Bethesda не раскрывает секрет.
Фанаты обожают вселенную The Elder Scrolls за массу теорий, которые можно построить на основе внутриигрового лора. Пожалуй, самой известной из них стала теория об исчезновении двемеров, потому что о ней крайне мало информации.
- Главным злодеем TES 6 должен стать человек, а не даэдра. Разбираем фанатские теории
- 3 достаточно логичных фанатских теории о Skyrim, которые вполне могут быть правдой
Двемерам пришлось объединиться с соседями против нордов. Но не все были согласны на такой союз
Загадочное происхождение двемеров. Предположительно, они, как и остальные эльфы, отделились от альдмеров и заселили северную часть Тамриэля – Морровинд, Хай Рок, Скайрим и Хаммерфелл. Неизвестно, что конкретно заставило их расу так растечься по разным странам, кроме истории клана Руркен, о котором пойдет речь позже. На территории этих стран находят множество полуразрушенных двемерских построек.
Спорили с соседями из-за богов. Двемеры Морровинда соседствовали с кимерами, предками темных эльфов. У них были разногласия из-за религии: кимеры поклонялись даэдрической богине коварных убийств Боэте, богине рассвета и заката Азуре и богине Мефале, отвечающей за сферу искусных убийств. Двемеры − циники-аметисты, веру соседей они не разделяли и, по словам Вивека, поклонялись разуму и логике. У них было занятие поинтереснее: они строили гигантского механического голема Нумидиума, который должен был заработать от энергии упавшего на Вварденфелл сердца бога Лорхана. Это делало его в каком-то смысле механическим богом. Возможно, двемеры считали, что он наделит их божественной силой, но также может быть, что Нумидиума сделали для усиления двемерских войск.
Концепт-арт двемеров.
Расселились и пали от нордов. В начале 400-х годов Первой Эры предводители двемеров и кимеров Думак и Неревар Индорил объединили свои народы, чтобы противостоять нордам. Их объединенное королевство получило название Ресдайн, а оба короля вошли в Первый совет. Но не всем двемерам понравилась идея объединения с теми, кого они раньше презирали – и глава клана Руркен увел подопечных с острова. Он подкинул молот Волендранг в небо и повел их туда, куда он упал, – в итоге эту землю назвали Хаммерфеллом (буквально «Упавший молот»).
Кроме клана Руркен из Морровинда уходили члены клана Краген. Они мигрировали в Скайрим и построили сперва огромный город Аркнтамз, а потом постепенно расширяли владения. По всему Скайриму можно найти подземные города и отдельные дома двемеров. Все разрушилось, когда кто-то обнаружил этерий – чрезвычайно редкий минерал с мощными магическими свойствами. Борьба за этерий вылилась в гражданскую войну, и нордам не составило труда уничтожить разобщенных двемеров.
Двемеры коварны. Они поработили другую эльфийскую расу и превратили их в чудовищ
Скайримские двемеры были не единственными эльфами на этой земле. Рядом жили фалмеры, снежные эльфы. Когда-то они воевали в союзе с двемерами против нордов с переменным успехом. Именно фалмеры устроили Ночь слез – перерезали нордское поселение Саартал, потому что боялись, что норды что-то сделают с таинственным магическим артефактом в глубинах под Саарталом. Норды во главе с Исграмором отомстили за Саартал, уничтожив почти всех снежных эльфов Скайрима, и раса угасла. Пленных эльфов заставили строить Виндхельм, а бежавшие фалмеры попросили поддержки у двемеров. Как оказалось, это тоже было ошибкой.
- Фалмеры – самая мерзкая раса в Skyrim. Но когда-то они были успешнее нордов
Двемеры поселили беглецов в подземных городах и заставили их питаться ядовитыми грибами, из-за которых остатки фалмеров мутировали в тех слепых чудовищ, которых можно встретить в Skyrim. Дело в том, что двемерам, как и нордам, тоже были нужны рабы.
Фалмеры все же не растеряли разум окончательно и объединились против новых хозяев. Они подняли восстание в двемерских городах, но не успели ничего сделать, потому что двемеры… исчезли.
Стоп-стоп-стоп. Как это – «исчезли»?
Ресдайн спокойно жил около двухсот лет, пока не началась гражданская война между Великими домами кимеров и двемерами. Причин масса, в том числе и голем Нумидиум – кимеры не понимали его предназначения, а идея использования сердца бога Лорхана для его запуска казалась им чудовищным богохульством. Неревар и Думак не договорились мирным путем, и в ход пошла грубая сила.
В битве под Красной горой Неревар сразился с Думаком, и оба получили тяжелые ранения. Тем временем главный двемерский тональный архитектор − создатель Нумидиума Кагренак − все-таки взаимодействовал с сердцем Лорхана. А что произошло дальше – загадка, потому что в один момент вся раса исчезла из Нирна. Представьте, как были шокированы кимеры, когда им не с кем стало воевать?
После их исчезновения все осталось на своих местах, что можно заметить в двемерских руинах: там кое-где сохранились мебель, посуда, а также двемерские машины, которые создавали для защиты подземных поселений от чужаков. Поэтому порой довольно жутко находиться в комнатах, где на столах еще стоят тарелки, а в прикроватных тумбочках лежат драгоценности их бывших владельцев.
Из всей расы «выжил» только один представитель – еще один тональный архитектор Ягрум Багарн. Во время катастрофы он находился во Внешних мирах, что и спасло ему жизнь. Однако во время путешествий он заболел неизлечимым корпрусом, поэтому остатки своих дней проводит в Корпрусариуме Дивайта Фира. В TES III: Morrowind можно заглянуть туда и поговорить с двемером, однако про исчезновение он и сам ничего не знает.
Есть две основные теории об исчезновении двемеров. Первая – Кагренак случайно уничтожил свою расу, вторая – он переместил их куда-то во Внешние миры. Обе достаточно логичны, поэтому о них можно спорить бесконечно. Если Кагренак всех убил, то куда делись останки? А если переместил, то почему среди них не нашлось ни одного двемера, который отказался бы жить в новом месте и вернулся бы в Нирн?
Судьбу двемеров повторил (или не повторил) бретонский ученый и маг из Коллегии Винтерхолда Арнел Гейл. Драконорожденный может помочь ему найти артефакты для воспроизведения опыта Кагренака, и в конце концов Гейл исчезнет. Может быть, он тоже умер или оказался во Внешних мирах, но этого мы тоже не узнаем.
При создании The Elder Scrolls Online, которая включает в себя почти весь Нирн, разработчики хотели намекнуть на правильный ответ в вопросе о двемерах. Но тут вмешался Тодд Говард и напомнил, что исчезновение двемеров – главная загадка вселенной TES, и разработчики не должны подсказывать игрокам, что случилось во время битвы под Красной горой. Поэтому ждать ответа на этот вопрос не нужно – остается только принять тот факт, что эту загадку нам придется додумывать самостоятельно.
* * *
Как расисты Skyrim троллят игроков? Самые жесткие − талморцы
Для Skyrim есть гигантский мод, превращающий игру в олдскульную РПГ. От него иногда хочется выть
Это лучшие двемерские руины для исследования в Скайриме.
Одной из величайших загадок истории Elder Scrolls является судьба двемеров. Гномы когда-то были одной из самых развитых цивилизаций Тамриэля. Они построили огромные подземные города, создали продвинутые конструкции и оставили все остальные расы в сравнении с ними примитивными. Затем в один прекрасный день они исчезли.
Позади остались их дома, пустые, если не считать паровых приспособлений, подкрадывающихся фалмерских слуг и множества дорогих товаров. Прибыльное и захватывающее занятие нырянием в руинах открыто для всех в Скайриме, но, судя по количеству найденных тел, вероятность успеха не очень высока.
ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ
10 Alftand
Skyrim — ПАСХАЛЬНЫЕ ЯЙЦА СКАЙРИМА и маленькие секреты! Последний двемер Ягрум Багарн Секреты #253
Недалеко от Винтерхолда можно увидеть одинокую башню дварфов и разваливающийся лагерь. Это руины Альфтанда, хотя настоящее зрелище внизу, через просвет в леднике.
По руинам разбросаны останки экспедиции, строившей лагерь. Большинство из них мертвы, а те немногие, что нет, действительно не в настроении для разговоров. Встреча с одним из последних участников, Уманой, приведет к нападению на вас. После этого вы получите уникальный щит Targe Of The Blooded, который наносит урон от кровотечения при ударе.
9 Mzinchaleft
В нескольких минутах ходьбы от Данстара верхние районы Мзинчалефта полны бандитов. Спускаясь вниз, они уступают место двемерским анимункулам. В конце концов, вы найдете Фалмера глубоко под землей. Это одно из немногих мест, где можно найти полный комплект фалмерской брони, а также некоторые предметы, относящиеся к квестам.
Мзинчалефт — это место, где Лев Мьолл потеряла свой меч, Гримсевер, и это может быть восстановлено для нее. Чтобы добраться до поляны, нужно либо сразиться, либо прокрасться мимо огромного центуриона, поэтому будьте осторожны.
8 Нчуанд-Зел
Гномий город Нчуанд-Зел расположен прямо под современным городом Маркарт, и попасть в него можно через Подкаменную крепость. Калсельмо, довольно рассеянный ученый, попросит Драконорожденного зайти внутрь, чтобы разобраться с большим пауком, который беспокоит землекопов. При этом вы можете найти мертвого имперского солдата с запиской, отсылающей к экспедиции внутри.
По следам обреченных ученых вы попадете в город, кишащий фалмерами. Как только вы насытитесь добычей, вы можете активировать защиту Нчуанд-Зела, и центурионы проснутся и нападут на снежных эльфов. Затем вы можете быстро уйти, пока они уничтожают друг друга.
7 Ральдбтар
Расположенный к западу от Виндхельма, Ральдбтар — это место, к которому вы можете приблизиться, имея в виду миссию. Место населено бандитами, в том числе неким Аленом Дюфоном, разыскиваемым Темным Братством. Убить его будет полезно, если вы выполняете этот конкретный квест, и позволит вам забрать Эгисбейн, семейную реликвию семьи Расколотый Щит.
Skyrim — СЕКРЕТЫ И ТАЙНЫ ДВЕМЕРОВ! ( Секреты 327 )
Однако это еще не все — многие из вас хотят продолжать пробиваться мимо бандитов в кишащие фалмерами подземные туннели. Там есть сокровища и головоломка, в которой нужно разблокировать застрявшие шестерни. Но будьте осторожны — есть также центурион, ожидающий злоумышленников.
6 Невидимая яма
Название «Незримой ямы» довольно прямолинейно говорит о его природе. Вход в эти руины — это капля, а это означает, что единственный выход после того, как вы войдете, — это продолжать спускаться в глубины.
Пройдя через кишащие фалмерами туннели, вы найдете великую двемерскую дверь и войдете в Храм Криба. Он также кишит испорченными снежными эльфами, но если вы доберетесь до Алтаря Xrib в конце, вы получите несколько дорогих двемерских призов, а также путь обратно на поверхность. Это может быть настоящим призом.
5 Пещера Толвальда
Прогуливаясь возле Виндхельма, можно наткнуться на небольшую пещеру с тележкой, установленной снаружи. Непритязательная, как кажется снаружи, пещера Толвальда содержит гораздо больше информации внизу и является частью основного квеста. Войдя внутрь, вы сначала обнаружите естественную пещеру, которая в конечном итоге уступит место куску трубы и золотого металла, поскольку ее двемерская природа станет ясной. Ожидайте Фалмера — много фалмеров.
Когда вы успешно соберете все Камни Барензии, вы разблокируете Корону Барензии, легендарный предмет и трофей, которым можно похвастаться перед Ворами’ Гильдия. Сдача его даст перк, который навсегда увеличивает количество драгоценных камней, которые вы можете найти. Блестящий!
4 Кагрумез
Сидя на Солстхейме, легко пропустить низко расположенную яму Кагрумеза. Тем не менее, это, безусловно, не то, что вы должны игнорировать. Направляясь внутрь, вы наткнетесь на нескольких Похитителей, ломающих голову над панелью управления, разговаривая между собой и настаивая на том, что они разбогатеют, если смогут понять, как с этим работать. Поднеся их к острому концу своего топора, можно подобрать несколько заметок на сайте и два резонансных драгоценных камня. Прочитав их и правильно разместив драгоценные камни, вы освободите некоторое количество любых автоматов, с которыми вам нужно справиться.
После прохождения этого испытания откроются первые ворота, и вы попадете в первые. комната сокровищ. Это дает нового друга, дружелюбного дварфского паука-последователя. Последующие испытания потребуют больше резонансных камней и принесут больше наград, включая уникальный лук.
3 Bthardamz
В отдаленном уголке Простора вы можете найти руины Бтардамз. Хотя, если вы найдете его случайно, это может быть не особенно полезно для начала.
Подземелье становится доступным только после того, как вы посоветуетесь с даэдрическим принцем Периайтом в его святилище неподалеку. Для этого нужно собрать ингредиенты для особого благовония и получить приказ разобраться с обитающим там вероломным жрецом даэдра. Забота о бизнесе для Периайта дает Разрушитель чар, щит, который может защитить от магии.
2 Fahlbtharz
Еще одна двемерская реликвия Солтхейма, передняя часть Фалбтарза, занята маленькими и очень агрессивными реклингами. Если вас не пугают разгневанные синие гоблины, спуститесь еще ниже и заслужите удивительное место в огромной камере, заполненной вращающимися взаимосвязанными шестернями. Удары по вращающимся объектам, похожим на пропеллеры, для продвижения становятся частью головоломки руин, и вам потребуется использовать свой мозг, чтобы управлять механизмами и перемещаться по массивным шестерням.
Достигнув конца, вы получите кучу золота, камень для продвижения Кагрумеза и Лик Мзунда, уникальный шлем, который увеличивает вашу выносливость на 60 единиц и позволяет дышать раскаленным паром на ваших врагов.
1 Blackreach
Одна из самых впечатляющих двемерских руин, Блэкрич, как правило, доступна только через определенные квесты в частности, ‘Древние знания’ или ‘Распознавание запредельного’. К нему также можно получить доступ, пройдя через ворота Башни Мзарка с пластиной, но это может быть не совсем каноном.
Черный Предел соединяется с Радбтаром, Мзинчалефтом и Альфтандом, хотя и только когда разблокирован. Это огромное и чуждое место светящихся грибов, зеленого тумана и заводного солнца. Если рассматриваемое солнце поражено Неумолимой силой, оно вызовет дракона. Помимо пластин, это единственный путь к Башне Мзарк, где находится Древний свиток. Заполучив его, вы на один шаг приблизитесь к тому, чтобы остановить Алдуина, что, вероятно, является хорошей причиной для этого.
Источник: fox-guide.ru
The Elder Scrolls V: Двемеры, возвращайтесь!
Уважаемые читатели! 27 августа в публикации «The Elder Scrolls V: Skyrim — ЕЩЁ ОДНА РАСА» мы сообщали об опросе, который проводил среди своих читателей The Skyrim Blog. Вопрос звучал так: «Если бы Bethesda собиралась ввести новые расы, то какую расу добавили бы вы?»
Недавно стали известны окончательные результаты. Голосование, в котором приняли участие более 400 человек, показало, что большинство зарубежных любителей серии The Elder Scrolls хочет увидеть в Skyrim двемеров. Вот как распределились голоса:
Двемеры — легендарная раса, успешно развивавшая технологии; они внезапно «исчезли» после битвы при Красной Горе.
В мире Свитков нам однажды встречался настоящий, «живой» двемер — Ягрум Багарн, который жил в Корпрусариуме (Morrowind)
[p]Вероятней всего, высокий интерес любителей серии к этой расе вызван двемерскими руинами и артефактами, которые в достаточном количестве представлены в Вварденфелле. Мы уже знаем, что и в Скайриме они тоже будут.
«Конечно, мы не ожидаем ни с того ни с сего увидеть в Скайриме двемеров, — пишут блоггеры. — Но ведь может оказаться, что они вернутся в мир Свитков так, что это не будет противоречить lore-концепции. В конце концов, раньше считалось, что драконы тоже больше не существуют, но The Elder Scrolls V: Skyrim изменил ситуацию».
На втором месте уверенно держатся фалмеры. Неудивительно, что игроки не теряют надежды встретить в игре народ, когда-то населявший земли Скайрима.
И если одни опрошенные полагают, что фалмеры — это миф или даже сказка, которую норды рассказывают своим детям, то другие верят: в одном из отдаленных уголков огромной заснеженной провинции небольшое поселение фалмеров вполне может сохраниться до сих пор. Увидим ли мы их в Скайриме? Думаю, что нет. Но очень надеюсь, что в игре нам встретятся по крайней мере их книги, руины и артефакты.
Далее идут Слоад и Танго Мо — две расы, которых мы никогда не видели в Тамриэле несмотря на то, что их сущестWowание в Нирне подтверждено. (Прим.редакции. Слоадов мы видели в Тамриэле. Вернее, слоада. Одного. В Редгарде) Надеемся, что рано или поздно разработчики займутся ими: или в следующей игре серии, или в одном из дополнений к Skyrim.
The Skyrim Blog, 30 Aug
Пока эта информация готовилась к публикации, вышел новый обзор демо-версии, подготовленный журналистами Rock, Paper, Shotgun; во время игровой сессии они встретили в одной из пещер самого настоящего фалмера: «Бой продолжался, и тут мы увидели фалмера, „скрюченное, злобное существо, обитающее в глубинах скайримских подземелий“. Он был похож на гоблина с паучьим лицом…»
Дорогие друзья, появление фалмеров — далеко не единственная новость, которую мы почерпнули из публикации Rock, Paper, Shotgun. Через несколько часов мы предложим вам ее полный перевод. Не уходите далеко!
Rock, Paper, Shotgun 01 Sept
- Комментариев: 50
- Участников: 17
- Статистика
Источник: www.fullrest.ru
Можно ли встретить двемеров в скайриме
- Список игр
- Серия M Blade
- Mount Blade II: Bannerlord
- Огнем и Мечом
- Огнем и Мечом. Великие битвы
- На Карибы!
- Napoleonic Wars
- Viking Conquest
- Gloria Sinica
- Gloria Victis
- Kingdom Come: Deliverance
- Battle Cry of Freedom
- War of Rights
- Holdfast
- Mordhau
- Freeman: Guerrilla Warfare
- Last Oasis
- Blood of Steel
- Hellish Quart
- Wartales
- Knights of Honor II: Sovereign
- Chivalry: Medieval Warfare
- Chivalry: Deadliest Warrior
- Chivalry 2
- War of the Roses
- War of the Vikings
Голосование
- Всадники Кальрадии »
- Forum »
- Игровой уголок »
- The Elder Scrolls »
- Двемеры
Страницы: 1 2 3 [4] 5 Вниз
Автор Тема: Двемеры (Прочитано 28238 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Страницы: 1 2 3 [4] 5 Вверх
Список игр
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS
Источник: rusmnb.ru
Я всего лишь совместил всё то, что мы знаем, не стараясь объяснить каждую часть отдельно, и вышло действительно правдоподобно. Начну с самого начала.
В мире TES есть 3, условно 4 формы существования двемеров.
2 — Прах. Он есть только в одном месте, во всех остальных местах…
3 — Отсутствие присутствия — … во всех остальных местах.
(4) — Ягрум — Живой, но заболевший, из-за чего он тоже ненадёжный рассказчик, так как разработчики поступили самым тупым образом, введя свидетелей, но сделав их неспособными дать показания. Всё что известно, что он был за пределами существующих миров, поэтому на нечто, что удалило всех остальных, не повлияло.
(Тут должны были быть картинки, но они исчезли)
Это не шутка, сайт почему-то их не загружал xD Иронично.
Всё смешиваем, и получаем, что в случившемся виноват Акатош.
Как так вышло? Сейчас объясню.
Все почему-то забывают, что в истории двемеров был момент, когда они приняли к себе снежных эльфов, провели на них эксперимент, и те деградировали, став рабами. (Отсюда у игроков появилась теория, что гоблины это айлейды, которых извратили даэдра, но это не точно). И не об этом.
Не смотря на странность эксперимента, и само соглашение на самогеноцид, двемеры уничтожили снежных эльфов.
Во время Битвы у Красной горы было воздействие на Сердце Лорхана, что привело к Прорыву дракона. И тут Акатош отомстил двемерам за снежных эльфов, удалив их из времени.
Это объясняет все разночтения.
— Призраки не пропали потому, что они были мертвы. В ином состоянии, за которое Акатош не отвечает. Это также могло быть местью за судьбу снежных эльфов. А невозможность призракам двемеров говорить, связано с тем, что воспоминания о прошлых событиях удалились, а часть перемешалась. Из-за чего они помнят только некоторые моменты предшевствующие прорыву, и больше ничего. Думаю, что воздействие сердца, с состоянием Нулевой суммы. То есть, выйти за пределы иллюзий, того же ЧИМа, который не освобождает от реальности, а позволяет творить свои иллюзии(реальность)
— Пепел остался от тех, кто был связан с Кагренаком. Они вступили в контакт с «кожей Нумидиума» , но тоже были удалены. Не ждал же Акатош до Деформации запада, чтобы вторым прорывом снести их. Либо, они самоуничтожились, во время активации Нумидиума в то время.
— Остальных удалило из-за воздействия Акатоша на прорыв дракона. Именно поэтому в двемерских руинах можно найти валяющиеся на полу вещи, но отсутствие пепла, так как двемеры были, вжух, и нет. двемеров даже не спасли такие места как Рангтар, который были защищены от аэдра и даэдра, но оказалось, что защита легко ломалась. И даже там нет двемеров, и никаких следов.
— Ягрум выжил потому, что он был за пределами сфер подвластных Акатошу. Другое дело, странно что он был такой всего один, а не целая группа, или случайно, другие двемеры, тоже решили погулять за пределы.
В этом предположении сходятся все разночтения, которые мы видели. Поэтому она мне очень нравится. Хотя, мне также нравятся предположения, двемеры это орсимеры, двемеры вознеслись из-за нулевой суммы. Но то, что двемеры были наказаны Акатошем, из-за идевательств над его народом, мне нравится больше всех. Они были уничтожены своей гордыней.
Краткое прохождение
- Поговорить с Требониусом.
- Собрать следующие книги:
- «Висячие Сады Востена Коридейла»;
- «Яйцо Времени»;
- «Божественная Метафизика».
- Поговорить с Эдвинной Эльберт, Хасфатом Антаболисом и Баладасом Демневанни.
- (Опционально) Поговорить с Дивайтом Фиром.
- (Опционально) Поговорить с Ягрумом Багарном.
- Вернуться к Требониусу.
Прохождение
Первым заданием от архимага будет узнать тайну исчезновения двемеров: «Хмм… Поручения, говоришь? Да, в Гильдии Магов есть несколько вещей, которые нужно сделать. Посмотрим. Хмм… Узнай по поводу исчезновения Гномов. Да, это будет отличное задание?для тебя». Если герой попросит подробностей, Требониус скажет: «Это, конечно, простая задача. Просто отправиться в развалины… э… и узнать, что с ними произошло. Может быть здесь, в Гильдии Магов, кто-нибудь сможет помочь вам». Таким образом, получив весьма трудное задание и туманные объяснения, с чего начать, нужно приступать к выполнению задания.
Для начала, нужно собрать книги, без которых невозможно выполнить поручение главы Гильдии магов: «Висячие Сады Востена Коридейла», «Яйцо Времени» и «Божественная Метафизика». Если герой уже знаком с Эдвинной Эльберт и выполнял её задания, все книги уже должны быть собраны. «Висячие Сады» можно было найти посещая развалины Нчулефтингта, «Яйцо Времени» — посещая Мчулефт, а «Божественную Метафизику» найти в Бетамеце. В противном случае необходимо посетить указанные локации и собрать книги.
Для начала необходимо поговорить со специалистом по двемерам в стенах Гильдии — Эдвинной Эльберт. Взглянув на книги, она скажет, что не понимает переведённого текста «Божественной Метафизики»: «Не вижу в этом смысла. Даже если я пытаюсь использовать «Висячие Сады», которые вы считаете ключом к переводу, в словах, которые получаются, я всё равно не вижу смысла. Я уверена, что сам автор не знал магии. Да, возможно, это всего лишь бредни какого-то безумца из Гномов». Но при этом всё же посоветует посетить ещё одного человека, увлекающегося двемерами, Хасфата Антаболиса из Балморы.
Хасфат Антаболис проживает в Балморе, в здании Гильдии бойцов. Изучив книги, он, как и Эдвинна, не сможет ответить на вопрос, что стало с двемерами, но подскажет, в каком направлении искать зацепки дальше: «Эта книга, «Яйцо Времени», безусловно, заставляет о многом задуматься. Боюсь, я не могу сказать точно, о чём там идёт речь. Вам стоит отнести книги к другому знатоку двемеров, возможно, к одному из старейших Телванни».
Старейший Телванни, о котором говорил Хасфат, это данмер Баладас Демневанни, что живёт в собственной башне в Гнисисе. Ознакомившись с книгами, он сможет поделиться теорией о том, что случилось с двемерами: «Да, теперь я могу перевести эти книги. Первая — это опровержение Бтуандом Мзанчем популярной теории времён Неревара. Двемеры верили, что использование силы Сердца Лорхана — это страшный риск. «Яйцо Времени» содержит в себе аргументы Бтуанда в пользу несостоятельности этой идеи, многие из них достаточно убедительны. Следующая книга, «Божественная Метафизика», — это объяснение того, как Двемеры пытались создать нового бога, Анумидиума, используя орудия Кагренака и священную музыку Сердца». Полученных данных уже достаточно для того, чтобы вернуться к Требониусу и рассказать о проделанной работе. Но есть ещё кое-кто, кто может рассказать о двемерах.
Дивайт Фир из Тель Фира может рассказать о том, что в Корпрусариуме есть последний из двемеров — Ягрум Багарн. Если наведаться к двемеру и показать книги, он расскажет следующее: «Теперь, когда я освежил память «Божественной Метафизикой», наверное, я смогу всё объяснить. Двемеры так и не сошлись во мнениях. Кагренак и его архитекторы, среди которых был Бтуанд Мзанч, полагали, что они смогут улучшить свою расу. Остальные считали, что эта попытка слишком рискованна. Война с Нереваром и Данмерами могла вынудить Кагренака завершить свои эксперименты раньше времени. Хотя книга утверждает, что ничего катастрофического произойти не могло, но исчезновение моей расы свидетельствует об обратном».
Более подробной информации получить невозможно, поэтому необходимо возвращаться к Требониусу. Архимаг будет очень удивлён, что герой справился с заданием, и попытается проявить к исследованию интерес, но совершенно понятно, что эта тайна ему мало интересна, да и он всё равно не особо понимает, что же случилось с двемерами: «О? Позвольте мне посмотреть на эти книги. Ах, да, конечно. Это «Яйцо Времени» совершенно недвусмысленно… в своих… э… описаниях… того… что произошло. Да, конечно. Мне всё совершенно ясно. Мне бы хотелось, чтобы вы написали отчёт, для… э… пояснения ваших открытий, но я считаю, что загадку вы решили».
Награда
Награды за квест не предусмотрено.
Примечания
- Можно сократить прохождение квеста, сразу обратившись к Ягруму Багарну. Ему, для того чтобы ответить на вопрос об исчезновении двемеров, будет достаточно всего двух книг — «Яйцо Времени» и «Божественная Метафизика».
- Для быстрого возврата к Требониусу можно приобрести заклинания «Пометка» и «Возврат». Использование заклинания возврата после выполнения квеста мгновенно переместит героя туда, где ранее было прочитано заклинание пометки. Приобрести заклинания можно, например, у Сирилонве, что находится в Гильдии магов Вивека.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal MG_Dwarves
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Загадка Гномов (ID: MG_Dwarves) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Архимаг Требониус попросил меня выяснить, что случилось с Гномами. К несчастью, он почти не дал мне информации. Не знаю, серьёзно он это или как. |
70 | Мне удалось достать переведённые книги Двемеров? «Яйцо Времени» и «Божественная Метафизика», адаптированная для «самых тупых». Судя по всему «Божественная Метафизика» — это трактат, который объясняет, как создать нового бога с помощью чародейства. «Яйцо Времени» — это опровержение идеи, что связь с божественным источником силы может быть опасной, если её прервать. Хотя «Яйцо Времени» и опровергает эту идею, возможно, автор заблуждался, и именно это стало причиной того, что случилось с Гномами. |
100 | Архимаг Требониус был доволен, когда увидел три двемерских книги. Он сказал, что этого вполне достаточно и поблагодарил за решение загадки исчезновения гномов. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Гильдии магов | |
---|---|
Ажира | Четыре вида грибов • Поддельный Камень душ • Четыре вида цветов • Керамическая миска • Украденные отчёты • Посох Магнуса • Кольцо Чернокнижника |
Ранис Атрис | Нанять или убить Лларара Берелота • Членские взносы Манве • Несанкционированное обучение • Сопровождение Итермереля • Убить некроманта Ташпи Ашибаэль • Поймать шпиона |
Эдвинна Эльберт | Хроники Нчулефта • Зелье от Сцинка-в-Тени-Дерева • Украсть Кимервамидиум • Хижина Хулин • Вернуть Кимервамидиум • Двемерская трубка из Аркнгтунч-Штурдумц • Экспедиция в Нчулефтингт • Планы скарабея в Мчулефте • Бетамец |
Сцинк‑в‑Тени‑Дерева | Сопровождение Тениеминве • Встреча с шаманкой • Вампиры Вварденфелла, том II • Убить некроманта Телуру Ульвер • Душа пепельного упыря • Записки Галура Ритари |
Требониус Арториус | Загадка Гномов • Убить советников Дома Телванни |
Прочие | Посох волшебника • Архимаг • Я не некромант! |
В третьей части рубрики «Игролор» я продолжу рассказывать вам об исчезновении таинственной расы двемеров, приведу несколько фактов в пользу высказанных ранее теорий и предоставлю некоторую пищу для размышления. Так или иначе, никто так и не дал чёткого ответа на вопрос «А куда же всё-таки на самом деле делись двемеры?».
Приведение доказательств в пользу различных теорий II + бонус.
В прошлых частях я рассказывал вам историю исчезновения двемеров и приводил факты к некоторым теориям. В этой части я хочу продолжить свой монолог о последней теории исчезновения двемеров и, как бонус, расскажу об единственном живом представителе этой бедной расы.
Итак, последняя теория гласила так: двемеры это орки, а точнее они перевоплотились в них. На это есть множество отсылок, которые я попробую вам привести.
Я буду рассказывать суть и отсылать на книги, в которых эти доказательства нужно будет искать.
В книге «Пять песен о короле Вулфхарте» написано, что король Вулфхарт уничтожил короля Думалаката Дварфа-орка и проклял его народ. Мы прекрасно знаем, что дварфами в серии TES именуют двемеров, а Думалакат ни кто иной как Думак. И называют его еще и орком, что довольно таки странно, не правда ли? Еще не менее странным, на мой взгляд, имеет место написание имени короля двемеров. Оно отсылает нас к Малакату, одному из принцев даэдра. Данная отсылка также содержится в книге «Сказ о Дро’Зире».
Следующей книгой в нашем списке будет книга «Неревар у Красной горы», в который говорится, что, попрошу обратить на это внимание, Неревар и Думак Гном Орк заключили мир, чтобы прогнать чужеземцев. Здесь уже есть четкое имя объекта нашего исследования и его «титулы».
Помимо этого у принца-даэдра Малаката есть одна интересная вещица, который он делится с главным героем на протяжении нескольких серий TES, а именно Волендранг, что довольно таки странно, почему эта вещица принадлежит ему.
В итоге мы имеем следующее: в игровых книгах нашего короля двемера неошибочно называют орком и отсылают к принцу Даэдра Малакату. И ведь действительно есть один клан Роуркен, который откололся от двемеров и обосновался в Скайриме и Хаммерфеле. Еще есть один интересный факт в книге под названием «5 песен о короле Вулфхарте», где говорится о том, что Неревар был сыном Боэтии. А как нам известно Неревар сражался с королем Думалакатом гномом орком. И здесь приводится метафорическое сравнение поглощения Боэтией Тринимака и его последующего превращение в Малаката. Если моя цепь верна и я нигде не ошибся в трактовке, то получается, что Думак и есть Малакат, а его народ из двемеров был проклят и превратился в орсимеров, то бишь в отверженный народ. Звучит убедительно, но некоторые вещи не дают мне покоя и я бы хотел высказать некоторые неточности и неясности в этой теории.
Во-первых начнем с того, что Орки или как правильно их будет назвать во вселенной Древних Свитков Орсимеры переводятся на язык эльфов как «Отверженный народ», поэтому, на мой взгляд, Думака в книгах и называют орком, ссылаясь исключительно на обозначение данного слова, а не как на расу. Потому что они в какой-то мере и были отверженным народом.
Вторая несостыковка наводит меня на мысль о том, что взаимосвязь Думалаката и принца даэдра Малаката очень маловероятна. Достаточно вспомнить фразу Мартина, когда мы отдаем ему Волендранг: «Кто теперь знает легенду о том, как этот двемерский молот впитал в себя силу одного из их заклятых врагов?». Моя логическая цепочка сводится к тому, что Думак был одним из заклятых врагов Малаката, а, как известно, орки поклоняются этому божеству, а принц, в свою очередь, оказывает покровительство над этим угнетенным народом.
На этом с теориями я думаю можно покончить. Я высказал свое мнение на этот счет. Для заядлых любителей лора скажу: теории на то и теории, что человек ищет доказательства и высказывает свое мнение по этому поводу, что я, собственно, сейчас и сделал, а теперь перейдем к моему любимому двемеру — Ягруму Багарну.
Ягрум Багарн является последним живым двемером на просторах Нирна. После того как он вернулся из Внешних Измерений домой, глубинный эльф обнаружил, что все его собратья исчезли (погибли). Ягрум долгое время странствовал по всему Тамриэля в надежде найти своих сородичей, но все его попытки были тщетны. Найти двемера можно в Корпрусариуме Дивайта Фира, так как в процессе странствий Багарн подхватил чудовищную болезнь «корпрус». Из-за болезни его тело было обезображено. Ноги ему стал заменять старый добрый двемерский механизм в виде паучьих лап. По счастью Ягрум не потерял разум, как все остальные больные, хотя он и говорит, что глаза уже подводят его, а память угасает.
Он автор книги «Артефакты Тамриэля», в которой ему довелось описать большинство известных артефактов, которые он встретил во время своих странствий.
В игре Ягрум играет важную роль в судьбе Нереварина. Он единственный, кто может активировать Призрачного Стража в случае гибели бога Вивека от рук главного героя, т.е. встреча главного героя с двемером гарантирована.
И напоследок хочется добавить ту самую цитату, в которой он говорит о себе и своем народе, хотя она и была приведена выше.
«Я был Мастером-Ремесленником при Господине Кагренаке, главном архитекторе в Свободном Владении великой Второй Империи и величайшем чародее своего времени. Я не мог сравниться с гением Лорда Кагренака, но то, что он мог нарисовать в своём воображении, я и мои коллеги могли построить. Теперь всё это ушло. Я всё ещё владею искусством, но руки и глаза уже подводят меня, а память угасает. Моё единственное утешение — издеваться над богами, уничтожившими мою расу и обрекшими меня на это жалкое существование. Мой народ исчез навсегда…»