Как найти барона после ведьмак

Violet a
[217K]

7 лет назад 

Где найти Барона после квеста на болотах?

Viole­t a
[217K]

7 лет назад 

Когда квест с Бароном заканчивается, барон в игре вам больше не встречается. Бывает такое, что барона сложно найти в игре, когда он увозит Анну к знахарю, когда вам нужно отправится во Вроницы, зайти в комнату Барона и взять бумаги на столе, в них будет подсказка где искать Барона.

комментировать

в избранное

ссылка

отблагодарить

Знаете ответ?

«Дела семейные» — это основное задание, которое открывается нам в Велене после выполнения «Нильфгаардский связной». Далее в руководстве мы рассмотрим прохождение задания «Дела семейные» в Ведьмак 3, все концовки и последствия совершенных выборов.

Начало

Геральду удалось найти зацепки о Цири – в записях Гендрика указано, что девушка была у Кровавого барона и конфликтовала с ведьмами с Кривоуховых топей. Первым делом направляемся в замок Вроницы. Нам нужен Кровавый барон, но главные ворота будут закрыты, а все жители прятаться в домах. Как попасть внутрь? На улице остался только один старик, подходим к нему, даем 15 монет и узнаем о тайном входе в замок.

Внимание! К Кровавому барону можно пройти и другим путем. Если во время выполнения сюжетного задания «Нильфгаардский связной» вы никого не убивали в корчме «На распутье», а более того – решили выпить с бандитами и заодно разузнать о бароне. После этого, когда мы отправимся в замок Вроницы, нас узнают местные стражники и свободно пропустят.

The Wither 3

Оказывается, под замком есть пещера, которая приведет нас прямо в главный двор через колодец. Проделываем не замысловатый путь, просто двигаясь по навигатору на мини-карте, вылазим с пещер и знакомимся с Кровавым бароном.

Его зовут Филипп Стенгер и далее нас ждет поистине печальная история.

Кровавый барон согласится поведать информацию про Цири только при условии, что мы поможем ему найти родных. Дело в том, что пропала жена Анна и дочь Тамара. Он пытался организовать поиски, отправляя своих людей по всему Велену, но непроходимые болота и куча чудовищ выступили серьезным препятствием. В общем – нужно найти жену и дочь Филиппа.

После разговора идем за бароном и осматриваем комнату Анны. На столе замечаем деревянный подсвечник со сломанной ножкой.

The Wither 3

На стене заметим след от ранее висящей картины. Станет понятно, что ее сняли со всем недавно. Обращаем внимание на стену слева. Снимаем картину и вешаем на старое место. Теперь на левой стене обнаружится дыра – с другой стороны стоит шкаф, который прикрывает проломленную деревянную стену.

The Wither 3

Открываем шкаф и находим ножку от деревянного подсвечника. Судя по найденным уликам, здесь был скандал, который перерос в драку. Теперь осматриваем следы на деревянной балке возле стола с вазой цветов. Мы нашли еще одну улику, подтверждающую опасения Геральда. Возвращаемся к подсвечнику, изучаем разлитое вино и можем выходить из этой комнаты.

The Wither 3

Далее нас поведет запах (используем ведьмачье чутье), но перед этим заглянем в комнату Тамары. В шкафу слева забираем ржавый ключ, а рядом на книжном стеллаже читаем письмо, адресованное Тамаре.

The Wither 3

Затем идем в спальню и возле кровати обнаружим куклу, похожую на вуду.

The Wither 3

Выходим обратно в коридор и идем по запаху от вина. След оборвется на лестнице, мы не успеем даже спуститься на один этаж. Под ногами осматриваем дощечку и находим талисман – оберег. Только от чего он должен был защищать? После спускаемся еще ниже и продолжаем идти по запаху. В результате он приведет нас к алтарю – видимо культ Вечный Огонь добрался уже и до Велена.

The Wither 3

Теперь возвращаемся к барону и выкладываем все, что с умели понять. Заодно спросим про найденные улики:

  1. Ты знаешь, что это за медальон? — это медальон Анны, но Филипп не знает, где она его взяла и почему носила в последнее время.
  2. Я нашел куклу — барон скажет, что сам ее подарил дочери и в ней нет ничего опасного.
  3. В комнате были следы борьбы – Геральд расскажет, как происходила драка (кто-то напал на Анну или Тамару. Но никто в этом замке – ни барон, ни его люди ничего не слышали, особенно звуков борьбы.
  4. Кто-то разлил вино наверху – барон сошлется на своих людей и на себя (он был пьян в ту ночь).

The Wither 3

От Кровавого барона мы узнаем, что поблизости живет ворожей и ведьма (задание «Охота на ведьму», связанное с Кейрой Мец).

Ворожей и Княжна

The Wither 3

И так, продолжаем прохождение «Дела семейные» в Ведьмак 3. Направляемся к ворожею, чтобы выяснить, зачем Анна получила этот оберег. У хижины будут стоять местные жители из соседней деревни и требовать ворожея. Необходимо избавиться от них, здесь есть несколько способов, которые зависят от выбранного ответа в диалоге:

  1. Я заплачу, а вы пойдете отсюда. Недовольных крестьян это не устроит, они хотят видеть именно ворожея и взять с него плату за своего товарища (видимо, решили отомстить, наказать и т.д.), поэтому начнется драка.
  2. Вам уже пора. В таком случае Геральд с помощью знака Аксий попросит их разойтись по домом. Но, этот вариант доступен только в том случае, если у вас прокачан навык обмана до 2 уровня.
  3. Убирайтесь, а то я вас убью. Думаю, что здесь и так понятно, что недовольные жители и Геральд достанут свое оружие.
  4. Последний вариант – спросить, чем же ворожей насолил местным жителям. Если спросим, то у нас появится возможность помочь им, ответив «Я вылечу Эдрина, а вы пойдете отсюда». Теперь внимание – если при выполнении задания «Нильфгаардский связной» вы не вступали в драку с бандитами в корчме «На распутье», а решили все мирным путем, то сейчас вы также сможете решить вопрос без кровопролития. В противном случае местным жителям это все равно не понравится и придется вступить в бой.

The Wither 3

Мой выбор – использовать знак Аксий и не тратить время на бессмысленные драки с бедными жителями. Если бы у меня была возможность мирно решить этот вопрос, то я бы этим воспользовалась, но так получилось, что я перерезала людей Кровавого барона в корчме «На распутье», поэтому пришлось выбрать вариант с Аксием.

Провожаем крестьян и стучимся к ворожею. Сразу начинаем спрашивать про талисман.

The Wither 3

Старик скажет, что это было сделано для Анны для защиты от злых сил, которые пытались овладеть ею. В результате, как вы уже поняли, женщина потеряла этот оберег во время драки с мужем, он выпал у нее на лестнице. Так она осталась без защиты. Пытаемся узнать у ворожея, где может быть Анна с Тамарой, в ответ он скажет, что поиски невозможны без Княжны (коза), которая сбежала в лес.

В общем берем колокольчик и идем искать козу. На мини-карте отмечена область поисков, а с помощью ведьмачьего можно заметить следы, по которым мы и найдем сбежавшую Княжну. Козочка будет ждать нас в кустах. Используем колокольчик, чтобы позвать ее за собой. На обратном пути животное снова убежит – к логову медведя, поэтому готовимся к схватке с гигантом.

The Wither 3

Убиваем мишку и идем дальше через лес к ворожею. По возвращению старик обрадуется козе и согласится нам помочь. Он потребует кровь живого существа, пока Геральд будет ловить какую-нибудь зверюшку, ворожей подготовит обряд.

The Wither 3

Он войдет в транс и расскажет, что у Анны был нерожденный и нежеланный ребенок. Если взять в учет то, что барон отличается вспыльчивостью и пристрастен к алкоголю, станет ясно – напиваясь (а делал он это часто), ему срывало крышу и он начинал колотить жену. В ходе одной из таким драк Анна упала с лестницы и потеряла ребенка. Судя по всему, мертвого малыша закопали без обряда, что и стало причиной рождения игоши – проклятое существо.

The Wither 3

Спрашиваем у ворожея, как можно снять проклятье. Чтобы найти Анну и Тамару в Ведьмак 3 необходимо добыть кровь игоши и принести старику для нового обряда, ведь только кровные узы способны отыскать мать с сестрой. Хотя если вы решите снять проклятие и превратить монстра в чура, то он сам приведет нам к тем местам, где были сбежавшие женщины.

Отправляемся обратно к барону выяснять всю правду.

Разбор полетов или правда от барона

По возвращению в замок Вроницы застанем пожар – горит конюшня. У нас будет выбор: спасти конюха с лошадьми или сразу направиться к Филиппу.

The Wither 3

На принятие решение отведено совсем немного времени. Никаких особых последствий это решение не принесет. Если не будете спасать, а сразу отправитесь к барону, то никто ничего не скажет. Если же решите вытащить его из горящей конюшни, то при следующем посещении замка Вроницы он даст денег в качестве благодарности.

Единственный вход в горящую конюшню – через второй этаж. Поднимаемся по лестнице наверх. Там же найдете сундук с полезными ресурсами. Нужно спуститься вниз, переходим на другую сторону, расчищая завалы знаком Аард и спрыгиваем к лошадям. Внизу мы будем отчетливо слышать крики о помощи от конюха, но искать его нет смысла. Сразу отпираем загоны с лошадьми и затем ворота.

The Wither 3

Как только мы выйдем с конюшни, встретимся с пьяным в щи бароном. Говорим ему, что мы знаем правду и он стал убийцей своего не рожденного еще ребенка. Филиппу это не понравится, и он начнет с нами драться. Побеждаем его в рукопашном бою и слушаем истинную историю.

Как все было на самом деле

В этот раз Кровавый барон признается, что он действительно избивал Анну, но Тамару никогда не обижал. Они жили вместе 20 лет, она знала его лучше, чем кто-либо из живущих на земле, и могла легко сделать ему больно. Пьяный Филипп не выдерживал и начинал колотить жену. На самом деле, чтобы понять историю барона, нужно углубиться в их семейное прошлое.

The Wither 3

Оказывается, кучу лет назад она попыталась уйти от него. Когда Филипп в очередной раз отправился на войну, Анна перебралась к своему возлюбленному (к другу детства). Спустя время Кровавый барон возвращается с войны, находит жену, убивает ее любовника и забирает обратно в замок Вроницы. Анна не смогла принять смерть любимого и возненавидела своего законного супруга. Бесконечные войны, битвы, сражения и измена жены сказались на Филиппе в роли алкоголизма.

Помимо этой истории, можем узнать у него про день, когда родные совершили побег. В тот день Анна заявила, что собирает вещи и уходит. Барон не смог просто стоять на месте и попытался остановить их. Жена вырывалась, а пьяный Филипп, в очередной раз не рассчитавший силу, столкнул ее с лестницы. Она упала, после он ничего не помнит, а на утро обнаруживает пропажу своих родных.

The Wither 3

Этого барон нам пока что не расскажет, но я все равно напишу:

«Для Анны последней каплей стала непредвиденная беременность, она не хотела рожать ребенка от человека, которого ненавидела. Именно поэтому женщина была вынуждена обратиться к местным ведьмам, чтобы те помогли ей избавиться от плода в обмен на год службы. Ведьмы выполнили ее просьбу, но как обычно – в своей любимой изощренной форме.

Ребенок Анны действительно стал умирать, но вместе с этим уходила и ее жизнь (он буквально убивал ее изнутри). Напуганная женщина побежала к ворожею, а тот уже дал ей оберег, который она потеряла во время потасовки с пьяным мужем. Как результат – во время побега, когда она вместе с Тамарой укрывалась в хижине, к ним явился Бес и забрал Анну.»

После того, как барон расскажет всю правду, выясняем место захоронения и сразу отправляемся туда.

Снимаем проклятье с игоши

Ну что, когда мы выяснили всю правду, отправляемся исправлять последствия. Для начала не помешает разобраться с игошей, а затем уже продолжать искать Анну. По прибытию на место игра предложит почитать бестиарий и узнать больше про игошу.

The Wither 3

Против этих существ успешно применяется масло против проклятых и знак Аксий. Далее идем просто за бароном. Когда придем к месту захоронения, увидим, что могила выкопана – игоша вышел на охоту. Запустится таймер и появится выбор:

  1. Превратить игошу в чура. Барон будет благодарен, а само существо отведет нас к тому месту, где была Анна.
  2. Атаковать чудовище. В таком случае Кровавый барон будет расстроен, а нам придется взять кровь с убитого игоши и направиться к ворожею, чтобы он провел еще один ритуал и узнал, где искать пропавших родных.

The Wither 3

Предлагаю не расстраивать и без того несчастного барона и расколдовать чудовище.

Внимание! Филипп понесет существо на руках. Наша задача время от времени успокаивать Игошу знаком Аксий, если этого не сделать, то придется прикончить чудовище. По пути на нас будут нападать призраки, что заметно усложняет задачу.

Добравшись до замка, Геральд с Филиппом проведут обряд. Затем ведьмак отправит барона спать, а сам продолжит ритуал превращения игоши в чура, чтобы тот показал, где находятся его родные. Далее просто бежим за призраком, он приведет нас к хижине, где останавливалась Анна с Тамарой.

The Wither 3

В сам дом войти мы не сможем, т.к. вход будет завален. На заднем дворе найдем чью-то женскую одежду, кто-то переодевался. Также обнаружим следы от лошадиных копыт и браслет. Станет понятно, что здесь останавливались наши беженки.

Бежим далее за чуром. По пути сразимся с несколькими монстрами, затем доберемся до трупа лошади. Животное кто-то сильно растерзал, точно не волки. После снова идем за призраком, в результате он приведет нас к хижине рыбака.

The Wither 3

Мужчина расскажет нам всю правду, то что Анну сильно колотил барон, поэтому она сбежала вместе с Тамарой. Во время побега на них напал бес и куда-то унес Анну, у которой, кстати, загорелись символы на руке (печать от ведьм). В общем на этом история от рыбацкой семьи заканчивается – Тамара отправилась в Оксенфурт, а Анна пропала. Ну что, теперь у нас есть зацепка, отправляемся за дочкой барона.

Если перед этим заглянем в замок Вроницы к Филиппу, то он даст нам куклу для Тамары и подорожную грамоту, по которой нас пропустят в Оксенфурт.

Ищем Тамару

И так, когда мы получим грамоту и куклу, отправляемся в Оксенфурт. На мосту стоят стражники и никого не пропускают в город без соответствующего документа. Проходим в город и прямиком к Тамаре.

The Wither 3

Девушку найдем на севере Оксенфурта, ориентируемся по карте. Тамара будет не удивлена нашему прибытию и сразу догадается, что нас прислал отец. Она примкнула к культу Вечного Огня и нашла здесь поддержку. В общем девушка всем сердцем ненавидит родного отца за ужасное детство и не собирается возвращаться обратно, поэтому неважно, какие варианты ответов в диалоге вы будете выбирать.

The Wither 3

Также Тамара расскажет, что было той ночью. В принципе история не отличается от изложенной рыбацкой семьей – Анну унес бес в неизвестном направлении. Девушка планирует заняться поисками матери вместе с культом Вечного Огня.

Ищем Анну

Если с Тамарой мы разобрались, то вот с Анной все намного сложнее. Прежде чем мы ее найдем, нужно выполнить целую цепочку квестов.

The Wither 3

Для начала мы должны познакомиться с Кейрой Мец (задание «Охота на ведьму») и вместе с ней пройти задание «На ощупь». Геральд вместе с чародейкой отправится в подземелья под деревней Стежки, чтобы разузнать про загадочного эльфа-чародея, который должен был в Велене встретиться с Цири.

В результате в пещерах мы столкнемся с Дикой Охотой и сразимся с одним из воинов – Нитраль. В конце задания Кейра немного расскажет про ведьм из Кривоуховых Топей и даст нам книгу. После этого в списке основных заданий появится следующее – «Хозяйки леса».

В рамках этого квеста мы отправимся на Кривоуховые болота и наткнемся на детский приют, в котором найдем Анну. Оказывается, женщину забрал бес в рамках уговора – ведьмы помогут ей избавиться от ребенка взамен на год службы. Хоть Анна и сама потеряла ребенка в ходе потасовки с мужем, уговор есть уговор – нерожденный малыш мертв, а значит пора вступать на должность прислужницы ведьмам.

The Wither 3

Конечно, Геральд далеко не сразу поймет, что эта старушка и есть пропавшая жена барона, мы узнаем это только после выполнения квеста «Шепчущий холм». Кстати, от этого же задания и зависит концовка «Дела семейные».

Возвращаемся к барону

Когда мы выполним задание «Шепчущий холм», вернемся к ведьмам, выслушаем историю про Цири и заодно поймем, что эта бабушка с приюта и есть Анна, отправляемся в замок Вроницы. Рассказываем барону, что нашли его жену.

The Wither 3

Теперь мы сможем услышать от него другие подробности семейных проблем.

На этот раз Филипп поделится изменой жены, которая произошла кучу лет назад в то время, как он был на войне. Она три года вела отношения на стороне со своим другом детства, а потом собрала вещи, дочку и переехала к нему. В общем-то барона можно от части понять, он такой же разбитый и несчастный человек. В последующей семейной жизни Анна порой сама доводила Филиппа до белого каления, провоцируя его на агрессию и насилие, хотя и сам он обильно налегал на спиртное, после которого ему нередко сносило крышу.

Выслушав историю, рассказываем ему, что случилось с Анной — у женщины помутнел рассудок и она в плену у ведьм. После просим рассказать историю Цири во время ее пребывания во Вроницах.

The Wither 3

Оказывается, барон хорошо обошелся с девушкой – дал ей кров, еду, велел остальным позаботиться о гостье. Однажды им довелось столкнуться с василиском, во время схватки, чтобы спасти Кровавого барона, Цири пришлось использовать свою силу и телепортироваться. Как мы помним – применение способностей служит маяком для Дикой Охоты, которая гонится за носительницей Высшей крови. В результате Цири приходиться бежать, она направляется в Новиград.

В диалоге спрашиваем — «Как Цири прошла через реданские посты?» и получаем охранную грамоту от барона, которая позволит свободно передвигаться по Новиграду.

The Wither 3

Можем поспрашивать его больше об охранной грамоте, а затем сказать, что направляемся в Новиград. Перед уходом Кровавый барон попросит о помощивернуть Анну. Вместе с этим он понимает, что поход на болота – это самоубийство, поэтому без помощи ведьмака не справиться.

The Wither 3

Соглашаемся помочь. После этого у нас появится новое дополнительное задание «Возвращение в Кривоуховы топи», а сюжетное задание «Дела семейные» завершится.

Возвращение в Кривоуховы топи

Чтобы узнать концовку квеста «Дела семейные», мы должны помочь барону и выполнить его просьбу. Берем задание из списка и отправляемся в деревню Штейгеры.

The Wither 3

Встречаемся с Кровавым бароном и его людьми. Староста деревни скажет, что в приют отправилась еще какая-то девушка. Пора наступать и отвоевывать Анну у ведьм. Не отходим далеко от отряда и по пути убиваем различную нечисть.

Во дворе приюта уже кто-то сражается, оказывается, сюда приехала Тамара в сопровождении Вечного Огня за своей матерью. Смотрим небольшую катсцену, как барон воссоединяется с дочкой (не самая лучшая картина).

Здесь я бы рекомендовала поддержать Филиппа, выбрав вариант ответа в диалоге – «Барон хочет найти жену».

The Wither 3

Если мы будем поддерживать его в разговорах, то поспособствуем примирению семьи. Тамара войдет в дом и обнаружит Анну.

Концовки

В каком состоянии будет жена барона – это уже всецело зависит от принятого решения в квесте «Шепчущий холм».  После этого мы сразимся с бесом. Далее я рассмотрю все концовки «Дела семейные» более подробно.

Если убили или обманули Черную Мару

Когда мы сразимся с бесом, Кровавый барон заберет с собой Анну и повезет ее на лечение к лекарю, способному излечивать даже самые сложные недуги.  Тамара проявит желание отправиться с ними, но ей запретит Вечный Огонь – у девушки есть обязательства, которые она не может нарушить.

The Wither 3

Жители деревни Штейгеры будут частично казнены Охотниками на колдуний, но в целом поселение пострадает не сильно.

Теперь власть в Велене и в замке Вроницы возьмет на себя Сотник Кровавого барона. Без бывшего хозяина люди барона начнут грабить ближайшие деревушки. В будущем, если вернемся в Велен, то можем стать свидетелями грабежей, и даже защитить крестьян.

Если освободили Черную Мару

Если вы освободили Черную Мапу, тогда она помчится вырезать всех жителей деревни Штейгеры, но зато спасет детей. Ведьмы же разозлятся и захотят отыграться на Анне.

Когда в квесте «Возвращение в Кривоуховы топи» вернемся обратно в приют, то Тамара обнаружит свою мать в доме, а точнее то, во что превратили ее ведьмы – водную бабу. После на улице сражаемся с бесом и смотрим катсцену.

The Wither 3

Ведьмак может попытаться расколдовать Анну. Для начала отправляемся к Ивасику, чтобы расспросить про проклятье (может он что-то видел). В норе его не окажется, включаем ведьмачье чутье и идем по следам. Мы найдем его недалеко от его убежища. Ивасик расскажет, что ведьмы наказали Анну за то, что не уследила за детьми – они отрезали ей прядь волос и спустились в подвал дома. Возвращаемся обратно в приют и спускаемся в подвал, где находим алтарь.

Как расколдовать Анну? На алтаре лежит несколько самодельных кукол, нужно выбрать одну. Выбираем куклу с фиолетовой мальвой.

The Wither 3

Проклятье будет снято, но Анна все равно умрет. Ведьмы нарекли ее быть монстром до конца своих дней. Если проклятье снять (а мы сняли), то Анна просто умрет. Женщина успеет только попрощаться со своими родными и уйдет в вечный сон.

В результате барон не сможет пережить утраты и повесится. Власть также перейдет к его Сотнику, что приведет к грабежам бедных деревушек в Велене. Тамара же в любом случае останется служить Вечному Огню.

Заключение

The Wither 3

Как можно заметить в квесте «Дела семейные» нет хорошей концовки. Оба финала подразумевают печальный исход. Если убиваем Черную Мару, то спасаем Анну и частично жителей деревни. Если же освобождаем духа, то умирает Анна и жители деревни (кроме старосты). Придется выбирать из двух зол.

На этом завершается прохождение задания «Возвращение на Кривоуховы топи» и «Дела семейные».

Обновлено: 27.05.2023

Появления

Игра

Филип Стенгер

Как попасть в замок в Ведьмак 3?

Попасть в замок барона в игре Ведьмак 3, вам нужно будет проходя квест » Кровавый барон «.

В замок через ворота вас не пустят стражники, поэтому придется искать другой вход.

Вам нужно будет найти в деревне старика, он будет сидеть по среди улицы, за небольшое вознаграждение этот старик вам расскажет легенду о мальчике, который упал в колодец, а тело его было обнаружено в реке.

Идите к реке, к тому место, где нашли тело утонувшего мальчика, ныряйте в воду и ищите пещеру, которая проходит под Вроницами. После поднимайтесь по ручью, который питает этот колодец, так вы найдете потайной вход в замок.

Игровые данные

Локация

Квест

Филип Стенгер, также известный как Кровавый Барон (ориг. Phillip Strenger) — второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, бывший темерский офицер-ветеран, ныне наместник Нильфгаарда в Велене.

Личностные данные [ ]

По мнению большинства жителей Велена, барон — жестокий правитель и садист, обирающий их, однако это не совсем так. Он простой, добросердечный и сердобольный человек, которому не повезло в жизни. Несмотря на определённую недалёкость, Филип сообразителен, умеет извлекать выгоду из своего положения, вести переговоры и заключать союзы.

Как победить Кровавого барона в гвинт в Ведьмаке 3?

Для того, чтобы победить Кровавого барона в гвинт в игре «Ведьмак 3:Дикая охота» нужно иметь правильно составленную колоду, состоящую из хороших карт. На этом ресурсе вы можете найти информацию о картах. На этом видео проходится Кровавый барон.

Я бы посоветовал Вам для начала собрать хорошие карты для гвинта вот примеры:

Вилентретенмерт — рукопашный бой, сила — 7 (обладает хорошей способностью Казнь — уничтожает сильнейшие карты рукопашного боя врага) Нейтральная карта может быть положена в любую колоду.

Кейран — рукопашный/дальний бой, сила — 8 (обладает способностью повышает силу союзников в ряду на один)

Мэнно Коегоорн — Рукопашный бой, сила — 10 (обладает способностью воскресить карту из отбоя)

У нильфгаарда есть еще карта героя дальнего боя с силой 10 (не помню названия).

Также у нильфгаарда три карты шпиона с силой 4; 7; 9 (не запоминал названий, помню только Шилярда Фиц Эстеральда -7. просто лежат у меня в колоде).

в Велене в начале ур 7-9 торговец дал Филиппа Эйльхарт(лучник) сила 10 герой))

Стефен Скеллен шпион сила 9)) он у меня тоже есть)) Кейран не помню кто дал но это вообще в начале) 4-7 уровень))

есть ещё шпионская золотая карта с силой 0. тоже не помню где взял вроде на скелеге

Вернон Роше (сила: 10) – нужно пройти квест «Игроки Велена», карта выигрывается у мальчика Хедди. Его колода основана на войсках ближнего боя – используйте мороз и шпионов.

Ян Наталис (сила: 10) – нужно пройти квест «Опасная игра». Когда нам предложат на выбор карты или деньги – выбираем карты.

Эстард Тиссен (сила: 10) – нужно пройти квест «Гвинт: игры в Новиграде». Карта выдается за победу над Дийкстрой.

Лето из Гулеты (сила: 10) – нужно пройти квест «Игроки Велена», обыграв противника в Оретоне.

Морвран Ворхис (сила: 10) – квест «Гвинт: игры в Новиграде», карта выдается за победу над маркизой Серенити.

Фрингилья Виго (сила: 6) – нужно пройти квест «Опасная игра». Когда нам предложат на выбор карты или деньги – выбираем карты.

Эитне (сила: 10) – нужно пройти квест «Гвинт: старые товарищи». Побеждаем Золтана.

Саэсентессис (сила: 10) – нужно пройти квест «Гвинт: старые товарищи». Побеждаем Роше.

Изенгрим Фаоильтирана (сила: 10) – нужно пройти квест «Опасная игра». Когда нам предложат на выбор карты или деньги – выбираем карты.

Йеннифер (сила: 7) – побеждаем Стефана в Оскенферте.

Дийкстра (сила 4) – не обращайте внимание на небольшую силу – перед нами шпионская карта, которая будет полезна против многих соперников. Нужно обыграть Кровавого барона в Велене, чтобы получить ее.

Весемир (сила: 6) – нужно пройти квест «Гвинт: игры в Новиграде». Обыгрываем соперника возле банка Вивальди.

Лютик (сила: 2) – нужно пройти квест «Трисс: Вопрос жизни и смерти». Когда Геральту предложат сыграть в гвинт с гостями – соглашаемся и обыгрываем троих соперников.

Цирилла (сила: 15) – нужно пройти квест «Гвинт: игры в Новиграде». Побеждаем скоятаэля.

Геральт из Ривии (сила: 15) – нужно пройти квест «Гвинт: Старые товарищи». Сначала побеждаем Роше, а затем сражаемся с Талером, побеждаем его и получаем одну из самых заветных карт в игре.

Трисс Меригольд (сила: 7) – нужно пройти квест «Гвинт: Старые товарищи», победив Ламберта.

Главный фактор

Вы должны найти дерево на Шепчущем Холме до выполнения квеста Хозяек Леса (который они дадут на этого самого духа!), и сказать в первый раз надо духу «я должен подумать»,

Барон и Игоша

а потом вернуться к нему уже после знакомства с Бабушкой-Анной на кривоуховых топях и если вы сделали всё правильно — то дух должен вам сказать что «детям грозит опасность». Духа нужно освобождать строго в тот момент когда хозяйки вас попросят с ним разобраться — тогда уже отправляйтесь спасать Чёрную Мару — для этого вам придётся немного заморочится и её расколдовать (найдя черного коня, вороново перо и кости).

Дух в корнях

После снятия проклятия — дух освобождается перевоплотившись в лошадь и уничтожает деревню Штейгеры, а взамен за спасение — выручит детей из приюта. И только после этого необходимо явится к Хозяйкам Леса и сообщить как вы поступили с духом. А затем уже завершайте ветку «семейные дела» с бароном.

В этой ветке есть обязательное условие

Прежде чем идти к барону по квесту «семейные дела» второй раз — найдите все сведения насчёт Тамары и Анны. (в первый раз вы просто сказали барону, местонахождение дочери)

Лошадь с красными глазами

Дочурку найдёте и поговорите с ней в Оксенфурте, а Анну на Кривоуховых топях по квесту ведьм (о второй нужно рассказать только после выполнения квеста Шепчущий холм, как освободите духа — можете смело наведываться к барону и сообщать о том что его жена на Кривоуховых топях). А далее откроется квест «возвращение на кривоуховы топи» и просто зарубите беса на болотах вместе с Бароном и его дочуркой и ждите финал!

Дочь кровавого барона

Ещё один определяющий фактор во всей ветке «Семейные дела» — который также влияет на выполнение данного квеста — вы должны поддерживать Барона во время всех(!) диалогов с ним, либо занимать нейтральную позицию по отношению к нему.

PS: Спасение конюшего из горящего здания повлияет только на обстановку в самом Велене, но никак не отразится на спасении Барона, Анны и Детей из Приюта.

Чтобы самостоятельно разыскать Шепчущий Холм — пользуйтесь данной картой!

Шепчущий Холм на карте Велена

  1. Анна жива, но лишилась рассудка.
  2. Барон жив, поехал искать с ней доктора в Зерриканию.

Новички приюта

Желаю всем удачи на пути! И пусть ваши благие поступки в ведьмаке — превысят плохие!

Информация

Прозвища

Народность

Род занятий

Принадлежность

Смерть

Семья

Партнер(ы)

Содержание

Как пройти «Шепчущий Холм» чтобы выжили и Барон и Дети из Приюта?

Если вы планируете сохранить жизнь всем, и не против нападения духа на деревушку Штейгеры, то: сперва вам необходимо обратить мертворожденного ребёнка Барона (игошу) в чура! Далее следовать алгоритму приведённому ниже.

Биография [ ]

Филип служил в армии Темерии, где впоследствии дослужился до офицерского чина. В начале 1250-х он участвовал в битве под Анхором, где был ранен в плечо копьем. Там он познакомился с девушкой по имени Анна, которая ухаживала за солдатом. По словам Барона, это была любовь с первого взгляда, и совсем скоро он сделал ей предложение. Пара обвенчалась, и вскоре у них родилась дочь Тамара.

По долгу службы, однако, Филип стал все чаще бывать в разъездах — после рождения дочери король Фольтест послал его в Цидарис на помощь королю Этайну в борьбе с разбойниками. Затем последовал еще ряд военных конфликтов, в которых Стенгер принимал участие. Вероятно, именно из-за этого, а также из-за разлуки с семьей будущий властитель Велена начал злоупотреблять алкоголем, не в силах оставить бутылку даже тогда, когда возвращался домой.

Тем временем Анна, подолгу остававшаяся дома без мужа, тесно общалась со своим другом детства

Спустя годы, в ходе Третьей Северной Войны, подразделение Стенгера, сражавшееся с Нильфгаардом, было разбито, и остатки армии, покинув линию фронта, отправились через леса на север, рассчитывая на подкрепление и перегруппировку. По пути к отряду присоединились многочисленные дезертиры и беженцы, сформировав вскоре таким образом боеспособный отряд головорезов и рубак, который в конечном счете под предводительством свсоего командира обосновалась в замке Вроницы в Велене, пустующем после бегства из него предыдущего властителя. Анна и Тамара приехали к Филипу в замок, где в итоге и стали жить. Вскоре территория была оккупирована южным захватчиком, а Филип Стенгер благодаря авторитету и наличию значительных сил и приличного войска в своём распоряжении стал фактическим властителем окрестных земель, известным под прозвищем «Кровавый Барон».

Вскоре между супругами произошла очередная ссора, но на этот раз наиболее ожесточенная, в ходе чего пьяный муж толкнул Анну с лестницы. Женщина, однако, была беременна, и в результате этого потеряла не родившегося ребенка. Мать с дочерью приняли решение бежать из замка и, наскоро придумав план побега, попытались уехать. Но по дороге из замка Анна была похищена бесом, служившим ведьмам, и унесена на Кривоуховы топи, поскольку ранее заключила с ними некое соглашение. Тамара же благополучно добралась до Оксенфурта, где укрылась у брата веленского рыбака Войцеха.

Барон организовал поиски семьи, разослав по Велену своих людей, однако непролазные леса и топи прибрежного региона, полные бандитов и чудовищ, оставляли мало шансов на успешные результаты этих мероприятий.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]

Кровавый барон2В3.jpg

Впервые Геральт знакомится с Бароном в его имении, во Вроницах, хотя еще ранее слышит о нем от посла вар Аттре в Вызиме. В зависимости от того, как ведьмак пробился к нему на встречу, реакция Филипа может быть разной. Зная, кто такой Геральт и что ему нужно, Стенгер обещает рассказать ему о Цири, если тот в обмен найдет похищенную семью барона — дочь, Тамару, и жену, Анну. По словам Барона, его семью похитили. Никаких свидетелей, никто ничего не видел и не слышал, несмотря на то, что замок кишит солдатами. В качестве «аванса» Филип рассказывает, что девушка появилась в районе Кривоуховых Топей, раненая и измотанная. Выбраться ей помогла девочка Гретка, которую родители отправили по Сладкой Тропинке к ведьмам. Девушки смогли выбраться из глуши, но наткнулись на солдата Барона, которого чуть не убил волколак. Вояка принял их за семью Барона и сразу же отправил во Вроницы. Хоть они и оказались не теми, за кого их приняли, Стенгер всё же приютил их. На этом рассказ Филипа обрывается, и тот требует найти зацепки по его делу. Ведьмаку больше ничего не остается, кроме как согласиться на эти условия.

Осмотрев дом Стенгеров и поговорив со всеми, кто мог иметь какое-либо отношение к происшествию, Геральт делает вывод, что родные Филипа не были похищены, а сбежали от него из-за его пьянства и насилия. Кроме того, не любившая барона Анна несла ребенка от него, однако у нее случился выкидыш, поскольку накануне Филип сильно напился и избил ее. Плод Стенгер просто закопал за замком, что было ошибкой – умерший в утробе ребенок, не похороненный как следует, со временем превратится в игошу – самое отвратительное чудовище на свете.

В обмен на эту информацию Геральт получает новые сведенья о Цири. По словам Барона, девушка быстро нашла общий язык с ее людьми и органично влилась в компанию. Стенгер даже взял её на охоту, на которой она мечом зарубила кабана. Рассказав это, Филип снова требует от Геральта информации о его родных. Поговорив с Ведьмами с Кривоуховых топей и встретив близ их логова странную полубезумную женщину, ведьмак узнает, что она и является женой барона, которая заключила сделку с ними: они должны были избавить ее от ребенка ненавистного ей Филипа, а она взамен осталась бы служить им в течение года. Ведьмак понимает, что выкидыш у Анны случился не из-за побоев. Найдя же в Оксенфурте Тамару, Белый Волк передает ей послание от ее отца и просьбу вернуться, однако та примкнула к Охотникам за колдуньями, поскольку давно поклоняется Вечному огню, и возвращаться к Филипу не желает.

После того, как Геральт выполняет обязательство, Барон просит его об одолжении в последний раз: помочь вернуть его жену, которая все еще в плену Ведьм. Ведьмак может снова наведаться в Кривоуховы топи вместе с ним. Там они также встречают отряд охотников на колдуний вместе с Тамарой. С их помощью ведьмак и солдаты барона справляются с монстрами, которых носылают Хозяйки Леса, и даже убивают их беса. В зависимости от принятых Геральтом решений: освободил ли он заточенного в корнях дерева духа — исход событий на болотах может быть разным. Если Анна выживает, то Барон решает во что бы то не стало помочь жене, рассудок которой сильно помутнел из-за смерти детей, за которыми она присматривала в приюте на болотах, и покидает Велен в поисках целителей. Если же дети были спасены, на Анну было наложено проклятие, после снятия которого она ненадолго приходит в себя, но затем умирает. Смерть жены и уход дочери – единственных дорогих людей, забирает у Барона смысл жизни и по возвращении во замок он вешается на дереве посреди площади. Власть во Вроницах в любом случае переходит к сержанту Ардалю, который становится новым правителем Велена и вводит новый, жестокий порядок, без меры обирая и убивая крестьян.

Запись в дневнике [ ]

Если Анна выживает:

Говорят, что характер человека по-настоящему раскрывается лишь в критические мгновенья. Встреча с женой стала именно таким испытанием для барона. Ее ужасающее состояние потрясло Филипа, но всетаки он ухватился за тонкую нить надежды: возможно, безумие Анны было излечимо. Барон приготовился мчаться с нею хоть на край света, к Синим горам, чтобы отыскать способ исцелить ее истерзанный рассудок.

Если Анну спасти не удалось:

Несмотря на объединенные усилия барона, его людей, Геральта и Тамары, которая тоже приехала на поиски матери с группой Охотников за колдуньями, Анну спасти не удалось. Ведьмы все предусмотрели: они наложили проклятие, снятие которого убивало Анну. Барон был совершенно сокрушен таким оборотом событий. В печальном одиночестве возвращался он во Вроницы… Вскоре Геральт узнал, что Филип Стенгер, некогда нагонявший ужас на весь Велен, повесился от безысходного горя, потеряв все, что любил в этой жизни.

Читайте также:

      

  • Как сделать mazda rx 7 в need for speed pro street из ролика
  •   

  • Pyrokinesis в городе где гаснут фонари osu
  •   

  • Outward как играть вдвоем на одном пк
  •   

  • Как зарегистрироваться в test drive unlimited 2
  •   

  • Как задонатить в некст рп


0

Где найти Барона после квеста на болотах?

1 ответ:



0



0

Когда квест с Бароном заканчивается, барон в игре вам больше не встречается. Бывает такое, что барона сложно найти в игре, когда он увозит Анну к знахарю, когда вам нужно отправится во Вроницы, зайти в комнату Барона и взять бумаги на столе, в них будет подсказка где искать Барона.

Читайте также

Это не сетевуха, а РПГ. Так что адрес для её покупки особо не нужен. Загляните в Steam или на gama-gama. Там она точно продаётся

Джина можно встретить в ходе квеста «Последнее желание». Это второстепенный квест, если играть невнимательно, его можно пропустить, однако именно он позволит выбрать Йеннифер в качестве спутницы жизни для Геральта.

Во время прохождения сюжетных квестов на Скеллиге, Йенифер скажет Геральту, что ей нужно поговорить с ним наедине — после этого квест начнётся и появится в журнале. Если не поговорить с ней до завершения всех сюжетных квестов на островах, то «Последнее желание» будет считаться проваленным.

Джин водится в горах, на обломках корабля. Добраться до него можно только после того, как чародейка откроет телепорт к кораблю. То есть добраться до джина и победить его можно только во время прохождения этого квеста — дойти до корабля на горе пешком невозможно.

Довольно интересный вопрос, пришлось зайти снова в игру и посмотреть, вспомнить квесты.

Как я поняла, уникальными партиями являются те, после которых с игроками у нас уже нет возможности встретиться снова. И вот тут уже как смотреть. Есть квесты («Высокие ставки», «Опасная игра» и «Трисс: Вопрос жизни и смерти»), где мы можем сыграть в Гвинт с героями, которых потом уже никогда не встретим, логично, что с ними будет уже не поиграть.

Однако есть и ряд героев, с которыми мы после первой партии можем сыграть снова, но потом они при разных обстоятельствах могут покинуть нас и больше никогда не появиться (например Ламберт), но это не подходит под ваш вопрос, ведь с Ламбертом можно сыграть много раз, пока он не исчезнет, поэтому, считаются только герои из перечисленных ранее квестов.

Таковых героев: 8.

Бернард Тулле

Саха

Финнеас

Граф Тибальт

Равик (ситуативная игра)

И три игрока в квесте Трисс: Вопрос жизни и смерти.

Патч для одной из лучших и интересных игр «Ведьмак 3 / Witcher 3: Wild Hunt» 1.30 привнесет в игру ряд изменений и «исправлений», я бы так сказала.

**

Список, если честно, довольно большой и описание всех изменений просто не поместится в один ответ. Поэтому назову одни из самых ярких изменений, а остальные пункты можно будет увидеть по ссылке ниже.

Итак, что нам дает патч 1.30? Смотрим:

  • теперь вам станут доступны все секреты по рецептам. Точнее. теперь вы сможете приготовить любой нужный вам краситель.

  • без патча легко было пропустить этапы важной битвы с Эредином. Теперь эта ошибка исправлена.

  • патч слегка изменил злобного тролля. Раньше он был более агрессивным.

  • в процессе игры при смертельном ударе было неверное количество адреналина указано. Теперь данная ошибка исправлена;

  • под водой герой сможет спокойно наносить урон, не переживая за его снижение. Теперь такое не должно повторяться.

  • Steam контроллер теперь будет работать, как «часы»

  • появились очень важные иконки контроллера ПлейСтэйшн. Кроме того:

**

Напомню, что данный патч можно установить только в том случае, если у вас уже установлен патч версии 1.20.

Скачать и получить нужную вам информацию можно будет по этой ссылке.

На технические проблемы чаще всего жалуются пользователи ПК, ведь именно там появляются самые нелепые баги. С консолью проще — минус ps4 в том, что fps проседает временами и (на болотах, в особенности) игра притормаживает, Xboxepы ругают графику, но зато всё стабильно и ничего не тормозит.

Секреты и советы…ну, лучше всего всё же ознакомиться с первой игрой, прежде чем браться за третью часть — это того стоит. Хоть многое они изменили и игра больше похожа на Ведьмак 2, общую концепцию можно уловить — разобраться с мечами, узнать как зарабатывать игровые деньги, где искать купцов и кузнецов и зачем они нужны. А вообще, в Ведьмак 3 можно включить максимально удобный Вам интерфейс с подсказками и подсвечиванием на карте, так что заблудиться будет сложно, можно только увлечься внутренним миром игры и просто пойти бродить по землям огромных локаций и наслаждаться видами.

По сюжету всё просто — внимательно слушайте персонажей, они могут рассказать что-нибудь, что может пригодиться в следующем квесте и т.п. Как это произошло с бароном и куклой Анны.

Возвращение в Кривоуховы топи

Местность: Велен

Кто дает квест (задание): Барон

Награда: 500 очков опыта + 100 крон

Концовка этого задания целиком и полностью зависит от решения, принятого в ходе выполнения задания Шепчущий холм. Доступно оно становится после выполнения квеста Дела семейные.

Доложив Барону о том что нашли Анну, вы сможете расспросить о всех подробностях взаимоотношений Барона и его жены, это поможет, хоть и издалека понять жестокое поведение мужа по отношению к своей жене. Познакомились они во время войны, Барон был ранен и потерял сознание, а Анна ухаживала за ним, придя в себя он сразу предложил ей создать семью. В силу того, что Барон прежде всего солдат, ему приходилось очень часто и надолго покидать дом, для участия в сражениях. Анна же не растерялась и целых три года в отсутствии мужа, изменяла ему с одним и тем же человеком. Когда же она решила признаться и уйти с дочерью к своему любовнику, у Барона съехала крыша, он убил ее любовника и первый раз ударил жену, как он думал «чтобы успокоить». Так это продолжалось долгие годы, что и привело к нынешним событиям.

Узнав что Анна находится на болоте, в руках Ведьм,не долго думая он решается на поход, с целью ее освобождения из плена. Конечно же он предлагает Геральту отправится с ним. Соглашаемся, одному ему не справиться в этом суровом месте.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Возвращение в Кривоуховы топи

Встретиться вы договоритесь в деревне Штейгеров. Отправляемся туда, и тут все зависит от принятых ранее решений (последствия):

1. Либо в деревне внезапно все стали сходить сума, убивая друг друга (Если вы отпустили духа)

2. Либо с ними расправились инквизиторы (Если убили Духа)

Разговариваем с бароном, который полон решимости расправиться с ведьмами и вызволить жену и выдвигаемся вместе с его отрядом. По пути будут встречаться знакомые нам утопцы и водные бабы, а солдаты в свою очередь будут отвешивать шуточки после мини-сражений.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Возвращение в Кривоуховы топи

Приблизившись к постройкам мы заметим, что инквизиторы сражаются с утопцами, спешим к ним на помощь.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Возвращение в Кривоуховы топи

Тут же будет находится и дочь Барона, не очень обрадованная появлением отца. Как бы мы не пытались ее убедить в искренности Барона, она все равно останется безучастна, ее интересует только судьба матери.

После недолгой болтовни инквизиторы начнут обыскивать местные здания и найдут Анну и тут тоже все зависит от сделанного нами (последствия):

1. (Если помогли Духу) Анну превратили в чудовище (очень похожее на водную бабу), она не может разговаривать, единственный кто сможет помочь нам разузнать, что же случилось это сквернословящий Ивасик. Отправляемся на его поиски, рядом с его пещеркой, уже ждут утопцы и водные бабы, посланные ведьмами, избавившись от врагов, включаем ведьмачье чутье и обнаруживаем маленькие следы, которые приведут нас к прибожку.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Возвращение в Кривоуховы топи

Разбудив его, мы узнаем что ведьмы были очень недовольны пропажей деток, срезали у Анны клок волос и отправились в подвал, через некоторое время Женщина превратилась в монстра, а Ивасик поспешил на утек. Возвращаемся с раздобытыми сведениями к нашим знакомым. Рассказав им все подробности, отправляемся в подвал.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Возвращение в Кривоуховы топи

Находим три куклы на алтаре, узнаем что одна из них способна снять проклятье, но попытка есть только одна. Единственная кукла которая нам поможет, украшена фиолетовой мальвой, как только возьмем раздастся крик. Поднимаемся на верх Анна вернула свой облик, но к сожалению это была ловушка, жить она могла только в обливе чудовища. После недолгого разговора с дочерью она умирает

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Возвращение в Кривоуховы топи

2. (Если убили дух) Анну найдут сумасшедшей.

В любом случае, начнется схватка с утопцами, во главе которых на нас нападет Бес — существо призванное ведьмами. Как его убить — сначала расправьтесь с утопцами, это позволит солдатам напасть на Беса, таким образом они отвлекут внимание. Сами же Вы пользуйтесь знаком Квен, босс достаточно больно бьет, так же старайтесь бить его в спину, пока он занят дракой с солдатами.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Возвращение в Кривоуховы топи

Существуют 2 концовки (последствия):

1. (Если помогли Духу) — Барон не выдержит случившегося с женой и отправиться к себе, где во дворе своего дома повесится, его охрана начнет учинять беспредел в деревне.

2. (Если убили Дух) — Барон с дочерью начнут спорить, куда отправить на лечение Анну, Принимаем сторону одного из персонажей.

Идеального решения нет, поэтому остается только смириться с случившимся…

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти видео с детски порно
  • Роблокс как найти свою группу
  • Как найти хостел в иркутске
  • Химия как составить характеристику элементу
  • Как найти банк который даст кредит

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии