Как найти баржу в aliens time


Сюжет модификации начинается с разговора с неким сталкером по кличке Ваня Дохлик. Разговор состоит не из лёгких. В ходе разговора мы понимаем, что кто-то не доволен сталкерами, и они исчезают. Ваня выдаёт нам дробовик и патроны для него. Начинается выброс.

Можно даже не бежать от него, т.к по сюжету нас должно накрыть выбросом.

Приходим в себя где-то в подвале старой базы военных. Разговариваем с монолитовцев Фараоном и узнаем, что это его ‘якобы’ погибший друг.

Прибываем на Скадовск и сразу же бежим к доктору на втором этаже. Разговариваем с ним и берем задание на поиск лекарства на АЗС.

На АЗС нас ждут ‘добрые’ бандиты, сразу видно, что они доброжелательны к нам) Пакуем их и обыскиваем. Бежим к цистерне и поднимаемся по забору на крышу.

Забираемся на крышу у видим контейнер.

Чуть дальше забираем аптечку и бронежилет Заря.

Бежим к доктору и принимаем лекарство.

Берем задание у проводника на поиск информации о пути на Затон. Для этого нужно поговорить с Бурым, который сейчас на Лесопилке.

Убиваем всех зомби и идем в здание.

Даём ему аптечку и берем задание.


Выброс:

Во время первого общения со сталкером начнётся выброс. Необходимо незамедлительно БЕЖАТЬ по направлению к зданию.

Совет:бегите как можно быстрее. У вас есть только несколько секунд.

Борьба за выживание:

После пережитого выброса и встречи с Самойловым (Фараон), Дегтярёву необходимо выжить в подвалах ВНЗ «Круг», перестреляв 10 тушканов и кровососа.

Совет: ищите недоступное для мутантов место.

Путь к Скадовску:

Задание здесь предельно просто: добраться до Скадовска в условии максимального ограничения видимости.

Совет: избегайте встречи с мутантами и сталкерами. Если столкнётесь с Аненербе, то шансов выжить почти нет.

Синдром мутации:

Дектярёву необходима медицинская помощь после пережитого выброса. Окажет её Тремор, получив от вас элитный медицинский набор. Его нужно захватить у бандитов на АЗС.

Совет:

1. Не спешите среди ночи захватывать медикаменты. Шансов выжить в ночном бое, с мерцающим монитором, не много. Дождитесь утра.

2. Отстреливайте всех слепых собак и плотей. Части мутантов помогут вам в будущем лечении героя.

Тайники Стрелка:

После расспросов о Чибисе на Скадовске вам предстоит диалог с Султаном. В обмен на информацию необходимо для него выполнить услугу по поиску тайников Стрелка. Для этого необходимо поговорить с Бородой, который подскажет вам персонаж, знающий о тайниках.

Совет: Не ищите сталкера Шило. Он появится в нужный момент. После его наводок, вы можете найти тайники самостоятельно или купить их точные координаты.

Рука помощи:

Лоцман направит героя на Лесопилку с сталкеру Бурый. При подходе к месту он просит помощи в защите от зомби. Необходимо убить всех мутантов и оказать сталкеру медицинскую помощь.

Совет: осмотрите территорию на предмет необычный вещей

Живительный артефакт:

Бурый направит вас к Ною, который даст информацию об артефакте «Живица». Его необходимо отнести заказчику. Бурый, в свою очередь, поведает вам о вертолёте «Скат-2».

Обследование Скат-2:

Необходимо уничтожить отряд «Чёрных волков» и обследовать вертолёт.

Встреча с агентом:

По возвращении на Скадовск вас ждёт Шустрый. От него получена информация о необходимости личной встречи с Фараоном. Агент поведает вам очень важную информацию.

Найти любой ценой:

Фараон поставит задачу обыскать упавший вертолёт «Скат-5» и изъять из него хим.образец проекта «Х — Универсальный солдат», пока он не достался врагу. Только необходимо знать место падения вертолёта. По словам Бурого это знает наёмник Ворон, которого видели в районе сгоревшего хутора. Возможно там есть тайник с информацией о вертолётах. Необходимо найти его.

Совет: можно купить точное местоположение тайника у Ворона.

Скат:

По информации из тайника Ворона, необходимо обследовать оставшиеся вертолёты. По итогам этого действия вас ждёт очередной брифинг с Фараоном.

Ноутбук наёмника:

Чтобы понять ряд происходящих событий, необходимо захватить ноутбук наёмника Хребта и скачать информацию. Их находим на станции переработки отходов и ликвидируем.

Хакер:

Захваченный ноутбук оказался запороленным и необходимо найти хакера. Борода подскажет обратится к Воланду. Необходимо обратится к этому хакеру за помощью.

Болтливый наёмник:

Чтобы поговорить с Воландом, находящимся на базе наёмников, нужно убить предателя по заказу Тесака. Всё просто — уничтожаем всех людей на встрече с предателем.

Тайники Стрелка:

После появления на Скадовске сталкера Шило, необходимо расспросить у него о тайниках и выяснить их местоположение. Содержимое тайников передать Султану.

Секретный груз:

Чибис просит вас принести ему нервно-паралитический газ из разбитой колонны. Ля вскрытия ящика вам понадобятся ключи. Их в привычных для геймера местах просто нет, но есть записка некого Келаря, которую вам нужно внимательно изучить. В ней есть подсказки на тайники.

Совет:если не можете или не хотите найти тайники с ключами, тогда обратитесь к самому Келарю и купите их точное местоположение.

Общак:

Условия выдачи:На АЗС изъят бронированный кейс.

Попутно прихватив кейс, герой должен его вскрыть у Кардана. Там оказались деньги из общака бандитского авторитета по кличке Сивый. Необходимо отдать кейс Султану, получить награду и возможность работать с ним (квест «Маэстро»).

Маэстро:

Условия выдачи:присутствует снайперское оружие, выполнен квест «Общак».

Квест состоит из 2-х частей. В первой части Султан жалуется на то, что его проводника захватил Сивый и его нужно отбить, но доставить живым. Только при всех стараниях это у вас не получится. Его убьёт Маэстро — снайпер их бывших коллег Дегтярёва. Во второй части квеста вам предстоит с ним снайперская дуэль. Во второй части мода вас ждёт логическое продолжение этого квеста под названием «Полёт Валькирии».

Помощник Шерифа:

Условия выдачи:начат разговор с Глухарём.

У Бороды пропал курьер. Его тайники пусты. В их грабежах сталкеры подозревают некого Щипача. Его нужно найти и вернуть артефакты. В этом квесте придётся много воевать. Найденный Щипач станет инициатором нового квеста во 2-й части под названием «Оружейный барон».

Хозяева Зоны:

Условия выдачи:найдены ограбленные тайники у лесопилки и сгоревшего хутора.

Вы не нашли в тайниках то, на что рассчитывали. Они были ограблены и на месте оставлены издевательские записки от имени неких Хозяев Зоны. Обозлённый Дегтярёв решается найти их по наводке Бороды. Первым окажется Майрон, рассказывающий о Хозяевах Зоны. С ним можно организовать охоту на псевдогиганта.

Примечание:Щипача будет найти невозможно, если не выполнить квест «Помощник шерифа».

Друзья Кардана:

Необходимо найти известных друзей Кардана: Шутника и Баржу. Вот только в привычных сталкеру местах их нет. Ищите внимательно. В награду Кардан может вам продавать ремкомплекты вооружения и снаряжения.

Серийный самоубийца:

Условия выдачи:пройден квест на логово кровососов.

Убийцей сталкеров окажется Тремор. Однако Дегтярёв спасёт его от самоубийства и поможет в лечении. Тремору необходимо собрать 20 пакетов с кровью зомби. Взамен медик нам даст рецепт, который облегчает страдания главного героя от пережитого выброса.


Видео прохождение модификации от Crazy Stalker:


Aliens Time Mod (Чужое время)

Среда, 08.05.2013, 15:39:48

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 4583

Награды: 64

Репутация: 3537
Регистрация: 03.10.2011
Город: Narva

____________________________________________________________________


Aliens Time


S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


____________________________________________________________________

Глобальная сюжетная модификация

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________


Авторы: команда SAT

* Скрипты и техническая составляющая — Kirk, paUK345
* Модели проекта — Тигра
* Текстуры и изображения проекта — VARAON, Тигра, Stronglav
* Автор сюжета — VARAON
* Квестовая составляющая — VARAON, Тигра
* Идея проекта — Шкипер

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________


____________________________________________________________________

Среда, 15.05.2013, 15:27:24

Ранг: Охотник

Сообщений: 883

Награды: 14

Репутация: 1104
Регистрация: 09.06.2012
Город: с.Степное

Цитата (Vadяs)

Повтороное недомогание ГГ убивает на глазах. Времени насобирать частей мутантов совсем нет. Как играть не понятно, нет у меня 1000 аптечек с собой.

Пока дошёл до Скадовска, уже в рюкзаке лежало 5-ть глаз плотей и 6-ть собачьих хвостов. Привычка запасаться и понял, что не плохая. :D
Vadяs, Зачем сносить, просто удали gamadate и установи новую.



Cлово не Птица — вылетит не поймаешь.

Среда, 15.05.2013, 17:49:15

Ранг: Прибывший

Сообщений: 12

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 12.08.2011
 

Где искать баржу и Шустрого (желательно в скринах)??????

Не нужно столько вопросительных знаков. Здесь все и всё понимают с полуслова. А если говоришь волшебное слово и здороваешься, то и помогают гораздо быстрее.
DokBert

Добавлено (15.05.2013, 17:41:35)
———————————————

Цитата (Alive)

Добрового здравия, мирный люд! Очень нуждаюсь в помощи! Помогите кто чем может!

Добавлено (15.05.2013, 17:49:15)
———————————————
И Еще раз здрасте!!! Не могу понять какие носители нужны с очистительного завода. Бук нашел что еще нужно? И самое главное где ключи от газового баллона?

Сообщение отредактировал AliveСреда, 15.05.2013, 17:42:06

Среда, 15.05.2013, 17:53:54

Ранг: Новичок

Сообщений: 21

Награды: 1

Репутация: 15
Регистрация: 30.04.2013
 

Цитата (Alive)

Бук нашел что еще нужно?

Ничего. Отдайте по квесту его Фараону.

Цитата

где ключи от газового баллона?

В сейфе, что под мостом, есть записка Келаря. Там даны наводки на тайники с ключами. Если не хотите искать, то купите у него (Шевченко) точное местоположение тайников.

Среда, 15.05.2013, 17:53:59

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 4583

Награды: 64

Репутация: 3537
Регистрация: 03.10.2011
Город: Narva

Цитата (Alive)

обрового здравия, мирный люд! Очень нуждаюсь в помощи! Помогите кто чем может

Совсем другое дело :)
Со скринами не подскажу, нет под рукой мода, но насчет Баржи и Шутника Слава ответил:
Пост 78

Цитата

найти останки Шутника и Баржи. Не нахожу на привычных местах.

Цитата (Kirk767)

Они перепрятаны. КПК Шутника не далеко от Соснодуба (мог же он его выронить во время отдыха, например? ), а Баржу найдете вместе с Глухарем.


Среда, 15.05.2013, 18:08:53

Ранг: Прибывший

Сообщений: 12

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 12.08.2011
 

Нашел записку, пришел к Келарю, он сказал, что дает координаты, но на карте их нет, что делать? Сходил на мост/, вернулся Келаря нет.

Среда, 15.05.2013, 18:18:39

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 4192

Награды: 171

Репутация: 6289
Регистрация: 30.05.2011
 


Alive


Шибко не поспешай, инфаркт догнать можно.

Среда, 15.05.2013, 18:44:58

Ранг: Прибывший

Сообщений: 17

Награды: 1

Репутация: 20
Регистрация: 15.10.2012
Город: Пушкино

Ради бога извините если не в тему, когда (примерно) выйдет полная версия данной модификации?
Прошу прощения за этот вопрос, просто особо погонять нечего, «Смерти Вопреки» не полная, да и уже раз 5 прошел, ваш мод уже пару раз пробежал, SGM до жути надоел. К сожалению нормальных сюжетных модов мало, вот и маюсь…
Заранее спасибо за ответ.  :)

  Забыл, после выхода второй части новая игра обязательна?


За свободу можно второй раз родиться,
Сдохнуть тысячу раз, но не опуститься
Бороться и драться, проиграть, но не сдаться
Идти много лет, но все же добраться
Шагая один, или братья по разуму
Тебе повторяют все время «Держись!»
Но когда у тебя ее отбирают,
Остается лишь ненависть, ненависть, ненависть…
Люмен. Свобода.

Сообщение отредактировал NikitosinaСреда, 15.05.2013, 18:48:04

Среда, 15.05.2013, 18:48:03

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 4192

Награды: 171

Репутация: 6289
Регистрация: 30.05.2011
 


Шибко не поспешай, инфаркт догнать можно.

Среда, 15.05.2013, 18:51:04

Ранг: Прибывший

Сообщений: 17

Награды: 1

Репутация: 20
Регистрация: 15.10.2012
Город: Пушкино

nikol, спасибо за ссылку, гляну модик.  :)

Среда, 15.05.2013, 18:57:21

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 4192

Награды: 171

Репутация: 6289
Регистрация: 30.05.2011
 


Шибко не поспешай, инфаркт догнать можно.

Среда, 15.05.2013, 19:05:11

Ранг: Прибывший

Сообщений: 12

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 12.08.2011
 

Нашел записку, пришел к Келарю, он сказал, что дает координаты, но на карте их нет, что делать? Сходил на мост/, вернулся Келаря нет.

Среда, 15.05.2013, 19:05:29

Ранг: Мастер

Сообщений: 330

Награды: 9

Репутация: 269
Регистрация: 10.03.2012
Город: Таганрог, Архангельск

nikol, Перекачай фикс, там и этот момент исправлен (из-за наработок по новому оружию забыл про этот «ствол» :( ).




Среда, 15.05.2013, 19:09:01

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 4192

Награды: 171

Репутация: 6289
Регистрация: 30.05.2011
 

Alive, Трудно пост номер 86 посмотреть. Отписали тебе под спойлером.


Шибко не поспешай, инфаркт догнать можно.

Среда, 15.05.2013, 19:17:59

Ранг: Мастер

Сообщений: 330

Награды: 9

Репутация: 269
Регистрация: 10.03.2012
Город: Таганрог, Архангельск

Alive, Один ключ в Подвале ВНЗ, за бойлером, второй на лесопилке около трубы.
з.ы. фикс стоит?




Среда, 15.05.2013, 19:58:12

Ранг: Прибывший

Сообщений: 12

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 12.08.2011
 

Всем Бродягам премного благодарен за помощь, но все таки где кпк у соснодуба?

Среда, 15.05.2013, 20:01:02

Ранг: Прибывший

Сообщений: 8

Награды: 1

Репутация: 16
Регистрация: 02.05.2011
 

Kirk767, А улучшение AI ещё планируется?Аненербе вопреки всем слухам враждебны только к гг. В сталкеров они не стреляют

Сообщение отредактировал lokиСреда, 15.05.2013, 20:01:35

Среда, 15.05.2013, 20:07:39

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 4192

Награды: 171

Репутация: 6289
Регистрация: 30.05.2011
 

lokи, У меня возле сгоревшего хутора, раненный с СВД Аненербе лежал, так вот бандит в плаще подбежал и вылечил подранка. Пришлось пристрелить супостата. А бандит собрав хабар, поплелся по своим делам.


Шибко не поспешай, инфаркт догнать можно.

Среда, 15.05.2013, 20:22:02

Ранг: Прибывший

Сообщений: 12

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 12.08.2011
 

Всем Бродягам премного благодарен за помощь, но все таки где кпк Шутника
у соснодуба?

Добавлено (15.05.2013, 20:22:02)
———————————————
Дайте хоть наводку, где кпк Шутника
у соснодуба?

Среда, 15.05.2013, 20:27:03

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 4192

Награды: 171

Репутация: 6289
Регистрация: 30.05.2011
 

Alive,
 


Шибко не поспешай, инфаркт догнать можно.

Среда, 15.05.2013, 20:35:54

Ранг: Прибывший

Сообщений: 12

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 12.08.2011
 

Цитата (nikol)

Со стороны Заправи лучше заходить. Там еще должен с

А где именно, я все там обошел?

Смотрите также

  • © 2014 — 2023 «Game 🏃 Runs» — прохождения видеоигр
  • Отказ от ответственности
  • Правообладателям
  • Постеры игр: © MobyGames.com
  • Полезное

Обновлено: 24.05.2023

Авторы: команда SAT

* Скрипты и техническая составляющая — Kirk, paUK345
* Модели проекта — Тигра
* Текстуры и изображения проекта — VARAON, Тигра, Stronglav
* Автор сюжета — VARAON
* Квестовая составляющая — VARAON, Тигра
* Идея проекта — Шкипер

____________________________________________________________________

Aliens Time – это глобальная сюжетная модификация, состоящая из 2-х частей и объединённая общей сюжетной линией. Идея разработки мода пришла полтора года назад, когда никто из нас не имел опыта модостроения. Тогда же и был написан основной сюжет, состоящий из 2-х квестовых (сюжетных) линий, которые будут развиваться параллельно и объединяться во фриплее. Оный обещает быть весьма ощутимым. Завязка сюжета на тот момент была оригинальной, как и многие названия. В силу разных причин, ряд этих идей стали достоянием общественности и были использованы в других модификациях. Однако, было важным реализовать задуманное до его логического завершения.

Работа шла по методу проб и ошибок. И, как водится, отнимала много времени. В связи с этим было принято решение разделить мод на части, дабы не гнаться за количеством, а обратить внимание на качество проделанной работы. В первой части мода представлена только локация «Затон». Она выставлена с целью ознакомления с наработками и сбора мнений о направлении разработки модификации.

Модификация не ставит задачу перевернуть игру «с ног на голову», а сохранив лучшие традиции Зова Припяти, раскрыть события культовой игры с неожиданной стороны, тонко смешав суровые реальности Зоны отчуждения и цепь мистических происшествий.

Геймера в нем ожидает новый интригующий сюжет, в котором невозможно предугадать финал. Во многом он будет зависеть от морально-этического выбора игрока: выбор между воинской присягой, совестью и жизнью.

Героем модификации по прежнему будет майор Дегтярёв, который отправится расследовать причины провала операции «Фарватер». Пережив страшный выброс, майор встречает своего друга – агента СБУ, который поведает ему истинные цели данной операции. Вместе с ним герой будет выполнять в Зоне разведовательно-диверсионную деятельность, в которой ему противостоят сильные, многочисленные и опасные враги: «Черные Волки» и «Аненербе». Да, вы не ошиблись, вторые — это действительно нацисты времён второй мировой войны. Как они попали в Зону? Что они здесь делают? Это постепенно раскроет сюжет игры, в котором они играют ключевую роль. Можно только сказать, что врага очень интересует «Проект «Х»- Универсальный солдат». СБУ тщательно оберегает секреты этого эксперимента и готова уничтожить всех, кто прикоснётся к этой тайне. Выполняя свой служебный долг, Дегтярёв медленно умирает, превращаясь в очередного мутанта Зоны. Выжить. и остаться верным долгу.

Зона действительно стала опасной, загадочной и даже мистической! Вопрос выживания станет ключевым. Этому всё противостоит: героя могут ограбить, покромсать ножом, охотиться на него и т.д.

Главным принципом проекта, который мы стремились реализовать, стало максимальное приближение к реализму, насколько позволили наши возможности. Возникает много вопросов о том, откуда в Зоне свежий хлеб (пекарня за углом?!), целые арсеналы нового и очень дорогого оружия, бронежилетов разных «цветов и оттенков» (видимо военный эшелон Бундесвера ограбили в Украине?!), «выпадающие части» мутантов (копыта и глаза на ходу отваливаются?!), как умудряются «заглатывать» аптечки на бегу во время боя, даже не поморщившись. Подобные несуразности можно перечислять довольно долго. Проанализировав значительную часть элементов игры, было решено придать действиям героя и окружавших его лиц чуть больше реализма, хотя для интриги внесли чуточку мистического жанра.

В игре вы не найдёте вагон нового оружия и снаряжения, поскольку дорогие штучные образцы проникают в Зону только путём контрабанды. Не стоит военных, охраняющих периметр, делать идиотами. Представьте себе, что из этого оружия можно убить! Да, убить, а не выпустить во врага пару рожков из автомата, чтобы потом бинтами «зализать» рану. Вас несомненно убьют обычных 2-4 патрона, попавшие в грудь. Тем более в упор. Не стоит геройствовать, а вырабатывать тактику боя на ближних дистанциях, чтобы не превратиться в ситечко. Будьте готовы к тому, что при использовании аптечки вы секунд на пять окажетесь без оружия в руках, а бинты помогут только при мелких «царапинах», нанесенных мутантами.

Главный герой по-прежнему агент СБУ, но со «специализацией» проведения операций разведывательно-диверсионного характера. Именно на такие миссии нацелен этот офицер. Он не станет прикидываться обычным сталкером, а будет самим собой. Все выполняемые Дегтярёвым квесты, даже второстепенные, будут в конце концов замыкаться на сфере государственных интересов. В связи с этим он не сможет присоединиться к какой-либо группировке и даже выполнить за них квесты. Для любителей подобной атрибутики мы оставили без изменений два оригинальных квеста: «Сделка» и «Наезд». Короткая сюжетная линия оригинала не вырезана, а интерпретирована под новый глобальный сюжет, финал которого наступит во 2-й части игры.

Исходя из вышесказанного, мод не ставит целью внести в игру кучу непонятных и неестественных мулек, что, на наш взгляд, ломает стиль и атмосферу игры, полюбившуюся многим фанатам. Для любителей кучи оружия, оголтелого экшна и ряда подобных дополнений, встречающихся в других модах, наш проект будет неинтересен. Это старый добрый Сталкер в новом прочтении. Здесь есть возможность исследовать Зону, пораскинуть мозгами, поохотится на мутантов и ввязаться в жестокие бои с противником.

Это наше видение событий игры. Кому сея концепция противна, тому остаётся два варианта: пройти мимо или сделать «своего» Сталкера и наслаждаться процессом. Желаем приятной игры

Сталкер aliens time где найти шутника

Авторы: команда SAT

* Скрипты и техническая составляющая — Kirk, paUK345
* Модели проекта — Тигра
* Текстуры и изображения проекта — VARAON, Тигра, Stronglav
* Автор сюжета — VARAON
* Квестовая составляющая — VARAON, Тигра
* Идея проекта — Шкипер

____________________________________________________________________

Aliens Time – это глобальная сюжетная модификация, состоящая из 2-х частей и объединённая общей сюжетной линией. Идея разработки мода пришла полтора года назад, когда никто из нас не имел опыта модостроения. Тогда же и был написан основной сюжет, состоящий из 2-х квестовых (сюжетных) линий, которые будут развиваться параллельно и объединяться во фриплее. Оный обещает быть весьма ощутимым. Завязка сюжета на тот момент была оригинальной, как и многие названия. В силу разных причин, ряд этих идей стали достоянием общественности и были использованы в других модификациях. Однако, было важным реализовать задуманное до его логического завершения.

Работа шла по методу проб и ошибок. И, как водится, отнимала много времени. В связи с этим было принято решение разделить мод на части, дабы не гнаться за количеством, а обратить внимание на качество проделанной работы. В первой части мода представлена только локация «Затон». Она выставлена с целью ознакомления с наработками и сбора мнений о направлении разработки модификации.

Модификация не ставит задачу перевернуть игру «с ног на голову», а сохранив лучшие традиции Зова Припяти, раскрыть события культовой игры с неожиданной стороны, тонко смешав суровые реальности Зоны отчуждения и цепь мистических происшествий.

Геймера в нем ожидает новый интригующий сюжет, в котором невозможно предугадать финал. Во многом он будет зависеть от морально-этического выбора игрока: выбор между воинской присягой, совестью и жизнью.

Героем модификации по прежнему будет майор Дегтярёв, который отправится расследовать причины провала операции «Фарватер». Пережив страшный выброс, майор встречает своего друга – агента СБУ, который поведает ему истинные цели данной операции. Вместе с ним герой будет выполнять в Зоне разведовательно-диверсионную деятельность, в которой ему противостоят сильные, многочисленные и опасные враги: «Черные Волки» и «Аненербе». Да, вы не ошиблись, вторые — это действительно нацисты времён второй мировой войны. Как они попали в Зону? Что они здесь делают? Это постепенно раскроет сюжет игры, в котором они играют ключевую роль. Можно только сказать, что врага очень интересует «Проект «Х»- Универсальный солдат». СБУ тщательно оберегает секреты этого эксперимента и готова уничтожить всех, кто прикоснётся к этой тайне. Выполняя свой служебный долг, Дегтярёв медленно умирает, превращаясь в очередного мутанта Зоны. Выжить. и остаться верным долгу.

Зона действительно стала опасной, загадочной и даже мистической! Вопрос выживания станет ключевым. Этому всё противостоит: героя могут ограбить, покромсать ножом, охотиться на него и т.д.

Главным принципом проекта, который мы стремились реализовать, стало максимальное приближение к реализму, насколько позволили наши возможности. Возникает много вопросов о том, откуда в Зоне свежий хлеб (пекарня за углом?!), целые арсеналы нового и очень дорогого оружия, бронежилетов разных «цветов и оттенков» (видимо военный эшелон Бундесвера ограбили в Украине?!), «выпадающие части» мутантов (копыта и глаза на ходу отваливаются?!), как умудряются «заглатывать» аптечки на бегу во время боя, даже не поморщившись. Подобные несуразности можно перечислять довольно долго. Проанализировав значительную часть элементов игры, было решено придать действиям героя и окружавших его лиц чуть больше реализма, хотя для интриги внесли чуточку мистического жанра.

В игре вы не найдёте вагон нового оружия и снаряжения, поскольку дорогие штучные образцы проникают в Зону только путём контрабанды. Не стоит военных, охраняющих периметр, делать идиотами. Представьте себе, что из этого оружия можно убить! Да, убить, а не выпустить во врага пару рожков из автомата, чтобы потом бинтами «зализать» рану. Вас несомненно убьют обычных 2-4 патрона, попавшие в грудь. Тем более в упор. Не стоит геройствовать, а вырабатывать тактику боя на ближних дистанциях, чтобы не превратиться в ситечко. Будьте готовы к тому, что при использовании аптечки вы секунд на пять окажетесь без оружия в руках, а бинты помогут только при мелких «царапинах», нанесенных мутантами.

Главный герой по-прежнему агент СБУ, но со «специализацией» проведения операций разведывательно-диверсионного характера. Именно на такие миссии нацелен этот офицер. Он не станет прикидываться обычным сталкером, а будет самим собой. Все выполняемые Дегтярёвым квесты, даже второстепенные, будут в конце концов замыкаться на сфере государственных интересов. В связи с этим он не сможет присоединиться к какой-либо группировке и даже выполнить за них квесты. Для любителей подобной атрибутики мы оставили без изменений два оригинальных квеста: «Сделка» и «Наезд». Короткая сюжетная линия оригинала не вырезана, а интерпретирована под новый глобальный сюжет, финал которого наступит во 2-й части игры.

Исходя из вышесказанного, мод не ставит целью внести в игру кучу непонятных и неестественных мулек, что, на наш взгляд, ломает стиль и атмосферу игры, полюбившуюся многим фанатам. Для любителей кучи оружия, оголтелого экшна и ряда подобных дополнений, встречающихся в других модах, наш проект будет неинтересен. Это старый добрый Сталкер в новом прочтении. Здесь есть возможность исследовать Зону, пораскинуть мозгами, поохотится на мутантов и ввязаться в жестокие бои с противником.

Это наше видение событий игры. Кому сея концепция противна, тому остаётся два варианта: пройти мимо или сделать «своего» Сталкера и наслаждаться процессом. Желаем приятной игры

Сталкер aliens time где найти шутника

Авторы: команда SAT

* Скрипты и техническая составляющая — Kirk, paUK345
* Модели проекта — Тигра
* Текстуры и изображения проекта — VARAON, Тигра, Stronglav
* Автор сюжета — VARAON
* Квестовая составляющая — VARAON, Тигра
* Идея проекта — Шкипер

____________________________________________________________________

Aliens Time – это глобальная сюжетная модификация, состоящая из 2-х частей и объединённая общей сюжетной линией. Идея разработки мода пришла полтора года назад, когда никто из нас не имел опыта модостроения. Тогда же и был написан основной сюжет, состоящий из 2-х квестовых (сюжетных) линий, которые будут развиваться параллельно и объединяться во фриплее. Оный обещает быть весьма ощутимым. Завязка сюжета на тот момент была оригинальной, как и многие названия. В силу разных причин, ряд этих идей стали достоянием общественности и были использованы в других модификациях. Однако, было важным реализовать задуманное до его логического завершения.

Работа шла по методу проб и ошибок. И, как водится, отнимала много времени. В связи с этим было принято решение разделить мод на части, дабы не гнаться за количеством, а обратить внимание на качество проделанной работы. В первой части мода представлена только локация «Затон». Она выставлена с целью ознакомления с наработками и сбора мнений о направлении разработки модификации.

Модификация не ставит задачу перевернуть игру «с ног на голову», а сохранив лучшие традиции Зова Припяти, раскрыть события культовой игры с неожиданной стороны, тонко смешав суровые реальности Зоны отчуждения и цепь мистических происшествий.

Геймера в нем ожидает новый интригующий сюжет, в котором невозможно предугадать финал. Во многом он будет зависеть от морально-этического выбора игрока: выбор между воинской присягой, совестью и жизнью.

Героем модификации по прежнему будет майор Дегтярёв, который отправится расследовать причины провала операции «Фарватер». Пережив страшный выброс, майор встречает своего друга – агента СБУ, который поведает ему истинные цели данной операции. Вместе с ним герой будет выполнять в Зоне разведовательно-диверсионную деятельность, в которой ему противостоят сильные, многочисленные и опасные враги: «Черные Волки» и «Аненербе». Да, вы не ошиблись, вторые — это действительно нацисты времён второй мировой войны. Как они попали в Зону? Что они здесь делают? Это постепенно раскроет сюжет игры, в котором они играют ключевую роль. Можно только сказать, что врага очень интересует «Проект «Х»- Универсальный солдат». СБУ тщательно оберегает секреты этого эксперимента и готова уничтожить всех, кто прикоснётся к этой тайне. Выполняя свой служебный долг, Дегтярёв медленно умирает, превращаясь в очередного мутанта Зоны. Выжить. и остаться верным долгу.

Зона действительно стала опасной, загадочной и даже мистической! Вопрос выживания станет ключевым. Этому всё противостоит: героя могут ограбить, покромсать ножом, охотиться на него и т.д.

Главным принципом проекта, который мы стремились реализовать, стало максимальное приближение к реализму, насколько позволили наши возможности. Возникает много вопросов о том, откуда в Зоне свежий хлеб (пекарня за углом?!), целые арсеналы нового и очень дорогого оружия, бронежилетов разных «цветов и оттенков» (видимо военный эшелон Бундесвера ограбили в Украине?!), «выпадающие части» мутантов (копыта и глаза на ходу отваливаются?!), как умудряются «заглатывать» аптечки на бегу во время боя, даже не поморщившись. Подобные несуразности можно перечислять довольно долго. Проанализировав значительную часть элементов игры, было решено придать действиям героя и окружавших его лиц чуть больше реализма, хотя для интриги внесли чуточку мистического жанра.

В игре вы не найдёте вагон нового оружия и снаряжения, поскольку дорогие штучные образцы проникают в Зону только путём контрабанды. Не стоит военных, охраняющих периметр, делать идиотами. Представьте себе, что из этого оружия можно убить! Да, убить, а не выпустить во врага пару рожков из автомата, чтобы потом бинтами «зализать» рану. Вас несомненно убьют обычных 2-4 патрона, попавшие в грудь. Тем более в упор. Не стоит геройствовать, а вырабатывать тактику боя на ближних дистанциях, чтобы не превратиться в ситечко. Будьте готовы к тому, что при использовании аптечки вы секунд на пять окажетесь без оружия в руках, а бинты помогут только при мелких «царапинах», нанесенных мутантами.

Главный герой по-прежнему агент СБУ, но со «специализацией» проведения операций разведывательно-диверсионного характера. Именно на такие миссии нацелен этот офицер. Он не станет прикидываться обычным сталкером, а будет самим собой. Все выполняемые Дегтярёвым квесты, даже второстепенные, будут в конце концов замыкаться на сфере государственных интересов. В связи с этим он не сможет присоединиться к какой-либо группировке и даже выполнить за них квесты. Для любителей подобной атрибутики мы оставили без изменений два оригинальных квеста: «Сделка» и «Наезд». Короткая сюжетная линия оригинала не вырезана, а интерпретирована под новый глобальный сюжет, финал которого наступит во 2-й части игры.

Исходя из вышесказанного, мод не ставит целью внести в игру кучу непонятных и неестественных мулек, что, на наш взгляд, ломает стиль и атмосферу игры, полюбившуюся многим фанатам. Для любителей кучи оружия, оголтелого экшна и ряда подобных дополнений, встречающихся в других модах, наш проект будет неинтересен. Это старый добрый Сталкер в новом прочтении. Здесь есть возможность исследовать Зону, пораскинуть мозгами, поохотится на мутантов и ввязаться в жестокие бои с противником.

Это наше видение событий игры. Кому сея концепция противна, тому остаётся два варианта: пройти мимо или сделать «своего» Сталкера и наслаждаться процессом. Желаем приятной игры

Как найти Баржу и Шутника в Сталкер Зов Припяти

Как найти Баржу и Шутника в Сталкер Зов Припяти

Как найти Баржу и Шутника в Сталкер Зов Припяти . Начать стоит с того что это задание на Скадовске вам дает местный техник по имени Кардан. После того как вы прослушаете его крайне грусную историю о том как он и его два лучших друга сталкеры по кличке Шутник и Баржа, попали в Зону. Но по некоторым причинам между друзьями произошла ссора и им пришлось расстаться. С тех пор прошло немало времени за которое сталкер Кардан разбирающийся в технике стал неплохим технарём на Скадовске. Но ссора с друзьями продолжала грысть его изнутри и он стал заливать потерю друзей водкой, пока окончательно не спился. Задание которое вам даст Кардан состоит в том, чтобы найти друзей и передать им его извинения за прошлые обиды.

Забегая на перед, после выполнения квеста по поиску Баржы и Шутника, Кардан сделает вам 20 процентную скидку за свои услуги. Первым кого целесообразней начать искать а вернее его труп — это Баржа. Как выясняется потом Баржа и его Друг Шутник погибли.

Труп Баржи находиться на локации Затон в пещере под згоревшим хутором не далеко от Скадовска. Спутиться туда можно через разломы в земле вокруг сгоревшего хутора, которых там огромное множество. Стоит отметить что в пещере немало аномалий, будте осторожны. Но ваши усилия не остануться не вознагражденными. Возле трупа вы найдете улучшенный костюм Заря и КПК Баржи. Если включить детектор то в пещере ещё можно будет найти 2 артефакта.

На скриншоте показано место на карте где можно спуститься в пещеру и собственно сам труп Баржи.

Видео на котором показано место нахождения трупа в пещере:

На скриншотах показано место на карте и труп самого Шутника.

На видео показан труп Шутника и поиск артефакта Колобок в аномалии Соснодуб:

После выполнения квеста на поиск Баржи и Шутника, берем и относим найденные КПК Кардану. В итоге после выполнения этого квеста мы имеем:

1. Улучшенный костюм Заря.
2. Улучшенный противогаз.
3. Кучу артефактов.
4. И плюс 20-ти процентную скидку на апгрейд оружия и брони у Кардана.

Не плохое подспорье в начале игры. Надеемся теперь вы с легкостью найдете Баржу и Шутника в Сталкер Зов Припяти.

Читайте также:

      

  • Как сделать металлоискатель в майнкрафте
  •   

  • Где в реальной жизни встречается призма
  •   

  • Как обновить драйвера вар тандер
  •   

  • Как кинуть трейд в самп
  •   

  • Wizardry 8 чем лечить истощение

Как найти Баржу и Шутника в Сталкер Зов Припяти

Как найти Баржу и Шутника в Сталкер Зов Припяти.

Как найти Баржу и Шутника в Сталкер Зов Припяти. Начать стоит с того что это задание на Скадовске вам дает местный техник по имени Кардан. После того как вы прослушаете его крайне грусную историю о том как он и его два лучших друга сталкеры по кличке Шутник и Баржа, попали в Зону. Но по некоторым причинам между друзьями произошла ссора и им пришлось расстаться. С тех пор прошло немало времени за которое сталкер Кардан разбирающийся в технике стал неплохим технарём на Скадовске. Но ссора с друзьями продолжала грысть его изнутри и он стал заливать потерю друзей водкой, пока окончательно не спился. Задание которое вам даст Кардан состоит в том, чтобы найти друзей и передать им его извинения за прошлые обиды.

Забегая на перед, после выполнения квеста по поиску Баржы и Шутника, Кардан сделает вам 20 процентную скидку за свои услуги. Первым  кого целесообразней начать искать а вернее его труп — это Баржа. Как выясняется потом Баржа и его Друг Шутник погибли.

Труп Баржи находиться на локации Затон в пещере под згоревшим хутором не далеко от Скадовска. Спутиться туда можно через разломы в земле вокруг сгоревшего хутора, которых там огромное множество. Стоит отметить что в пещере немало аномалий, будте осторожны. Но ваши усилия не остануться не вознагражденными. Возле трупа вы найдете улучшенный костюм Заря и КПК Баржи. Если включить детектор то в пещере ещё можно будет найти 2 артефакта.

На скриншоте показано место на карте где можно спуститься в пещеру и собственно сам труп Баржи.

Как найти Баржу в Сталкер Зов Припяти Как найти Баржу в Сталкер Зов Припяти

Видео на котором показано место нахождения трупа в пещере:


На поиске второго друга Кардана, Шутника, вам необходимо будет отправиться к аномалии Соснодуб. Возле аномалии вы сможете найти то что осталось от бедного Шутника, а именно его скелет, возле которого будет лежать КПК и улучшенный противогаз.  

На скриншотах показано место на карте и труп самого Шутника.

Как найти Шутника в Сталкер Зов Припяти  Как найти Шутника в Сталкер Зов Припяти

На видео показан труп Шутника и поиск артефакта Колобок в аномалии Соснодуб:


После выполнения квеста на поиск Баржи и Шутника, берем и относим найденные КПК Кардану. В итоге после выполнения этого квеста мы имеем:

1. Улучшенный костюм Заря.
2. Улучшенный противогаз.
3. Кучу артефактов.
4. И плюс 20-ти процентную скидку на апгрейд оружия и брони у Кардана.

Не плохое подспорье в начале игры. Надеемся теперь вы с легкостью найдете Баржу и Шутника в Сталкер Зов Припяти.

Автор: //stalkermod.ru

Интересное по теме:
Как найти Оазис в Сталкер Зов Припяти?
Где найти Инструменты в Stalker Зов Припяти?

Всем Удачи в поисках!



Новые статьи:

  • Где в Сталкер Зов Припяти найти Корягу
  • Где в Сталкер Зов Припяти найти Детекторы
  • Как попасть в Градирню в Сталкер Зов Припяти
  • Гид прохождения мода Тайные Тропы 2 v0.2
  • Гид по народной солянке

Предыдущие статьи:

  • Как попасть на Южное Плато
  • Где в Сталкер Зов Припяти найти инструменты
  • Тайники и секреты мода S.M.R.T.E.R. v0.41 для Сталкер Зов Припяти (Видеообзор)
  • Прохождение Оазиса в Сталкер Зов Припяти Поиск Сердца Оазиса

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти папку с изображениями
  • Как найти номер такси подешевле
  • Как найти общество по интересам
  • Как исправить ошибку wmi
  • Как найти количество протонов в физике

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии