В этой статье представлено прохождение сюжетной ветки «Поиски Чернобыльского Шахматиста» в глобальном моде STALKER ОП 2.2.
Прибегать к этой ветке рекомендуется только после прохождения всех остальных квестовых веток в ОП 2.2. В процессе прохождения этого огромного сюжета будут умирать некоторые квестовые НПС, а без некоторых, например Каланчи — игра может застопориться.
- Ветка начинается сразу после завершения «Волны мутантов», с тревожного сообщения Акима, а так-же сообщения Сидоровича, у него есть интересная информация.
- Идём к Сидоровичу, он рассказывает нам про то, что на жёстком диске беспилотника ( который мы отдавали ему по квестам подготовки Волны Мутантов ) были снимки этих самых мутантов, которые двигались с неизвестных территорий на севере Зоны. Намотали на ус, закончили диалог, далее будет небольшая серия СМС в общей волне, обязательно дослушиваем до конца.
- Далее идём к Акиму, он рассказывает что кто-то раскромсал несколько Сталкеров у него на блокпосте и оставил послание «Привет от Шахматиста», и что ходят слухи что в зоне завёлся таинственный маньяк. И Сталкеры поговаривают что существует какой-то диктофон Шахматиста, и таит он в себе наводку на тайник похлеще тайны Монолита! Далее Аким направляет нас к Витьку Ворону, который что-то видел.
- Идём к Витьку, тот рассказывает про Бандита с отрезанной головой, и про какого-то человека в плаще, который эту самую голову ему отрезал. Заканчиваем диалог, идём к Прапору.
- Прапор тоже говорит про какой-то диктофон, общаемся, далее идём в Бар.
- В Баре говорим с Фрименом, слушаем от него страшилки про некрофила, далее идём к Лысому, у того очень скептический взгляд на всю эту ситуацию с Шахматистом.
- Теперь идём в Пещеру и ищем этот преславутый «Диктофон Шахматиста», если есть трудности, то обратите внимание на миникарту на скриншоте.
- Находим диктофон, вставляем его в пистолетный слот и прослушиваем, оказывается, мы ввязалсь в очень опасную игру.. идём к Шахтёру.
- Спрашиваем у Шахтёра про 1984 год, получаем достаточно интересный рассказ, и наводку на тайник — под колесом Запорожца. Ну что-же, далее наш путь простилается в Центральную Припять, но сначала идём к Косте и просим помощи в игре.
- Далее идём в Центральную Припять, там, неподалёку от стоянки Доктора, у костра у которого когда-то сидели Норман, Парфюмер и Искра — будет стоять запорожец, смотрим под колесо, внимательно смотрим на содержимое рюкзака перед тем как всё забрать.
Обязательно прослушивайте каждый диктофон Шахматиста после взятия тайника, поскольку он двигает поршни, и без него сюжет может застопориться.
- Снова идём к Константину, Костя рассказывает про некую записку, которую ему подкинули. Это второстепенный, но всё же важный квест, его можно отложить на потом. После взятия квеста появляется новый диалог, Костя подскажет как сделать записку Шахматиста из тайника читабельнее.
Криминальное чтиво. Полное прохождение квеста ОП 2.2.
- В записке Шахматист просит нас сходить в Бар и проверить кого там не хватает, ну что же, выдвигаемся..
- В Баре куда-то подевался Лысый, подходим к Осведомителю и спрашиваем, знает ли он куда подевался Лысый. Осведомитель в панике говорит о том, что Лысый «по частям» лежит в мусорном контейнере за Баром, и просит его не убивать. Оказывается, в баре думают что это мы убили Лысого, сразу после диалога приходит СМС от Сидоровича, просит зайти к нему.
- За Баром, как и сказал Осведомитель находим Лысого, находим в нём дневник Шахматиста, в котором будет наводка на следующий тайник.
- Идём к Сидору, тот даёт нам квест «Звуковая эпопея», который заключается в том, чтобы найти все диктофоны Шахматиста и принести ему.
- Теперь идём на Болота, идём на Сгоревший Хутор и на трубе печки находим следующий тайник, делаем ход, берём и слушаем диктофон. Из Диктофона понятно что следующий тайник находится тут же, на болотах, под землёй.
- Приходим на хутор ( который с водонапорной башней ) и в одном из домов ( у меня там были зомбики ) находим телевизор и записку Шахматиста.
- Далее, на том же хуторе находим подвал, в нём газетную вырезку, в описании предмета обращаем внимание на выделенное восклицательным знаком слово. Оно и является наводкой на следующий тайник.
- Следующий тайник — в Тёмной Долине, как вы уже догадались, в канализации. Таковая есть на базе бандитов, двигаем туда.
- Находим тайник в канализации, делаем ход, слушаем диктофон.
- Следующая подсказка, судя по содержимому предыдущего тайника — в «вечном схроне», имеется ввиду конечно же Тайник Стрелка в Подземелье Агропрома.
- В тайнике находим подсказку «включай фонарь и ищи» имеется ввиду тёмное место, находим таковое в цистерне на верхнем уровне Подземелья Агропрома, ближе к выходу со стороны военной базы. Находим, собираем содержимое и идём к нашему «вечному консультанту» Косте.
- Идём к Косте, даём ему фотографию и спрашиваем что на ней изображено, Костя уверен что это место — Монолит. А значит путь наш лежит в Саркофаг.
- Идём в Саркофаг, там на одной из бетонных перегородок, на сам верху находим следующий тайник. Делаем ход, слушаем диктофон.
- Следующий тайничок ищем по погремушкам: билет в кино и семечки.. которые можно грызть на заднем ряду. Однозначно имеется в виду кинотеатр.. но нет, имеется в виду дом культуры в Центральной Припяти. Там в зале с кучей мусора найдём искомое.
- Далее, как и просит Шахматист — идём к Бармену, у него мы должны разузнать про Камень Удачи, он нехотя рассказывает нам про некий тайник на Заправке с мутантами.
- Надеюсь вы поняли какую заправку Бармен имеет ввиду, идём туда и находим Камень Удачи.
Где найти Камень Удачи на заправке
- Относим его Бармену, взамен получаем от него записку Очкарика, идём за следующим тайником, который находится за холодильником. Сразу приходит на ум повар Свободовцев, идём туда.
- Находим следующий тайник Шахматиста прямо за холодильником.
- Слушаем диктофон, получаем задание на 3 живых сердца от Шахматиста, своего ничего варить не надо, читаем записку сумашедшего и понимаем что искать «сердца» нужно на шарах пускающих в небо лучи, тут имеются ввиду генераторы на ЧАЭС-2, идём туда.
- В разрушенном путепроводе находим целых 4 артефакта ( с запасиком ), несём их Холоду ( бармену Чистого Неба )
- Отдаём Сердца, и получаем от Холода задание на артефакты «Глаз Ворона», артефакты редкие, но Холод даёт наводку на тайник на Вокзале — совершенно новой локации. Идём туда.
- Тайники будут отмечены на карте, поэтому никаких проблем с их нахождением их не будет, из препятствий — отряды Наёмников и 5 турелей. Собираем все тайники проходя препятствия, в каждом тайнике — листок со словом. Нам нужно собрать все слова.
- Из слов получается что-то вроде «ищи тайник на башне», башня на локации одна, так что идём туда.
Башня на локации Вокзал
- На самом верху башни находим тайник с нужными нам артефактами, берём их, и тут на локацию прилетает вертолёт. Уничтожаем его и бежим на Болота к Холоду.
- Подходим к барной стойке, где обычно стоит Холод и никого там не обнаруживаем.. Идём к Василию.
- Тот говорит что Холод ушёл с каким-то очкариком к водонапорной башне, идём туда.
- Прямо на водонапорной башне находим Холода, он абсолютно невменяем и несёт бред. Убиваем его и находим в нём четвёртую записку Шахматиста, в которой наводка на следующий тайник.
- Возвращаемся на базу Чистого Неба, там и будет тайник. Заходя на базу видим нелицеприятную картину, базу атакуют зомбари, а часть бойцов Чистого Неба лежит схватившись за живот, похоже Шахматист не блефовал, когда говорил про отравление, похоже он реально Пургенчика в еду ЧНовцам подсыпал..
- Помогаем им устранять зомбей, далее находим тайничок, догадаться где он — несложно. Над помещением где спят бойцы, а именно — на дереве.
- Слушаем диктофон, далее двигаем к Шахтёру, узнаём новую информацию и получаем задание «Найти книжицу Шахтёра», в ней есть координаты места, в котором лежит артефакт «Чёрная метка»
- Далее идём искать тайник, наводка в диктофоне: «мы на чёртовом катались колесе…» по ней однозначно выходим на колесо обозрения в Припяти, а там под одной из железок находим следующий тайник.
- Там, находим наводку на стадион Авангард, в вагончике на территории стадиона находим газетную вырезку со следующей наводкой — «подвал сделанный под кинотеатр», идти недалеко, идти надо в ДК, там в подвале на шкафчике находим дневник шахматиста с наводкой на школьный автобус.
- Тайник находим на дереве возле автобуса на Свалке, около стоянки Бандитов.
- Сразу после взятия тайника и прослушивания диктофона с нами свяжется Шедоумен, а в диктофоне Шахматист просит зайти к болотному «Докторишке», идём сначала к Шедоумэну в Рыжий Лес.
- Находим Шедоумэна, говорим с ним и получаем задание «найти мыло и верёвку», как бы странно это не звучало, но да ладно, далее идём к Доктору в Припять.
- Доктор рассказывает нам о личности Шахматиста, а так-же даёт его дневник и задание найти его любовную переписку со Светланой на Юпитере. Идём на Юпитер.
- На Юпитере в админстративном здании находим схему завода, там нас интересуют 6 и 9 корпус, тайник будет в 9 корпусе на втором этаже.
- Находим и забираем содержимое тайника, далее двигаем на Затон.
- Идём на Старую баржу Ноя и находим там целый ворох всякой всячины, которая нужна по квесту Василия и Шедоумэна.
- Поднимаемся в верхнюю часть кораблика и в кабине капитана находим рюкзак с перепиской Доктора, относим ему, так же закрываем квесты Василия и Шедоумэна.
- После того как отнесли Василию таблетки, Шедоумэну мыло и в верёвку, а Доктору переписку — идём в Бар, и там подходим к башне Арены, подходя сработает рескриптор и в громофон будет вещаться «Внимание! Хороший парень-рубаха Меченый не убивал и не расчленял Лысого», а в самой башне найдём следующий тайник Шахматиста, далее слушаем Диктофон.
- Далее идём в Лабиринт и находим там, на нижнем уровне книгу Шахтёра ( ориентируемся по скриншоту и мини-карте )
- Относим книгу Шахтёру, получаем от него позиционер и координаты, искать нужно в Тёмной Долине, идём туда.
- По координатам ( они записаны в КПК ) находим тайник с артефактов «Чёрная Метка»
- Идём с этим артефактом сразу к Тени Монолита, он будет в Лабиринте, на верхнем этаже здания.
- Отдаём ему артефакт под предлогом, мол «посмотри какой красивый артефакт», как только он до него дотронулся — он лишается бессмертия, говорим с ним и убиваем его.
- Идём к Шахтёру и радуем его хорошей вестью, далее придёт тревожное СМС от Сахарова. Идём к нему.
- Сахаров просит найти Круглова, идём в X-16, и там около комнат с полками находим Круглова, в неадекватном состоянии.
- Убиваем Круглова, в нём находим Дневник и Записку Шахматиста, читаем, там наводка на следующий тайник, но сначала найдём Живую Воду.
- Живая Вода спрятана в радиоактивной воде, если быть конкретнее — то на локации Агропром.
Где найти Живую Воду
- Найдя артефакт идём к Сахарову, он договаривается о встрече с «Шахматистом», но на встречу, как и оказалось — он не приходит, приходит Батя ( старый знакомый по Соляночному сюжету )
- Отдаём ему артефакт и идём обратно к Сахарову, тот просит найти ему замену Круглову, вспоминаем про Лентяя в Варлабе и идём к нему.
- Просим Лентяя подписать контракт, относим подписанный контракт Сахарову, в этот же момент Лентяй спаунится у Бункера, и просит подойти к нему, идём.
- Лентяй просит найти тайник с дробовиком в Варлабе, идём в Варлаб.
Где найти тайник Лентяя в Варлабе
- Возвращаемся к Лентяю, он будет по нам палить, не пугаемся, это временно, отдаём ему Дробик и идём искать следующий тайник Шахматиста, в Старую Деревню.
- Находим тайник в Старой Деревне, он будет в здании с загонами для скота, на чердаке ( если это можно так назвать ).
- Слушаем диктофон, по погремушкам ( в данном случае — еде ) ищем следующее место, оно там же, в Старой Деревне, и это продовольственный магазин, идём туда.
- Там на видном месте берём Дневник Шахматиста, в нём будет наводка на тайник.
- Путь наш лежит на Затон, там на Сгоревшем Хуторе находим домик с печкой, как раз в печке и будет тайник.
- Слушаем диктофон, Шахматист просит нас проведать Земляка ( на Генераторах ), идём к нему.
- Разговариваем, рассказываем ему свои мысли о Фрице, тот рассказал что какие-то ребята тоже спрашивали про Фрица, но ушли в сторону Кладбища, идём туда.
- Приходим на кладбище и видем труп Бати ( того самого посыльного Шахматиста, который Живую Воду у нас брал ), забираем из трупа Откровение Шахматиста.
- Далее ориентируясь по наводке из тайника находим следующий, он на Генераторах, вернее на одном из Генераторов, забраться на который можно по проводу.
- В биотайнике подсказка «развалины в Мёртвом Городе», идём, собственно, туда.
- Там на развалинах находим следующий биотайник, следующий тайник будет в X-16, электрощитки..
- Далее ищем нужный электрощит, найдёте его в комнате с мозгом, высоко на стене. Прямо на щитке лежит рюкзак с тайником.
- В тайнике наводка на следующий биотайник — в X-10. В X-10 находим тайник перед входом к Выжигателю ( где он отключался ), на цистерне.
- Следующий — в X-18, в трупе, в котором лежал первый код от двери.
- Далее идём к Клёнову в Варлаб, спрашиваем у него про цвет кода, тот говорит что не помнит, но может помнить Лентяй, параллельно получаем задание на поиск Изоморфов.
Где найти Изоморфы для Клёнова
- Идём к Лентяю, спрашиваем про код, тот говорит его цвет.
- После того как нашли Изоморфы для Клёнова ищем последний биотайник, он находится на самом верху «ДК Энергетик» в Центральной Припяти.
- После этого идём к Земляку, и показывем ему все улики, приходит СМС от Витамина.
- Земляк посылает нас на три весёлые буквы, теперь идём к Фрицу ( он будет на базе, которую мы когда-то захватывали ), подходим к нему и слушаем занимательный диалог.
- Далее идём в Варлаб, идём к Витамину, он сразу начинает быковать, и даёт наводку на тайник Шахматиста в Варлабе, идём к двум Цистернам и в подвальчике находим тайник, слушаем диктофон.
- Возвращаемся к Витамину, говорим, после разговора все Свободовцы ( и Долговцы! ) становятся для нас врагами. Ну что поделать, выносим всех или пытаемся сделать ноги от туда, желательно на Радар.
- Находим на Радаре ( около стоянки в трубе ) следующий тайник Шахматиста, берём и слушаем диктофон.
- Далее идём к Сидоровичу и покупаем восстановление отношений со Свободой и Долгом, обойдётся это нам в 700к рублей.
- Далее идём к следующему тайнику — в Госпитале, в котором обитает Чёрный Доктор, идём туда, отстреливаем всех монолитовцев и в части госпиталя где базируется группа Чёрного Доктора — находим следующий рюкзачок.
- В рюкзаке наводка на следующий тайник — в свежевыкопанной могиле, мы уже там были — это на генераторах.
- Там же наводка на место на Затоне, которое мы должны найти по погремушкам. Погремушки — музыкальные, музыка на Затоне только в одном месте. Находим подсказку в комнатке за спиной Прайма.
- Такое кладбище найдём на Кордоне, на чердаке домика напротив него и найдём нужный нам тайник.
- Следующая цель — хозяин грибов, вернее сказать — Лесник. Идём в Красный Лес к нему.
- Тот говорит что заходил к нему один корреспондент, но просит взамен набрать 10 грибов, идём в лес и набираем, думаю «карта грибов» здесь не нужна, ибо грибов в лесу валом, 3 уже у вас будут в любом случае.
- Относим, лесник говорит что корреспондент сказал, что будет ждать нас в Шахте, идём туда и там находим подсказку.
Важный момент. Записки может не оказаться на месте, тогда скажите спасибо полтергейстам и смотрите неподалёку в этой же комнате.
- В подсказке написано «На АТП», идём, собственно на локацию АТП.
- На АТП на базе бандитов, на верхушке одного из зданий находим тайник.
ФОТО
- Далее в подсказке математическое уравнение, в нём X = -18, так что нам в X-18.
- Спускаем в X-18, там находим следующий тайник, ну а дальше, дальше пытаемся выжить, а далее поднимаемся к выходу из лаборатории.
100. На выходе будет Фриц! Убиваем его, забираем из его трупа записку.
У некоторых может возникать проблема, когда Фриц — бессмертен, в таком случае читаем статью ниже.
Почему Фриц не умирает в X-18
- Идём к Телепату, он у нас один, наш старый знакомый — Циклоп. Идём к Циклопу на НЗ.
- Говорим с Циклопом, тот даёт нам задание зачистить лагерь Мстителей и найти там что-то, что наведёт на их главаря.
- Идём на Стоянку Мстителей, убиваем всех и находим тайник, там будет письмо от Гроссмейстера адресованное Химере, ну, тут сразу понятно кто такой Гроссмейстер.
- Возвращаемся к Циклопу, получаем от него информацию, что в дневниках закодировано предложение. Принимаемся его раскодировать.
- В раскодированном сообщении получается что-то вроде «Ищи в X-16», ну что-же, идём туда.
- В X-16 прорываемся через орду Зомби и Монолитовцев и идём в помещение, где лежал труп лжепризрака, там мы встретим… Отца Пантеры! Который тоже в неадеквате.
- Сразу после диалога будет взрыв всех бочек в этой комнате, на время взрыва отбегаем к дыре, через которую обычно покидаем лабораторию.
- Подходим к трупу Отца Пантеры и берём последний диктофон Шахматиста, слушаем
- Приходим к Сидоровичу и сдаём диктофоны по квесту «Звуковая Эпопея», в награду получаем анекдот.
- После этого диалога ГГ затупит и будет минуты 2-3 стоять не двигаясь, не пугаемся, это по канону.
Квестовая ветка «Поиски Чернобыльского Шахматиста» — завершена.
Следующая ветка — Кровавый Эндшпиль
Поиски Чернобыльского Шахматиста или Тайна биоробота Фрица |
Дата: Воскресенье, 09.06.2013, 15:08 Сообщение #1 Кровавый Эндшпиль или происки таинственного Затворника Разработчики: Zizon975, azrael1325, суперконсультации FrostWirm, frankenshtayn, lexa-odin2009, Korpus, dimak, Fagot Модели Малокровников и Шахматиста — Ааз Собранная Народная Солянка с ОП и аддоном «Поиски Чернобыльского Шахматиста» Кровавый Эндшпиль: Внимание!!! «Семейный Очаг» бонус для ОП-1!!! Репак Сереги Лиса 2017 (Cumulative_Weapons_Pack_1.1_/_Collector_0.5.5_/_Master_Addon_1.1_/_Chessplayer_2.1) — http://stalkerportaal.ru/load/0-0-0-2518-20 akva Хабар сталкера
|
Дата: Четверг, 19.09.2013, 22:22 Сообщение #2 Всем доброго дня..Рискнул сыграть мод чернобыльского шахматиста. Необходимые персонажи вроде все живы, но на каком то этапе, при прохождении народной солянки. куда то из бара ушёл осведомитель, и из Верлаба Лентяй. Как проверить живы ли они, перед тем как начать игру. шахматиста. Perez Сообщение отредактировал perez — Суббота, 21.09.2013, 09:25
perez Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Понедельник, 04.11.2013, 22:57 Сообщение #3 Всем здравствовать.Опять за советом к опытным бродягам.После разговора с Кленовым бегу на встречу с Лентяем.Он должен быть на Янтаре.Но эта скотина куда то пропала.Где теперь его искать?Или можно без него биотайники искать? андрей
фаэтон Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Пятница, 15.11.2013, 09:17 Сообщение #4 Всем привет. В шапке темы подробно описано прохождение квеста Лентяя. Цитата: «…вы увидите интересную ситуацию!!!!!!!!» Сделал все как описано — собрал оружие у Сидора и Сяка, хотя винтари уже имелись в нычках. Бегал искал кристал для Сяка, в продажу не прописовал. Кроме того, что Лентяй стал врагом и начал палить в ГГ, ничего интересного не произошло. Плюс ко всему, Андерсен на Генераторах стал врагом одновременно с Лентяем, наверно потому, что тоже является экологом. Что же за интересная ситуация должна была произойти?
butrikA Уважение: 31 Хабар сталкера |
Дата: Пятница, 15.11.2013, 14:22 Сообщение #5 Всем привет. butrikA, Лентяй не стал врагом. Он просто боится и палит во все подряд, не узнал он просто ГГ. Надо ближе к нему подойти, он узнает и извинится. А Андерс стал врагом, потому что ГГ, наверное, вальнул Лентяя по недоразумению. Переигрывай. Еще по Лентяю, он очень недолгоживущий, надо быстро. Гид по Чернобыльскому Шахматисту в Гиде мода»Объединенный Пак» http://stalker-gamers.ru/forum/23-225-1 , последние 3 поста. Сообщение отредактировал zoozooz — Пятница, 15.11.2013, 18:29
zoozooz Уважение: 155 Хабар сталкера |
Дата: Суббота, 16.11.2013, 16:54 Сообщение #6 zoozooz, Друзья, все верно! Я в Лентяя палил. С перепугу! Он же первый начал. Но дело в не том, когда я переиграл. И выполнил, сперва, квесты Андерсена, Лентяй умер! Лентяй дальше по сюжету нужен? Далеко зашел и иереигровать не охота.
butrikA Уважение: 31 Хабар сталкера |
Дата: Суббота, 16.11.2013, 17:09 Сообщение #7 Zizon975: Тут момент тоже надо продумать, Лентяй то палит не из ПМ-а, а из грозы! И валит ГГ сразу, я не ношу арты типа «Камень удачи», не интересно и дохну кругом. Так вот, сразу получив пулю, иду в отместку. Как понять момент, что ГГ должен подойти ближе — и все разрулится потом?
butrikA Уважение: 31 Хабар сталкера |
Дата: Суббота, 16.11.2013, 19:33 Сообщение #8 Привет всем. Цитата butrikA ( Лентяй дальше по сюжету нужен? Если узнал у него цветной код для разблокировки Фрица, то необязателен. Гид по Чернобыльскому Шахматисту в Гиде мода»Объединенный Пак» http://stalker-gamers.ru/forum/23-225-1 , последние 3 поста.
zoozooz Уважение: 155 Хабар сталкера |
Дата: Суббота, 16.11.2013, 22:16 Сообщение #9 zoozooz, IGOR™, Zizon975, друзья, всем большое спасибо за помощь! Переиграл с момента получения задания от Лентяя. По шустрому принес ему арсенал, тот извинился за свой поступок. Сообщение отредактировал butrikA — Суббота, 16.11.2013, 22:19
butrikA Уважение: 31 Хабар сталкера |
Дата: Воскресенье, 24.11.2013, 01:56 Сообщение #10 Всем здравствуйте! Вопрос такой: в ПДА висит задание собрать и принести Сидору диктофоны Шахматиста ( звуковая эпопея ), а с чего начинать не ясно. Подскажите, что делать? И ещё, Доктор просит найти тайник Стрелка в центральной части Припяти. Тайник на дереве я нашёл, там ПДА и ещё что-то, но задание висит не выполненное, СМС не приходит, прошёл по проводам на крышу — бонусного рюкзака нет, ПДА лежит мёртвым грузом. Как быть? И ещё вопрос: в Варлабе постоянно умирает эколог Лентяй, привёл Голограмму он опять труп. Как быть, понадобиться он или нет? Может лучше переиграть? Я не злой, но если что, могу найти и покусать.
Grinoff12 Уважение: 4 Хабар сталкера |
Дата: Вторник, 26.11.2013, 10:48 Сообщение #11 Всем привет. Снова зашел в тупик. Нашел тайник и труп Фрица в Х — 18, получил сообщение от Сахарова — «Лентяй погиб, подтвердите или опровергните эту информацию»… Но у меня Лентяй погиб давно, у Сахарова по этому поводу диалога нет. Что теперь? Куда идти, что делать?
butrikA Уважение: 31 Хабар сталкера |
Дата: Четверг, 13.02.2014, 22:14 Сообщение #12 Подскажите. Куда делся Лентяй с ВАРЛАБА План, что и говорить, был превосходный; простой и ясный,
aleks_fn Уважение: 87 Хабар сталкера
|
Дата: Воскресенье, 16.02.2014, 18:24 Сообщение #13 Всем пламенный привет, подскажите по поводу задания «опричник царя небесного» Сахаров послал меня к Лентяю подписать какой то договор. Лентяй должен быть в Верлабе, я прихожу туда, но его там нет.Он ушёл куда или что?
Vampir45 Уважение: 7 Хабар сталкера |
Дата: Воскресенье, 23.02.2014, 16:16 Сообщение #14 Помогите. Пропал Лентяй с Варлаба. Когда пропал неизвестно. Первое — не смог подписать договор на сотрудничестов с Сахаровым. Ну это полбеды. После на этапе выполнения задания «Истина где то рядом», я так понимаю без Лентяя никак. И что делать непонятно. Помогите как выходить с этой ситуации. Всех в спраздником. План, что и говорить, был превосходный; простой и ясный, Сообщение отредактировал aleks_fn — Воскресенье, 23.02.2014, 16:21
aleks_fn Уважение: 87 Хабар сталкера
|
Дата: Воскресенье, 23.02.2014, 23:29 Сообщение #15 aleks_fn, Лентяй по сюжету не обязателен. Гид по Чернобыльскому Шахматисту в Гиде мода»Объединенный Пак» http://stalker-gamers.ru/forum/23-225-1 , последние 3 поста.
zoozooz Уважение: 155 Хабар сталкера |
Дата: Воскресенье, 09.03.2014, 08:30 Сообщение #16 злодей1988,
Пивкабы_xD СТАЛКЕР Хабар сталкера |
Дата: Воскресенье, 16.03.2014, 22:09 Сообщение #17 злодей1988, про диктофон уже ответили. Лентяя вернуть не умею, труп Калугина у меня появился с твоего сейва без проблем. Лентяй не квестовый перс. Гид по Чернобыльскому Шахматисту в Гиде мода»Объединенный Пак» http://stalker-gamers.ru/forum/23-225-1 , последние 3 поста.
zoozooz Уважение: 155 Хабар сталкера |
Дата: Суббота, 03.05.2014, 15:50 Сообщение #18 Подскажите что с Лентяем.
lse Уважение: 0 Хабар сталкера |
Дата: Суббота, 03.05.2014, 16:39 Сообщение #19 lse, или можно прописать диалог на контракт Лентяя Кленову и тогда при сдаче контракта Сахару на Янтаре появится свежий Лентяй. http://rghost.ru/54894784 [/Zizon975]
Zizon975 Уважение: 152 Хабар сталкера |
Дата: Воскресенье, 15.06.2014, 15:09 Сообщение #20
Цитата DEADPOOL ( Имеешь в виду всё, что изменил? Ты поставил читспавнер, из за него у тебя возникли проблемы. Камрады, подскажите почему у меня заагрился Сахаров, Фримен и помощники Кленова? Случилось это после того как Лентяй в меня стрелял. Спокойствие – это величайшее проявление силы.
Keeper добрый монолитовец Хабар сталкера
|
Советы от разработчиков!
-1. Важная инфа для тех, кто начал новую игру: Сначала выполните все задания Солянки с Тенью Монолита(принесите ему арты), и только потом разговаривайте с Шахтером про Черную Метку и убийство Тени!
0. В Мод уже вставлены все правки и фиксы для платформы Народная Солянка+DMX 1.3.5.ООП.МА.К.!!!
1. Для прохождения Шахматиста новая игра не нужна, но прохождение этого мода с начала игры будет разительно отличаться от прохождения, допустим, во фриплее. Тем более у вас в игре должны быть живы все персонажи (Лентяй, Прапор, Ворон, Лысый, Круглов, Осведомитель). Решать только вам!
2. Если начали играть с самого начала, то все параллельные ветки Народной Солянки и дополнений надо проходить максимально, потому что Шахматист убивает персонажей и вы можете запутаться и зайти в тупик.
2.1 Главный момент: С Кругловым надо пройти все его квесты Солянки и только тогда браться за квест от Шахтера на уничтожение Тени Монолита!
2.2 Для избежания гибели Лентяя на Янтаре не спешите по заданию Сахарова подписывать с ним контракт на работу в бункере. Настоятельно рекомендуем идти на Варлаб на переговоры с Лентяем после того, как Шахматист отправит ГГ к Кленову за информацией по биороботу Фрицу.
2.3 Внимание! Внимание! Уважаемые Сталкеры, обращайте особое внимание в записках и дневниках Шахматиста вот на такие знаки (!)… это прямая подсказка на дальнейшие ваши действия!
2.4 Еще один важный момент: Если в наводке написано, что тайник находится, например, в вагончике, то это не в буквальном смысле этого слова! Рюкзак может лежать в вагончике, под вагончиком, на вагончике и около вагончика, например, на дереве около вагончика! Надо осматривать полностью место предполагаемого тайника!
2.5 Внимание! Переписку Дока по заданию «Почтовый Роман» нужно принести ему до Мертвого Города, потому что в МГ он будет молчать и квест зависнет. Поэтому советуем перезалить Мод с правкой по Болотному Доктору и тогда в МГ Доктор примет свою переписку. Ссылка на скачивание Шахматиста обновлена!
3. Ребята! Не ждите в тайниках чего-то супер-пупер-хали-гали… тайники сюжетные… в них диктофоны, шахматные ходы и патроны… иногда оружие и арты… в этом моде ставка сделана на сюжет… на трагикомедию, интригу и азарт… главные моменты сюжета заскриптованы классной музыкой… так что динамическую музыку надо отключить... задумок было много, но воплотились в жизнь не все… так что не судите строго!
4. Если кто-то думает, что Шахматиста можно пройти не читая диалогов, записок, дневников Шахматиста, описания заданий, не слушая диктофоны (их можно слушать хоть сто раз!), то он глубоко ошибается… нужно читать и слушать внимательно каждую строчку, чтобы понять, что вокруг тебя происходит, куда идти и где искать наводку или следующий тайник. Рюкзаки спрятаны не для того, чтобы игрок искал их до скончания времен, а для того, чтобы было интересно искать и играть! Секреты максимально просты, но нужно быть внимательным, чтобы не запутаться и не потерять нить ветки.
5. Есть возможность переносить шахматные ходы на обыкновенную шахматную доску или в комппрограмму и проследить за очень интересной шахматной игрой (А. Широв, 1992 год), в которой был разыгран Королевский Гамбит. К тому же при взятии первого шахматного хода из тайника, позиция на шахматной доске начнет отображаться в ПДА ГГ в разделе ЖУРНАЛ: Шахматная партия! Кто в шахматах понимает, тому тоже будет интересно!
6. Девиз Шахматиста: «Без Гида сложно, но с Гидом очень просто!»
Поэтому Гида, как такового, не будет! Общайтесь между собой, делитесь информацией, помогайте друг другу, делитесь своими впечатлениями! Составляйте Гид сами своими силами! Это тоже будет своеобразный квест: «Составить Гид по прохождению!«
7. Сделайте отдельный рюкзак для записок, дневников и диктофонов Шахматиста! Некоторые предметы понадобятся ближе к концу квестовой ветки!
8. В рюкзаках иногда будут находиться, казалось бы, непонятные и не нужные, на первый взгляд, предметы, но если подумать и провести логическую цепочку, то предметы подсказывают, куда надо идти! Например: в Старой Деревне в тайнике помимо всего прочего лежат колбаса, хлеб, консерва. О чем это говорит? Это говорит о том, что наводка на следющий тайник находится в Сельском Магазине! Или вы думаете, что Шахматист вам перекусить подсуетил???
9. В Мод встроена функция снятия координат для выполнения одного задания. Прибегаем на локацию, нажимаем Esc, нажимаем F11, нажимаем опять Esc и на экране появляется сообщение с точными координатами вашего положения на местности. Таким способом и ищем спрятанный предмет!
10. Товарищи первопроходцы! Помимо заданий отображенных в ПДА в моде есть, так называемые, скрытые задания, которые в ПДА не отображаются. Будьте бдительны: если прочитали в диалоге или записке, или услышали в диктофоне, что нужно идти в определенное место или к определенному Персонажу, или искать что-нибудь, то обязательно идите туда, ищите, разговаривайте или убегайте в ту сторону)))!
11. Обращаем ваше внимание, что в Моде есть такие задания, как («Здоровье Василия», «Набор для Апокалипсиса»), которые не надо сразу бежать выполнять, потому что их сразу и не выполнишь. Они выполняться в процессе прохождения квестовой ветки!
12. Очень серьезная движуха начнется с 5-го по 9-ый тайники! В этом промежутке квестовой ветки будьте особенно внимательны и последовательны!!!
Для чего мы квест с Лентяем придумали? От нечего делать? Так просто??? Мало в Солянке и так заданий «принеси-подай-пошел нафиг-не мешай»??? Нет.. не так просто!!! И чтобы узнать, что не так просто, надо не читерить, а идти за стволами и патронами для Лентяя на другие локи к Сидору и Сяку, менять на Арты!!! И тогда при подходе желательно ПЕШКОМ(!) к бункеру с хабаром для Лентяя вы увидите интересную ситуацию!!!!!!!!
“ |
Сценарий немного меняется |
” |
Шахматист (др. Мурзо) — антагонист аддонов для НС, Поиски Чернобыльского Шахматиста и Кровавый Эндшпиль. Маньяк, каннибал (людоед), сумасшедший и это только сдержанные оценки. При этом чуть ли не гениальный стратег.
Жизнь на большой земле
Получил мощную психологическую травму в детстве, которая постоянно прогрессировала, из-за чего превратился из человека в зацикленного на насилии маньяка. При этом у него «поехала крыша» на шахматах. Он успел убить всех своих родственников, маскируя каждое под несчастный случай. В конце концов инсценировал свою смерть и сбежал в Зону.
Охота за Шахматистом
Тайна Чернобыльского Шахматиста
Шахматист объявился в зоне неожиданно для всех. Те, кто видел его, говорили, что это странный человек в белом плаще. Ворон говорил, что видел, как неизвестный подкрался сзади к Бандиту и взмахом руки оторвал ему голову, а затем положил её в рюкзак. Именно он разорил кладбище на генераторах, в котором хоронили жителей деревеньки до катастрофы.
Первое происшествие было в Баре: Шахматист убил Лысого, потому-что тот единственный в открытую говорил, что Шахматиста не существует. Эту смерть свалили изначально на Стрелка, который нашёл тело Лысого с распоротым животом и запиской от Шахматиста. Теперь Шахматист направлял Стрелка, через тайники и диктофоны. Также проявился «шахматный» фактор: Шахматист начал игру путём записок в тайниках.
“ |
…уже поздно. Маховик твоих трагедий уже запущен. Удача теперь тебе уже не понадобится… |
” |
“ |
P.S. Патроны тебе подкидываю что-бы не сдох раньше времени |
” |
Второй жертвой Шахматиста стал Холод. Это была первая попытка создать «личного зомби». Холод серьёзно настрадался: был несколько раз воскрешён и избавлен от страданий Стрелком, который убил его окончательно. Шахматист оставил Стрелку записку в животе Холода.
“ |
Ну что приятно в кишках друга рыться? |
” |
Для борьбы с Шахматистом Стрелок нашёл Чёрную Метку, артефакт, который аннулирует действие Живой Воды. Найти Живую Воду можно было только убив предыдущего владельца Тень Монолита. После его убийства Стрелок нашёл Живую Воду и отдал её Сахарову. Интересно, что Стрелок нашёл свой старый КПК, потерянный во время первого похода на север зоны, в тайнике шахматиста.
Следующей жертвой Шахматиста стал Круглов. Когда Меченый по наводке Сахарова прибыл в X16, было уже поздно. Круглов сошёл с ума. Что с ним сделал Шахматист, никому неизвестно. Круглов, приняв Стрелка за Шахматиста, попытался его убить из гранатомёта, но в итоге убился сам. Стрелок нашёл другого ассистента для Сахарова: Лентяя.
После этого Стрелок сосредоточился на поисках Шахматиста, который чего-то ждал. Он помог Васильеву с поиском таблеток от диареи, разобрался с глючным ежом и, в конце концов, вышел на Генераторы к Земляку и нашёл Фрица.
Стрелок начал проверять безумную гипотезу: Фриц — биоробот. Он обнаружил ещё одну жертву Шахматиста: Батю. В конце концов, с помощью Клёнова он узнал цвет кода, его цифры и ввёл их Фрицу. Выяснилось, что Фриц действительно биоробот и бывший лидер Последнего Дня Генри Костецкий. После он был убит Стрелком в X-18. Шахматист возродил Фрица.
По его направлению Стрелок прибыл на Генераторы. Там выяснилось, что Шахматист завёл дружбу с Витамином, назвался с журналистом, дал рюкзак и попросил передать Стрелку. В рюкзаке была подставная фотография, на которой Стрелок убивает свободовца. Витамин атакует Стрелка, перед этим скинув дезинформацию Долгу.
Далее след ведёт к Леснику. Стрелок передаёт ему мухоморы и начинает бегать по тайникам Шахматиста. Это приводит к тому, что он не успевает предотвратить смерть Пантеры. Главный герой продолжил поиски. Он вновь убил Фрица, но на этот раз окончательно. Найдя по зацепке Циклопа, Стрелок по его заданию убил Химеру, на теле которого была записка о том, что Шахматист знал, что он умрёт.
Наконец, поиски подходят к концу, Стрелок разгадал ребус Шахматиста и отправился с ним на встречу в X-16, но нашёл там лишь Отца Пантеры, который является братом Шахматиста. Сработала взрывчатка и отец Пантеры погиб.
Кровавый Эндшпиль.
Тут пишут не «шалить» не хотелось бы нарываться)))
Добавлено (01.06.2014, 20:01)
———————————————
Не подскажешь, что за ур-д убирает артефакты с пояса?)))
———————————————
Драсте всем!
Скачать Правка_на_переносимый_вес_180гк
«Тут пишут не «шалить» не хотелось бы нарываться)))» — это подпись Админа. Бывает редко, вот и написал наверное в своей подписи, что бы, если что, обращались в личку.
«Не подскажешь, что за ур-д убирает артефакты с пояса?)))» — не понял. А если понял, то есть скрипт — ограничение на некоторые арты, что б не вешать более 2-х артов одного вида.
Бродяга.
Добавлено (02.06.2014, 10:48)
———————————————
Привет! Понятно)) Ограничения во всем))) В общем то они и не особо помогают эти арты)))
———————————————
Почему? Если правильно скомбинировать, то помогают и не плохо. Мощный костюм + арты = терминатор. Правда я не помню какие арты в «ЧШ», а вот в ДМХ я играл терминатором (без читерства, только костюм и арты).
Бродяга.
Добавлено (02.06.2014, 11:01)
———————————————
Получилось 250)))
Добавлено (02.06.2014, 11:35)
———————————————
Вот от радиации еще да, а «скальп контролера» что то я не заметил) хотел третий повесить, а его снимают))) или контрики здесь такие жесткие)))
———————————————
Ну эт да. Разные моды — разные параметры. Каждый из авторов своего мода воплощал своё виденье таких вещей.
Бродяга.
Добавлено (03.06.2014, 22:09)
———————————————
Привет! Что за арт «камень удачи» и где его взять? Поговорил с барменом и получил задание на этот арт)
———————————————
Привет. Если можете переиграйте и не берите этот квест никогда. Разрабы специально придумали его, что бы пользователи умели элементарные вещи — это прописывать предметы в продажу и удалять глючные объекты.
Вот цитата от автора:
Цитата
Пацаны, я пишу это пояснение для всех, играющих в Шахматиста! Квест «Прописные Истины» на прохождение ветки не влияет! Вы можете не брать его у Бармена, а двигаться дальше по сюжету! Так же можете не выполнять задание Колмогора «Глючный объект»… оно тоже второстепенное и на сюжет не влияет! То есть, каждый может выбирать, надо ему это или нет! Если вам интересно, то пробуйте проходить эти квесты! Если нет, то идите мимо них! Удачи!!!
Бродяга.
Добавлено (04.06.2014, 06:36)
———————————————
Понял, переиграю)
Добавлено (04.06.2014, 21:00)
———————————————
Привет Бродяга! Такое дело)) Я тут в попыхах арт продал «дар» называется, у него все плохо кроме радиации -800 что ли, не помню точно) Его можно как нибудь заделать? Еще пушка мне понравилась, дробовик-который Кресту нес (по экзе черного доктора) Если возможно конечно…
———————————————
Привет, Rinat. .
Да можно конечно. Я сам не знаю сюжет и не знаю повлияет этот чит на что-то или нет. Не боитесь что что-то пойдёт не так? Ствол то квестовый наверное. Нужно точное название этого ствола, что бы найти его в конфигах. Как он называется?
Этот арт?
Ствол этот?
или этот?
Скачать правку-спавн на арт и стволы.
«1» — артефакт «Дар» /af_kristal_zp/ (скрин 1).
«2» — ствол для Креста /wpn_aa12/ (скрин 2).
«3» — такой же ствол, только модефицированный /wpn_aa12_m1/ (скрин 3).
Андрей /Бродяга/.
Добавлено (05.06.2014, 10:26)
———————————————
Да, именно тот арт и эта пушка с глушителем АА-12 «Camo»
Только не пойму в чем разница пишут зеленым, например радиация -10 и +10??
Я так понял что за шахматиста я рано взялся, мне предстоит убить Холода, а он мне наверно нужен еще будет)) У меня еще Макс издох, эт как то повлияет на игру?
———————————————
Есть два вида свойств арта на радиацию. Одна влияние внешней радиации на организм ГГ и вторая это уже воздействие радиации в самом организме ГГ. Если зелёным «+10», значит будет выводится из организма. Если красным «-10», значит будет заражать организм ГГ. В общем как-то так.
Про Макса не скажу наверняка. Не помню. Играйте. А как понадобится Макс мы его оживим.
Андрей.
Добавлено (05.06.2014, 10:56)
———————————————
Это я понял, а вот -10 зеленым или — и + красным! Это что тогда?
Шахматиста можно приостановить сейчас? ГГ нашел живые сердца и надо на болота к Холоду. Он стане врагом и его грохнуть придется)))
Добавлено (05.06.2014, 11:05)
———————————————
И почему то, когда воспользуюсь телепортом на АС то приходит сообщение-что близки к вылету, нужно переиграть с последнего сохранения. Переигрывал и опять это же сообщение.
———————————————
Характеристики обозначенные зелёным цветом обозначают положительный эффект. Если стоит -2, то это значит, что артефакт защищает от ожога/останавливает кровотечение и тд, будет поглащать внешнюю радиацию. Если +2, тогда будет поглащать из организма (выводит из организма) …
Если красным цветом, то обозначает отрицательный эффект, к примеру, облучение внешней радиацией — +3 (прибавление от внешней среды к организму).
Шахматиста лучше приостановить и продолжить примерно с МГ или вообще с выхода на Затон.
Скорее этот Ахтунг не влияет, но нужно увидеть Ахтунг из лога вылета что бы что-то выяснить. Скопируйте сюда Ахтунг когда будет или сделайте скрин (клавиша «F12». Скрин будет там же где и лог ошибки, только в папке «screenshots»).Андрей.
Добавлено (05.06.2014, 12:01)
———————————————
Спасибо Андрей, попробую) Вылетов у меня не так много, в основном из-за железа, но бывает так, что ГГ убьют и на последнем сохранении вылет, даже иногда и на предпоследнем…
Одел как-то экзу невидимку, так, посмотрел параметры, после чего не нашел свой костюм))) Ну переиграл конечно)))
———————————————
Как будут вылеты, копируйте сюда ошибку — чем смогу, тем помогу.
Андрей.
Добавлено (05.06.2014, 12:30)
———————————————
А с исчезновением костюма-это что? Его надо выкладывать, прежде чем одеть невидимку?
———————————————
Здесь я ничего не понял. Поясните более детально.
Предположительно: может не хватает какого фикса.
Бродяга.
Добавлено (05.06.2014, 13:00)
———————————————
Это вылет на ровном месте, видно что то подгрузилось и железо не справилось..
Одел экзу неведимку, а когда снял, то свой костюм-рабочий))) не нашел в рюгзаке, т.е. нигде не нашел))) Пришлось зайти с сохранения)))
—————————————————
В файле game_relations.ltx допущена ошибка. Вероятнее всего для параметра communities заданы неправильные значения. Вы ставили дополнительные правки?
Зайдите по пути: …gamedataconfigcreatures и сделайте копию файла game_relations.ltx , а вместо своего поставьте этот: тыц!
Костюм рабочий это та же невидимка или какой-то другой?
Бродяга.
Добавлено (05.06.2014, 13:25)
———————————————
Я ничего не правил, даже не знаю как это делается)) Ну если только вес, но до этого было так же. Сейчас попробую…
Рабочий-это в чем гг обычно ходит))) после невидимки он исчез из рюкзака))) не на полу и нигде его нет)))
———————————————
Ясно. Постараюсь выяснить про пропадание костюма.
А мне дайте сейв, посмотрю что там и как пропадает.
Андрей.
Добавлено (05.06.2014, 14:06)
———————————————
Сейв у меня далеко, я не найду его сейчас) буду в баре одену еще раз и вышлю)))
———————————————
Мне любой сейв подойдёт где в наличии есть рабочий костюм и невидимка. Одевать ничего не нужно, я сам одену.
Бродяга.
Добавлено (05.06.2014, 14:35)
———————————————
http://www.файлообменник.com/a1tb05cyxtce.html
странно конечно, сейчас костюм не пропал)))
Добавлено (05.06.2014, 14:38)
———————————————
С правкой на вылет пока играет))
———————————————
Это не правка, это просто файл с моей сборки который с оф.сборки ))
Бродяга.
Добавлено (06.06.2014, 07:26)
———————————————
Привет Бродяга! Что б я без тебя делал?)) Спасибо за помощь! Я смотрю, многие от этой сборки отказываются)) Что можешь еще посоветовать кроме солянки? Хотя по моему после нее уже ничего не интересно)))
———————————————
Привет. Вы совершенно правы. После Солянки ничего хорошего не появилось. Посоветовать ничего не могу, так как несколько модов начинал и не в один не доиграл. С выхода начал играть в Lost Alpha; Миша (Админ) так долго ждал этот мод, и Миша и я сам глубоко разочаровались — вылет за вылетом на ровном месте. Но мод не сносил, может позже продолжу. Так же и в «ЧШ» не доиграл. Одно и то же — не интересно и надоело. Оп-2 вышел, но не играл и не собираюсь пока начинать. Есть желание дописать продолжение к Соли, а точнее к ДМХ. Может когда-нибудь найдётся такая команда и допишем. Ну а пока юзаем то, что есть )).
Бродяга.
Добавлено (06.06.2014, 10:48)
———————————————
А «ребон» или как там правильно пишется, тайные тропы, ОГСМ 1.8?
Где можно «Чистое небо в оригинале» скачать?
———————————————
В «ReBorn» не играл, даже не задумывался поиграть. В ТТ играл, но не помню уже что там. В ТТ2 не играл. ОГСМ 1.8 прошел, но как-то неправильно (не последовательно).
Да и вообще, вижу, что мне нравятся моды только на движке ТЧ.
Где скачать ЧН не подскажу. У меня имеется лицензия всех версий сталкера. Как-то никогда не заморачивался скачиванием. Скинуть не могу — инет не позволит.
Да юзайте «ЧШ», все же сколько прошли уже и бросить?
Бродяга.
Добавлено (06.06.2014, 11:49)
———————————————
Не, бросать не собираюсь))) до победного))) Вылет при переходе на другую локацию, ошибки нет, в логе ничего нет))) уже второй раз.
———————————————
Пробуйте занизить немного настройки графики. Это скорее вылет по памяти.
Бродяга.
Добавлено (06.06.2014, 12:03)
———————————————
Хорошо попробую) Если что отпишусь.
Добавлено (08.06.2014, 13:42)
———————————————
Expression : I != levels().end()
Function : GameGraph::CHeader::level
File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamegame_graph_inline.h
Line : 171
Description : there is no specified level in the game graph : 135
Привет Бродяга! Вот еще вылет. ГГ спать перестал))) уже третью ночь бодрствует)))
———————————————
Привет, Ринат.
Вылет вроде не критичный. Переиграть с последнего сейва.
А сон? Теперь ждите пока ГГ самого по себе не вырубит. Или ждите правку позже, сейчас нужно бежать.
Бродяга.
Добавлено (08.06.2014, 14:57)
———————————————
Понял)) Подожду, спасибо!)))
———————————————
Что делать? Меченый не хочет спать.
При попытке уснуть выдается: «Какой спать, страшно!»
1. Решение без ковыряния файлов:
Идем на любую локацию оригинального Сталкера. Дожидаемся 22.00, начинается ЧУ — никаких зомби нет. Наша задача: дождаться окончания ЧУ и белой вспышки.
Все — ГГ вновь может спать. Далее сон нормальный и следующие ЧУ проходит в обычном режиме.
2. Решение с правкой файла:
Инструкция.
Ринат. Если не хотите решить проблему первым способом (рекомендую первый способ), тогда идёте по пути: …gamedatascripts и делаете со своего файла (на всяк случай) amk_mod.script копию, затем ставите правку. Правка сна ГГ для ЧШ.rar
Правку делал на скорую руку, может накосячил. Если поставите правку и будет вылет, то удалите gamedatascriptsamk_mod.script и верните свой файл из копии amk_mod.script.
Бродяга.
Добавлено (08.06.2014, 23:05)
———————————————
Попробую с начало первый. При попытке уснуть пишет-Меченый не хочет спать))
Диск для Пантеры-проводника нет и где его теперь искать?
———————————————
Привет. С диском для Пантеры — затык из Солянки. Этот военный спавнится ещё в начале игры и диск можно забрать ещё в начале. Обычно диск прописывают в продажу, но вам как всегда правка спавна в рюкзак.
Клавиша «1» и диск в рюкзаке. Скачать Диск для Пантеры (ЧШ).
Проводник на Кордоне там где Лису вы помогали.
Бродяга.
Добавлено (09.06.2014, 09:30)
———————————————
Привет Бродяга! Как всегда тебе СПАСИБО)))
Добавлено (09.06.2014, 21:43)
———————————————
А в этой сборке кто полный абгрейд делает для Скат 15-М?
———————————————
Думаю по Скату ничего не изменилось. Читаете инструкцию от Акима и всё ищете сами. Ну а так не знаю.
Бродяга.
Добавлено (10.06.2014, 10:20)
———————————————
Понятно) В другой сборке Суслов на болотах до конца доводит, т.е. уже без «черной энергии» обходится…
———————————————
Да, но здесь я не знаю как там вообще с этим костюмом дело обстоит. А Суслова в этой сборке нет. Для меня это дико было. )) Привык, что в ДМХ он есть…
Бродяга.
Добавлено (10.06.2014, 23:08)
———————————————
Привет! На кордоне дождался окончания «ЧУ» пробовал несколько раз… Все равно не спит гад)))