Как найти блок читом

Командный блок Команда /locate позволяет игроку найти определенные данжи на карте. После ввода и активации команды можно узнать точные координаты определенной местности. Их можно будет найти в чате, после чего найти и использовать.

Использование команды довольно простое. Необходимо:

Часы Открыть чат и ввести туда /locate

Часы После чего выбрать необходимый данж и внести дополнительный аргумент, например: /locate ocean_ruin

Часы Готово, все аргументы можно найти в таблице ниже!

/locate

Команда работает и в мобильной, и в ПК-версии игры.

Таблица аргументов

Что найти? Аргумент JE Аргумент BE
Башня разбойников Как найти Аванпост Разбойников pillager_outpost pillageroutpost
Адская крепость Как найти Адскую Крепость fortress fortress
Город Края Как найти Город Края endcity endcity
Деревня Как найти Деревню village village
Заброшенная шахта Как найти Заброшенную Шахту mineshaft mineshaft
Корабль Как найти Затонувший Корабль shipwreck shipwreck
СундукКак найти Клад buried_treasure buriedtreasure
Портал в Край Как найти Крепость stronghold stronghold
лесной особняк Как найти Лесной Особняк mansion mansion
Подводная крепость Как найти Подводную Крепость monument monument
Подводные руины Как найти Подводные Руины ocean_ruin ruins
Иглу Как найти Иглу igloo temple
Бастион Как найти Развалины Бастиона bastion_remnant bastionremnant
Разрушенный портал Как найти Разрушенный портал ruined_portal ruinedportal
Храм в пустыне Как найти Храм в Пустыне desert_pyramid temple
Храм в пустыне Как найти Храм в Джунглях jungle_pyramid temple
Дом ведьмы Как найти Хижину Ведьмы swamp_hut temple
Древний город Как найти Древний город ancient_city ancientcity

Пометка: JE – Java Edition (ПК-версия), BE – Bedrock Edition (Мобильная версия).

Пример использования

Игроки часто задаются вопросом, как легко найти деревню в игре, или же как найти крепость или прочие структуры. Исходя из использования, можно самостоятельно разработать команду. Ниже будут уже готовые команды для использования.

Командный блок /locate village – координаты ближайшей деревни

Командный блок /locate desert_pyramid – координаты ближайшего храма в пустыне

Командный блок /locate monument – координаты ближайшей подводной крепости

Превью читов на икс рей

Читы AK X-Ray Rebirth сделают все блоки прозрачными. Вы сможете видеть руду сквозь кучу камней или земли. Остается только добраться до желанных драгоценностей и добыть их в Майнкрафт. Все это возможно при помощи Икс рей. Функция сделает ненужные блоки прозрачными, показывая лишь необходимые.

Также автор добавил возможность выделять руду рамками. Для этого нужно отключить гладкое освещение.

Выбор настроек читов икс рей
Прозрачные блоки
Видимость сквозь блоки

Не забудьте включить эти настройки в своих играх

Включение настроек для дополнения
X ray видение
Икс рей через блоки
Руда сквозь блоки
Руду видно через блоки

Изменения в новой версии

  • Исправили вылеты из 1.19
  • Удалили некоторые детали текстур
  • Текстуры стали более гладкими
  • Совместимость с новыми версиями игры

Указатель на зону скачивания

Скачать читы AK X-Ray Rebirth (.mcpack)

  • Проверено на вирусы


[0.03 Mb]
скачиваний: 6678

Поддерживаемые версии

1.19.50

1.19.40

1.19.30

1.19.20

1.19.10

1.19

1.18

1.17

1.16

Загрузка…

Обновлено: 27.05.2023

В Minecraft присутствует полноценный интерфейс командной строки (консоль), который даёт возможность пользователю выполнять определённые команды путём их ввода с клавиатуры. Команды могут быть набраны в игровом чате. Чтобы открыть его, необходимо нажать на клавишу (по умолчанию) T или / . Нажатие клавиши / приведёт к открытию чата с введённым символом / , который указывает на то, что вводится команда, а не простой текст. Нажатие клавиш ↑ и ↓ приведёт к отображению раннее введённых команд. Использование клавиши Tab ↹ приведёт к автоподстановке команды и её аргументов.

Команды могут выполняться из консоли сервера, но в этом случае / не нужен.

Кроме того, есть возможность записать любую команду в командный блок. В командный блок можно ввести / , но он необязателен.

Большинство команд доступны только в следующих ситуациях:

  • на сервере сетевой игры (выполняются операторами, игроками с определёнными правами или командными блоками)
  • в одиночной игре, если при создании мира были включены читы (с помощью Настройка мира. )

Некоторые команды доступны игроку в одиночной игре, даже если читы отключены.

Примечание: В одиночных мирах с отключенными читами при создании мира читы могут быть временно включены нажатием в меню на Открыть для сети → Использование читов → Открыть мир для сети . Вы не обязательно должны быть в локальной сети или иметь другие соединения. Это позволяет использовать команды, пока игрок не покинет мир.

Координаты [ ]

Абсолютные координаты [ ]

Абсолютные координаты начинаются от координат начала мира (0, 0, 0), они не зависят от места исполнения команды и могут использоваться в любом месте, где требуется ввести координаты. Абсолютные координаты состоят из 3 вещественных чисел.

Относительные координаты [ ]

Относительные координаты указываются с помощью тильды (

0 . Можно одновременно указать как относительные, так и абсолютные координаты.

Локальные координаты [ ]

Локальные координаты указываются с помощью карета ( ^ ), они зависят от поворота исполнения команды. Этот тип координат нельзя смешивать с другими. Использование: ^влево ^вверх ^вперёд . «Влево», «вверх» и «вперёд» соответствует количеству блоков в указанном направлении.

Блоки [ ]

Предметы [ ]

  • [<NBT-данные>] : Определяет NBT-данные предмета, которые должны быть заданы или найдены.
    • NBT-данные указываются в фигурных скобках <> .

    Счётчики [ ]

    Команды, которые затрагивают ССИС, могут принимать «счётчик» в качестве аргумента. Могут использоваться 2 типа значений:

    • Счётчик может быть сущностью. В данном случае использование будет таким же, как у селектора.
    • Счётчик может быть просто строкой, которую можно назвать переменной.

    Если в качестве счётчика указать * , будут выбраны все счётчики, находящиеся в указанной задаче ССИС.

    Диапазоны [ ]

    Диапазоны указываются с использованием .. . Диапазон вида N..N можно заменить числом: N .

    • 1..7 : значения от 1 до 7 (включительно).
    • -1.. : значения не меньше −1.
    • ..0 : значения не больше 0.
    • 4..4 или 4 : значение, равное четырём.

    Единицы времени [ ]

    Некоторые команды принимают параметр <время> . В качестве значения этого параметра могут выступать:

    • Целое число, оканчивающееся на t или вообще не имеющее окончание, означает количество игровых тактов (например: 20t соответствует 1 секунде).
    • Число, оканчивающееся на s , означает количество секунд (например: 0.25s соответствует 5 игровым тактам).
    • Число, оканчивающееся на d , означает количество игровых дней (например: 0.5d соответствует 12000 игровым тактам или 10 минутам).

    NBT-пути [ ]

    Путь данных NBT — это описательная метка, используемая для указания набора конкретных элементов из дерева данных NBT. Путь в общем виде выглядит как узел.…….узел , где каждый узел объявляет, какие элементы выбрать из предыдущего узла.

    Всего существует шесть доступных типов узлов.

    Набор тегов начинается только с одного элемента (то есть корневого тега) и изменяется при указании новых узлов в пути.

    В синтаксисе пути . (точка) разделяет узлы. Узлы можно смешивать друг с другом.

    Примеры [ ]
    Пример с метапеременными [ ]

    /data get entity @p foo.bar[0].»Безумное [название]!».baz

    Эти имена были выбраны произвольно для демонстрационных целей.

    • foo — значение тега «foo».
    • foo.bar — значение потомка «bar» у тега «foo». Представим, что это список.
    • foo.bar[0] — значение первого элемента списка «bar».
    • foo.bar[0].»Безумное [название]!» — значение тега «Безумное [название]!» у первого элемента списка «bar».
    • foo.bar[0].»Безумное [название]!».baz — значение потомка «baz» у тега «Безумное [название]!».
    • foo.bar[] — значения всех элементов списка «bar».
    • foo.bar[].baz — значения потомков «baz» у всех элементов списка «bar».
    • foo.bar[] — значения всех элементов списка «bar», у которых тег «baz» имеет значение 5b .
    • <> — значение корневого тега сущности, блока или хранилища.
    • — значение корневого тега, если его потомок «foo» имеет значение 4.0f .
    • foo — значение тега «foo», если его потомок «bar» имеет значение «baz» .
    • foo.bar — это значение тега «bar», если сейчас его значение — «baz» .
    Пример с книгой в сундуке [ ]

    Алекс написала книгу и положила её в сундук под ногами. Она поэтапно начинает получать вышеуказанную команду. Просмотрите следующий воображаемый журнал чата.

    Селекторы [ ]

    В большинстве команд, где есть аргумент цель, игрок или сущность, можно указать одну или несколько целей, удовлетворяющих определённым условиям.

    Например, чтобы изменить игровой режим всем игрокам в команде «Red», вместо того, чтобы вводить каждого поимённо, можно выполнить команду:

    /gamemode creative @a[team=Red]

    Виды целей [ ]

    Сводка по видам целей

    Вид Описание
    @p ближайший игрок
    @r случайный игрок
    @a все игроки
    @e все сущности
    @s исполнитель команды

    @p указывает ближайшего игрока. При запуске из консоли ближайший игрок будет искаться с координат (0, 0, 0). Если существует несколько игроков на одинаковом расстоянии от места исполнения, будет выбран тот, кто присоединился к серверу раньше. Примеры:

    @r указывает случайного игрока. Примеры:

    @a указывает всех игроков, в том числе мёртвых. Ни один другой вид цели не находит мёртвых игроков, кроме @s . Пример:

    @e указывает всех сущностей (в том числе игроков). Пример:

    • @s[type=cow,team=Red] указывает исполнителя только в том случае, если он корова из команды «Red»
    Параметры [ ]

    Сводка по параметрам

    Поиск по позиции
    Параметры Описание
    x , y , z координаты
    distance расстояние
    dx , dy , dz пространство
    Поиск по значениям в ССИС
    Параметр Описание
    scores счёты задач
    tag тег
    team команда
    Поиск по характеристикам
    Параметр Описание
    gamemode режим игры
    level уровень
    limit макс. число сущностей
    name имя сущности
    type тип сущности
    x_rotation вертикальный наклон
    y_rotation горизонтальный поворот

    У селектора могут быть параметры. При их использовании будет производиться поиск целей только с указанными параметрами.

    Параметры добавляются после вида цели в квадратных скобках и разделяются запятыми:

    Параметры условий и их значения чувствительны к регистру.

    NBT-данные [ ]

    Такие структуры данных есть в файлах сохранений Minecraft. Эти структуры описываются в других статьях.

    При поиске чего-либо со структурой данных необходимо указывать искомый тип значения элемента.

    Этот тип должен выделяться двойными кавычками. Чтобы вставить двойные кавычки во внутрь значения этого типа, необходимо поставить обратную косую черту перед ними.

    Тип аргумента NBT-данные в командах сам является Compound.

    Для некоторых команд, необходимо указать тип значения числа, добавив букву (B, S, L, F, D) в конец значения. Например, 3s для короткого целого, 3.2f для числа одинарной точности (Не работает с I для стандартного целого числа). Буква может быть и прописной, и строчной.

    JSON-текст [ ]

    Некоторые команды (например, /tellraw ) используют строгий синтаксис JSON.

    Формат JSON-текста состоит из JSON-объектов, которые могут состоять из различных элементов:

    Тег extra может содержать все теги, перечисленные выше, что позволяет делать сложные команды.

    Для работы команда должна иметь один из следующих тегов: text, translate, score, selector или keybind (всё остальное необязательно). Как бы то ни было, весь JSON-объект можно заменить строкой; для этого достаточно написать нужный вам текст в кавычках. Это будет равносильно тегу text. Например, «Это простой текст» эквивалентно . Такое сокращение возможно везде, где используется формат JSON (включая команду /tellraw , extra, а также value аргумента «show_text» в hover_event).

    Формат JSON также поддерживает массивы объектов, строк и других таких же массивов. Например:

    Состояния блоков [ ]

    Состояния блока определяют некоторые параметры блока.

    • Компаратор направлен в одну из 4 сторон ( facing=north|south|east|west ).
    • Повторитель имеет задержку ( delay=1|2|3|4 ) и может быть активирован ( powered=true ) или неактивирован ( powered=false ).
    • Ступени имеет различную форму ( shape=inner_left|inner_right|outer_left|outer_right|straight ).

    Несколько возможных значений разделены вертикальной чертой | .

    Как найти определенный блок в minecraft

    ТруЪ Олдфаги-с

    Звание: Искуственный AI, блеять

    Полная ерунда. Держите готовую команду — /testfor @e[type=Item,name=Pivko] >.

    Чеканной монетой платить не надо.

    Статистика форума

    Сейчас онлайн: 6

    Администраторы | Главные редакторы | Модератор | Дедушки | Журналисты | HENTAI BOY | Goldфаги | Журналисты-олдфаги | ТруЪ Олдфаги-с | ТруЪ Плагинщик | Олдфаги | true Художник | Модератор бездны | Картоделы | XXXL ПХЛ | Просто хорошие люди | Посетители | Новички

    История [ ]

    Официальный выпуск Java Edition
    1.11 16w39a Добавлена команда /locate .
    1.16 20w11a С помощью команды /locate можно найти адские ископаемые останки.
    Официальный выпуск Pocket Edition
    1.0 build 1 Добавлена команда /locate .
    build 2 Удалена команда /locate .
    build 3 С помощью команды /locate можно найти только крепости.
    1.1 build 1 С помощью команды /locate можно найти любую натуральную структуру.

    Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC BY-NC-SA 3.0, если не указано иное.

    Содержание

    Команды консоли/locate

    Отображает в чате координаты ближайшего строения заданного типа выполнившему команду игроку.

    • Java Edition
    • Bedrock Edition

    Настройка размещения блока [ ]

    • replace — заменяет старый блок новым.
    • destroy — подобен replace , но выбрасывает старый блок и его содержимое, как если бы он был добыт инструментом без чар.
    • keep — заменяет только воздух указанным блоком.

    По умолчанию replace .

    Условие: Игрок стоит на открытом воздухе

    Условие: Игрок стоит в узком каменном коридоре высотой в два блока

    Руководство по команде setblock

    Название блока [ ]

    Название блока записывается строчными латинскими буквами. Если в названии несколько слов, то они разделяются знаком подчеркивания » _ «.

    Названия блоков можно предварять пространством имён minecraft: , а можно и нет. Для блоков из модификации пространством имён, обычно, является название модификации.

    NBT-данные [ ]

    Позволяет указать содержимое блока (если оно у него может быть). Все параметры опциональны.

    Варианты команды [ ]

    • Обычная команда:
    • Команда с указанием состояний блока:
    • Команда с указанием NBT данных:
    • Команда с указанием состояний блока и NBT данных:

    При указании NBT данных обязательно нужно заключать nbt и значение в кавычки, если они состоят из нескольких слов.

    Читайте также:

        

    • Покорить персонажа crusader kings 3 что значит
    •   

    • Как играть в 9 дураков в карты правила 36 карт на двоих
    •   

    • Когда появляется самолет в last day on earth
    •   

    • Как играть в resident evil 5 вдвоем
    •   

    • No user logon cs go что это

Baritone and Fabritone — этот читерский мод добавляет в Майнкрафт функции умного бота читера, чтобы быстро строиться, автоматически сажать растения, добывать ресурсы, рыть протяженные тоннели, а также использовать схемы Shematic, для застройки больших территорий и возведения красивых построек. Бот программируется специальными читерскими командами. К примеру прописав команду #goto x z y, где указаны координаты вместо букв, бот сможет самостоятельно добраться до этого места, а написав #goto minecraft:diamond_block, найдёт алмазный блок.

Команды управления ботом

  • #help — вывод всех команд для бота Baritone.
  • #stop — остановить процессы чита.
  • #pause — пауза.
  • #resume — включение.
  • #paused — покажет текущее состояние / действие бота.
  • #goto x z y — бот пойдет по указанным координатам.
  • #goto — указав блок, бот отправится на его поиски.
  • #tunnel — выроет туннель по направлении взгляда, высота 2 блока, ширина 1.
  • #tunnel 3 2 100 — выкопает туннель протяженностью в 100 блоков, где высота составит 3, а ширина 2 блока.
  • #mine block — поиск блока по названию, к примеру #mine diamond_ore — алмазная руда.
  • #legitMine — режим читерства, который включает боту xray.
  • #farm — ищет семена, сажает и собирает урожай.
  • #sel — аналогична команде /set из World edit. (Далее все команды действуют в выделенном участке).
  • #sel pos1 — отметка первой точки (смотрите как заприватить территорию).
  • #sel pos2 — 2 точка (ставится по диагонали).
  • #sel clear — очистить буфер.
  • #sel fill block — заполнить выделенный участок этим блоком. (Вместо block укажите название блока, пример #sel fill minecraft:cobblestone. Важно, блок должен быть в инвентаре).
  • #sel wall block — построить стены в отмеченной области.
  • #sel shell block — быстро построить пол или потолок.
  • #sel cleararea — сломать все блоки.
  • #sel replace block1 block2 — заменить блок 1 на 2. К примеру #sel replace minecraft:cobblestone minecraft:diamond_block.
  • #sel undo — отменить последнее измерение.
  • #avoidance (true или false) — избегать мобов.
  • #allowInventory (true или false) — разрешение на использование предметов из инвентаря.

Как установить Baritone and Fabritone

  • Скачай мод
  • Установи Minecraft Forge, либо Fabric
  • Нажми клавиши Win + R, вставь %appdata%.minecraftmods нажми ОК
  • Не распаковывая, перемести скачанный файл в открывшееся окно папки mods
  • Запусти игру и играй!

    Скачать Baritone and Fabritone

    Для 1.18.1
    Baritone and Fabritone [1.18.1] [1.17.1] [1.16.5] [1.12.2]

    Для 1.17.1

    Для 1.16.5

    Для 1.15.2

    Для 1.14.4

    Для 1.12.2

  • МайнкрафтОМ » Читы » Чит-клиент Block Hunt (Поиск блоков) версии 0.10.5 игры Майнкрафт ПЕ

      Сегодня хотим представить новый чит-клиент под названием Block Hunt представляет всего несколько возможностей, но все они очень интересны. После установки у Вас будет возможность вмещать 1 блок в нужном месте, а также проходить через блоки. Как по мне Вы найдете правильное применение данному читу.

      Процесс установки чит-клиента Block Hunt:

    1. сначала скачайте архив, распакуйте файлы;

    2. нет необходимости сохранять чит;

    3. после используем уже знакомую утилиту Block Launcher Pro;

    4. заходим в менюшку и нажимаем на значок гаечного ключа;

    5. указываем путь на наш чит, жмем Добавить;

    6. после можете приступать к загрузке игры.

    Приятного использования, ребята!  laughing

    Скачать Чит-клиент Block Hunt (Поиск блоков) версии 0.10.5 игры Майнкрафт ПЕ

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    Не пропустите также:

  • Как исправить вино которое ушло в уксус
  • Diskette drive a error как исправить
  • Как найти первоначальную длину маятника
  • Как найти водителя по вину
  • Как найти потерянное платье

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии