалл и взорвите шоковыми стрелами опоясывающую ящик смолу. В следующей комнате по дороге к своей цели вы натолкнетесь на свиток о закрытии Асгарда, а также на шестой (он же последний) артефакт из коллекции «Вверх дном». Перейдите по узкому уступу и освободите сундук на противоположной стороне от хельской колючки. В награду за это вы получите мифическое оплечье ясности и закаленную свартальвхеймскую сталь. Прямо перед выходом на улицу расположилась мастерская Синдри. У него в магазинчике вы можете продать собранные кружки (вместе они стоят 50 тысяч единиц рубленого серебра), а также улучшить лук Атрея или купить ему броню, если у вас есть необходимые ресурсы.

Выйдя наружу, вы увидите разрыв между мирами, из которых выпадет два морозных разбойника и парочка кошмаров шестого-седьмого уровней. В бою против них особенно остерегайтесь мага, который способен (практически) безостановочно насылать на героя ледяные волны. За победу над врагами полагается пыль миров и много рубленого серебра. Последнее, что стоит сделать перед дальнейшим подъемом, – забрать из дымящегося магического сундука первый фрагмент нифльхеймской тайнописи. Если он для вас первый, то в журнале Атрея появится новая просьба – «Мир тумана». После этого сожгите хельскую колючку рядом со скалами и взберитесь на вершину.

Бегите вперед, пока не дойдете до развилки. Поверните налево и избавьтесь от очередного засохшего куста, чтобы открыть сундук с мифическими браслетами ясности внутри. Возвращайтесь к перекрестку и, сожгите еще одну хельскую колючку, поднимитесь на самый верх каменного строения.

С помощью своего волшебного резца откройте портал в Йотунхейм (для этого нужно ударить по четырем кружкам на рисунке Атрея) и… смотрите, как все старания героев идут коту под хвост. Вновь получив контроль над Кратосом, бейте своего врага по лицу (R1) или защищайтесь (L1), когда он хочет ударить вас. В следующей сцене блокировать придется уже Кратосу. Держите L1 и, когда противник уже грозится обрушиться на героя, отклоните левый стик в противоположную от неприятеля сторону, после чего несколько раз нажмите R1, чтобы провести контратаку. Повторив процедуру несколько раз, вы с Атреем попадете в не самое приятное место. Высвободите мальчика из-под завала, чтобы завершить задание «Вернитесь на вершину».

Покиньте Хельхейм

Данная локация является уникальной так, как вернутся сюда позже будет нельзя — внимательно изучайте эту область Хельхейма, чтобы ничего не пропустить. Взберитесь по трещинам в башне на верхний уровень. Здесь героев встретит местный часовой со щитом в руке. Как вы помните, против морозных врагов лучше всего использовать клинки Хаоса. Пробейте блок противника двойным нажатием L1 или киньте топор в ноги, чтобы обездвижить неприятеля.

Расправившись с разбойником, сожгите хельскую колючку справа от места подъема и, обойдя строение против часовой стрелки, заберите из деревянного сундука несколько тысяч единиц рубленого серебра. Следом поднимите решетку справа от ларца и пересеките мост. Спереди и сзади от вас появятся несколько врагов: кошмары и морозные разбойники, среди которых будет новичок – тень-разведчик, который умеет пользоваться ледяной магией. Сначала разберитесь с непосредственной угрозой, а уже затем переходите к арьергарду.

