Фоллаут 3 как найти корабль чужих

Корабль Чужих «Дзета» Правильно «чужих». (англ. Mothership Zeta) — локация Mothership Zeta, дополнения к Fallout 3.

Описание[]

Гигантский космический корабль-носитель чужих, находящийся на орбите Земли[1] на протяжении шести с лишним веков[2]. Корабль использует лучшие технологии пришельцев как для защиты, так и для нападения. Он может заблокировать атаки, используя технологию энергощита, и атаковать противника с помощью мощной лучевой пушки под названием «Луч смерти», которая расположена в нижней части корабля и может использоваться для атаки планет или других космических кораблей.

Переходы между разными секциями корабля осуществляются как с помощью дверей, так и телепортационных площадок, расположенных в ключевых частях корабля. Телепорты в чрезвычайных случаях могут быть отключены (отличить активный телепорт легко по его свечению).

Инженерно-технический центр в нижней части корабля предоставляет доступ к значительной части секций корабля, фактически являясь базой для компаньонов Одинокого Путника на время прохождения квеста «Среди звёзд». Из зала можно попасть в технические помещения с примыкающей свалкой отходов и в двигательный отсек. Отсюда же лежит путь в грузовой отсек, где пришельцы хранят предметы с других планет, исследовательская лабораторию, и криолабораторию с примыкающим низкотемпературным хранилищем, где в замороженном состоянии содержатся живые существа. В цехе по сборке пришельцы конструируют и чинят разные виды роботов. Также можно заглянуть в ангар, где хранятся и обслуживаются малые корабли пришельцев.

Из центра Путник в ходе квеста «Эта галактика не столь велика…» через декомпрессионную камеру и открытый космос сможет попасть в оружейную лабораторию, где чужие совершенствуют орудия убийства, экспериментальную лабораторию и Центр биологических исследований, где пришельцы проводят эксперименты над живыми существами. Далее путь будет лежать через зал управления и специальный блок, в котором осуществляется контроль над основным оружием корабля — Лучом смерти. Венчает устройство корабля капитанский мостик, откуда Путник после завершения цепочки квестов сможет вернуться на Столичную пустошь, и куда он сможет впоследствии возвращаться.

Составляющие корабля[]

Планировка[]

Планировка корабля
Камеры содержания
Парогенераторная станция Декомпрессионная камера Открытый космос Обзорная палуба
→↓
Двигательный отсек Инженерно-технический центр Капитанский мостик
Цех сборки роботов Ангар Оружейная лаборатория Жилые помещения
Технические помещения Грузовой отсек Экспериментальная лаборатория Зал управления Лучом смерти
Свалка отходов Криолаборатория Исследовательская лаборатория Центр биологических исследований Блок Луча смерти
Низкотемпературное хранилище

Локации[]

  • Камеры содержания
  • Парогенераторная станция
  • Декомпрессионная камера
  • Открытый космос
  • Обзорная палуба
  • Двигательный отсек
  • Инженерно-технический центр
  • Капитанский мостик
  • Цех сборки роботов
  • Ангар
  • Оружейная лаборатория
  • Жилые помещения
  • Технические помещения
  • Грузовой отсек
  • Экспериментальная лаборатория
  • Зал управления Лучом смерти
  • Свалка отходов
  • Криолаборатория
  • Исследовательская лаборатория
  • Центр биологических исследований
  • Блок Луча смерти
  • Низкотемпературное хранилище

Заметки[]

  • Выполнив основной квест дополнения, Путник будет провозглашён Салли капитаном корабля.
  • После прохождения квеста «Эта галактика не столь велика…» главный герой сможет войти только в локации «Капитанский мостик», «Инженерно-технический центр», «Камеры содержания» и «Парогенераторная станция», остальные будут недоступны.
  • В ПК-версии игры можно восстановить доступ к заблокированным после выполнения главного квеста частям корабля (открыть двери) с помощью консольной команды unlock.
  • Чтобы попасть на капитанский мостик, необходимо вместо unlock ввести команду enable. После входа в локацию доступ к ранее разблокированным дверям потеряется.
  • Напарники не смогут зайти на корабль.

Появление[]

Корабль Чужих «Дзета» появляется только в дополнении к Fallout 3Mothership Zeta.

Галерея[]

Вид на корабль снизу

Вид на корабль снизу

Зал управления Лучом смерти

Зал управления Лучом смерти

Разрушение корабля чужих

Разрушение корабля чужих

Примечания[]

  1. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 3: …alien battleship behemoth floating in earth’s high atmosphere
  2. Тоширо Каго, пленник пришельцев, является долгожителем.

п·о·р

Mothership Zeta

Квесты / Достижения Не из этого мира · Среди звёзд · Эта галактика не столь велика… · Легенда о Дзете · Архивариус пришельцев
Локации Корабль Чужих «Дзета» · Центр биологических исследований · Капитанский мостик · Грузовой отсек · Криолаборатория · Низкотемпературное хранилище · Зал управления Лучом смерти · Блок Луча смерти · Декомпрессионная камера · Двигательный отсек · Инженерно-технический центр · Экспериментальная лаборатория · Ангар · Камеры содержания · Жилые помещения · Технические помещения · Свалка отходов · Обзорная палуба · Цех сборки роботов · Открытый космос · Парогенераторная станция · Оружейная лаборатория
Предметы Оружие Атомайзер Чужих (Атомный распылитель, Личное оружие капитана) · Дезинтегратор Чужих (Дестабилизатор) · Криограната · Криомина · Пушка робота (Пушка робота Ex-B) · Катана Вырезанный контент · Самурайский меч · ВПЭ «Прибой» · Револьвер Полсона · Шокер Чужих (Электроподавитель) · Гайковёрт Вырезанный контент
Броня и одежда Шинель генерала Чейза · Одежда Полсона · Самурайская броня · Самурайский шлем · Скафандр · Шлем астронавта Вырезанный контент · Зимняя медброня · Шлем зимней медброни
Пища и медикаменты Адаптированный биогель · Биогель Чужих · Кальмар — пища Чужих · Червь — пища Чужих
Остальное Записи пленников Чужих · Эпоксидная смола Чужих · Игрушечный конёк · Устройство управления роботами · Кристаллы Чужих
Персонажи Капрал Римс · Капрал Спелок · Подопытная · Полковник Хартиган · Полсон · Рядовой Беккет · Рядовой Мирс · Салли · Сержант Дэниэлс · Сома · Тоширо Каго · Эллиот Теркориен
Существа Абоминация · Капитан Чужих · Лейтенант чужих · Охранный робот · Служебный робот · Турель Чужих · Чужой · Чужой-рабочий · Чухой-заложник · Экспериментальный боевой робот
Способности Ксенотехник-эксперт · Поле гашения инерции
Остальное Верстак · Генератор силового поля · Контрольная панель · Медицинская арка · Модуль гиперсна · Модуль робота · Приводной маяк Чужих · Телепортационная площадка

п·о·р

Места действия игр серии Fallout

Fallout Основной регион
Fallout 2 Основной регион · Буровая установка Посейдон Энерджи
Fallout Tactics Средний Запад
Fallout 3 Столичная Пустошь · Вашингтон
Operation: Anchorage Аванпост Изгоев · Аляска
The Pitt Питт
Broken Steel Спутниковая станция-ретранслятор · Президентская ветка метро · База ВВС Адамс
Point Lookout‎ Пойнт-Лукаут
Mothership Zeta Корабль Чужих «Дзета»
Fallout: New Vegas Пустошь Мохаве · Нью-Вегас · Форт · Лагерь Легата
Dead Money Вилла · Сьерра-Мадре
Honest Hearts Каньон Зайон
Old World Blues Большая Гора
Lonesome Road‎ Разлом
Fallout 4 Бостон · Содружество
Far Harbor Остров
Nuka-World Ядер-Мир
Fallout 76 Аппалачия  · Питт

п·о·р

Космические корабли, спутники и станции

Спутники АРХИМЕД II • БОМБ-001 • БОМБ-002 • Брэдли-Геркулес • USDOD-21TXH
Космические станции Космическая станция «Вэлиант» • Станция «Мир»
Космические корабли Человеческие Дефианс-7 • Кларабелла 7 • Ракета «Дельта IX» • Гермес-13 • Гермес-14 • ЕСС «Кветцель» • Ракета R77-293A • Ракета V29-321G • Ракета Z43-521P • «Вэлиант-12» • Луноход «Вирго II»
Инопланетные Разбившаяся летающая тарелка • Корабль-база Чужих («Дзета») • Разбитый корабль пришельцев («Тета») • «Паландин»
Cтатьи по теме Блумфилдский космический центр • РЕПКОНН Эйроспейс • ЮССА • «Зевс 12» • Проект «Марс»

п·о·р

Локации Fallout 3

Населённые пункты

Андейл • Арефу • Арлингтонская библиотека • База рейнджеров Рейли • Большой Город • Гердершейд • Грейдич • Депо «Мерешти» • Станция метро Мерешти • Дом Агаты • Жилище Дукова • Здание «Новости Галактики» • Литл-Лэмплайт • Мегатонна • Оазис • Отломанный нос • Община Кентербери • Парадиз-Фоллз • Подземелье • Развалины Фэйрфакса • Республика Дэйва • Ривет-Сити • Свалка • Спрингвейл • Станция Уоррингтон • Тенпенни-Тауэр • Товарная станция Вильхельма • Форт Индепенденс • Штаб-квартира Регуляторов • Цитадель

Столичная Пустошь

Академия Рузвельта • Арсенал Уитона • Башня-ретранслятор KX-B8-11 • Бывший район особняков • Водохранилище округа Монтгомери • Гараж Кейси Смита (Убежище 112) • Данвич-билдинг • Депо «Уоррингтон» • Жуткая закусочная • Заброшенная стоянка • Завод «Корвега» • Завод «Ред Рейсер» • Завод «Ядер-кола» • Заправка и магазинчик Джоко • Заправка Рокбрейкера • Кладбище Холлоуд Мурс • Комплекс «РобКо» • Крайслус-билдинг • Курорт Риклайнин-Гроув • Лагерь на горе Мэйбл • Мемориальное поле Фордем-Флэша • Минное поле • Мусорная свалка братьев Джалбертов • Национальный лагерь Эверглоу • Олд-Олни • Открытый кинотеатр «Белая полоса» • Открытый кинотеатр «Лунный луч» • Открытый кинотеатр «Обозреватель» • Пансион Кэйлин • Пещера Клиффсайд • Пещеры Рок-Крик • Полицейский участок Джермантауна • Промежуточная станция коллектора • Развалины Бетесды • Разрушенная переправа через Девил • Рэйвен-Рок • Свалка Гринер Пасчерс • Свалка • Сгоревший дом • Сервис-центр роботехники • Спрингвейл • Станция метро «Жюри-стрит» • Станция «Сенека» — северо-запад • Станция-ретранслятор MDPL • Станция сети «СатКом» NN-03d • Станция сети «СатКом» NW-05a • Станция сети «СатКом» NW-07c • Станция вещания WKML • Стоянка «Пять осей» • «Супермарт» • Тайник Гамильтона • Телебашня KB5 • Телебашня KT8 • Телебашня LP8 • Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта • Туннели яо-гаев • Убежище 87 • Убежище 92 • Убежище 101 • Убежище 106 • Убежище 108 • Убежище когтей смерти • Утиль Мейсона Диксона • Ферма «Чистые земли» • Форт Баннистер • Форт Индепенденс • Форт Константин • Церковь Дикерсона • Шейлбридж • (Шейлбриджский холм • Шейлбриджский тоннель) • Школа Спрингвейла • Штаб-квартира Регуляторов • Эвергрин-Миллс • Электростанция MDPL-05 • Электростанция MDPL-13 • Электростанция MDPL-16 • Электростанция MDPL-21 • Электростанция VAPL-58 • Электростанция VAPL-66 • Электростанция VAPL-84

Деловой центр (Вашингтон, округ Колумбия)

Район Анакостия: Анакостийская переправа (Анакостийский причал) • Отломанный нос • Ривет-Сити • Мемориал Джефферсона • Тоннель Тафта


Район Арлингтонское кладбище: Арлингтонское кладбище — север • Арлингтонское кладбище — юг • Арлингтонский домМетро Арлингтон/ПустошиМетро Арлингтон/Фоллз-ЧёрчСт. Арлингтон, служ. помещения • Мама Дольче


База Национальной гвардии


Джорджтаун: Джорджтаун — восток • Джорджтаун — запад • Джорджтаун — север • Джорджтаун — юг • Бакалея Мак-ГартиГородской домМетро Джорджтаун/МоллМетро Пенс.-авеню/ДжорджтаунСтанция Фогги БоттомРадиэйшен-КингТёплый коллекторТоннель 014-B ПотомакХолл Мезон-Борегар


Район Вернон-сквер: Вернон-сквер — север • Вернон-сквер — восток • Станция Вернон-сквер • Вернон-восток/Такома-паркУзел Метрополитена • Больница Надежды • Гостиница «Стейтсмен» • Штаб-квартира «Волт-Тек» • Вход в коллектор • Коллектор


Район Дюпон-сёркл: Дюпон — восток • Дюпон — запад • Дюпон — северо-восток • Станция Дюпон-сёркл • Салон леди ФрампертонЗатопленный коллекторОбрушенный автомобильный туннельСухой коллекторСтанция Фогги БоттомУзел Метрополитена


Район Ланфан-плаза: Заражённое радиацией метро • Ланфан — юг • Магазин мадам ДжеллиОфисСвалка ядовитых отходов L5


Район Молл: Молл — северо-восток • Молл — северо-запад • Молл — юго-запад • Метро Джорджтаун/МоллМетро Пенс.-авеню/МоллСтанция МузейБункер • Монумент Вашингтона • Исторический музей (Подземелье) • Капитолий • Мемориал Линкольна • Национальный архив • Технический музей


Район Пенсильвания-авеню: Пенсильвания-авеню — восток • Пенсильвания-авеню — север • Пенсильвания-авеню — северо-запад • Пенсильвания-авеню — юг • Белый Дом • Метро-центр • Метро Пенс.-авеню/МоллМетро Пенс.-авеню/ДжорджтаунМетро Пенс.-авеню/Сьюард-скверКоллектор (метро)Станция Фридом-стритГостиницаСлужбы


Район Мейсон: Район Мейсон — юг • Затопленное метро • Метро Фоллз-Чёрч/р-н Мейсон • Хьюбрис Комикс


Район Река Потомак: Анкориджский мемориал • Арлингтонская библиотека • Заражённое радиацией метро • Затопленное метро • Жилище Дукова • Оружейные склады Александрии • Товарная станция Вильхельма • Тоннель Тафта • Цитадель • Магистральный коллектор округа


Район Сьюард-сквер: Сьюард-сквер — северо-запад • Сьюард-сквер — юго-восток • Станция «Сьюард-сквер» — север • База рейнджеров • Коллектор (метро)Метро Пенс.-авеню/Сьюард-сквер • Офисное здание


Район Такома-парк: Такома, фабрика • АвтомастерскаяВернон-восток/Такома-паркДёшево и сердито


Район Фоллз-Чёрч: Фоллз-Чёрч — восток • Фоллз-Чёрч — север • Станция «Фоллз-Чёрч» • ЛОБ ЭнтерпрайзисМетро Арлингтон/Фоллз-ЧёрчМетро Фоллз-Чёрч/р-н МейсонСиловые станции Потомака • 2 Офисных здания


Район Чеви-Чейз: Чеви-Чейз — восток • Чеви-Чейз — север • Здание «Новости Галактики» • Промежуточная станция коллектораСтанция Тенлитаун/ФрендшипУзел Метрополитена

Убежища Волт-Тек

Убежище 87 • Убежище 92 • Убежище 101 • Убежище 106 • Убежище 108 • Убежище 112

Метро

Анакостийский причал • Вернон-восток/Такома-парк • Депо «Мерешти» • Заражённое радиацией метро • Затопленное метро • Катакомбы Бетесды • Коллектор (метро) • Метро Арлингтон/Пустоши • Метро Арлингтон/Фоллз-Чёрч • Метро Джорджтаун/Молл • Метро Пенс.-авеню/Джорджтаун • Метро Пенс.-авеню/Молл • Метро Пенс.-авеню/Сьюард-сквер • Метро Фоллз-Чёрч/р-н Мейсон • Метро-центр • Обрушенный автомобильный туннель • Свалка ядовитых отходов • Сервисный туннель Мерешти • Станция Дюпон-сёркл • Станция Жюри-стрит • Станция метро Мерешти • Станция метро Фэйрфакс • Станция «Музей» • Станция Мэриголд • Станция «Сенека» — северо-запад • Станция Тенлитаун/Френдшип • Станция Уоррингтон • Станция Фаррагут-вест • Станция Фогги Боттом • Станция «Фоллз-Чёрч» • Станция Фридом-стрит • Тёплый коллектор • Туннели Жюри-стрит • Туннели станции Уоррингтон • Туннель 014-B Потомак • Туннель и генераторная • Узел Метрополитена

Неотмечаемые локации

АванпостАвтосалонБакалея ВиллиВоенный лагерьГнездовая нора болотникаДренажная камера (радиосигнал «Альфа Лима», радиосигнал «Оскар Зулу», радиосигнал «Оскар Тангоу», радиосигнал «Папа Новембер», радиосигнал «Сьерра Виктор», радиосигнал «Сьерра Ромео», радиосигнал «Янки Браво»)Заброшенная лачугаЗаброшенная палаткаЗаплесневевшая пещераКратерКэлвертонЛагерь компании «Коготь» Лагерь рейдеров (затопленное метро)Лагерь рейдеров (Мерешти)Лагерь рейдеров («СатКом» NW-05a)Лачуга Изгоев БратстваЛоговоЛогово муравьиной маткиЛодочная станцияОблучённая уборная • Разрушенная деревняРокополисРуины фермы ХиллтопТрон Тараканьего КороляУкреплённая высоковольтная опораУкрытиеХижина мародёраХижина рейдеровШейлбриджский тоннельШейлбриджский холм

Локации из дополнений

Столичная Пустошь Аванпост Изгоев • Автомобильный туннель Роклэнд • Здание Управления музеями • Лодочный причал • Монастырь Вечного Света • Олд-Олни — комплекс Уилсона • Олд-Олни — подземные помещения • Питтсбургский туннель • Посадочная капсула Чужих • Радиовышка • «Силовые установки» Олни • Станция метро «Бейлиз Кроссроудз» • «Электроснабжение» Хэнка
Аляска Высота • Выход на высоту • Заброшенный шахтёрский городок • Китайское импульсное поле • Оккупированный НПЗ • Передовой китайский лагерь «Дельта» • Полевой штаб армии США • Пост перехвата • Танковая база «Химер» • Анкориджские утёсы • Фронтовые траншеи
Питт Мост · Река Питта · Нижний город (Комната Медеи) · Крепость · Заводской двор (Подсобные цеха, Убежище Вернера) · Завод Питта (Заброшенная зона, Дыра) · Туннель Питта · Верхний город (Заброшенная квартира)
База ВВС Адамс Вход на базу • Контрольная башня • Мобильная база • Фабрика
Пойнт-Лукаут SSN-37-1A • Бункер китайской разведки • ВМС США «Озимандия» • Дельта Дав • Игровой домик Литтл Тайк • Кладбище при соборе «Арк и Дав» • Карантинный лагерь «Горлица» • Лагерь контрабандистов • Лачуга садовода • Лачуга Маргариты • Лачуга контрабандистов • Лачуга траппера • Логово Рузки • Лодочный причал • Маяк • Место авиакатастрофы • Мотель «Гомстед» (номер 1G) • Мусорная свалка • Народный банк Пойнт-Лукаут • Подземная лаборатория • Поместье Блэкхолл • Поместье Кэлверт • Прибрежный грот • Привал близ пляжа • Причал пилигрима • Пункт оказания помощи при бедствиях • Разбитый грузовик • «Скобяные товары» Хэйли • Собор «Арк и Дав» • Семейное кладбище Офи • Товарный склад
Корабль Чужих «Дзета» Ангар • Центр биологических исследований • Парогенераторная станция • Грузовой отсек • Жилые помещения • Инженерно-технический центр • Исследовательская лаборатория • Декомпрессионная камера • Корабль Чужих «Дзета» • Разбитый корабль пришельцев • Криолаборатория • Двигательный отсек • Капитанский мостик‎‎ • Обзорная палуба • Оружейная лаборатория • Открытый космос • Приводной маяк Чужих • Камеры содержания • Зал управления Лучом смерти • Технические помещения • Цех сборки роботов • Экспериментальная лаборатория • Блок Луча смерти
(Скобками) обозначены подлокации, курсивом обозначены неотмечаемые локации.

Не из этого мира

 Fallout 3  Прохождение Mothership Zeta
 RJ

 11 Августа 2009

8522

На ваш Pip-Boy поступил странный сигнал. Вам нужно наведаться на его источник. Ой, черт! Вас похищают пришельцы! Они вас вскрыли! АААА!!! В экране белеет и вы оказываетесь в комнате с другой заключеной — Сома. Она, в отличие от вас, одета и укомлектована. Вы же — раздеты до гола. У нее есть план побега: вы должны подраться, чтобы привлечь охрану. Мочите ее! А она вас. Когда подойдут пришельцы, то набейте им морды за то, что они захватили вас в плен. Вооружаемся электро-дубинкой и вперед на волю! Можно собирать записи, пытаться освободить людей, но большинство из них просто напросто сошли с ума. Но девочка одна поможет вам пробраться дальше. Для этого нужно лишь взорвать специальные штуки, включив три охладителя и ударяя по ним из электродубинки. Когда вы ее освободите, то благодаря ней сможете продолжить свой путь по кораблю. За дверью в комнате справа будут лежать все ваши вещи. Берем их и идем в инженерный отсек. По пути туда Салли будет давать вам множества подсказок, как можно проще пробраться к инженерному отсеку. Можете следовать им, а можете тупо идти напролом. Когда доберетесь до инженерного отсека, то Салли огорчится, увидев отсутствие лифта, который она видела здесь раньше. Но она нашла другой путь, следуйте за ней.

Среди звёзд

 Fallout 3  Прохождение Mothership Zeta
 RJ

 11 Августа 2009

14057

Освободив людей из криогенной заморозки, вы можете поговорить с каждым из них. Один из них — космонавт. К сожалению он мертв. Второй присутствовал на операции Анкоридж, где вы возможно побывали в соответствующем дополнении. Третий — герой вестернов. А четвертый — (удивляйтесь!) китайский самурай! (!!!) Теперь когда скафандр у вас, вам нужно будет уничтожить три генератора: конвейера, ангара и крио-лаборатории. Когда покончите с этим, то вам следует надеть на себя скафандр и отправиться в открытый космос, чтобы активировать возможность телепортации! Когда вы активируете три панели, что есть на поверхности корабля, то этот самый телепорт будет активирован! Идем в центр корабля, который теперь начал светиться и направляемся на верхний корабль.

Эта галактика не столь велика…

 Fallout 3  Прохождение Mothership Zeta
 RJ

 11 Августа 2009

13197

Теперь вам надо активировать телепорт инженерного отсека. Когда ваши друзья телепортуруются к вам, то можете идти дальше. Вы увидите комнату, где на полу ваша планета. Все восхитятся видом, а Салли придется открывать вам дверь. А в то время смертоносный луч ударил по земле! Вероятно это предупреждение. Идем дальше. О, черт! И этот телепорт сломан! Вам придется идти дальше самому (уж лучше, чем тащить всех за собой) и деактивировать луч смерти. Уничтожать их не так уж и сложно. Сначала активируете правую панель, затем ОДИН раз левую. Потом идете к одной из активировавших частей луча и активируйте охлаждатели, что уничтожат данную часть. И так несколько раз. Затем вас следует проникнуть на мостик на корабле чужих. Там вам следует сразиться с капитаном корабля. После победы к вам подойдет ваша команда. Только самурая не будет. Теперь вам предстоит сражение с кораблем пришельцев. Встаньте напротив корабля и слева от вас будет панель мощности, а прямо перед вами кнопка «Пуск». Прямо перед вами будет расположено состояние вражеского корабля. Вам нужно делать в точности да наоборот. После нескольких выстрелов вы будете атакованы. И вскоре к вам на помощь придет китайский самурай. Продолжаем сражение! После победы корабль достанется вам. Вы станете его капитаном! Но вы также можете вернуться обратно в столичную пустошь! Телепорт находится в комнате капитана. Всё! Дополнение пройдено. Можете изучать корабль в поисках интересного и необычного!

  • Гайды
  • 6

Fallout 3 корабль пришельцев прохождение

Читайте также:

комментариев 6

  • Комментарии6
  • Пингбэки0
  1. Buffy:

    Что-то я не пойму, ты же вроде говорил, что выходил в открытый космос, а если ты в техническом центре(точне – инженерно-техническом), то получается, что ты в открытом космосе ещё не был. Туда можно попасть только после того, как отлючишь генераторы в цехе сборки роботов, ангаре и криоцентре.
    Чтобы туда попасть, надо с трупа космонавта, который вываливается из криоячейки мёртвым, взять сккафандр. От трупа космонавта идёшь к двери в декомпрессионную камеру(это на противоположном конце инженерно-технического отсека), одеваешь скафандр, после этого входишь в камеру. В камере нажимаешь консоль чтобы откачать воздух. Проходищь через несколько помещений и найдя нужную дверь выходишь через неё в окрытый космос на поверхность тарелки.
    На поверхности тарелки находишь три таких грибка, на которые нажимаешь. Когда нажмёшь все три включится телепорт в центре тарелки. Через этот телепорт попадаешь обратно внутрь тарелки, но уже не в инженерно-технический отсек, а на верхние уровни. Проходишь пару помещений – попадаешь в другую декомпрессионную камеру, нажимаешь консоль, ждёшь, пока закачается воздух. После этого можешь снять скафандр и идти дальше. Опять проходишь пару помещений и видишь выключенный телепорт и консоль рядом с ним. Там обычно тусуются 2-3 Чужака-рабочих. Нажимаешь консоль, телепорт включается и по нему к тебе переходят спутники. Дальше – см. предыдущий пост.
    Ну, и не ленись лишний раз поговорить со спутниками, многие скрипты запускаются этими разговорами.
    З.ы. по ходу дела получишь ещё задание по отключению луча смерти.
    Сообщение отредактировал alex943 – 20.12.2011, 20:31

  2. Wyatt:

    Paulson’s Revolver
    Наши мольбы были услышаны! Револьвер 44-го калибра такой неуклюжий из-за огромного прицела (от которого мало толку), такой несерьезный, аляповатый… А вот пушка Полсона — воплощение ковбойской эстетики. Черный металл, удобная деревянная ручка, завораживающая форма… А еще девять одновременно вылетающих зарядов (удивительно, но факт — вместо одной вылетает сразу девять пуль), которые в сумме могут нанести до 2000 единиц урона. Такой высокий уровень повреждений позволяет с легкостью вышибать дух не только из роботов, но даже из самых бронированных инопланетян.
    Из-за способности выпускать сразу девять зарядов револьвер Полсона — третье по мощности оружие в игре (Ужасный дробовик наносит 2480 единиц урона, двустволка из Point Lookout — 2400, следом идет револьвер), но получить его обычным путем нельзя. Оно не дожидается игрока где-то в укромном месте, а путешествует вместе с хозяином — Полсоном. Его вы встретите в ходе прохождения Mothership Zeta. Украсть или выбить оружие нельзя. Остается только один путь — убить владельца, благо за это не начисляют плохую карму, а ваши союзники не станут враждебны.
    Вердикт: мощное и красивое оружие. Отлично смотрится вместе с одеждой Полсона. Не хватает лишь коня…
    Samurai Sword
    Настоящая катана для настоящего самурая… который, кстати, встретится по сюжету. Замороженный японский вояка из прошлого пойдет рубить зеленокожих только в том случае, если ему вернут его оружие — меч. Найти его можно в секторе Waste Disposal, неподалеку от шкафа с медикаментами.
    Такой экзотический клинок можно просто оставить себе и обойтись без помощи Тоширо (так зовут самурая), но есть еще один вариант — отдать ему железку, а потом, после всех битв, украсть ее. Для садистов есть путь повеселей — за убийство Тоширо не выдается плохой кармы, а остальные спутники не обращают на это внимания, поэтому можно опробовать на нем какую-нибудь забавную штуку. Electro-Supressor, например…
    Катана — очень неплохое оружие ближнего боя, хотя начисто проигрывает по урону «шишкебабу». Но среди настоящих мечей (не электрических или огненных) равных ей нет. К тому же она красива.
    Вердикт: конечно, катана против бластера — это не очень разумно. Но зато очень внушительно.
    Это баг: не убивайте Тоширо до того, как возьмете меч. Клинок просто не появится.
    Это интересно: катана из Fallout 3 поразительно похожа на эбонитовый клинок из TES IV: Oblivion.
    MPLX Novasurge
    Этот пистолет — косвенное доказательство тому, что технологии Анклава связаны-таки с пришельцами, хотя есть вероятность, что этот образец просто стащили. Novasurge — прототип плазменного пистолета, который неизвестным образом оказался на борту корабля Zeta. Найти его можно в грузовом отсеке. Там есть сейф, закрытый на замок уровня Hard. Вскройте его — внутри найдете пистолет и пригоршню батарей к нему.
    Novasurge более чем вдвое мощней обычного плазменного пистолета (84 урона), но при этом весит почти как штурмовая винтовка. Видимо, из-за тяжести конструкцию пришлось сильно упростить, а это сказалось и на мощности. От серийных образцов прототип отличается еще и повышенным потреблением энергии — он «кушает» две батарейки за раз.
    Вердикт: тяжеловато, конечно, но зато очень мощно — если вы в ладах с энергетическим оружием, то этот ствол будет очень кстати. Тем более что он ремонтируется любыми плазменными пистолетами, коих в избытке.
    Это интересно: MPLX мог быть создан при участии инопланетян, о чем говорит тот факт, что образец лежал в сейфе, под замком, а не где-то еще. Правда, это может говорить еще и о том, что пришельцы не знают ничего о плазме.
    Cryo Grenade
    Замораживающие гранаты — это что-то новенькое. Но новое — не значит эффективное. Эти леденящие душу петарды только и делают, что обездвиживают противников на несколько секунд. Очевидно, что оптимальный вариант — убить врага, а не замедлять его. И вместо охлаждения лучше всего использовать старую добрую горячую плазму.
    Вердикт: бесполезно.
    Это интересно: текстуры и прочее для этой гранаты уже были в Fallout 3 с самого начала. Значит, или их вырезали, или Bethesda заранее готовилась продавать кусочки сюжета за 9,99$.
    Аркадный «обмен любезностями» с кораблем противника. Вражеский капитан то ли влюблен и отвлечен, то ли вообще
    не блещет интеллектом.
    Destabilizer
    Дестабилизатор — это уникальная версия дезинтегратора пришельцев. Его необычность в том, что эта винтовка умеет стрелять в автоматическом режиме. К сожалению, из-за скорости выстрела ружье не успевает накопить достаточно мощности, поэтому одиночные заряды дестабилизатора почти в два раза слабее, чем у его серийного двойника.
    Это оружие можно найти в оружейной лаборатории, рядом с тиром. Там же можно получить способность Xenotech Expert. Подойдите к рубежу, а потом посмотрите направо. Дестабилизатор будет лежать на нижней полке.
    Вердикт: классная пушка — мощная и с синей подсветкой.
    General Chase’s Overcoat
    Привет из прошлого! Пришельцы стянули плащик самого генерала Чейза (с которым мы виделись в симуляции Operation Anchorage). Офицерская одежа очень неплоха — дает 20 DR, увеличивает Обаяние на 1, да еще персонаж лучше стреляет (+10 к «малым пушкам») и подбирает убедительные аргументы (+5 к красноречию). Кроме того, плащик внушителен с виду и чинится многими видами довоенной одежды.
    Вердикт: красиво и эстетично, хотя не слишком защищает.
    Paulson’s Outfit
    Наряд Полсона добывается так же, как и его оружие, — только с трупа, но костюмчик того стоит. Сапоги со шпорами, синяя рубаха и красная бандана — Полсон, видимо, был бандитом и грабил почтальонов. А как его револьвер подходит к костюмчику — любо-дорого смотреть!
    А вот в плане защиты костюм подкачал — да и чего ждать от простой тряпки? Хорошо хоть есть полезные побочные эффекты — такие же, как у плаща генерала Чейза: Обаяние +1, «малые пушки» +10 и красноречие +5.
    Вердикт: из-за этих вещей стоит играть в дополнение.
    Это баг: не выкидывайте шляпу Полсона. Иначе она превратится в обычную. Колдовство!
    Samurai Armor
    Самурайская броня Тоширо Каго тяжела, как и все железные доспехи, но волшебным образом усиливает владельца — он лучше обращается с оружием ближнего боя (+10 к соответствующему навыку), а также наносит больше урона (+10 повреждений в ближнем бою). В сочетании с катаной или «шишкебабом» получается очень серьезная альтернатива почти любому стрелковому и даже энергетическому оружию. Единственный минус — вес доспеха влияет на скорость передвижения, а это для бойца ближнего боя критично.
    Получить этот защитный костюм можно с помощью воровства, но это тяжело и долго. Лучше просто убить Тоширо. Карму за это не снимают, а другие обитатели космокорабля не становятся враждебными.
    Вердикт: экзотично, но тяжело. Хотя для любителей резать и рубить — лучше не придумать.
    Это интересно: судя по знаку на броне, Тоширо принадлежал к клану Ода, который существовал в период Адзути-Момояма в 1568-1603 году.
    Winterized Medic Armor
    Еще один привет из прошлого — похищенные из Анкориджа медики. Полевые врачи в те годы снабжались специальными бронекостюмами, которые по каким-то причинам улучшают эффективность любого лечения (+10 к медицине). Однако в остальном эта броня мало чем отличается от обычной боевой, поэтому никакого интереса не представляет.
    Вердикт: неплохо на начальных этапах, но если вы были в Питте, то ценность резко снижается.
    ***
    Эпопея дополнений закончилась — Mothership Zeta был пятым и последним. Fallout 3 можно считать законченным — теперь за дело возьмутся поклонники. Точнее, они уже взялись, но теперь им не будут мешать все новые баги, исправления и бесчисленные смены версий. До Fallout: New Vegas еще долго, а значит, настало время последить за любительскими разработками — они частенько оказываются на голову лучше оригинала.

  3. Видео по Fallout:

  4. Видео по Fallout:

  5. Видео по Fallout:

  6. Видео по Fallout:

Добавить комментарий

Панель управления

Новости Fallout

Новые комментарии

Для F3 было выпущено 5 официальных аддонов и бесчисленное количество любительских модов. Некоторые из аддонов нужны лишь для интереса (Pitt, Mothership Zeta), некоторые являются важным контентом, расширяющим основной мир (Broken Steel). А вот, например, Анкоридж нужен для «быстрого старта» и проходится через силу.

Operation Anchorage

Описание

:

Первый официальный аддон для F3. Герой ловит радиосигнал с просьбой о помощи (позже это станет основной завязкой «аддоновских» квестов) и находит его источник. Далее он погружается в виртуальную реальность, моделирующую события 200-летней давности — противостояние китайских и американских войск на Аляске. Синий светофильтр придаёт ощущение холода и одновременно виртуальности происходящего. Само прохождение Анкориджа довольно уныло. Нужно двигаться по четкому маршруту, уничтожая противников по пути. Налево-направо ходить нельзя. Назад — тоже. Тут можно вспомнить про шутер Call of Duty, но по зрелищности сражений их не стоит даже сравнивать — бои в F3 кривые, скучные и однообразные. Никаких эпических битв тут не будет, всё как обычно. Проходится без проблем даже на 1 уровне. Единственную проблему может составить финальный босс, но не из-за своей крутости, а из-за вылетов игры. В конце герой получит очень ценные и даже читерные для начала игры предметы — силовую броню, гауссово ружьё и особый стелс-костюм. И это при том, что при прохождении игры без аддона надеть силовую броню можно только ближе к концу игры. Броня эта исполнена в зимнем варианте, что в пустошах смотрится не очень хорошо (герой в такой должен сильно потеть). Также, аддон даёт возможность легко и быстро прокачать персонажа низкого уровня.

The Pitt

Описание:

Следующий аддон совершенно не похож на Анкоридж. Здесь герой отправляется на дрезине в город Питтсбург, через длинный тёмный туннель. Тут придётся на время превратиться в раба и постепенно добиваться повышения своего положения. Локация довольно интересная и атмосферная, хотя и чувствуется что её попытались ужать. Свободы передвижения тут немного, впрочем, наверное так и должно быть у рабов. Тяжкая работа в литейных цехах, опасные вылазки наружу, где бегают пугающие существа — троги, похожие на снорков из «сталкера». Они заставят понервировать (или даже напугать) любого. На низких уровнях пройти Питт вряд ли получится — так что приходите сюда прокачавшись. А вот от крутого оружия и брони тут толку не будет — всё отберут при входе (на выходе можно вернуть обратно). Знающие люди отмечают схожесть сюжета и некоторых названий с TES4 Oblivion. Возможно, связь есть. После выхода Питт, игроки жаловались на критические баги, но в версии от 1С я не заметил никаких багов. Видимо, к этому моменту починили. Хотя эта история не вписывается в сюжет F3 и как-бы вырывает игрока, она довольно интересная. Это как захватывающее приключение, которое на время поглощает игрока. Присутствует разнообразие прохождения. После восстания, которое вам предстоит там устроить, нужно будет сделать выбор. При этом, над выбором призадумаются даже самые идейные паладины и злодеи.

Broken Steel


Описание:

Прежде всего, этот аддон важен тем, что устраняет недоделанность концовки основного сюжета игры — с гибелью главного героя в водяной станции во благо всей Столичной Пустоши. Теперь можно пожертвовать не собой и не паладиншей, а воспользоваться помощью одного из спутников, на которых радиация не действует. Впрочем, теперь даже если самому залезть в радиацию, то можно выжить. А вот паладинша всё равно погибает. После выполнения квеста можно играть дальше — будет продолжение и повышение потолка уровней. Нужно снова стать приспешником паладинов и продолжать участвовать в их противостоянии с Анклавом. Рассказывать про бои нет смысла — банальные вторжения, штурмы, просачивания и т.д. Нужно прорываться через оборону анклавовцев, потом попасть на их аэродром с огромной штуковиной на гусеничках, где завершается разгром врага. Тут можно подобрать «жирную» силовую броню «Геенна», которая мне понравилась, хотя обычно использую лёгкую. В конце будет шанс направить орбитальный удар на Цитадель, штаб Братства. Хороший урок по предмету «суть пустоши» для зазнавшихся паладинов, не правда ли? В образовавшемся после взрыва кратере сохранится вход в их арсенал. Ну а если игрок выберет светлую сторону, то там можно будет начать дополнительный квест. Но что же с изменениями на пустошах после запуска водяной станции? Братство Стали из закрытой и равнодушной организации превратилось в источник гуманитарной помощи в виде воды для всех жаждущих. Появляются водные караваны и те, кто ворует воду и даже травят радиацией. С этим связана цепочка квестов, тоже связанная с Братством. Многие считают, что всё это должно было быть в оригинальной игре, но было специально вынесено в отдельно покупаемый аддон, чтобы продлить продажи. Но достать его можно и из торрентов. Хотя Broken Steel и не содержит интересных квестов (но все же это самый большой аддон), он необходим для прохождения игры после выполнения основной сюжетной линии. Иначе трудно полностью исследовать мир. Кроме того, появляется ещё пара побочных квестов и крутых монстров. Правда, эти монстры могут убить некоторых НПС-ей, которые бродят по пустоши или сидят в плохо защищенных местах. Этот аддон можно считать самым полезным для игры.

Point Lookout

Описан

ие:

Квест аддона начинается на небольшом судне «Герцогиня Гамбит», которое стоит на берегу реки Потомак за Арлингтонской Библиотекой. Для отплытия нужно купить билет и лечь на койку в каюте. Возить группу капитан отказывается — он берёт только одного игрока без спутников. В начале об этой местности известно только то, что оно болотистое и довольно опасное. С самого прибытия игрока окружает довольно гнетущая и неуютная атмосфера. В месте высадки нет людей, а где-то недалеко виден дым — горит поместье. Никаких обычных жителей тут нет, как нет торговцев, баров, коек, охранников, бродяг, караванов и т.д. Вместо них есть дикие сектанты и пародия на персонажей игры «Redneck Rampage» — тут они представлены в виде обычных мобов, которых можно свободно отстреливать. Впрочем, если хорошо поискать, то можно найти и торговцев. Безумное окружение не только морально воздействует на психику персонажа (и игрока), но даже оставит след в его мозгах. Бродить по мрачному месту придется достаточно много — территория аддона большая. Только вот с квестами тут туго. Основной слишком короткий, а дополнительные ещё надо найти. В конце будет битва с боссом (не трудная), при этом герой не является здесь главным действующим лицом. Та часть квеста, где нужно собрать семена панги, напоминает квест «Оазис» с деревом. Тоже растения, болото, болотники, ритуалы и глюки. Только всё немного масштабнее. Если вам очень дорог свой персонаж, то подумайте, стоит ли вообще ехать туда. Ведь наградой за прохождение будут не ценные вещи, а баночка с кусочком собственных мозгов. Но если вы все же решили пройти этот квест до конца и разобраться с боссом (а он тут будет), то не забудьте починить маяк — с его светом немного веселее.

Mothership Zeta

Описание

На первый взгляд, приключение на корабле пришельцев кажется далёким от вселенной фаллаута. Но связь есть, начиная ещё с первых частей игры, где можно наткнуться на тела пришельцев, летающую тарелку и подобрать их бластер. В оригинальной F3 в пустошах можно было найти летающую тарелку. Теперь она станет отправной точкой сюжета аддона. Как обычно, героя сюда приведёт радиосигнал. Когда он приблизиться к тарелке, его засосёт наверх, в огромный корабль-матку. Дальше все усилия игрока будут направлены на то, чтобы вернуться назад. Начинается всё с банального силового побега из камеры, а закончится кровавой (или что там вытекает у пришельцев) мясорубкой и космическим сражением. Ближе к середине прохождения, однообразное уничтожение врагов надоедает, но в конце будет больше разнообразия. Кроме главного героя, тут будет ещё несколько похищенных в разное время людей, которые будут нужны для прохождения. Проблемой тут является невозможность спать для пополнения здоровья. Если не останется аптечек/биогеля, то придется так и ходить. Атмосфера проявляется только в виде декораций, предметов и неземного оружия. А вот сюжет и диалоги… а их просто нет. Инопланетяне не желают общаться, а люди-НПС-и, видимо, так и не отошли после заморозки. С юмором тут тоже туго. Чуть ли не единственной «шуткой» являются звукозаписи похищенного брамина и других пленников. А что же потом, после возвращения на Землю? Останется только инопланетное ружьё с ограниченным запасом боеприпасов и… всё. Впечатления? Нет, это мучительно долгое спасение лучше не вспоминать. Стоит ли вообще ставить себе этот аддон? Если вы не собираетесь писать рецензию на него — то нет.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Найти картинку как ты там
  • Книга как найти индекс
  • Неисправность зарядки как найти
  • Как найти подсос воздуха 2121
  • Как составить жалобу в департамент образования на директора школы

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии