Корабль Чужих «Дзета» (англ. Mothership Zeta) — локация Mothership Zeta, дополнения к Fallout 3.
Описание[]
Гигантский космический корабль-носитель чужих, находящийся на орбите Земли[1] на протяжении шести с лишним веков[2]. Корабль использует лучшие технологии пришельцев как для защиты, так и для нападения. Он может заблокировать атаки, используя технологию энергощита, и атаковать противника с помощью мощной лучевой пушки под названием «Луч смерти», которая расположена в нижней части корабля и может использоваться для атаки планет или других космических кораблей.
Переходы между разными секциями корабля осуществляются как с помощью дверей, так и телепортационных площадок, расположенных в ключевых частях корабля. Телепорты в чрезвычайных случаях могут быть отключены (отличить активный телепорт легко по его свечению).
Инженерно-технический центр в нижней части корабля предоставляет доступ к значительной части секций корабля, фактически являясь базой для компаньонов Одинокого Путника на время прохождения квеста «Среди звёзд». Из зала можно попасть в технические помещения с примыкающей свалкой отходов и в двигательный отсек. Отсюда же лежит путь в грузовой отсек, где пришельцы хранят предметы с других планет, исследовательская лабораторию, и криолабораторию с примыкающим низкотемпературным хранилищем, где в замороженном состоянии содержатся живые существа. В цехе по сборке пришельцы конструируют и чинят разные виды роботов. Также можно заглянуть в ангар, где хранятся и обслуживаются малые корабли пришельцев.
Из центра Путник в ходе квеста «Эта галактика не столь велика…» через декомпрессионную камеру и открытый космос сможет попасть в оружейную лабораторию, где чужие совершенствуют орудия убийства, экспериментальную лабораторию и Центр биологических исследований, где пришельцы проводят эксперименты над живыми существами. Далее путь будет лежать через зал управления и специальный блок, в котором осуществляется контроль над основным оружием корабля — Лучом смерти. Венчает устройство корабля капитанский мостик, откуда Путник после завершения цепочки квестов сможет вернуться на Столичную пустошь, и куда он сможет впоследствии возвращаться.
Составляющие корабля[]
Планировка[]
Планировка корабля | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Камеры содержания | ||||||||||
↕ | ||||||||||
Парогенераторная станция | Декомпрессионная камера | → | Открытый космос | → | Обзорная палуба | |||||
↕ | ↗ | ↗ | →↓ | |||||||
Двигательный отсек | ↔ | Инженерно-технический центр | → | → | → | Капитанский мостик | ||||
↑ | ||||||||||
Цех сборки роботов | ↔ | ↔ | Ангар | Оружейная лаборатория | Жилые помещения | |||||
↓ | ↑ | |||||||||
Технические помещения | ↔ | ↔ | Грузовой отсек | Экспериментальная лаборатория | Зал управления Лучом смерти | |||||
↓ | ↗ | ↕ | ↕ | ↓ | ↑ | |||||
Свалка отходов | Криолаборатория | Исследовательская лаборатория | Центр биологических исследований | → | Блок Луча смерти | |||||
↕ | ||||||||||
Низкотемпературное хранилище |
Локации[]
- Камеры содержания
- Парогенераторная станция
- Декомпрессионная камера
- Открытый космос
- Обзорная палуба
- Двигательный отсек
- Инженерно-технический центр
- Капитанский мостик
- Цех сборки роботов
- Ангар
- Оружейная лаборатория
- Жилые помещения
- Технические помещения
- Грузовой отсек
- Экспериментальная лаборатория
- Зал управления Лучом смерти
- Свалка отходов
- Криолаборатория
- Исследовательская лаборатория
- Центр биологических исследований
- Блок Луча смерти
- Низкотемпературное хранилище
Заметки[]
- Выполнив основной квест дополнения, Путник будет провозглашён Салли капитаном корабля.
- После прохождения квеста «Эта галактика не столь велика…» главный герой сможет войти только в локации «Капитанский мостик», «Инженерно-технический центр», «Камеры содержания» и «Парогенераторная станция», остальные будут недоступны.
- В ПК-версии игры можно восстановить доступ к заблокированным после выполнения главного квеста частям корабля (открыть двери) с помощью консольной команды unlock.
- Чтобы попасть на капитанский мостик, необходимо вместо unlock ввести команду enable. После входа в локацию доступ к ранее разблокированным дверям потеряется.
- Напарники не смогут зайти на корабль.
Появление[]
Корабль Чужих «Дзета» появляется только в дополнении к Fallout 3 — Mothership Zeta.
Галерея[]
Вид на корабль снизу
Зал управления Лучом смерти
Разрушение корабля чужих
Примечания[]
- ↑ Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 3: …alien battleship behemoth floating in earth’s high atmosphere
- ↑ Тоширо Каго, пленник пришельцев, является долгожителем.
п·о·р Mothership Zeta |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
п·о·р Места действия игр серии Fallout |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
п·о·р Космические корабли, спутники и станции |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
п·о·р Локации Fallout 3 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Скобками) обозначены подлокации, курсивом обозначены неотмечаемые локации. |
Не из этого мира
Fallout 3 Прохождение Mothership Zeta
RJ
11 Августа 2009
8522
На ваш Pip-Boy поступил странный сигнал. Вам нужно наведаться на его источник. Ой, черт! Вас похищают пришельцы! Они вас вскрыли! АААА!!! В экране белеет и вы оказываетесь в комнате с другой заключеной — Сома. Она, в отличие от вас, одета и укомлектована. Вы же — раздеты до гола. У нее есть план побега: вы должны подраться, чтобы привлечь охрану. Мочите ее! А она вас. Когда подойдут пришельцы, то набейте им морды за то, что они захватили вас в плен. Вооружаемся электро-дубинкой и вперед на волю! Можно собирать записи, пытаться освободить людей, но большинство из них просто напросто сошли с ума. Но девочка одна поможет вам пробраться дальше. Для этого нужно лишь взорвать специальные штуки, включив три охладителя и ударяя по ним из электродубинки. Когда вы ее освободите, то благодаря ней сможете продолжить свой путь по кораблю. За дверью в комнате справа будут лежать все ваши вещи. Берем их и идем в инженерный отсек. По пути туда Салли будет давать вам множества подсказок, как можно проще пробраться к инженерному отсеку. Можете следовать им, а можете тупо идти напролом. Когда доберетесь до инженерного отсека, то Салли огорчится, увидев отсутствие лифта, который она видела здесь раньше. Но она нашла другой путь, следуйте за ней.
Среди звёзд
Fallout 3 Прохождение Mothership Zeta
RJ
11 Августа 2009
14057
Освободив людей из криогенной заморозки, вы можете поговорить с каждым из них. Один из них — космонавт. К сожалению он мертв. Второй присутствовал на операции Анкоридж, где вы возможно побывали в соответствующем дополнении. Третий — герой вестернов. А четвертый — (удивляйтесь!) китайский самурай! (!!!) Теперь когда скафандр у вас, вам нужно будет уничтожить три генератора: конвейера, ангара и крио-лаборатории. Когда покончите с этим, то вам следует надеть на себя скафандр и отправиться в открытый космос, чтобы активировать возможность телепортации! Когда вы активируете три панели, что есть на поверхности корабля, то этот самый телепорт будет активирован! Идем в центр корабля, который теперь начал светиться и направляемся на верхний корабль.
Эта галактика не столь велика…
Fallout 3 Прохождение Mothership Zeta
RJ
11 Августа 2009
13197
Теперь вам надо активировать телепорт инженерного отсека. Когда ваши друзья телепортуруются к вам, то можете идти дальше. Вы увидите комнату, где на полу ваша планета. Все восхитятся видом, а Салли придется открывать вам дверь. А в то время смертоносный луч ударил по земле! Вероятно это предупреждение. Идем дальше. О, черт! И этот телепорт сломан! Вам придется идти дальше самому (уж лучше, чем тащить всех за собой) и деактивировать луч смерти. Уничтожать их не так уж и сложно. Сначала активируете правую панель, затем ОДИН раз левую. Потом идете к одной из активировавших частей луча и активируйте охлаждатели, что уничтожат данную часть. И так несколько раз. Затем вас следует проникнуть на мостик на корабле чужих. Там вам следует сразиться с капитаном корабля. После победы к вам подойдет ваша команда. Только самурая не будет. Теперь вам предстоит сражение с кораблем пришельцев. Встаньте напротив корабля и слева от вас будет панель мощности, а прямо перед вами кнопка «Пуск». Прямо перед вами будет расположено состояние вражеского корабля. Вам нужно делать в точности да наоборот. После нескольких выстрелов вы будете атакованы. И вскоре к вам на помощь придет китайский самурай. Продолжаем сражение! После победы корабль достанется вам. Вы станете его капитаном! Но вы также можете вернуться обратно в столичную пустошь! Телепорт находится в комнате капитана. Всё! Дополнение пройдено. Можете изучать корабль в поисках интересного и необычного!
- Гайды
- 6
Fallout 3 корабль пришельцев прохождение
Читайте также:
комментариев 6
- Комментарии6
- Пингбэки0
-
Buffy:
Что-то я не пойму, ты же вроде говорил, что выходил в открытый космос, а если ты в техническом центре(точне – инженерно-техническом), то получается, что ты в открытом космосе ещё не был. Туда можно попасть только после того, как отлючишь генераторы в цехе сборки роботов, ангаре и криоцентре.
Чтобы туда попасть, надо с трупа космонавта, который вываливается из криоячейки мёртвым, взять сккафандр. От трупа космонавта идёшь к двери в декомпрессионную камеру(это на противоположном конце инженерно-технического отсека), одеваешь скафандр, после этого входишь в камеру. В камере нажимаешь консоль чтобы откачать воздух. Проходищь через несколько помещений и найдя нужную дверь выходишь через неё в окрытый космос на поверхность тарелки.
На поверхности тарелки находишь три таких грибка, на которые нажимаешь. Когда нажмёшь все три включится телепорт в центре тарелки. Через этот телепорт попадаешь обратно внутрь тарелки, но уже не в инженерно-технический отсек, а на верхние уровни. Проходишь пару помещений – попадаешь в другую декомпрессионную камеру, нажимаешь консоль, ждёшь, пока закачается воздух. После этого можешь снять скафандр и идти дальше. Опять проходишь пару помещений и видишь выключенный телепорт и консоль рядом с ним. Там обычно тусуются 2-3 Чужака-рабочих. Нажимаешь консоль, телепорт включается и по нему к тебе переходят спутники. Дальше – см. предыдущий пост.
Ну, и не ленись лишний раз поговорить со спутниками, многие скрипты запускаются этими разговорами.
З.ы. по ходу дела получишь ещё задание по отключению луча смерти.
Сообщение отредактировал alex943 – 20.12.2011, 20:31 -
Wyatt:
Paulson’s Revolver
Наши мольбы были услышаны! Револьвер 44-го калибра такой неуклюжий из-за огромного прицела (от которого мало толку), такой несерьезный, аляповатый… А вот пушка Полсона — воплощение ковбойской эстетики. Черный металл, удобная деревянная ручка, завораживающая форма… А еще девять одновременно вылетающих зарядов (удивительно, но факт — вместо одной вылетает сразу девять пуль), которые в сумме могут нанести до 2000 единиц урона. Такой высокий уровень повреждений позволяет с легкостью вышибать дух не только из роботов, но даже из самых бронированных инопланетян.
Из-за способности выпускать сразу девять зарядов револьвер Полсона — третье по мощности оружие в игре (Ужасный дробовик наносит 2480 единиц урона, двустволка из Point Lookout — 2400, следом идет револьвер), но получить его обычным путем нельзя. Оно не дожидается игрока где-то в укромном месте, а путешествует вместе с хозяином — Полсоном. Его вы встретите в ходе прохождения Mothership Zeta. Украсть или выбить оружие нельзя. Остается только один путь — убить владельца, благо за это не начисляют плохую карму, а ваши союзники не станут враждебны.
Вердикт: мощное и красивое оружие. Отлично смотрится вместе с одеждой Полсона. Не хватает лишь коня…
Samurai Sword
Настоящая катана для настоящего самурая… который, кстати, встретится по сюжету. Замороженный японский вояка из прошлого пойдет рубить зеленокожих только в том случае, если ему вернут его оружие — меч. Найти его можно в секторе Waste Disposal, неподалеку от шкафа с медикаментами.
Такой экзотический клинок можно просто оставить себе и обойтись без помощи Тоширо (так зовут самурая), но есть еще один вариант — отдать ему железку, а потом, после всех битв, украсть ее. Для садистов есть путь повеселей — за убийство Тоширо не выдается плохой кармы, а остальные спутники не обращают на это внимания, поэтому можно опробовать на нем какую-нибудь забавную штуку. Electro-Supressor, например…
Катана — очень неплохое оружие ближнего боя, хотя начисто проигрывает по урону «шишкебабу». Но среди настоящих мечей (не электрических или огненных) равных ей нет. К тому же она красива.
Вердикт: конечно, катана против бластера — это не очень разумно. Но зато очень внушительно.
Это баг: не убивайте Тоширо до того, как возьмете меч. Клинок просто не появится.
Это интересно: катана из Fallout 3 поразительно похожа на эбонитовый клинок из TES IV: Oblivion.
MPLX Novasurge
Этот пистолет — косвенное доказательство тому, что технологии Анклава связаны-таки с пришельцами, хотя есть вероятность, что этот образец просто стащили. Novasurge — прототип плазменного пистолета, который неизвестным образом оказался на борту корабля Zeta. Найти его можно в грузовом отсеке. Там есть сейф, закрытый на замок уровня Hard. Вскройте его — внутри найдете пистолет и пригоршню батарей к нему.
Novasurge более чем вдвое мощней обычного плазменного пистолета (84 урона), но при этом весит почти как штурмовая винтовка. Видимо, из-за тяжести конструкцию пришлось сильно упростить, а это сказалось и на мощности. От серийных образцов прототип отличается еще и повышенным потреблением энергии — он «кушает» две батарейки за раз.
Вердикт: тяжеловато, конечно, но зато очень мощно — если вы в ладах с энергетическим оружием, то этот ствол будет очень кстати. Тем более что он ремонтируется любыми плазменными пистолетами, коих в избытке.
Это интересно: MPLX мог быть создан при участии инопланетян, о чем говорит тот факт, что образец лежал в сейфе, под замком, а не где-то еще. Правда, это может говорить еще и о том, что пришельцы не знают ничего о плазме.
Cryo Grenade
Замораживающие гранаты — это что-то новенькое. Но новое — не значит эффективное. Эти леденящие душу петарды только и делают, что обездвиживают противников на несколько секунд. Очевидно, что оптимальный вариант — убить врага, а не замедлять его. И вместо охлаждения лучше всего использовать старую добрую горячую плазму.
Вердикт: бесполезно.
Это интересно: текстуры и прочее для этой гранаты уже были в Fallout 3 с самого начала. Значит, или их вырезали, или Bethesda заранее готовилась продавать кусочки сюжета за 9,99$.
Аркадный «обмен любезностями» с кораблем противника. Вражеский капитан то ли влюблен и отвлечен, то ли вообще
не блещет интеллектом.
Destabilizer
Дестабилизатор — это уникальная версия дезинтегратора пришельцев. Его необычность в том, что эта винтовка умеет стрелять в автоматическом режиме. К сожалению, из-за скорости выстрела ружье не успевает накопить достаточно мощности, поэтому одиночные заряды дестабилизатора почти в два раза слабее, чем у его серийного двойника.
Это оружие можно найти в оружейной лаборатории, рядом с тиром. Там же можно получить способность Xenotech Expert. Подойдите к рубежу, а потом посмотрите направо. Дестабилизатор будет лежать на нижней полке.
Вердикт: классная пушка — мощная и с синей подсветкой.
General Chase’s Overcoat
Привет из прошлого! Пришельцы стянули плащик самого генерала Чейза (с которым мы виделись в симуляции Operation Anchorage). Офицерская одежа очень неплоха — дает 20 DR, увеличивает Обаяние на 1, да еще персонаж лучше стреляет (+10 к «малым пушкам») и подбирает убедительные аргументы (+5 к красноречию). Кроме того, плащик внушителен с виду и чинится многими видами довоенной одежды.
Вердикт: красиво и эстетично, хотя не слишком защищает.
Paulson’s Outfit
Наряд Полсона добывается так же, как и его оружие, — только с трупа, но костюмчик того стоит. Сапоги со шпорами, синяя рубаха и красная бандана — Полсон, видимо, был бандитом и грабил почтальонов. А как его револьвер подходит к костюмчику — любо-дорого смотреть!
А вот в плане защиты костюм подкачал — да и чего ждать от простой тряпки? Хорошо хоть есть полезные побочные эффекты — такие же, как у плаща генерала Чейза: Обаяние +1, «малые пушки» +10 и красноречие +5.
Вердикт: из-за этих вещей стоит играть в дополнение.
Это баг: не выкидывайте шляпу Полсона. Иначе она превратится в обычную. Колдовство!
Samurai Armor
Самурайская броня Тоширо Каго тяжела, как и все железные доспехи, но волшебным образом усиливает владельца — он лучше обращается с оружием ближнего боя (+10 к соответствующему навыку), а также наносит больше урона (+10 повреждений в ближнем бою). В сочетании с катаной или «шишкебабом» получается очень серьезная альтернатива почти любому стрелковому и даже энергетическому оружию. Единственный минус — вес доспеха влияет на скорость передвижения, а это для бойца ближнего боя критично.
Получить этот защитный костюм можно с помощью воровства, но это тяжело и долго. Лучше просто убить Тоширо. Карму за это не снимают, а другие обитатели космокорабля не становятся враждебными.
Вердикт: экзотично, но тяжело. Хотя для любителей резать и рубить — лучше не придумать.
Это интересно: судя по знаку на броне, Тоширо принадлежал к клану Ода, который существовал в период Адзути-Момояма в 1568-1603 году.
Winterized Medic Armor
Еще один привет из прошлого — похищенные из Анкориджа медики. Полевые врачи в те годы снабжались специальными бронекостюмами, которые по каким-то причинам улучшают эффективность любого лечения (+10 к медицине). Однако в остальном эта броня мало чем отличается от обычной боевой, поэтому никакого интереса не представляет.
Вердикт: неплохо на начальных этапах, но если вы были в Питте, то ценность резко снижается.
Эпопея дополнений закончилась — Mothership Zeta был пятым и последним. Fallout 3 можно считать законченным — теперь за дело возьмутся поклонники. Точнее, они уже взялись, но теперь им не будут мешать все новые баги, исправления и бесчисленные смены версий. До Fallout: New Vegas еще долго, а значит, настало время последить за любительскими разработками — они частенько оказываются на голову лучше оригинала. -
Видео по Fallout:
-
Видео по Fallout:
-
Видео по Fallout:
-
Видео по Fallout:
Добавить комментарий
Панель управления
Новости Fallout
Новые комментарии
Для F3 было выпущено 5 официальных аддонов и бесчисленное количество любительских модов. Некоторые из аддонов нужны лишь для интереса (Pitt, Mothership Zeta), некоторые являются важным контентом, расширяющим основной мир (Broken Steel). А вот, например, Анкоридж нужен для «быстрого старта» и проходится через силу.
Operation Anchorage
Описание
:
Первый официальный аддон для F3. Герой ловит радиосигнал с просьбой о помощи (позже это станет основной завязкой «аддоновских» квестов) и находит его источник. Далее он погружается в виртуальную реальность, моделирующую события 200-летней давности — противостояние китайских и американских войск на Аляске. Синий светофильтр придаёт ощущение холода и одновременно виртуальности происходящего. Само прохождение Анкориджа довольно уныло. Нужно двигаться по четкому маршруту, уничтожая противников по пути. Налево-направо ходить нельзя. Назад — тоже. Тут можно вспомнить про шутер Call of Duty, но по зрелищности сражений их не стоит даже сравнивать — бои в F3 кривые, скучные и однообразные. Никаких эпических битв тут не будет, всё как обычно. Проходится без проблем даже на 1 уровне. Единственную проблему может составить финальный босс, но не из-за своей крутости, а из-за вылетов игры. В конце герой получит очень ценные и даже читерные для начала игры предметы — силовую броню, гауссово ружьё и особый стелс-костюм. И это при том, что при прохождении игры без аддона надеть силовую броню можно только ближе к концу игры. Броня эта исполнена в зимнем варианте, что в пустошах смотрится не очень хорошо (герой в такой должен сильно потеть). Также, аддон даёт возможность легко и быстро прокачать персонажа низкого уровня.
The Pitt
Описание:
Следующий аддон совершенно не похож на Анкоридж. Здесь герой отправляется на дрезине в город Питтсбург, через длинный тёмный туннель. Тут придётся на время превратиться в раба и постепенно добиваться повышения своего положения. Локация довольно интересная и атмосферная, хотя и чувствуется что её попытались ужать. Свободы передвижения тут немного, впрочем, наверное так и должно быть у рабов. Тяжкая работа в литейных цехах, опасные вылазки наружу, где бегают пугающие существа — троги, похожие на снорков из «сталкера». Они заставят понервировать (или даже напугать) любого. На низких уровнях пройти Питт вряд ли получится — так что приходите сюда прокачавшись. А вот от крутого оружия и брони тут толку не будет — всё отберут при входе (на выходе можно вернуть обратно). Знающие люди отмечают схожесть сюжета и некоторых названий с TES4 Oblivion. Возможно, связь есть. После выхода Питт, игроки жаловались на критические баги, но в версии от 1С я не заметил никаких багов. Видимо, к этому моменту починили. Хотя эта история не вписывается в сюжет F3 и как-бы вырывает игрока, она довольно интересная. Это как захватывающее приключение, которое на время поглощает игрока. Присутствует разнообразие прохождения. После восстания, которое вам предстоит там устроить, нужно будет сделать выбор. При этом, над выбором призадумаются даже самые идейные паладины и злодеи.
Broken Steel
Описание:
Прежде всего, этот аддон важен тем, что устраняет недоделанность концовки основного сюжета игры — с гибелью главного героя в водяной станции во благо всей Столичной Пустоши. Теперь можно пожертвовать не собой и не паладиншей, а воспользоваться помощью одного из спутников, на которых радиация не действует. Впрочем, теперь даже если самому залезть в радиацию, то можно выжить. А вот паладинша всё равно погибает. После выполнения квеста можно играть дальше — будет продолжение и повышение потолка уровней. Нужно снова стать приспешником паладинов и продолжать участвовать в их противостоянии с Анклавом. Рассказывать про бои нет смысла — банальные вторжения, штурмы, просачивания и т.д. Нужно прорываться через оборону анклавовцев, потом попасть на их аэродром с огромной штуковиной на гусеничках, где завершается разгром врага. Тут можно подобрать «жирную» силовую броню «Геенна», которая мне понравилась, хотя обычно использую лёгкую. В конце будет шанс направить орбитальный удар на Цитадель, штаб Братства. Хороший урок по предмету «суть пустоши» для зазнавшихся паладинов, не правда ли? В образовавшемся после взрыва кратере сохранится вход в их арсенал. Ну а если игрок выберет светлую сторону, то там можно будет начать дополнительный квест. Но что же с изменениями на пустошах после запуска водяной станции? Братство Стали из закрытой и равнодушной организации превратилось в источник гуманитарной помощи в виде воды для всех жаждущих. Появляются водные караваны и те, кто ворует воду и даже травят радиацией. С этим связана цепочка квестов, тоже связанная с Братством. Многие считают, что всё это должно было быть в оригинальной игре, но было специально вынесено в отдельно покупаемый аддон, чтобы продлить продажи. Но достать его можно и из торрентов. Хотя Broken Steel и не содержит интересных квестов (но все же это самый большой аддон), он необходим для прохождения игры после выполнения основной сюжетной линии. Иначе трудно полностью исследовать мир. Кроме того, появляется ещё пара побочных квестов и крутых монстров. Правда, эти монстры могут убить некоторых НПС-ей, которые бродят по пустоши или сидят в плохо защищенных местах. Этот аддон можно считать самым полезным для игры.
Point Lookout
Описан
ие:
Квест аддона начинается на небольшом судне «Герцогиня Гамбит», которое стоит на берегу реки Потомак за Арлингтонской Библиотекой. Для отплытия нужно купить билет и лечь на койку в каюте. Возить группу капитан отказывается — он берёт только одного игрока без спутников. В начале об этой местности известно только то, что оно болотистое и довольно опасное. С самого прибытия игрока окружает довольно гнетущая и неуютная атмосфера. В месте высадки нет людей, а где-то недалеко виден дым — горит поместье. Никаких обычных жителей тут нет, как нет торговцев, баров, коек, охранников, бродяг, караванов и т.д. Вместо них есть дикие сектанты и пародия на персонажей игры «Redneck Rampage» — тут они представлены в виде обычных мобов, которых можно свободно отстреливать. Впрочем, если хорошо поискать, то можно найти и торговцев. Безумное окружение не только морально воздействует на психику персонажа (и игрока), но даже оставит след в его мозгах. Бродить по мрачному месту придется достаточно много — территория аддона большая. Только вот с квестами тут туго. Основной слишком короткий, а дополнительные ещё надо найти. В конце будет битва с боссом (не трудная), при этом герой не является здесь главным действующим лицом. Та часть квеста, где нужно собрать семена панги, напоминает квест «Оазис» с деревом. Тоже растения, болото, болотники, ритуалы и глюки. Только всё немного масштабнее. Если вам очень дорог свой персонаж, то подумайте, стоит ли вообще ехать туда. Ведь наградой за прохождение будут не ценные вещи, а баночка с кусочком собственных мозгов. Но если вы все же решили пройти этот квест до конца и разобраться с боссом (а он тут будет), то не забудьте починить маяк — с его светом немного веселее.
Mothership Zeta
Описание
:
На первый взгляд, приключение на корабле пришельцев кажется далёким от вселенной фаллаута. Но связь есть, начиная ещё с первых частей игры, где можно наткнуться на тела пришельцев, летающую тарелку и подобрать их бластер. В оригинальной F3 в пустошах можно было найти летающую тарелку. Теперь она станет отправной точкой сюжета аддона. Как обычно, героя сюда приведёт радиосигнал. Когда он приблизиться к тарелке, его засосёт наверх, в огромный корабль-матку. Дальше все усилия игрока будут направлены на то, чтобы вернуться назад. Начинается всё с банального силового побега из камеры, а закончится кровавой (или что там вытекает у пришельцев) мясорубкой и космическим сражением. Ближе к середине прохождения, однообразное уничтожение врагов надоедает, но в конце будет больше разнообразия. Кроме главного героя, тут будет ещё несколько похищенных в разное время людей, которые будут нужны для прохождения. Проблемой тут является невозможность спать для пополнения здоровья. Если не останется аптечек/биогеля, то придется так и ходить. Атмосфера проявляется только в виде декораций, предметов и неземного оружия. А вот сюжет и диалоги… а их просто нет. Инопланетяне не желают общаться, а люди-НПС-и, видимо, так и не отошли после заморозки. С юмором тут тоже туго. Чуть ли не единственной «шуткой» являются звукозаписи похищенного брамина и других пленников. А что же потом, после возвращения на Землю? Останется только инопланетное ружьё с ограниченным запасом боеприпасов и… всё. Впечатления? Нет, это мучительно долгое спасение лучше не вспоминать. Стоит ли вообще ставить себе этот аддон? Если вы не собираетесь писать рецензию на него — то нет.