По окончании сражения поднимите решетку, чтобы стать свидетелем местной формы пыток, после чего хватайтесь за стену и спускайтесь к основанию башни. Дверь внутрь закрыта на две ветроловки, однако источник ветра Хеля поблизости лишь один. Направьте порыв в левую ловушку – это откроет соответствующую часть ворот – и заморозьте механизм топором, после чего разблокируйте таким же образом правую сторону двери. Внутри героев будет ждать хельский путник – более злобный вариант обычной версии данного типа врагов. Места в башне совсем немного, поэтому будьте готовы (в прямом смысле) выкатиться наружу – большинство атак противника вы заблокировать не сможете. Если испытываете трудности с путником, используйте комбинацию спартанской ярости и магических стрел Атрея – это позволяет оглушить неприятеля крайне быстро. За победу над столь грозным соперником вы получите пламя хаоса для улучшения клинков, россыпь рубленого серебра и несколько материалов для крафта. Прежде чем двигаться дальше, вернитесь к тотему, из которого вы изначально забрали ветер Хеля, и спуститесь по уступам на платформу под башней. Здесь вы найдете сундук с закаленной свартальвхеймской сталью внутри. Забрав трофей, повернитесь на 180 градусов, чтобы встретиться лицом к лицу с взявшимся из ниоткуда морозным разбойником. Следом вернитесь в башню и поднимите решетку, ведущую наружу. Сразу же после выхода поверните направо и сожгите очередную хельскую колючку. Убейте притворяющегося мертвым разбойника и прыгайте к большому передвижному кубу. Толкайте его вперед до упора и возвращайтесь в башню. Уничтожьте еще один засохший куст и перепрыгните с балкона на образовавшуюся платформу. С нее вы сможете достать до сундука, в котором лежит порция прочной свартальвхеймской стали. Как только вы ее заберете, у вас за спиной появится местный часовой – убейте его и возвращайтесь на основной путь.

Перепрыгнув на соседнюю башню, подслушайте разговор Балдура с его матерью и спускайтесь к основанию строения. Ступив на твердую землю, развернитесь на 180 градусов, чтобы обнаружить низкий проход, за которым можно найти сундук с закаленной свартальвхеймской сталью внутри. Спрыгнув следом на причал, вы столкнетесь с группой морозных разбойников и ледяных кошмаров. Хватайте их дальнобойной атакой клинков (L2 + R1), чтобы швырнуть в других врагов. От викенов с тяжелыми булавами лучше держаться подальше, пока Кратос не разберется с менее опасными противниками.

Дойдя по окончании боя до развилки, поверните налево, прочь от корабля, и столкните в воду передвижной куб, чтобы обнаружить за ним сундук Норна. В данном случае вам просто нужно найти и уничтожить три печати. Сожгите хельскую колючку справа от ларца и отодвиньте к проходу слева еще один куб, но уже с полостью внутри. Первый рунный камень будет на балконе (вход на него перегораживал блок), второй – в самом кубе (обойдите его с внешней стороны башни, чтобы иметь возможность разбить). Следом отодвиньте глыбу до сундука – это позволит вам взобраться на платформу, с которой видна третья печать – на колонне, торчащей из воды. В награду за свои старания вы получите рог меда крови. Вернитесь к кораблю и подожгите две кучи хельской колючки, после чего открутите колесный механизм на корме до упора, чтобы пуститься в путь к храму Тюра. Упершись в айсберг, разбейте топором деревянную структуру на носу, удерживающую паруса, чтобы превратить надводный корабль в летучий.

С помощью колесного механизма вновь поднимите паруса – судно взлетит, но снова упрется в преграду. Сойдите на платформу с правого борта и вскройте сундук в отдалении, чтобы найти легендарные чары «Камень власти над огнем» (крайне полезные в данной местности). Зайдя в башню поблизости, удостоверьтесь, что не стоите на подъемнике, и бросьте топор во вращательный механизм – лифт поднимется, открыв вам путь налево, к легендарному сундуку. В нем лежит слабая руническая атака для клинков «Буря Икара». Возвращайтесь к мосту, в который уперся корабль, и освободите судно с помощью колесного механизма. Когда лодка поднимется до второго уровня башни, за спиной Кратоса материализуются две ледяные вёльвы. Несмотря на то, что Атрей остался на борту, огневую поддержку отцу он оказать всё же сможет. Используйте шоковые стрелы, чтобы на время оглушить противников, и постарайтесь расправиться с ними как можно скорее – они используют крайне неприятные заклинания, которые могут замедлить героя. Избавившись от врагов, возвращайтесь в башню и поднимитесь на верхний этаж с помощью лифта. Добравшись до верха, заморозьте подъемный механизм «Левиафаном» и ступите на мост к кораблю, но на него пока не спускайтесь. Верните себе топор и дождитесь, пока лифт не опустится, открыв тем самым вам путь к деревянному сундуку с рубленым серебром внутри. Воссоединившись с мальчиком, поднимите последнюю каменную преграду, чтобы оказаться в новой для себя области «Небеса Хельхейма». Полюбовавшись несколько секунд открываемыми с высоты птичьего полета видами, приготовьтесь к бою – следующие 10 минут вам придется оберегать два своих костра на борту от посягательств морозных разбойников всех мастей. Чтобы раньше времени не отправиться к земле, в первую очередь разбирайтесь с теми противниками, которые пытаются затушить пламя, – без него корабль не удержится в воздухе. В случае, если скитальцам всё же удалось подавить огонь, срочно его разжигайте. Для этого достаточно нескольких ударов клинками Хаоса. Когда ваше судно начнут атаковать издалека еще и гигантскими гарпунами, к заварушке присоединятся викены с выводками. Избавьтесь от врагов, чтобы сбросить застрявшее в корпусе корабля орудие и двинуться дальше. После небольшой передышки – используйте ее, чтобы собрать разбросанные по палубе ценные предметы, – героев ждет второй раунд «абордажа». Продолжайте как можно быстрее избавляться от врагов, пытающихся затушить костры, попутно выбрасывая противников за борт корабля. В концовке данной фазы из воздуха материализуются две ледяные вёльвы, а судно пригвоздят сразу двумя гарпунами. Избавившись от ведьм (используйте магические стрелы Атрея для оглушения), добейте нескольких кошмаров и освободите лодку от тисков. В перерыве между вторым и третьим раундами соберите при необходимости целебные камни и (по желанию) мешочки с рубленым серебром. Последняя фаза обороны корабля начнется с парочки морозных викенов. Избавьтесь хотя бы от одного из них до появления «пожарных», после чего переключайтесь уже на защиту костров. Через какое-то время – врагов меньше становиться не будет – в носу корабля застрянет еще один гарпун, а на палубу вскочит огр. Направьте всю свою огневую мощь на него, чтобы, взобравшись на оглушенное чудище, раскидать остальных врагов поблизости. Добейте оставшихся после атак монстра неприятелей и избавьте корабль от «балласта».

После еще одной кат-сцены из прошлого, вы окажитесь в тайном чертоге Одина на территории храма Тюра. Прежде чем открывать очередную магическую дверь, развернитесь и пройдите через не запертые ворота. Здесь подберите с пола еще один легендарный свиток и заберите из сундука эпические чары «Око внешнего мира». После этого вернитесь  и пройдите через дверь, чтобы закончить задание.

Путь в Йотунхейм

Из тайного чертога Одина спуститесь на лифте в комнату перехода и переместитесь в Мидгард. По пути к лавке Брока, которому вам и нужно показать схему ключа Тюра, станут известны некоторые новые подробности о Балдуре. Поговорив с гномом, спуститесь на нижний уровень храма Тюра и по дороге к секретной двери заберите из обвитого хельской колючкой легендарного сундука невесомые боевые эфесы для клинков Хаоса.

Вход в тайник Тюра располагается с восточной стороны храма. Отперев дверь новым ключом, создайте световой мост, чтобы попасть в помещение под (на самом деле над, но вверх ногами) залом путешествий между мирами. Двигайтесь вперед, пока Кратос не обратит внимание на светящуюся сферу у себя над головой – таким же образом в свое время была защищена черная руна. Спустя какое-то время откроется массивная дверь в Йотунхейм, а вместе с ней и два прохода, через которые можно добраться до зала Тюра. Осмотрите руну (она означает «Йотунхейм») в дальнем конце помещения и попробуйте перевернуть комнату перехода – выяснится, что весь храм находится на оси, и его получится поставить вверх тормашками, если герои смогут разрушить удерживающие строение цепи.

Отступите назад, чтобы прочитать надписи на груди двух позолоченных статуй троллей, – позади героев активируется песочная чаша. Попросите Атрея вписать в нее решение загадки – слово «бездна». Из платформы в центре зала выступит рычаг, повернув который, герои отправятся вниз. Когда платформа перестанет опускаться, оглянитесь – найдете очередное святилище мифов. Встав спиной к нему, вы увидите два коридора: левый и правый. В конце каждого из них ждет цепь, мешающая Кратосу перевернуть храм, так что навестить придется обе стороны. В какую направиться сначала, решайте сами, мы пойдем налево. Итак, в коридоре по левую руку вас ждет несколько вращающихся циркулярных пил. Их количество не позволяет спокойно проскочить на противоположную сторону, поэтому героям нужно проявить смекалку: заморозьте ближайшую ловушку топором и дождитесь, пока следующая за ней не окажется четко позади, после чего призовите «Левиафан» к себе. Повторите процедуру со всеми остальными пилами, чтобы в конечном итоге они начали двигаться в унисон. Филигранной точности от игрока никто не требует. Главное, чтобы в результате ваших действий ловушки могли образовать достаточное для тела Кратоса пространство. В следующей комнате расположился запертый на две ветроловки склеп с ценным содержимым. Схватите единственный доступный ветер Хеля и перенаправьте его в ловушку на стене соседнего коридора с вращающимися пилами – запустится механизм, и клинки начнут вертеться. Изымите порыв тогда, когда сможете пройти к следующему ряду пил, а пока верните ветер на изначальную позицию. Позаимствуйте хельский порыв у одной из ловушек впереди и откройте с его помощью дверь склепа. Внутри вы найдете сильную руническую атаку для клинков «Захват Гипериона».

Теперь вернитесь к дальнему ряду циркулярных пил и перенаправьте ветер Хеля в верхнюю, чтобы, вытащив порыв, зафиксировать ее в поднятом положении. После этого останется лишь поделиться хельской энергией с правой ловушкой, и путь к цепи будет (периодически) открыт.

Первым делом осмотрите зал – надпись на стене, легендарный сундук со вторым фрагментом нифльхеймской тайнописи внутри. Следом можете разрывать цепь – это действие спровоцирует появление вращающейся и изрыгающей огонь колонны в центре зала (огонь, изрыгаемый колонной, наносит урон и врагам тоже), а также нескольких драугров, к которым вскоре присоединится свирепый огр.

Не позволяйте противникам зайти к себе за спину и всегда держите наготове щит, чтобы вас вдруг не поджарило. Когда на арену взберется огр (свое появление он сопровождает громогласным рыком), бросьте все силы на него для быстрого оглушения – комбинации из спартанской ярости и магических стрел Атрея будет более чем достаточно, – после чего добейте оставшихся неприятелей верхом на чудовище. В прежде пустой комнате на пути обратно теперь вас ждет новая пачка драугров – теперь еще и тяжелых – и «огнедышащая» колонна. При желании врагов можно, как и в прошлый раз, поджарить на ловушке или заманить под циркулярные пилы. Их в коридорах между залами стало существенно меньше, что серьезно облегчает перемещение. Правда, лишь до центральной комнаты.

Ведущий из нее второй коридор заполнен шипастыми блоками, которые с радостью раздавят Кратоса, если вы попробуете проскочить мимо. Принцип здесь тот же: с помощью своего топора (бросайте его в светящиеся диски) нужно синхронизировать движение трех ловушек, чтобы получить возможность пробежать насквозь. Оказавшись в круглой комнате, взломайте сундук справа от входа – внутри лежат браслеты мирового змея и закаленная свартальвхеймская сталь – и схватите растущий неподалеку взрывной кристалл. Бросьте его на покрытый смолой пол под первым шипастым блоком в следующем коридоре и взорвите шоковой стрелой. Следом взберитесь на первый блок и, когда второй опустится, а третий поднимется, быстро пробегите в зал с цепью. Как и в прошлый раз, осмотрите стену на предмет надписей и заберите из легендарного сундука третий фрагмент нифльхеймской тайнописи (если вы уже собрали все, то на его месте будут высокоуровневые чары).

Разорвав цепи, вы опять спровоцируете появление «огнедышащей» колонны и нескольких врагов. Теперь, правда, уже не драугров, а двух путников: хельского и чемпионского (со щитом). Второй ходит намного медленнее первого, поэтому вопрос о том, кого убивать сначала, не стоит. Для быстрого оглушения противника используйте накопившуюся за прошлые сражения спартанскую ярость, рунические атаки и магические стрелы Атрея. К тому моменту, когда щитовик дойдет до вашей позиции, мечник должен быть уже мертв или находиться при смерти. Не забывайте о том, что отмеченные красным миганием атаки путников нельзя блокировать.

По окончании сражения быстро соберите все останки врагов, так как из следующей комнаты на героев начнут наступать морозные разбойники. Переключитесь, если еще этого не сделали, на клинки Хаоса. Разобравшись с нападающими (некоторые из них неминуемо попадут в шипастую ловушку) пробегите через опасный коридор. За ним вас ждет еще одна «огнедышащая» колонна и группа скитальцев самого разного толка: рядовые, маги и викены. Активно пользуйтесь своими руническими атаками и пробитием блока (двойное нажатие L1), чтобы облегчить сражение. Вернитесь после боя в центральный зал (шипастые блоки в первом коридоре теперь работают в унисон) и поднимитесь на верхний этаж. Разорвав обе цепи, вы можете перевернуть храм. Сделав это, не спешите на выход – под потолком теперь висит лодка. Выстрелите в закрепленный на ней кристалл магической стрелой, чтобы спроецировать на платформу с рычагом лучи.

Ударьте пару раз топором по одному из дисков на миниатюрном корабле, и проецируемые символы сойдутся с настоящими. Это откроет для вас по обе стороны от входа в данный зал проходы к двум сундукам. В первом лежит воинский пояс мирового змея, во втором – оплечье мирового змея, и в обоих – по куску закаленной свартальвхеймской стали. Следом взберитесь по трещинам в стене к большой йотунхеймской двери и, открыв ее, заберите загадочный предмет, оставленный Тюром, так вы закончите задание.

Мир между мирами

Используя любые магические врата, переместитесь в мир между мирами и подойдя к обрыву прыгните с него.

Так как у героев при себе есть камень единства, от падения в бездну никто не умрет. Более того, героическая троица окажется на ветви Мирового древа, ведущей прямиком в йотунхеймскую башню. Зайдя внутрь, вставьте могущественный артефакт в разъем на пьедестале и приготовьтесь к масштабной битве. В этом зале героев ждет так называемое испытание миров. Вам нужно пережить четыре волны врагов, каждая из которых представляет посещенный Кратосом регион игры. Несколько советов: держите щит наготове, используйте Атрея, комбинируйте оружие во время перезарядки рунических атак и о самих рунических атаках не забывайте. Первыми на сцену выбегут ядовитые выводки (Мидгард) – причем в огромных количествах, – поэтому берите в руки клинки и начинайте размахивать ими во все стороны, помня при этом об уворотах и блокировании ударов. Постарайтесь не заходить в ядовитые испарения, чтобы не получить дополнительный урон.

Следующие на очереди – два властителя темных эльфов и несколько кошмаров (Альвхейм). Летающие глаза можно заарканить с помощью дальнобойной атаки клинков Хаоса (L2 + R1) и затем кинуть в остальных врагов, а против «загорелых» обитателей Альвхейма лучше использовать топор. Поначалу вы будете драться лишь с одним темным эльфом (второй присоединится чуть позже), поэтому постарайтесь разобраться с ним до прихода подкрепления – спартанскую ярость пока не используйте (еще пригодится), а вот рунические призывы и атаки будут как нельзя кстати. Подобно своему начальнику Свартальофурру, властители темных эльфов больше всего любят стрелять издалека взрывными сферами или оставлять их за собой. Если наступить на такую, то освещенная область вокруг Кратоса сократится буквально до пары метров, и найти противника станет куда сложнее. Если вас всё же ослепили, выставьте вперед щит и медленно отходите назад, поливая противников градом стрел Атрея (он в темноте почему-то видит прекрасно), и будьте готовы уклоняться от новых «мин». Третий раунд – Хельхейм и морозные скитальцы (практически) всех мастей: сначала щитники и маги, затем викены.

В принципе, ваш «Левиафан» достаточно силен, чтобы наносить хельским скитальцам какой-никакой урон, однако клинки Хаоса остаются предпочтительным выбором. Чтобы пробить блок врагов, используйте рунические атаки и/или двойное нажатие L1. Между третьим и четвертым (он же последний) раундами как следует подлечитесь – по арене разбросаны целебные камни. Финальный этап испытания – тролль Дейди Мюнр, огр и несколько драугров (Муспельхейм). Начинайте как обычно с огра и постарайтесь оглушить его как можно быстрее – комбинации из спартанской ярости и волшебных стрел Атрея должно хватить. Взобравшись верхом на чудовище, нанесите великану максимальное количество повреждений. Оставшись наедине с троллем и выжившими драуграми, добейте «мелочь» и переключите свое внимание на исполина. От других представителей своего рода Дейди Мюнр практически не отличается, а потому и тактика сражения против него та же самая: откатывайтесь подальше от ударов его тотема и не попадайте под топающую ногу. Магические стрелы Атрея заполняют шкалу оглушения противника достаточное быстро, что вкупе с руническими атаками может существенно сократить продолжительность боя. По окончании сражения соберите свои награды, среди которых будет слабая руническая атака для клинков «Гнев Артемиды», и откройте дверь йотунхеймской башни, чтобы оказаться в Мидгарде и завершить задание.

Финал God of War (2018)

Последнее что вам осталось найти — второе око Мимира, которое находится сейчас внутри змея. Поговорив с Броком и Синдри и идите к горну. чтобы призвать змея — это финальный этап прохождения, если вы хотите закончить дополнительные задания или собрать коллекционные предметы, лучше это сделать сейчас.

Когда все ваши приготовления будет завершены, воспользуйтесь рогом змея на мосту Тюра, и расскажите Йормунганду о сложившейся ситуации. Он согласится на обследование своего желудка и откроет для вас пасть. Плывите в чрево зверя и гребите до тех пор (собирайте по пути золото Эгира), пока не увидите светящийся деревянный сундук. Выбравшись на берег, пополните свой запас рубленого серебра, и возвращайтесь в транспорт.

Причалив у останков статуи Тора, переместите с помощью топора и вращательного механизма вдалеке платформу поближе к уступу и зафиксируйте конструкцию метким броском «Левиафана» в светящийся диск. Следом разбейте деревянный завал впереди и, взобравшись по скале наверх, перепрыгните на деревянную площадку. Верните топор себе, и через некоторое время вы прибудете к светящемуся сундуку, в котором хранится второй глаз Мимира. Прежде чем возвращаться к лодке, вскройте еще один сундук неподалеку. В нем герои найдут последний (если вы следовали нашим советам) фрагмент нифльхеймской тайнописи. Спуститесь по тросу на нижний уровень и плывите к выходу, пока вас не прервут.

Босс: Балдур

Это окажется Балдур, который все это время бил Мирового змея. В отличие от двух прошлых стычек с сыном Одина, в этой будет принимать участие еще и его мать – Фрейя. На вашей же стороне на сей раз расположился Атрей. В первой фазе боя Балдур использует все свои старые приемы: быстрые рывки из стороны в сторону, регенерацию здоровья, удары кулаками, которые можно парировать. Кроме того, Фрейя будет периодически опутывать обоих оппонентов корнями. Когда такое происходит, быстро нажимайте «кружок», чтобы вырваться. Бейте Балдура до тех пор, пока он не подбросит героя в воздух. Вследствие дальнейших событий ваш оппонент наконец-то станет смертным, и сражение, по сути, начнется заново. Но теперь еще и с участием мертвого великана Тамура, которого Фрейя использует в качестве своей марионетки.

Когда на арену с грохотом опускается исполинский кулак, из него вырывается круг ледяной энергии. Выставьте вперед щит, чтобы не попасть под удар – Балдура при этом с большой долей вероятности опрокинет на землю, что даст вам шанс нанести несколько ударов. Лишившись примерно одного деления своего здоровья, Балдур зарядится силой холода – Кратосу будет желательно сменить свой ледяной топор на огненные клинки Хаоса. Вместе с этим превращением босс сможет использовать дальнобойные магические атаки – подземную морозную волну и ледяные «гранаты» – и вообще начнет вести себя куда агрессивнее. Далеко отходить от Балдура не стоит (см. волшебные атаки выше), но и вплотную к нему лучше долго тоже не стоять, иначе враг отбросит вас от себя взрывом. Удары противника, как и раньше, можно парировать или, если не уверены в своих способностях, то блокировать. Не забывайте про рунические атаки и призывы, но спартанскую ярость пока не используйте – она пригодится позже. После того, как здоровье босса сократится еще на четыре деления, будьте готовы поднимать опустившуюся для защиты Балдура руку гиганта и вовремя отдать Атрею команды выстрелить в перстень великана шоковой стрелой – бой переместится на новую арену, а Балдур усилится энергией огня. Берите в руку «Левиафан» – сейчас придется драться не только с боссом, но и волнами пламенных выводков, насланных на героям Фрейей. Старайтесь истреблять «мелочь» по несколько штук за удар (рунические атаки здесь как нельзя кстати), иначе рискуете попасть в захват. Все приемы Балдура поменяли статус-эффект с ледяного на огненный. В дополнение к этому, теперь босс может взмывать в воздух и через секунду опускаться на позицию протагониста, устраивая вокруг себя маленький апокалипсис. В такие моменты держитесь от врага подальше и, когда огонь рассеивается, начинайте контрнаступление.

Лишив Балдура еще четырех делений здоровья, взберитесь по волшебному резцу на руку Тамура и готовьтесь блокировать удары босса (в стиле битвы на драконе). Держите L1, пока сын Фрейи размахивает руками, и уворачивайтесь от атак с помощью правого стика. Совершив контратаку, можно будет приказать Атрею выстрелить во врага – повторите процедуру еще раз, чтобы после (бесплатного) применения спартанской ярости оказаться на арене финального этапа сражения. На сей раз Балдур научится переключать приверженность к стихиям прямо на лету. Вам, в свою очередь, нужно периодически чередовать топор и клинки Хаоса, чтобы соответствовать выбранному боссом элементу и наносить максимальные повреждения. В арсенале босса отныне абсолютно все приемы из прошлых фаз, поэтому просто не расслабляйтесь и внимательно следите за действиями противника. Если до настоящего момента вы сохраняли запас спартанской ярости, то сейчас самое время его израсходовать. Добавьте к этому рунические атаки, призывы и стрелы Атрея, которые позволяют на пару мгновений оглушить противника, будучи от него в отдалении. Когда Балдур останется с одним делением здоровья, Кратос с сыном смогут провести коллективное добивание (вовремя отдавайте команды мальчику), чтобы завершить бой – и убить Балдура – раз и навсегда.

После всех пережитых страданий и злоключений дорога в Йотунхейм наконец открыта для героев. Отправляйтесь в комнату перехода (воспользуйтесь мистическими вратами рядом с телом Тамура) и переместитесь в мир великанов, где вас (на время) освободят от Мимира. Поднимитесь по высокой лестнице к вершине горы, также известной как «Пальцы великана», и проследуйте в обширный зал, где Атрей может ознакомиться с несколькими надписями на стенах. На выходе из помещения мальчик обнаружит скрытые за слоем многолетней пыли гравюры, которые прольют свет на некоторые аспекты прошедшего приключения. Следом поднимитесь на самую вершину, где отец и сын наконец смогут сделать то, что намеревались с самого начала игры. Героям осталось вернуться в родной дом и отправиться на давно заслуженный отдых. Кто знает, кто может постучаться в дверь героев в будущем.

На этом прохождение God of War на сайте playground.ru будет завершено. Но для вас будут открыты для прохождения просьбы (дополнительные) и скрытые локации — Муспельхейм и Нифльхейм.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти удаленные фотографии год назад
  • Как правильно составить тексты ссылок
  • Как найти объем конуса зная угол
  • Как найти молярную массу элемента кислорода
  • Как найти окно в сон

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии