|
Неэнциклопедичная статья В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её. См. также: Список неэнциклопедичных статей |
---|
Городом управляет человек по имени Ашур. У него в руках власть. Никто не смеет перейти ему дорогу. Никто, кроме меня. Тебе необходимо проникнуть в Питт, подобраться к нему поближе и украсть лекарство. Ничего сложного, верно?
Вернер
Проникнуть в Питт (англ. Into The Pitt) — первый из основных квестов The Pitt, дополнения к Fallout 3.
Прохождение[]
1 этап. Найти источник сигнала[]
Когда дополнение «The Pitt» будет установлено (или сразу после выхода из Убежища 101 — если у вас Золотое издание), Одинокий Путник получит новый радиосигнал от сбежавшего раба по имени Вернер. В радиосообщении он сообщает о страшной болезни ИТВ, которая свирепствует в Питте (бывший Питтсбург) и о том, что теперь это — город рейдеров и рабов, которым управляет Ашур.
Источник сигнала — Радиовышка, которая находится на севере Столичной Пустоши, чуть севернее и восточнее форта Константин. По прибытии на место Путник застаёт перестрелку между Вернером и рейдерами. При желании можно помочь Вернеру, хотя он легко справится с ними и самостоятельно. По завершении боя Вернер расскажет свою историю, историю города Питт, и направит Путника к туннелю, находящемуся западнее радиовышки.
2 Этап. Взять одежду раба[]
Вернер предлагает игроку получить необходимую одежду у рабовладельцев, расположившихся неподалёку. Это должно упростить проход в Питт. На западе имеется группа из четырёх работорговцев во главе с Рэмси и несколькими рабами из Питта.
Заполучить рабскую одежду можно купив раба или убив работорговцев. В клетке неподалеку есть 2 комплекта одежды, один на мертвом рабе и один на Проспере, который может быть отобран у него (снижает карму). Так же можно попробовать убить раба подложив гранату и забрать с него одежду, работорговцы в таком случае агрессивными не станут. После получения одежды Вернер встретит вас неподалеку, войдет в туннель, предварительно предложив Путнику последовать за ним. В туннеле для поездки в Питт нужно активировать дрезину.
Напарники останутся ждать Одинокого Путника на Столичной Пустоши.
3 Этап. Путешествие в Питт[]
По прибытии на старую железнодорожную станцию, Вернер просит Одинокого Путника подождать, пока он разговаривает, и вступает в диалог с одним из рейдеров, стоящим на страже. Однако, после непродолжительного разговора Вернер нападает на них. Путник может помочь Вернеру, хотя тот прекрасно справится и сам.
После перестрелки Вернер пойдёт к большим металлическим воротам, где объявит, что идти дальше не может — территория рейдеров. Он объяснит, что охранники конфискуют весь инвентарь Путника перед входом на территорию Питта, но предложит на выбор два «скрытых» оружия — выкидной нож или револьвер кал. 32. Выбранное оружие появится у Путника в инвентаре в отделе «Разное», а в раздел «Оружие» попадёт уже после конфискации инвентаря при входе в Питт. Последним советом от Вернера будет найти рабыню по имени Медея, которая и объяснит, что делать дальше.
4 Этап. К мосту[]
Пройдя через ворота, Одинокий Путник должен двигаться в сторону моста. В здании неподалёку живут недружелюбные дикари, к которым можно зайти и «поздороваться».(становятся агрессивными, если к ним подойти близко)
К северу от станции находится мост в Питт — единственный проход в город, так как вода в реке смертельно радиоактивна, а другие мосты слишком далеко. Мост завален различными транспортными средствами и заминирован. Детонация хотя бы одной из мин может привести к цепной реакции взрывов. По пути можно встретить несколько одичавших собак и кротокрысов. В завершение мост охраняет рейдер со снайперской винтовкой, спрятавшийся на площадке одной из опор моста. Этот дозорный будет атаковать Одинокого Путника при попытке пройти по мосту в город, даже если во время выполнения квеста «Свободный труд», он встал на сторону Ашура.
После окончания моста дорога поворачивает направо, где разворачивается сцена с неудавшейся попыткой побега рабов (с их трупов можно снять одежду, если она не была получена ранее). В конце дороги находится контрольно-пропускной пункт в Питт.
5 Этап. Проникнуть в Питт[]
|
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
---|
После прибытия ко входу города, Одинокому Путнику нужно поговорить с начальником охраны Мексом. В диалоге есть два варианта:
- Предварительно надев одежду раба, Путник может притвориться рабом, который не смог пересечь мост и вернулся обратно. В этом случае Мекс конфискует весь инвентарь, посмеётся, а затем прикажет возвращаться к работе. Теперь Путник может зайти в город и самостоятельно найти Медею, к которой его направил Вернер.
- Путник может заявить Мексу, что хочет встать в ряды местных рейдеров. Рейдер пропустит его, ответив, что вакансий достаточно; «…Они позаботятся о Тебе.». Но как только Путник войдёт в город, то будет задержан у входа Чистюлей с четырьмя одинаково одетыми охранниками — рейдерами, вооружёнными свинцовыми дубинками. После короткого диалога он будет избит, ограблен и брошен лежать со словами «в Питте есть только одна вакансия — и это вакансия раба». В сознание его приведёт упомянутая Вернером Медея.
Как обычно, есть и радикальный вариант — уничтожить охрану (Мекса и двух рейдеров). Карма за убийство не снимается. В этом случае, события будут развиваться аналогично варианту с выбором карьеры рейдера. При этом, Чистюля заметит : «В любой другой день, я бы скормил тебя трогам, но Ашуру ты зачем-то нужен живым…»[1]. После разговора с Чистюлей, Путник, не сможет двигаться и обороняться, избиение охраной также неизбежно.
Независимо от выбора способа проникновения в город, весь инвентарь, кроме одежды раба и скрытого оружия, полученного ранее от Вернера, исчезнет (вернуть его можно после завершения следующего квеста «Вредные условия труда»). Выйти за пределы города до момента возврата инвентаря невозможно.
Медея после первого диалога с ней, предложит Путнику встретиться для важного разговора в её комнате, после чего будет пройден квест.
Заметки[]
- Вместо покупки рабов можно просто украсть ключ от клетки рабов у Ремси, однако после открытия клетки работорговцы откроют огонь.
- Одежду раба в лагере у туннеля можно получить методом «реверсивной кражи».
- Если использовать «реверсивную кражу», а затем в диалоге с Ремси купить рабов и поговорить с Проспером, можно получить до 6 пар рабской одежды — две через «реверсивную кражу» у безымянных рабов, одну у Проспера, одну у мертвого раба, и ещё две у тех же рабов, убив их или ограбив.
- Если Путник зачистил Парадиз-Фоллз от работорговцев, диалог с Ремзи в лагере около туннеля невозможен — он немедленно откроет огонь.
- Ни один из напарников не сможет попасть в Питт вместе с Путником. Каждый напарник будет отправлен в своё место. К примеру: «Фокс отправлен в Исторический Музей.»
- Даже если обезвредить мины перед бегущими к мосту рабами, они все равно умрут от заскриптованного взрыва, а Путнику урон от взрыва нанесён не будет.
- Если в диалоге с Мексом Путник притворился рабом, его вещи помещаются в стоящий рядом сейф, запертый на ключ. При попытке взлома Мекс посмеётся — взлом невозможен.
- Полученное от Вернера оружие (пистолет или нож) появится в инвентаре в секции «Разное», а после проникновения в город переместится в секцию «Оружие».
- Даже если Путник стал одним из работорговцев Парадиз-Фоллз, выполнив квест «Просто бизнес», в Питте это не будет иметь никакого значения и сей факт никак не повлияет на прохождение квестов дополнения.
- Квестовые предметы не будут удалены из инвентаря при входе в Питт.
- Странно, что раба в Питте можно купить за 200 крышек, в то время как Ворчун платит Путнику по 250 крышек за каждого, впоследствии отправляя его в Питт. Получается, что работорговцы теряют по 50 крышек с каждого раба, следовательно, они продают рабов не только за крышки.
- Можно протащить в город все свое оружие и снаряжение. Для этого все снаряжение которое хотите сохранить складывается в труп подорвавшегося на минах на мосту раба, после чего труп с помощью клавиши Z(по умолчанию) подносится к воротам в нижний город. После диалога с Мексом в ходе которого все снаряжение у персонажа отбирается следует пройти в ворота, и, когда появится сообщение что локация обнаружена — немедленно(если отойти от ворот то они будут заперты и выйти уже не получится) выйти назад через ворота и собрать с трупа раба свои вещи. После чего совершается быстрое перемещение в нижний город по открывшемуся маркеру. ВАЖНО — для прохода в город со всем инвентарем нужно будет воспользоваться именно быстрым перемещением иначе при переходе через ворота снаряжение будет все равно изъято.
За кулисами[]
Вариант перевода названия — «В Питт».
Баги[]
- В клетке рядом с туннелем, ведущим в Питт, может не оказаться мёртвого раба.
- После выполнения квеста в Питте может исчезнуть сундук около холодильника у тоннеля в Питт, в котором можно оставить свои вещи.
- Иногда Проспер стоит слишком близко к стенам загона и с ним становится возможным поговорить до выкупа рабов/убийства работорговцев, в таком случае Проспер будет вести себя так будто бы его освободили и может выдать одежду раба.
Примечания[]
- ↑ Это подтверждает то, что Ашур заранее знал, что Путник прибудет с Вернером и планировал перетянуть его на свою сторону (соотносится и совпадает с репликами Ашура из диалога в ходе финального квеста).
п·о·р The Pitt |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
п·о·р Квесты Fallout 3 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Основные квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Радио „Новости Галактики“» и «Спасение из Рая», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, могут быть пропущены при соблюдении определенных условий). Побочные квесты обозначены обычным шрифтом и расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые (к ним причислены и повторяющиеся) обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке. |
9 сентября 2009
9.09.09
0
45K
Рабская жизнь
Итак, вы получили радиосигнал о помощи за вознаграждение. Добрались до места назначения на карте и отбили атаку кучки неместных рейдеров. После чего, решили поговорить с парнем по имени Вернер. Он вам поведает печальную историю своего города. После разговора направляйтесь к входу в туннель, который должен будет вас привести в город рабов. Возле самого входа, имеется небольшая база работорговцев. Зачистите ее. Далее перебравшись за решетку к кучке рабов (мы перепрыгнули решетку сзади), позаимствуйте одеяние у одного из них. Тут как тут, появится ваш новый напарник, заходите в двери, ведущие в туннель и садитесь на стоящую рядом дрезину. В путь.
Для начала придется немного зачистить территорию от врагов. После чего проследуйте за вашим новым знакомым, который откроет вам путь к городу. Дальше он не пойдет, останется дожидаться вас здесь. Напомнив вам, цель вашего визита (найти лекарство), он пожелает удачи. Двигайтесь вперед и сворачивайте на мост. Будьте внимательны, вся дорога будет усеяна минами и огромными капканами. Потом появятся собаки и стрелок, ведущий огонь по вам с верхней части моста.
Перебравшись на другую сторону, поворачивайте направо и отправляйтесь в руки работорговцев. Только не забудьте, приличия ради, спрятать все свое оружие и примерить костюм раба.
Медиа, так зовут вашего связного, будет ждать вас с правой стороны от большой ямы. После короткого разговора проследуйте за женщиной в ее дом, для получения дальнейших инструкций. Из разговора с вашим «координатором» станет ясно, что рабы затеяли бунт, который скоро начнется. Для того, чтобы вы смогли поучаствовать в восстании, нужно еще дожить до этого времени. Охранники не любят лентяев и всегда относятся к ним подозрительно. Возьмите у девушки задание собирать стальные слитки на складах. Места эти очень опасные, так что для начала нужно обзавестись каким-нибудь оружием. Направляйтесь в цех и отыщите раба по имени Марко, он вручит вам бензопилу, какое-никакое, но все-таки оружие.
Далее отправляемся к парню по имени Эверетт, который собственно и выведет вас к месту работы. Нам надо всего-то 10 слитков, два из них найдете сразу же, под ногами, заодно прихватите штурмовую винтовку. Придерживайтесь левой стороны. В мусорном баке найдете еще 3 штуки. Подымитесь вверх по лестнице и найдите недостающие куски. Как только нужное количество будет в рюкзаке, возвращайтесь назад.
Надсмотрщик заберет ваши находки и отпустит на все четыре стороны. Возвращаемся к Медиа и получаем следующие указания. После чего выбираемся на площадь, на которой Ашур, глава этого лагеря, собирается провести боевые состязания. Выслушав речь главаря, отправляйтесь к нему для того, чтобы попасть в списки участников. Идти нужно в цеха. Справа ищите вход, который охраняет стражник, после короткого разговора отправляйтесь вовнутрь. Поговорив с женщиной-стражником и согласившись на бой, можете направлять к входу на арену, он находится слева, в трубе. Перед поединком лучше обыскать комнату на предмет медикаментов, также загляните в шкаф. Собрав небольшой арсенал, выдвигайтесь в бой. Первые трое противников будут вооружены огнестрельным оружием, дождитесь, пока сверху спустят радиоактивные бочки, и лишь тогда выходите из клетки. У поверженных врагов прособирайте оружие и всякие нужные вещички. Немного подлатав раны и поговорив с женщиной-охранницей, вступайте в новую схватку. Обязательно подберите у одного из противников огромную «Перчатку смерти», она еще пригодится. Покидаем арену и снова беседуем со стражем. На этот раз против вас будет выступать воин-одиночка, который будет хорошо вооружен и защищен. Когда весь запас оружия будет исчерпан, настанет время рукопашки. Надев «перчатку смерти» прыгайте на врага во время его перезарядки.
Расправившись над последним противником, возвращаемся в цех и направляемся вглубь него. Находим еще одни охраняемые ворота, которые теперь мы сможем открыть, и заходим прямиком в дверь.
Вот мы и в верхнем городе, направляйтесь к огромному зданию на большой площади, это и есть Рай, в котором обитает наша цель. Как только вы окажетесь на втором этаже, зайдите в двери лифта. Теперь вдоль по коридору, к пожилому мужчине, который пока занят беседой со своим подчиненным. Дождавшись своей очереди, пообщаемся с ним.
А вот и дилемма. Вы узнаете, что ваш работодатель, который собственно и послал вас сюда на поиски лекарства, вовсе не раб, а капитан-дезертир. Что ж, но и это еще не все, после разговора обыщите весь этаж. Когда найдете женщину по имени Сандра, пообщайтесь с ней, она расскажет, что это за лекарство, и в каком обличии оно.
Теперь вам придется решать забрать девочку или оставить ее в покое.
Вариант 1. Вы забираете девочку-лекарство
Если вы все же решились пойти на воровство, то приготовьтесь быстро бегать и метко стрелять. Так же вам понадобится огромное количество аптечек, запаситесь ими заранее. Направляйтесь к вашей знакомой Медии, она должна будет подсказать, что делать дальше.
Вернер будет вас ждать в помещении, находящемся на заброшенных складах. Оказавшись на них, пройдите прямо и подымитесь наверх. Пройдя немного влево, найдите ступени, ведущие вверх. На уровне, где вам попадется один из рабов, поверните налево и поищите двери, за ними и будет находиться «наш парень». Отдайте дитя, и вам будет вручено новое задание.
На этот раз, направляйтесь в подземелье города. Вход в него находится на территории складов левее от входа, которым вы до этого пользовались, и представляет из себя люк в земле. Пройдя череду туннелей, в конце пути найдите панель управления. Активируйте ее и выберите самую верхнюю вкладку, гласящую отключить прожектора. Теперь в верхнем городе наступит хаос, пройдите в конец туннеля, дабы оказаться на площади перед Райям. Тут у вас будет два врага, дикие Торги и приверженцы Ашура. Кстати сам диктатор будет бегать слева от вас на этой же площади. Для того чтобы было легче пробираться сквозь толпы врагов, примените имеющийся у вас в рюкзаке стелс-бой.
Настал момент наведаться в нижний город, к дому Медии, где вас встретит Вернер, который будет благодарен вам за участие в перевороте. Вот и все!
Вариант 2. Вы оставляете ребенка в покое
Этот вариант, пожалуй, самый гуманный. Выйдя из здания, вы заметите, что восстание рабов все же началось. Бегите в нижний город к Медии и вымогайте у нее информацию, где же находится парень по имени Вернер. Она подскажет, что он спрятался на заброшенных складах. Когда окажетесь именно здесь, пройдите вперед и подымитесь по лестнице с левой стороны два раза. Оказавшись на небольшой площадке с охранником в виде раба, ищите синюю дверь, она и приведет вас к цели. Дальше завяжется разговор, в итоге, — ваш бывший компаньон очень сильно разругается, но не станет вам перечить и покинет локацию. Теперь настало время вернуться к Ашуру в здание под названием Рай и вежливо поболтать. Как окажется, наш новый друг вовсе не тиран, а проповедует диктатуру из-за сложной ситуации в городе. В дальнейших планах у него будет избавление от рабства и приход к демократии.
Поддержи Стопгейм!
“You’ve come about the broadcast, right? Risky, I know. But it had to be done. So you know who I am. Who are you?”— Wernher
Into The Pitt is a quest and achievement/trophy in the Fallout 3 add-on The Pitt. The quest starts with the Lone Wanderer being contacted by a mysterious person.
Quick walkthrough
Into The Pitt | |||
Investigate the distress call | |||
Obtain a slave outfit | |||
Take the train tunnel to the Pitt | |||
Survive the ambush | |||
Gain entrance to the Pitt | |||
Reward: 150 XP | |||
Leads to: Unsafe Working Conditions | |||
Detailed walkthrough
Investigate the distress call
When The Pitt first loads, the player character will be informed of a new radio distress signal, «Wernher’s distress signal», from a runaway slave named Wernher, who informs the Lone Wanderer that he needs help in retrieving a cure for the mutations plaguing the town developed by the Pitt’s raider boss, and ex-Brotherhood of Steel member, Ishmael Ashur.
The signal emanates from the radio tower far to the north of the Capital Wasteland. It is a long walk from anywhere, but the closest map marker to fast travel to is SatCom Array NN-03d. Once arriving at the tower, Wernher will be under attack by a few Pitt raiders. After helping him dispatch his foes, Wernher will tell the player character his story and that there is a train tunnel to the west where he will meet up with the player character and guide them into the Pitt.
Obtain a slave outfit
Wernher suggests the player character obtain a disguise from the slavers camping outside the train tunnel to ease gaining access to the Pitt. Upon heading west, there is indeed a train tunnel, as well as a group of about four slavers led by a man named Ramsey and a couple of Pitt slaves in a locked slave pen. Be careful when approaching Ramsey if having previously been hostile with Paradise Falls. Though he will appear friendly, interacting with Ramsey will cause him to immediately recognize the Lone Wanderer as the one who «shot up Paradise Falls» and become hostile along with the other slavers nearby. Killing him costs no Karma.
Obtaining a slave outfit can either be accomplished by buying the slaves or killing the slavers; there are 2 slave outfits in the slave pen, one on a dead slave and one on Prosper which can be acquired by threatening him (giving negative Karma) or by telling him one is freeing the slaves for no reward (Good Karma). Prosper tells the player character to take the dead slave’s outfit. After entering the train tunnel, the player character must activate a hand cart to travel to the Pitt. Any companions will be left behind, returning to their respective hiring locations.
Arriving at the trainyard
Upon arrival at the train yard, Wernher will tell the player character to hang back while he «does the talking,» and walks over to a Pitt raider standing guard. Werhner’s diplomacy quickly becomes that of the shotgun variety, and the player character must intervene once again. The train yard has several Pitt raiders firing from elevated positions, so an accurate rifle is handy, or one can just let Wernher do the work.
After the firefight, Wernher will walk to the northeastern exit of the train yard and tell the player character that he cannot proceed any further. He will then tell the player character that the guards will confiscate the player character’s inventory upon entering, and to find a slave named Midea. The player character can inquire about concealing a small weapon: Wernher will agree and hand over either a knife (a switchblade), or a small gun (a .32 pistol). Note that the player doesn’t actually receive their weapon immediately; instead one gets a misc item that turns into the weapon upon entering Downtown.
Into The Pitt
After exiting the trainyard, the player should be wary of the gutted building on the left side of the path. There is a small group of hostile wildmen inside it. It is possible to sneak past the entire building, but if detected, the player will be caught in the open.
North of the building is the Pitt bridge. The bridge is gridlocked with various vehicles from before the Great War, and even worse, riddled with frag mines, left by the Pitt’s raiders to kill off anything trying to leave or enter the Pitt. Failing to disarm a mine and letting it detonate can catch the player in a huge chain reaction explosion. The player should cross the bridge carefully, It helps a lot to have the Light Step perk or use sneak mode to check for mines and avoid the eyes of a Pitt raider with a sniper rifle who is in a small, high up ledge near the end of the bridge. The ledge the sniper resides on is accessible from the ground by means of a gravity-defying ramp along the bridge’s main cable. It is worth noting that the water in the river is irradiated to lethal levels, often in the hundreds of rads per second.
After finishing the harrowing trek, the player will reach a right-turn on a street. This is where a familiar scene from The Pitt trailer plays out: a few runaway slaves will run by, only to be blown to pieces by mines. This is a good place to get a slave outfit if one hasn’t already. At the end of the road is a roadblock.
Gain entrance
If the player decides to kill the gate guards (Mex and three other raiders), they will be incapacitated by four Pitt raiders with police batons upon entering Downtown. A humorous scene unfolds as the player’s vision fades to black and the slavers squabble over the player’s gear. If the player asked Wernher for a concealable weapon, they will receive it now.
If the player instead pretends to be a slave, Mex will believe that the Lone Wanderer is a slave who was unable to cross the bridge. He will confiscate all the player’s gear (except the previously mentioned concealed weapon) and then tell the player to get back to work. The player is not attacked upon entering Downtown when taking this route.
The player can also tell Mex that they would like to become a Pitt raider, Mex lies to the player and tells them they are hiring. Upon entering one is incapacitated much like above.
Regardless of the method of entry (even using exploits to bypass the confiscation of items completely) the quest will be completed upon entering Downtown, leading directly into Unsafe Working Conditions.
Rewards
- 150 XP
Quest stages
Stage | Status | Description |
---|---|---|
10 | Find the source of the radio transmissions | |
50 | Acquire a slave outfit | |
51 | (Optional) Acquire a slave outfit | |
90 | Return to Wernher | |
100 | Travel to The Pitt | |
200 | Infiltrate The Pitt |
Notes
- If one chooses to smuggle a weapon, it will be added to the player’s inventory in the misc section as a «concealed switchblade» or «concealed pistol». After Mex takes all of the player’s gear, the smuggled weapon then can be used.
- It is possible to get in the slave pen by jumping in from the rocks above. Upon falling in, the slavers will notice the player and attack. The gate will also be unlocked.
- The key to the slave pen can be found on Ramsey. The player can steal it from him and then open the gate. If so, the slavers will turn hostile.
- The player can get the slave outfit without entering the cage and without talking to anyone near the train tunnel. The method is to reverse pickpocket a better set of armor on one of the two unnamed slaves through the fence, then fast travel to a different place, and fast travel back. The player will see the slave wearing the armor. The player can steal the outfit through the fence. Wernher will arrive and one will be able to progress through the quest.
- If the player has used the above method and has stolen the slave outfit, they can still talk to Ramsey right after this, and give him the money to free the slaves. If he does so, he will interact with Prosper as if no progress has previously occurred. The player can acquire four slave outfits this way: two through reverse pickpocketing armors on unnamed slaves, one given to the player by Prosper, and one from the dead slave. (If one then sets the slaves free after getting these 4 outfits, the 2 whom one gave armor to will then have another slave outfit in their inventory. They will immediately start running through the wasteland, but if one chases them down and picks their pockets or kills them they can get another one from each of them, for a total of 6 slave outfits.)
- After having their items removed upon speaking to Mex, if the player attempts to activate the locked safe to the right of the entrance to Downtown (requires key), Mex will enjoy making fun of the player and expressing how he «found it… and it’s mine».
- Even if the player has been able to disarm the mines that kill the three runaway slaves at the end of the Pitt bridge, the slaves will still be killed by scripted explosions. Resurrecting the runaway slaves on the PC version with console commands will result in them dying again by the scripted explosions.
- Jumping from the bridge ends in a mid-air death due to radiation. This was most likely just a border Bethesda put so the PC could not access the area around the bridge, other than what was intended.
- If the player finds the train tunnel and buys the slaves or kills the slavers and frees the slaves prior to speaking to Wernher, Prosper will then be found at the entrance to Vault 101, after Wernher asks the player to find slave clothing. The dead slave disappears. Prosper, regardless, will go to the area outside of Vault 101 after being set free, but his dialogue will be the same as when he was set free.
- Being a slaver for Paradise Falls, even if all of the VIPs are enslaved, has no effect on the dialogue options or quest line. One will be made into a slave regardless.
- Quest items (e.g. cryptochromatic spectacles, card catalog holotape, slave collar, etc.) will not be removed from one’s inventory upon entering the Pitt.
Exploits
Keeping your items in the Pitt
The forced conversation with Mex (and the subsequent confiscation of your items) can be avoided when approaching the main gate. This is done by switching to unarmed combat, standing directly underneath the raider on the overhead catwalk, jumping and entering V.A.T.S. while in midair, then throwing a single punch; the punch will miss but will leave you on top of the catwalk, standing next to the raider. By quickly jumping down from the catwalk you can avoid the conversation trigger entirely. Be warned that if you do not jump down from the catwalk fast enough the trigger will activate and your controls will be locked, rendering you unable to move, and Mex will not be able to reach you to initiate the conversation, thus keeping you in this state indefinitely. (Note: this does not seem to be possible on the 360, but barrels laying around the bridge can be stacked on the baby carriage to achieve the same effect.)
If you are successful in avoiding the forced conversation you will be able to enter the Downtown area without being ambushed and losing your items. Fast travel to the bridge and train yard will remain available. If you chose to have Wernher give you a concealed switchblade or .32 pistol it will remain as an un-droppable miscellaneous item. PC users can remove the items by using the commands player.removeitem xx00A828 1 or player.removeitem xx00A829 1 for the switchblade and pistol, respectively.
Once this exploit is used, passing through the main gates where the conversation is triggered must be avoided at all costs. Doing so will lock your controls indefinitely, as the conversation options which would unlock them are no longer available once you have completed the quest. (Note: Once inside Downtown you can fast travel to the bridge, re-cross it, re-disarm all the mines, and kill Mex (don’t get close enough to him to trigger the event) and the other Pitt raiders for their Infiltrators. If you do this you cannot get through the door until the main quests are completed. Just simply fast travel back into Downtown.)
Another technique using fast travel (easy and recommended):
Don’t kill the guards or Mex, drag the body of one of the slaves killed by frag mines across the first gate and use it as a container to store all of your items. Go through the gate (to Downtown) then immediately back through the gate (to the Pitt) and pick up your items. Next, fast travel into Downtown and you will have all your items. If you bring your items when entering Downtown, all your items will disappear from your inventory. Killing the guards at the gate then entering Downtown will result in you getting knocked to ground by guards from the Downtown part. You cannot prevent this because your controls are blocked upon entering. So just don’t kill them.
Note: It can happen that it will take some time for the quest «Into The Pitt» to complete. Walk around in the Downtown section for a minute then go back to the gate and wait a few seconds and then go looking for Midea. Quest will be completed shortly.
Behind the scenes
When asking Prosper for his clothes, the Lone Wanderer says, «I need your clothes. Give them to me. Now.» This is a reference to The Terminator, in which Arnold Schwarzenegger appears in the past completely naked and confronts three street punks.
Bugs
If you choose to use a slave disguise, have it in your inventory, but don’t put it on by the time you cross the bridge and one of the raiders says that ‘one of the slaves came back’, the game will freeze. [verified]
The radio signal which starts this quest may not appear. This can be fixed by using the command setstage xx00108C 10. [verified]
The dead slave body may not appear at the beginning of Into The Pitt and thus, in order to continue, you will have to get the clothes off Prosper. This can sometimes be fixed by exiting the game and reloading again. [verified]
The dead slave body will still blink, as though he is still alive. He will stop blinking once the slave outfit is removed from his body. [verified]
Once the player releases the slaves in the cage, you can keep talking to Prosper (be sure not to demand his clothing in any of the dialogue) for infinite Good Karma. [verified]
Once Wernher has killed the first Pitt raider after arriving at the Pitt, he may still continue to fire at the dead body of that Pitt raider, even after all the other raiders are dead. This can be fixed by the player character shooting the dead body themselves. [verified]
The footlocker and three ammo boxes in the slaver camp get disabled after the player enters the Pitt. If you store the bulk of your inventory there beforehand, all their contents will disappear along with them. [verified]
- These containers can be selected in the console with prid xx00632F to temporarily enable and disable them.
In unpatched versions of the Xbox version of the game, if you find the train station BEFORE talking to Wernher and save in front of Ramsey your game can freeze, causing you to have to backtrack to an earlier save in order to continue. [verified]
v · d · e Quests in Fallout 3 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
v · d · e The Pitt |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Питт
Двигайтесь за сигналом, что вы уловили от радио и вскоре доберётесь до человека, что подвергся нападению Рейдеров Питта. Пострадавший — Вернер. Как поможете ему отразить данное нападение, то от его слов узнаете, что он раб, который сбежал с Питта. И Питт, как он говорит — это просто ад. Но у него в рабстве осталось ещё очень много друзей, поэтому он просит вас помочь ему.
Соглашайтесь и двигайтесь на запад до Депо от этого места, где вы спасли беднягу Вернера. На этом Депо будет группа работорговце. Теперь вы можете просто вломиться в Питт со своими крутыми пушками и прострелить череп каждому, ну и освободить всех рабов. А есть вариант с оплатой, то есть выложить денег за каждого раба и взять шмотки местного раба. После этого, двигайтесь до вагонетки. Возле вагонетки вас будет ожидать Вернер, который скажет, что ваше путешествие будет достаточно долгое. Но так-то вас ожидает просто загрузка новой территории. Как окажитесь в новой локации, то вас встретит парочка местных рейдеров, с которыми у вас возникнет небольшой диалог, а потом уже и схватка. После победы, вы с Вернером пройдёте до забора, где он вас покинет. Так же, он вам расскажет о том, что вещи лучше не брать с собой, так как охранники у вас сразу же заберут их. Но всё же, он попытается найти способ протащить вам ваши вещи. Как будете проходить по мосту, то будьте предельно осторожны, так как на вашем пути будет просто огромное количество мин. После заминированного моста, вы встретите возле ворот Джексона — местный охранник. Он заберёт все ваши вещи. Проходите и найдите Медею. Как найдёте её, тогда он вас попросит уединиться вместе с ней в её каморку. Побеседовав вы узнаете, что вам с вооружением может помочь человек по имени Марко, но ваш диалог с Медеей неожиданно прервёт Джексон и сразу же начнёт задавать вопросы. И вот Медея ничего умного ответить не сможет, кроме того, чтобы заслать вас на работу к складам, где нужно таскать слитки.
Отсутствуют нормы безопасности
Лучше вам двигаться прямо до Цеха. Да и там вы сможете найти Марко. В цехах нужно сходить до комнаты, где находятся компьютеры. В этом помещении будет сидеть Марко. Он вам выдаст новенькое оружие — бензопилу. И вот теперь, вам нужно идти прямиком до цеха где вы должны будете таскать слитки, про которые ещё говорила Медея. Возле входа вас будет ждать человек по имени — Эверетт. Он вас будет просить пройти следом за ним. По пути за Эвереттом вы заметите Трогов. Троги — это новый вид мутантов, что мутировал из-за одной болезни. И кстати, в любом случае вам необходимо будет перенести десять слитков до Эверетта. В месте где он вас покинет, будет дверь, поэтому вам нужно пройти именно в эту дверь. Теперь вам нужно добыть десять слитков стали. Два куска вы найдёте возле входа на трупе. Остальные на крышах вагонов, в общем, ничего сложного тут нет. Теперь возвращайтесь, отдавайте слитки и идите к Медее. Теперь она вам расскажет, что дальше нужно встретится с Ашуром. Так что готовьтесь биться на арене против других рабов. Но вот проблема на арене заключается в том, что на неё будут скидывать радиоактивные отходы, поэтому завершить бой нужно как можно скорее. Всего будет несколько боев. Для начала, бой с тремя обычными рабами, далее бой с Братьями Медведями (они полутроги). Окончательное сражение будет с Грубером. Грубер — это тот, кто смог пройти через все бои, что были на арене. Как сможете одолеть его, тогда ваше задание будет выполнено.
Свободный труд
После вашей блестящей победы на Арене, у вас появляется возможность встретится с самим Ашуром, поэтому Креншоу вас проведёт до него. Пройдите за ним, до верхнего города. Теперь двигайтесь до входа, где написано «Рай». После беседы с Ашуром вы узнаете, что лекарство от недуги находится с правой стороны от вас, в лаборатории. После чего, по интеркому вам скажут про восстание рабов. Ашур уйдёт, но порекомендует вам пройти до лаборатории. Внутри лаборатории будет девушка. Окажется, что она вообще жена Ашура и их дитя — это и есть нужное лекарство. Этот ребёнком имеет совершенный иммунитет, который позволяет бороться с разнообразными мутациями. Теперь вам предстоит болезненный выбор. Оставить дитя или же украсть его.
— Если вы решили уйти без ребёнка, тогда вам предстоит встретить Медею и от неё узнать куда делся Вернер. Как найдёте его, то узнаете, что он уже ожидает малыша. Но вот когда он узнает, что вы пришли без ребёнка, тогда он сбегает от вас. И никакие перки и способности не помогут вам догнать его. Поэтому, вернитесь до Ашура. Он вас очень хорошо отблагодарит и скажет, что хочет заниматься восстановление этого городка и из-за вас, восстановление будет идти намного быстрее.
— Если же вы всё-таки решили украсть этого ребёнка, тогда ждите того, что у вас будут весьма большие проблемы. Вам будет очень тяжело выбираться и предстоит нелёгкое сражение с охранной Ашура. А после того, как вы всё же доберётесь до Вернера, то он вам скажет, что вы должны ещё и вырубить в Верхней части города всё освещение. Как сделаете это, то Вернер вам будет очень признателен и будет говорить о том, что в скором времени этот город будет восстановлен. Только вот Верхней части уже не будет существовать и Ашур с женой, и ребёнком будут мертвы.
Для F3 было выпущено 5 официальных аддонов и бесчисленное количество любительских модов. Некоторые из аддонов нужны лишь для интереса (Pitt, Mothership Zeta), некоторые являются важным контентом, расширяющим основной мир (Broken Steel). А вот, например, Анкоридж нужен для «быстрого старта» и проходится через силу.
Operation Anchorage
Описание
:
Первый официальный аддон для F3. Герой ловит радиосигнал с просьбой о помощи (позже это станет основной завязкой «аддоновских» квестов) и находит его источник. Далее он погружается в виртуальную реальность, моделирующую события 200-летней давности — противостояние китайских и американских войск на Аляске. Синий светофильтр придаёт ощущение холода и одновременно виртуальности происходящего. Само прохождение Анкориджа довольно уныло. Нужно двигаться по четкому маршруту, уничтожая противников по пути. Налево-направо ходить нельзя. Назад — тоже. Тут можно вспомнить про шутер Call of Duty, но по зрелищности сражений их не стоит даже сравнивать — бои в F3 кривые, скучные и однообразные. Никаких эпических битв тут не будет, всё как обычно. Проходится без проблем даже на 1 уровне. Единственную проблему может составить финальный босс, но не из-за своей крутости, а из-за вылетов игры. В конце герой получит очень ценные и даже читерные для начала игры предметы — силовую броню, гауссово ружьё и особый стелс-костюм. И это при том, что при прохождении игры без аддона надеть силовую броню можно только ближе к концу игры. Броня эта исполнена в зимнем варианте, что в пустошах смотрится не очень хорошо (герой в такой должен сильно потеть). Также, аддон даёт возможность легко и быстро прокачать персонажа низкого уровня.
The Pitt
Описание:
Следующий аддон совершенно не похож на Анкоридж. Здесь герой отправляется на дрезине в город Питтсбург, через длинный тёмный туннель. Тут придётся на время превратиться в раба и постепенно добиваться повышения своего положения. Локация довольно интересная и атмосферная, хотя и чувствуется что её попытались ужать. Свободы передвижения тут немного, впрочем, наверное так и должно быть у рабов. Тяжкая работа в литейных цехах, опасные вылазки наружу, где бегают пугающие существа — троги, похожие на снорков из «сталкера». Они заставят понервировать (или даже напугать) любого. На низких уровнях пройти Питт вряд ли получится — так что приходите сюда прокачавшись. А вот от крутого оружия и брони тут толку не будет — всё отберут при входе (на выходе можно вернуть обратно). Знающие люди отмечают схожесть сюжета и некоторых названий с TES4 Oblivion. Возможно, связь есть. После выхода Питт, игроки жаловались на критические баги, но в версии от 1С я не заметил никаких багов. Видимо, к этому моменту починили. Хотя эта история не вписывается в сюжет F3 и как-бы вырывает игрока, она довольно интересная. Это как захватывающее приключение, которое на время поглощает игрока. Присутствует разнообразие прохождения. После восстания, которое вам предстоит там устроить, нужно будет сделать выбор. При этом, над выбором призадумаются даже самые идейные паладины и злодеи.
Broken Steel
Описание:
Прежде всего, этот аддон важен тем, что устраняет недоделанность концовки основного сюжета игры — с гибелью главного героя в водяной станции во благо всей Столичной Пустоши. Теперь можно пожертвовать не собой и не паладиншей, а воспользоваться помощью одного из спутников, на которых радиация не действует. Впрочем, теперь даже если самому залезть в радиацию, то можно выжить. А вот паладинша всё равно погибает. После выполнения квеста можно играть дальше — будет продолжение и повышение потолка уровней. Нужно снова стать приспешником паладинов и продолжать участвовать в их противостоянии с Анклавом. Рассказывать про бои нет смысла — банальные вторжения, штурмы, просачивания и т.д. Нужно прорываться через оборону анклавовцев, потом попасть на их аэродром с огромной штуковиной на гусеничках, где завершается разгром врага. Тут можно подобрать «жирную» силовую броню «Геенна», которая мне понравилась, хотя обычно использую лёгкую. В конце будет шанс направить орбитальный удар на Цитадель, штаб Братства. Хороший урок по предмету «суть пустоши» для зазнавшихся паладинов, не правда ли? В образовавшемся после взрыва кратере сохранится вход в их арсенал. Ну а если игрок выберет светлую сторону, то там можно будет начать дополнительный квест. Но что же с изменениями на пустошах после запуска водяной станции? Братство Стали из закрытой и равнодушной организации превратилось в источник гуманитарной помощи в виде воды для всех жаждущих. Появляются водные караваны и те, кто ворует воду и даже травят радиацией. С этим связана цепочка квестов, тоже связанная с Братством. Многие считают, что всё это должно было быть в оригинальной игре, но было специально вынесено в отдельно покупаемый аддон, чтобы продлить продажи. Но достать его можно и из торрентов. Хотя Broken Steel и не содержит интересных квестов (но все же это самый большой аддон), он необходим для прохождения игры после выполнения основной сюжетной линии. Иначе трудно полностью исследовать мир. Кроме того, появляется ещё пара побочных квестов и крутых монстров. Правда, эти монстры могут убить некоторых НПС-ей, которые бродят по пустоши или сидят в плохо защищенных местах. Этот аддон можно считать самым полезным для игры.
Point Lookout
Описан
ие:
Квест аддона начинается на небольшом судне «Герцогиня Гамбит», которое стоит на берегу реки Потомак за Арлингтонской Библиотекой. Для отплытия нужно купить билет и лечь на койку в каюте. Возить группу капитан отказывается — он берёт только одного игрока без спутников. В начале об этой местности известно только то, что оно болотистое и довольно опасное. С самого прибытия игрока окружает довольно гнетущая и неуютная атмосфера. В месте высадки нет людей, а где-то недалеко виден дым — горит поместье. Никаких обычных жителей тут нет, как нет торговцев, баров, коек, охранников, бродяг, караванов и т.д. Вместо них есть дикие сектанты и пародия на персонажей игры «Redneck Rampage» — тут они представлены в виде обычных мобов, которых можно свободно отстреливать. Впрочем, если хорошо поискать, то можно найти и торговцев. Безумное окружение не только морально воздействует на психику персонажа (и игрока), но даже оставит след в его мозгах. Бродить по мрачному месту придется достаточно много — территория аддона большая. Только вот с квестами тут туго. Основной слишком короткий, а дополнительные ещё надо найти. В конце будет битва с боссом (не трудная), при этом герой не является здесь главным действующим лицом. Та часть квеста, где нужно собрать семена панги, напоминает квест «Оазис» с деревом. Тоже растения, болото, болотники, ритуалы и глюки. Только всё немного масштабнее. Если вам очень дорог свой персонаж, то подумайте, стоит ли вообще ехать туда. Ведь наградой за прохождение будут не ценные вещи, а баночка с кусочком собственных мозгов. Но если вы все же решили пройти этот квест до конца и разобраться с боссом (а он тут будет), то не забудьте починить маяк — с его светом немного веселее.
Mothership Zeta
Описание
:
На первый взгляд, приключение на корабле пришельцев кажется далёким от вселенной фаллаута. Но связь есть, начиная ещё с первых частей игры, где можно наткнуться на тела пришельцев, летающую тарелку и подобрать их бластер. В оригинальной F3 в пустошах можно было найти летающую тарелку. Теперь она станет отправной точкой сюжета аддона. Как обычно, героя сюда приведёт радиосигнал. Когда он приблизиться к тарелке, его засосёт наверх, в огромный корабль-матку. Дальше все усилия игрока будут направлены на то, чтобы вернуться назад. Начинается всё с банального силового побега из камеры, а закончится кровавой (или что там вытекает у пришельцев) мясорубкой и космическим сражением. Ближе к середине прохождения, однообразное уничтожение врагов надоедает, но в конце будет больше разнообразия. Кроме главного героя, тут будет ещё несколько похищенных в разное время людей, которые будут нужны для прохождения. Проблемой тут является невозможность спать для пополнения здоровья. Если не останется аптечек/биогеля, то придется так и ходить. Атмосфера проявляется только в виде декораций, предметов и неземного оружия. А вот сюжет и диалоги… а их просто нет. Инопланетяне не желают общаться, а люди-НПС-и, видимо, так и не отошли после заморозки. С юмором тут тоже туго. Чуть ли не единственной «шуткой» являются звукозаписи похищенного брамина и других пленников. А что же потом, после возвращения на Землю? Останется только инопланетное ружьё с ограниченным запасом боеприпасов и… всё. Впечатления? Нет, это мучительно долгое спасение лучше не вспоминать. Стоит ли вообще ставить себе этот аддон? Если вы не собираетесь писать рецензию на него — то нет.