|
Для улучшения этой статьи желательно: Расширить описание См. также: список статей к доработке |
---|
Альянс — впечатляюще защищенное и на первый взгляд процветающее сообщество поселенцев. Приветливые люди, необычная обстановка и ощущение безопасности. Все, что нужно сделать — сдать простой тест, чтобы войти.
Описание в руководстве, стр. 290[1].
Альянс (англ. Covenant) — локация Fallout 4.
Описание[]
Локация находится в северной части Содружества, на берегу пруда Мистик-Пайнс, строго на запад от локации Лодочный домик Таффингтона.
Представляет собой небольшое поселение, состоящее из четырёх домов, мастерской и огорода. Альянс совсем не разрушен и великолепно укреплён. Он со всех сторон окружён монолитной бетонной стеной, усеянной по периметру автоматическими турелями «М. К.1». Резкий контраст между этим поселением и окружающей Пустошью заметен с первого взгляда.
Возле единственных ворот находится будка привратника Суонсона, который решает, достоин ли вновь прибывший войти внутрь. Чуть правее — место стоянки караванов, где частенько можно встретить торговца бронёй Лукаса Миллера.
На первый взгляд поселение выглядит образцово — уютные чистые дома с довоенным убранством, доброжелательные жители. Однако это всего лишь маска, а истинный облик поселения и его жителей выясняется в ходе квеста «Человеческий фактор».
Альянс был разработан с нуля для привлечения посетителей. И он работает. Наш банк данных увеличивается в геометрической прогрессии, а подопытные проходят испытания в добровольном порядке, ничего не подозревая. Эксперимент остаётся тайной, будучи у всех на виду.
Рослин Чамберс
В дальнейшем Выживший выясняет, что поселение является в своем роде убежищем — форпостом, созданным доктором Рослин Чамберс для людей, пострадавших от деятельности Института и желающих вести с ним борьбу. Таким образом, поселение сплотило людей на основе борьбы с одним из проявлений Института — синтами. Под руководством Рослин Чамберс был разработан тест SAFE для проверки психологической реакции, предназначенной для идентификации синтов. Сам тест созданный на основе теста «К.О.З.А.», по результатам ответов на который все посетители Альянса подвергаются изучению. В зависимости от ответов на тест исследователи в Комплексе планируют собрать достаточное количество данных, которые помогут им создать более надёжный метод тестирования и идентификации синтов.
Обитатели[]
- Брайан Фицджеральд — глава охраны поселения.
- Джейкоб Орден — мэр Альянса.
- Дизер — «Мистер Помощник», предлагает всем гостям лимонад собственного производства (выдаёт по одной банке в день).
- Доктор Патриция — врач и торговец.
- Дора — домашняя кошка.
- Пенни Фицджеральд — жена Брайана Фицджеральда, владелец местного магазина.
- Суонсон — своеобразный вахтёр поселения, первый из жителей Альянса, кто заводит с Выжившим разговор. Предлагает пройти «Тест SAFE», являющийся пропуском в поселение.
- Талия Макговерн — инженер Альянса, производит медпрепараты, оружие и запчасти, которые продаются в магазине у Пенни.
- Тед Хантли — техник Альянса, проводит диагностику турелей и работает на ферме. Является главным связным между Альянсом и Комплексом, так как необщителен и малозаметен.
- Честный Дэн — наёмник, пришёл в поселение в поисках пропавшего каравана по заданию Стоктона. После беседы с ним начинается квест «Человеческий фактор».
- 3 безымянных поселенца.
Квесты[]
«Человеческий фактор» — Зависимо от варианта окончания квеста, Альянс становится доступен для создания поселения минитменов.
Если выбор будет сделан не в пользу интересов Альянса, то придётся всех (кроме Дизера, Доры и Честного Дэна) убить.
Находки[]
Все находки в данной локации (кроме пары кустов диких мутафруктов в углу у мастерской и одной кошачьей миски) становятся доступными для использования без необходимости применения кражи при окончании квеста «Человеческий фактор» в пользу Альянса.
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
Предметы |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||
Игровые объекты |
|||||||||||||
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Заметки[]
- «Тест SAFE» в теории предназначен для выявления синтов. Его эффективность сомнительна (Рослин Чамберс говорит, что тест даёт сбой в 4 случаях из 5).
- Если отправить Аду в Альянс, то она будет атаковать турели.
- После окончания диалога Дэна с безымянным поселенцем, все жители Альянса, за исключением доктора Патриции, Суонсона, кошки Доры, Дизера и турелей, отмечаются в V.A.T.S. как враги, хотя и не нападают и с ними возможно вести диалог.
Окрестности[]
- Северо-восточнее есть место нападения на пропавший караван, которое нужно обыскать по квесту «Человеческий фактор»
- Северо-западнее, в воде пруда Мистик-Пайнс, на глубине, рядом с подбитым винтокрылом находится Силовая Броня с уже вставленным ядерным блоком (см. скриншот).
Реакция напарников[]
- Дьякон, у ворот: «Альянс. Для нового поселения выглядит неплохо. Я собирался как-нибудь сюда зайти». Если он в напарниках, то любое ваше появление в Альянсе вызовет его неодобрение, напали вы или прошли тест, разницы не будет. Поможет только предварительная зачистка Комплекса по квесту Человеческий фактор, то есть, в Альянс с ним лучше сразу не заходить, в этом случае такой реакции не последует.
- Кейт, у ворот: «Это место похоже на мой дом… Не хватает жестоких родителей, а еще многолетнего унижения и насилия».
- Кодсворт, у ворот: «Какое очаровательное место. Конечно, если не обращать внимания на тюремные стены!»
- Кюри, у ворот: «О, какое симпатичное местечко. Мы же зайдем сюда, верно?»
- Маккриди, у ворот: «Если бы паранойя падала с неба и была дождем, местным жителям пришлось бы строить ковчег».
- Ник Валентайн, у ворот: «Альянс. Никогда не замечал, чтобы мне тут были рады».
- Пайпер, у ворот: «Мне всегда казалось, что Альянс… какой-то странный. Они думают, рейдеров остановит тест на входе?»
- Паладин Данс, у ворот: «Подозрительно напоминает лагерь военнопленных. Здесь нужно действовать осторожно».
- Престон Гарви, у ворот: «Кажется, это поселение неплохо устроилось само по себе. Интересно, с кем и о чем они договорились?»
- Силач, у ворот: «Хорошая стена. Сложно пробить».
- Хэнкок, у ворот: «Что же это за место, если чтобы попасть туда, нужно пройти тест?»
- X6-88, у ворот: «Именно тут проводят так называемый “тест на синтов”. Это почти смешно».
За кулисами[]
- Перед входом в Альянс Выживший должен пройти «тест SAFE», явно созданный на основе теста «К.О.З.А.» в Fallout 3, так как все вопросы практически совпадают, а в Комплексе на стенах можно обнаружить несколько плакатов, дублирующих слайды в тесте К.О.З.А.
- Охота на андроидов и выявление их с помощью теста являются отсылкой к произведению «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Филипа Дика. В этом романе главный герой, охотник за головами андроидов, использует тест Войта-Кампфа, чтобы отличать их от людей.
- После завершения квестов «Расщепление семьи», а также всех вариантов квеста «Критическая масса», поведение персонажей в Альянсе будет соответствовать тому, как если бы Выживший уже прошёл тест «SAFE».
Баги[]
Появление[]
Альянс появляется только в Fallout 4.
Галерея[]
Клиника и магазин
Гостевой домик
Терминал кабинета
Общественный терминал
Пенни за прилавком
Доктор Патриция на рабочем месте
Талия Макговерн
Силовая броня в воде, на глубине за винтокрылом
Скрытый за флагом и ящиком сейф в здании мэра Альянса
Примечания[]
- ↑ [2.25] COVENANT. Covenant is an impressively defended and seemingly prosperous community of settlers. The people are friendly, the amenities are quaint, and it appears to be safe. All you have to do is pass a simple test to enter.
п·о·р Альянс |
||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
п·о·р Локации Fallout 4 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Курсивом обозначены неотмечаемые локации, а также локации без маркера на карте мира в пип-бое. |
Не знаете, как пройти правильно квесты? Здесь мы расскажем о том, как с первого раза, без переигровки это сделать. Полезные советы и местонахождение предметов помогут вам пройти квест Человеческий фактор.
Fallout 4: квест Альянс, прохождение
В игре Fallout 4 Альянс как сделать дружественным игроку? Просто пройдете задание и когда возникнет выбор, решите в пользу жителей. Главным в Fallout 4 за Альянс станет квест Человеческий фактор.
Для начала разберемся где находится Альянс в Fallout 4. Это маленькая деревня на берегу озера между Гнилой свалкой и Турбиной «Посейдона». Местонахождение Альянса Fallout 4 легко найти к северу от Лодочного домика Таффингтона.
Найдя поселение Альянса вFallout 4,для получения квеста отыщите Честного Дэна, он должен стоять посреди селения. Он ведет расследование в Альянсе Fallout 4 о пропаже каравана поблизости. Так как вы человек новый, то можете расспросить местных о караване. Так в Fallout 4 начнется квест за Альянс.
Прохождение
Для начала необходимо в Fallout 4 поискать улики в Альянсе:
• возле дома караванщика поищите спальный мешок;
• на останках каравана найдите следы человека, которые будут вести в сторону Альянса, может стоит его разыскать;
• в магазине в мусорном ведре найдите записку;
• побродите по периметру около турелей, серьезная защита должна вызвать подозрение;
• обыщите дом Джейкоба Ордена, должна заинтересовать библиотека и комната, отгороженная решеткой.
Идите к Дэну и расскажите об уликах. Он попросит вас продолжить расследование.
Для дальнейшего прохожденияза Альянс в Fallout 4 начните допрашивать местных жителей. Необходимо добиться от них информации о Комплексе. Возможно туда отправили пленников с каравана.
Кто может проболтаться:
• Пенни Фицджеральд – хозяйка магазина, нужно иметь высокий навык убеждения;
• Талией Макговерн – только при условии, что вы нашли записку и сможете ее обмануть.
Осталось узнать месторасположение Комплекса.
Варианты как это сделать:
• Сначала попробуйте поговорить с Джейкобом Орденом (местный глава) и убедите его рассказать о Комплексе.
• Если не получилось, можно в доме Джейкоба Ордена взломать терминал. Если не можете, поищите пароль в доме, который слева от входа в Альянс,он должен быть на табуретке. Ключ от дома в магазине на столе,если нет, то поищите по карманам у жителей.
• Украдите у техника Хантли из кармана карту с месторасположением Комплекса.
После этого идем к Дэну и рассказываем от том что нарыли или наоборот, ничего ему не говорим, а отправляемся в Комплекс самостоятельно. Он находится в локации Коллектор, ориентируйтесь на противоположный берег, где канализационная труба.
Внимание: Снимите силовую броню до входа в комплекс, если войдете в нем, то все обитатели станут врагами.
Найдите в Комплексе Амелию.
Правильный выбор
Дальше в Fallout 4 возникает дилеммакак поступить с Альянсом:
• поддержатьРослинЧамберс и убить Амелию;
• сыграть за Честного Дэна и спасти ее.
Если стать на бок Комплекса,то Честного Дэна придется убить, но при таком раскладе Альянс и Комплекс станут дружественными и потом присоединятся к минитменам.
Если за Дэна, то придется убить жителей Альянса и уничтожить Комплекс.
Прохождение квеста Альянс в Fallout 4 за Дэна даст возможность контролировать поселение, в противном случае сможем торговать с хорошими торговцами.
Где находится Альянс в Fallout 4 — вопрос довольно актуальный, так как это не самая большая из игровых локаций, а с учетом масштаба здешнего мира она легко может затеряться в Пустоши.
Судите сами: Альянс в Fallout 4 является крошечным «городом», в состав которого входит всего-то четыре дома. Зато без следов разрушений и качественным укреплением в виде сплошной бетонной стены, укрепленной автоматическими турелями.
Где именно находится Альянс в Fallout 4 — смотрите по прикрепленному изображению ниже, но помните, что мало знать, где он находится: все пришедшие проходят своеобразный фэйс-контроль со стороны привратника, который сам решает, можно ли человека пропустить или нет.
«Человеческий фактор» — это одно из самых запутанных заданий в игре, его выдает вам наемник Честный Дэн, а локация, в которой проходит квест Альянс. Fallout 4 вообще изобилует миссиями, заставляющими игрока попотеть, но если вы будете четко следовать приведенному ниже руководству, то проблем у Вас не возникнет.
Дэн расследует дело о пропаже каравана и девушки по имени Амелия. Он подозревает в причастности к этому жителей Альянса. Ну что ж, поможем наемнику разобраться во всем этом.
- Прежде всего, вам нужно будет найти улики в Альянсе, а для этого придется тщательно обыскать всю локацию. Вы найдете:
- Записку о синтах, заглянув в мусорное ведро в магазине.
- Странную решетку, обыскивая дом Джейкоба Ордена.
- Спальный мешок караванщика, обшарив местность вокруг гостевого дома.
- Кровавый след и лимонад Дизера, осмотрев остатки каравана.
- Также героя удивит такая усиленная защита небольшого поселения, когда он будет проходить рядом с турелями.
- Далее вам следует поговорить с Дэном и рассказать ему о своих находках. Он еще больше заподозрит местных жителей и попросит Вас не прекращать расследование.
- Допросите Талию Макговерн и хозяйку магазина Пенни Фиджеральд. От них вы узнаете о некоем «Комплексе», где, скорее всего, держат выживших караванщиков.
- Вам нужноузнать расположение Комплекса. Сделать это можно взломав терминал в доме главы поселения, украв карту у техника Теда Хантли или же уговорив Джейкоба Ордена.
- Теперь вам остается рассказать обо всем Дэну, пойти с ним в Комплекс и отыскать там выживших, среди которых окажется и Амелия.
- У Вас есть выбор: убить Амелию, встав на сторону доктора Чамберс, или спасти ее, послушав Дэна.
После этого независимо от Вашего выбора квест засчитается пройденным.
|
Для улучшения этой статьи желательно: Расширить описание См. также: Список статей к доработке |
---|
Внутри локации Содружества Здания 4 строения Маркер карты Альянс Глава Джейкоб Орден Врачи Доктор Патриция Торговцы Доктор Патриция
Пенни Фицджеральд Существа Дизер
Дора Квесты Человеческий фактор cell name CovenantExt
CovenantExt02 ref id 0000de98
0000de97 Записи в терминалах Альянс — записи в терминалах
« | Альянс — впечатляюще защищенное и на первый взгляд процветающее сообщество поселенцев. Приветливые люди, необычная обстановка и ощущение безопасности. Все, что нужно сделать — сдать простой тест, чтобы войти. | » |
Описание в руководстве, стр. 290[1]. |
Альянс (англ. Covenant) — локация Fallout 4.
Описание
Локация находится в северной части Содружества, на берегу пруда Мистик-Пайнс, строго на запад от локации Лодочный домик Таффингтона.
Представляет собой небольшое поселение, состоящее из четырёх домов, мастерской и огорода. Альянс совсем не разрушен и великолепно укреплён. Он со всех сторон окружён монолитной бетонной стеной, усеянной по периметру автоматическими турелями «М. К.1». Резкий контраст между этим поселением и окружающей пустошью заметен с первого взгляда.
Возле единственных ворот находится будка привратника Суонсона, который решает, достоин ли вновь прибывший войти внутрь. Чуть правее — место стоянки караванов, где частенько можно встретить торговца бронёй Лукаса Миллера.
На первый взгляд поселение выглядит образцово — уютные чистые дома с довоенным убранством, доброжелательные жители. Однако это всего лишь маска, а истинный облик поселения и его жителей выясняется в ходе квеста «Человеческий фактор».
« | Альянс был разработан с нуля для привлечения посетителей. И он работает. Наш банк данных увеличивается в геометрической прогрессии, а подопытные проходят испытания в добровольном порядке, ничего не подозревая. Эксперимент остаётся тайной, будучи у всех на виду. | » |
Рослин Чамберс |
В дальнейшем Выживший выясняет, что поселение является в своем роде убежищем — форпостом, созданным доктором Рослин Чамберс для людей, пострадавших от деятельности Института и желающих вести с ним борьбу. Таким образом, поселение сплотило людей на основе борьбы с одним из проявлений Института — синтами. Под руководством Рослин Чамберс был разработан тест SAFE для проверки психологической реакции, предназначенной для идентификации синтов. Сам тест созданный на основе теста «К.О.З.А.», по результатам ответов на который которого все посетители Альянса подвергаются изучению. В зависимости от ответов на тест исследователи в Комплексе планируют собрать достаточное количество данных, которые помогут им создать более надёжный метод тестирования и идентификации синтов.
Обитатели
- Брайан Фицджеральд — глава охраны поселения.
- Джейкоб Орден — мэр Альянса.
- Дизер — «Мистер Помощник», предлагает всем гостям лимонад собственного производства (выдаёт по одной банке в день).
- Доктор Патриция — врач и торговец.
- Дора — домашняя кошка.
- Пенни Фицджеральд — жена Брайана Фицджеральда, владелец местного магазина.
- Суонсон — своеобразный вахтёр поселения, первый из жителей Альянса, кто заводит с Выжившим разговор. Предлагает пройти «Тест SAFE», являющийся пропуском в поселение.
- Талия Макговерн — инженер Альянса, производит медпрепараты, оружие и запчасти, которые продаются в магазине у Пенни.
- Тед Хантли — техник Альянса, проводит диагностику турелей и работает на ферме. Является главным связным между Альянсом и Комплексом, так как необщителен и малозаметен.
- Честный Дэн — наёмник, пришёл в поселение в поисках пропавшего каравана по заданию Стоктона. После беседы с ним начинается квест «Человеческий фактор».
- 3 безымянных поселенца.
Квесты
«Человеческий фактор» • Независимо от варианта окончания квеста, Альянс становится доступен для создания поселения минитменов. Если выбор будет сделан не в пользу интересов Альянса, то придётся всех, кроме Дизера, убить.
Находки
Все находки в данной локации (кроме пары кустов диких мутафруктов в углу у мастерской и одной кошачьей миски) становятся доступными для использования без необходимости применения кражи при окончании квеста «Человеческий фактор» в пользу Альянса.
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
Предметы |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||
Игровые объекты |
|||||||||||||
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Заметки
«Тест SAFE» в теории предназначен для выявления синтов. Его эффективность сомнительна (Рослин Чамберс говорит, что тест даёт сбой в 4 случаях из 5).
Реакция напарников
- Дьякон, у ворот: «Альянс. Для нового поселения выглядит неплохо. Я собирался как-нибудь сюда зайти.». Если он в напарниках, то любое ваше появление в Альянсе вызовет его неодобрение, напали вы или прошли тест, разницы не будет. Поможет только предварительная зачистка Комплекса по квесту Человеческий фактор, то есть, в Альянс с ним лучше сразу не заходить, в этом случае такой реакции не последует.
- Кейт, у ворот: «Это место похоже на мой дом… Не хватает жестоких родителей, а еще многолетнего унижения и насилия.»
- Кодсворт, у ворот: «Какое очаровательное место. Конечно, если не обращать внимания на тюремные стены!»
- Кюри, у ворот: «О, какое симпатичное местечко. Мы же зайдем сюда, верно?»
- Маккриди, у ворот: «Если бы паранойя падала с неба и была дождем, местным жителям пришлось бы строить ковчег.»
- Ник Валентайн, у ворот: «Альянс. Никогда не замечал, чтобы мне тут были рады.»
- Пайпер, у ворот: «Мне всегда казалось, что Альянс… какой-то странный. Они думают, рейдеров остановит тест на входе?»
- Паладин Данс, у ворот: «Подозрительно напоминает лагерь военнопленных. Здесь нужно действовать осторожно.»
- Престон Гарви, у ворот: «Кажется, это поселение неплохо устроилось само по себе. Интересно, с кем и о чем они договорились?»
- Силач, у ворот: «Хорошая стена. Сложно пробить.»
- Хэнкок, у ворот: «Что же это за место, если чтобы попасть туда, нужно пройти тест?»
- X6-88, у ворот: «Именно тут проводят так называемый “тест на синтов”. Это почти смешно.»
За кулисами
- Перед входом в Альянс Выживший должен пройти «тест SAFE», явно созданный на основе теста «К.О.З.А.» в Fallout 3, так как все вопросы практически совпадают, а в Комплексе на стенах можно обнаружить несколько плакатов дублирующих слайды в тесте К.О.З.А.
- Охота на андроидов и выявление их с помощью теста являются отсылкой к произведению «» Филипа Дика. В этом романе главный герой, охотник за головами андроидов, использует тест Войта-Кампфа, чтобы отличать их от людей.
- После завершения квестов «Расщепление семьи», а также всех вариантов квеста «Критическая масса», поведение персонажей в Альянсе будет соответствовать тому, как если бы Выживший уже прошёл тест «SAFE».
Баги
Появление
Альянс появляется только в Fallout 4.
Примечания
- ↑ [2.25] COVENANT. Covenant is an impressively defended and seemingly prosperous community of settlers. The people are friendly, the amenities are quaint, and it appears to be safe. All you have to do is pass a simple test to enter.
п·о·р Альянс |
||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
п·о·р Локации Fallout 4 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Курсивом обозначены неотмечаемые локации |