Крепкая, толстая верёвка. Длиной примерно 45 футов.
Описание в игре
Верёвка (англ. Rope) — предмет Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel; используется для достижения некоторых локаций, которые расположены на другом уровне по отношению к персонажу, но в которые нельзя попасть другим способом (по лестнице или на лифте).
Содержание
- 1 Применение
- 1.1 Fallout
- 1.2 Fallout 2
- 1.3 Fallout Tactics
- 2 Местонахождение
- 2.1 Fallout
- 2.2 Fallout 2
- 2.3 Fallout Tactics
- 3 Заметки
- 4 Появление
Применение[]
Верёвка используется в перечисленных ниже местах.
Fallout[]
- В Убежище 15 сломан лифт, поэтому с верхнего на жилой и с жилого на командный уровень можно попасть только через шахту (итого нужно две веревки).
- Вход в Свечение если и существовал, разрушен попаданием бомбы, поэтому требуется спуститься через дыру в перекрытии.
Fallout 2[]
- Для проникновения в колодец в Модоке, по квесту «Джонни пропал. Найти и привести домой к Балтазу».
- Для проникновения на военную базу «Марипоза» при помощи вагонетки с «примотанным» динамитом.
Fallout Tactics[]
Не используется в геймплее.
Местонахождение[]
Fallout[]
|
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
---|
- Убежище 15, жилые помещения — в шкафчике.
- Джанктаун — на полках в доме Киллиана.
- Хаб — можно купить у торговцев, например, у Митча.
- Шэйди Сэндс — у Сета.
- Шэйди Сэндс — одна находится на книжной полке в доме, расположенном около загона, другая — на полу в южном доме.
- Собор — можно купить у хозяина магазина справа от входа.
Fallout 2[]
|
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
---|
- Кламат, Купальни — можно украсть у девушки в кожаной броне, также лежит на столе возле Носатой Салли.
- Модок
- Валяется на земле в огороде Фаррела.
- В продаже у Джо.
- Нью-Рино
- «Райские сферы» — на полу на съёмочной площадки.
- Подсобка оружейного магазина.
- В продаже у Ренеско.
- 5 шт. в борделе «Кошачья лапка» на книжных полках.
- НКР — при себе у Хосса.
- Появляется в продаже у многих разноторговцев.
Fallout Tactics[]
Грязная гавань — 1 шт. в ящике.
Заметки[]
Согласно механике игр Fallout и Fallout 2, верёвка сделана из кожи.
Появление[]
Верёвка появляется в Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics.
п·о·р Предметы Fallout |
||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
БОЕПРИПАСЫ · БРОНЯ · ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ · ОРУЖИЕ · ПРОВИАНТ · РАЗНОЕ |
п·о·р Предметы Fallout 2 |
|||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
БОЕПРИПАСЫ · БРОНЯ · ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ · ОРУЖИЕ · ПРОВИАНТ · РАЗНОЕ |
Поясняю за дырявый геймдизайн допотопного кала.
Первый и основной квест игры – найти водяной чип (второй основной выдаётся после его прохождения). Несмотря на доступную с самого начала свободу пиздовать на все четыре (окей, пять) стороны, для игрока благоразумно отмечена единственная локация (за исключением стартовой) на карте – Убежище 15, где и должен находиться заветный Макгаффин.
Прямо на пути к цели обнаруживается ещё одна локация – поселение Шэйди Сэндс. Конечно, игрок может сделать вид, что не понял замысел разработчиков, тыкающих его носом в только что открытую зону, и пройти мимо, но это уже сугубо на его совести.
Если игрок решил переть как баран, то вскоре обнаружит, что для исследования Убежища 15 необходима верёвка – придётся возвращаться. Благо путь не слишком долгий, а это всё-таки важно, ведь присутствует временное ограничение на поиск чипа.
Так или иначе, в Шэйди Сэндс игрок способен найти целых две верёвки. Первую можно найти в книжном шкафу одного из домов и благородно позаимствовать у хозяев – не самое очевидное место для хранения, но понятное, учитывая, что лежит вместе с руководством скаутов.
Вторая валяется на полу небольшой лачуги и, к сожалению, не слишком хорошо заметна. Особенно если игрок выставил современное высокое разрешение.
На самом деле есть ещё и третья – у охранника поселения. Если игрок торговал (обменивался, у нас тут пост-апок с бартером, поэтому разные NPC могут выступать в роли «торговцев») с ним, то знает об этом. Если вернулся из Убежища со знанием, что ему нужна верёвка, то тоже наткнётся на него в попытках её здесь у кого-нибудь купить (обменять). У него же можно её и вытащить из штанов, если совесть позволяет.
В самом Убежище 15 требуется две верёвки, однако вторая подбирается там же.
Какие выводы из этого можно сделать?
1) Локации следует исследовать внимательно, ведь там могут оказаться предметы, требуемые для продвижения по сюжету;
2) Для прохождения квестов может понадобиться верёвка или даже две – потребовалась здесь, значит, может потребоваться и потом.
Следующее место, где используется верёвка – Свечение, радиоактивная локация. Чисто технически зона необязательна для прохождения, но фактически нет никакого смысла её пропускать. Там много интересных вещей, в том числе связанных с основным сюжетом. В эту жопу мира героя отправляют технофашисты из Братства Стали, намереваясь избавиться от него и его желания вступить к ним.
Поскольку механика радиоактивного заражения ещё не использовалась в игре, то игрока соизволят предупредить об этой особенности Свечения, если он вдруг ещё не понял этого из названия. Кроме того, игроку в торговом городе Хабе уже советовали прикупить штукенций для защиты от радиации – на пустошах они явно лишними не будут.
Почему героя не предупреждают о необходимости иметь при себе верёвку? Во-первых, те, кто совался в Свечение не вернулись оттуда, а про радиоактивность зоны известно всем – радиоактивна даже поверхность, а не только сам комплекс. Во-вторых, ну должен же игрок был сделать выводы исходя из опыта в 15-ом Убежище, нет? В-третьих, если игрок нашёл обе верёвки в Шэйди Сэндс и одну в Убежище, то у него осталась как раз одна лишняя.
Хорошо, предположим, что игрок припёрся в Свечение без верёвки: что же делать? Внезапно, они продаются в самой ближайшей локации – Соборе. Однако вероятно, что игрок туда ещё не заглядывал, поэтому не знает об этом. Тогда очевидный путь в торговый центр – Хаб, где торговец всякой всячиной как раз имеет при себе верёвки, о чём игрок знает, если торговал с ним, или хотя бы предполагает. И в том, чтобы вернуться вовсе нет никакой проблемы, поскольку к этому моменту ограничение по времени уже снято квест – на чип завершён. А второй тайм-лимит был убран оф. патчем 1.1.
Если же порассуждать о том, что бы было, будь Fallout идеальной игрой, то у игрока могли быть альтернативные формы решения этих задач. Например, в Убежище 15 – спрыгнуть, жертвуя здоровьем персонажа, а в Свечение – ценой поломки конечностей. Ну и критический фейл – наебнуться, расплескав мозги по полу, чтобы не задаваться вопросами о том, как теперь выбраться.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Как вы уже могли понять, перед нами определённо кривой и устаревший геймдизайн для олдфагов с синдромом утёнка. Сегодня грамотные разработчики положили бы верёвку рядом с тем местом, где её необходимо использовать или даже лучше – поставили NPC в этом месте, который бы сразу в руки выдавал верёвку… и камень заодно. Чтобы был выбор не только повеситься, но и утопиться от таких изысков геймдизайна.
Суть Пустоши
Posted by AlexS
on января 23, 2022 — 09:11
В данном небольшом гайде по Fallout 1 мы рассказываем, где найти веревку в игре. Если и вам этот вопрос также интересен – читайте об этом дальше.
Где найти веревку в Fallout 1
В Fallout 1 веревку можно найти в трех разных местах:
- В Шейди-Сэндс, тут ее вы сможете приобрести у охранника Сета
- В Убежище 15, найдете ее на втором этаже
- Магазины Хаба – здесь можно покупать веревки.
Это все, что можно сказать о том, где найти веревку в Fallout 1.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии
08.02.2012 Автор: RussFakt
Начало
Ваше путешествые начинается с большой пещеры в которой было спрятано ваше убежище. Обыщите тело рядом с выходом и заберите амуницию, она вам пригодится. Не стоит стараться убить всех крыс, особенно если вы играете на сложном уровне. Пробивайтесь к выходу, туда где вы впервые в жизни увидите солнечный свет. Пройдите на коричневое поле — это выход на карту Мира. Не торопитесь идти к 15 убежищу. Пройдите чуть чуть вперед и вернитесь в 13 убежище.
Убежище 13
Далее на выбор вам предложат карту, и на какой этаж вам отправится — выбирайте сразу третий. Уберите из рук оружие, если оно имеется и направляйтесь прямиком в комнату где стоит охранник. Подойдите к человеку сидящему высоко в кресле и начните с ним диалог. Это Оверсир — смотритель убежища. У него можно попросить ещё амуницию и припасов. Далее подойдите к охраннику около запертой двери и заведите с ним диалог. Если ваш навык разговора высок и хорошая харизма, то при правильно построенном диалоге, он откроит вам запертую дверь. Так, например, если ваш персонаж девушка — то охранник будет мужчина, и наоборот. Диалог следует построить так: вначале спросить почему эти двери заперты, потом удивится тому, что доступ так ограничен и несправедливости, после сказать что оружие вам необходимо так как вы покидаете убежище. Если у вас развит навык разговора, то охранник сам откроет вам двери и вы сможете стать обладателем обреза и второго пистолета. Наберите как можно больше оружия и идите на этом же этаже во вторую комнату, в которой хранятся фляги с водой и многое что ещё. Их вы потом сможете продать. Не обращайте внимание на охранника воды, берите все. Далее, идите в библиотеку на этом же этаже слева, и используйте навык науки на компьютерах. При высоком навыке, вы узнаете много полезной информации и получите очки опыта. Далее, спускаетесь на первый этаж к медику и подлечите свои раны после борьбы с крысами. Возможно он вам даст стимпакет. Далее обыщите яшички встроенные в стену, в которых вы найдете вспышки и ещё много полезных вещей. Не забудте про ящик у самого выхода из убежища, справа от вас, встроенный в стену. Все, более в убежище нечего делать. Можно ещё вернуться к медику на первом этаже, который вас бесплатно будет лечить в любое время суток.
Шейди Сендс
На пути в 15 убежище, вам повстречается небольшая деревенька Шейди Сендс. У входа вас встретят двое: Сет и Катрина. Они попросят вас убрать оружие. Поговорите с Катриной, узнайте историю убежща 15 и спросите у нее о бартере, это вам поможет повысить этот навык если он низок, и получить очки опыта. Далее идите в домик слева и возьмите книжку скитальца и веревку. Далее, идите в дом на против, в котором вы встретите длинноволосого человека в кожанной куртке — это Ян. Поговорите с ним один раз, далее заканчивайте диалог и начинайте заново. Попытайтесь уговорить его присоединится. Он это сделает за сто крышечек, однако, если у вас развит навык разговора и высокая харизма, Ян сделает это бесплатно. В этом же доме, обыщите книжную полку что за Яном, там вы найдете сто патронов для охотничей винтовки и 20 для духового ружья. Спускаетесь к самому нижнему дому на этой локации, в котором вы встрете Арадеша — лидера Шeйди Сендс. Поговорите с кухаркой и скажите что вам нравится её стрепня. Это позволит увеличить вашу карму на 1. В самой нижней комнате в доме Арадеша на книжной полке вы найдете много чего полезного. Поговорите с Арадешом, который предложит вам уничтожить Рад скорпионов и спасти деревню. Согласитесь это сделать, и смело направляйтесь к Сету — охраннику с ружьем, что встретил вас у входа. Без Яна этот квест не советую выполнять. Далее согласитесь пойти за Сетом, который, однако не пойдет с вами. Вы попадете в пещеру Рад скорпионов. Просто перебейте их всех и заберите кучу аммуниции из их пещеры, та, что лежит на земле, она вам пригодится. Далее возвращайтесь к Арадешу, который вас отблагодарит. Незабудте захватить хвост Рад скорпиона для Разло — местного лекаря, чей дом находится прямо на против дома Арадеша, в левом нижнем углу локации. Поговорите с Разло, которому необходима часть Рад скорпиона для создания противоядия. Далее, примените противоядие на больном, что лежит в задней части дома Разло. Это повысит вашу репутацию и даст вам очки опыта. Теперь идите на зеленое поле в левом верхнем углу локации и вы перейдете на поля браминов. Там вы встретите фермера. В разговоре с ним, вы можете указать на то, как правильно орошать землю, и тем самым внесете свою лепту в развитие сельского хозяйства в Шейди Сендс, получив за это 500 очков опыта. Далее, на этой же локации, зайдите в самый крупный дом и возьмите веревку, которая пригодится вам для путешествия по 15 убежищу. Вторую веревку вы найдете в маленьком домике, в правом нижнем углу локации, она будет лежать на полу вместе с молотом. Теперь можете смело идти в 15 убежище…
Убежище 15
Это одно из убежищ, построенное компанией Волт-Тек, которое было переполнено. К моменту открытия в убежище проижошол раскол. Весной 2141 года его двери открылись. Четыре группы людей, решивших попытать счастья в Пустошах, покинули Убежище. Впоследствии одна группа стала бандой под названием «Гадюки», а две другие группы выходцев — «Шакалами» и «Ханами». Последняя четвертая группа — осели в нескольких милях к западу от Убежища, основав поселение Шейди Сэндс.
При подходе к локации вы увидете небольшой домик и около него возможно будет радскорпион. Убив его, спускайтесь вниз, в пешеру с крысами. Пробиваясь через их ряды, вы дойдете до лифта, который будет уничтожен, тут и примените веревку из Шайди Сендс, прямо на шахте лифта. Далее спускайтесь, уничтожая крыс на своем пути, и обыщите все ящики и полочки, там вы найдете кожанную куртку — ваша первая броня. Двигайтесь к следующей шахте и на ней примените вторую веревку. Спускайтесь в низ и тут вас ожидает бой с свинокрысами. Перебейте всех крыс и подберите аммуницию с земли. При подходе к месту, где должен бы быть проход, аналогичный проходу в 13 убежище к месту где находится координатор, вы увидете груду камней и человеческих костей. Вам напишут что фильтра тут нет а проход завален. При этом дадут очки опыта.
Больше в этом убежище делать нечего, возвращайтесь на поверхность. Совсем разочаровавшись, поговорите с Яном, и спросите, каким путем лучше пойти в Хаб и Джанктаун. После этого разговора у вас на карте мира появятся две новые локации.
Джанктаун
При входе в город вас встретит охранник, который скажет что бы вы убрали оружие из рук. Так и сделайте, ещё ночью в город он вас может не пустить, тогда просто подождите до утра. При входе следите за тем, что бы у вас не было оружия в руках. Идите в белое здание слева, в клинику доктора Мордбида. Спускайтесь в люк, сразу за ним, там вы встретите маленького карлика. Поговорите с ним резко и грубо, и он вам расскажет о связи Мордбида с неким Игуаной Бобом, что торгует игуанами в Хабе, используя компоненты постовляемые доком в виде частей человеческого мяса. Не советую лечится у этого доктора, так как если у вас не будет десять крышечек что бы ему заплатить, его охраники нападут на вас.
Далее идите на следующую локацию к дому, который охраняют два охраника. Это местная мэрия. Стоит вам закончить разговор с мером Киллианом, как в двери вбежит негр с винтовкой, с приветом от Гизмо, хозяина казино и местного главы бандитов и начнет палить в мера. Если помочь охранникам Киллиана справится с ним, то Киллиан предложит вам достать доказательства причастности Гизмо к преступлению. Возьмите магнитофон и жучок в руки и направляйтесь в казино. Поговорите с Гизмо. Диалог должен быть такой, что дескать, твой киллер не справился с заданием и поручи его мне. На вопрос Гизмо, с чего бы ему вам доверять — скажите, что вы не местный и Гизмо как раз нужен такой человек. Далее, он все сам расскажет и предложит убить самого Килляна. И тут у вас выбор, либо убить Киллиана и настроить против себя всю полицию Дянктауна, либо вернуться к Киллиану с доказательством — признанием Гизмо. Можно, конечно убить Киллиана изощреннее, при помощи умения кражи (бросить взведенный динамит в инвентарь Киллиана) и тогда охранники ничего не поймут. Если же вы решили помочь Киллиану, то идите к Ларсу на станцию охраны, сразу после разговора с ним. Она находится у входа в Джанктаун. Далее, идет разборка с Гизмо и его охранником.После победы, возвращайтесь в казино и снимите с трупа Гизмо уникальный пистолет. Справа вам придется взломать дверь, и на полке вы найдете книгу об оружии прочитав которую вы повысите свои навык малых пушек. В качестве награды от Киллиана, не берите кожанную броню, так как вы сможете её снять бесплатно с трупа в баре Скунса.
Проходя мимо, вы наверное заметите людей которые вас попросят избавить от собаки, которая не пускает их в дом. Если на вас кожанная куртка, то собака, — Догмит, последует за вами, посчитая что вы ее хозяин.
После разборки с Гизмо, идите в бар напротив, который работает вечером, поговорите с хозяином и посмотрите как он застрелит одного из членов местной банды Скyллз. Снимите с его трупа кожанную броню.
Далее, поговорите с певцом, киньте ему в щляпу пять монет и расспросите о городах в округе. На вашей карте мира появится ещё несколько локаций.
Выпейте с местным завсегдатым Тайко, который расскажет много чего интересного. После заверщения квеста с Гизмо, он к вам присоединится. Кстати, самый сильный компаньон во всей игре. Просто скажите ему что Киллиан попросил вас навести порядок в городе и Тайко будет в вашей команде.
Скулзы:
Ларс попросит вас разобраться с бандой Скулзов. Это можно сделать двумя способами: украсть урну у хозяина Бара. Урна стоит на полке. После чего вернутся к Скулзам и изьявить свое желание вступить в их банду. На вопрос, крyт ли вы, просто показать урну и на предложение разнести бар, сказать, что у вас есть дела, но вы вернетесь позже. Далее бегите на станцию охраны и поговорите с Ларсом, который устроит западню и с вашей помощю уничтожит Скулзов.
Или поговорите с девушкой у входа в логово банды, скажите что она достойна большего. Через несколё дней возвращайтесь и предложите ей сдать всю банду.
В гостинице снимите комнатку на ночь. По утру, прибежит хозяйка и попросит вас спасти местную проститутку Синтию. Если вы откажетесь, то она погибнет. Если согласитесь, то попытайтесь уговорить сумашедшего рейдера отпустить её, если не получится — просто убейте его. За это Синтия обслужит вас бесплатно. А ещё вы получите благодарность хозяйки.
Если вернуть урну бармену, то вся выпивка в баре будет за счёт заведения. Наберите как можно больше вешей и направляйтесь в Хаб.
Хаб
Это самый большой город в игре. Здесь можно делать все, начиная от работы караваншика в трех разных фирмах, заканчивая работой на бандитов. Город разделен на несколько районов, управляемых отдельными торговыми и преступными группировками. В городе порядок поддерживается полицейскими силами. Вначале поговорите с людьми в домиках на первой локации — знакомство способствует снижению цен в магазинах, а так же лучше узнаете атмосферу самого города. Идите на юг на вторую карту, в самом низу встретите Игуану Боба, которому пригрозите, что знаете о его делах с Доктором Морбидом из Джанктауна, и заставьте его платить вам дань, каждые пять дней. При этом вы получите очки опыта, но карма понизится.
Идите на юг, ещё в одну нижнюю локацию. Поговорите с человеком в металлической броне и узнайте местные новости. В самом низу локации, находятся водоторговцы, которые могут продлить срок поиска фильтра на сто дней. Для этого надо одговориться с ними о поставке воды к убежищу. Максимальная цена 2000, но можно договорится и за 500 или 1000 крышечек.
Поговорите с Бутчем из компании Фарго, который даст вам квест найти пропавшие караваны. Ключ к разгадке находится в Старом городе — одного из предместий Хаба, вход в который справа от компании Фарго. Идите в старый город, спускайтесь вниз, где ходит полоумный Вуди. Поговорите с Гарольдом — мертвяком, что в небольшом домике, который расскажет о том, что Вуди знает о месторасположеный таинственной пешеры. Далее уговорите Вуди показать вам её. В пещере вы найдете полумертвого мутанта и смертокогта, которого вам предстоит убить. Поэтому этот квест выполняйте уже после того, как вы разовьете своего персонажа. Убив смертокогта и поговорив с мутантом, обыщите его труп. Вы узнаете кто нападал на караваны Фарго. Кстати, взяв этот квест, вы получаете 15% скидку в оружейном магазине Бет
В старом городе находится гильдия воров. О их существовании мало кто знает. В третем доме от входа в локацию, есть тайный подземный ход. Обойдя все ловушки, вы попадете к Локсли — Главе гильдии (и получите 900 очков опыта). По пути вам надо будем много раз вскрывать запертые двери и обходить ловушки, поэтому советую преобрести отмычки в ближайшем магазине. Локсли даст вам задание украсть ожерелье у тороговца. Далее возмите отмычки у Жасмин и направляйтесь в заведение некоего Лоренцо, под названием ФЛЦ, что находится напротив бара Мальтийский Сокол. Поговорите с Лоренцо и расспросите о том, кто такой деккер. Далее идите в Мальтийский Сокол и поговорите с Кейном, который отведет вас к Деккеру. Деккер даст вам задание убить торговца, того же, у которого нужно украсть ожерелье для Локсли. Эти два квеста можно выполнить паралельно. Но что самое замечательное, Деккер вам даст аванс в несколько сот крышечек. Незабудте при выходе забрать его у Кейна.
Торговец живет на западе. Вход в локацию слева внизу карты. Идите к двери и попробуйте её открыть, тогда охранник на вас накричит, скажите что вы опаздываете на встречу с мистером Хайтауером, он и есть торговец. Далее, вас встретит ещё один охранник — Леон, которому вы тоже скажете что пришли поговорить с хозяином. Если не хотите убивать Хайтауера, то просто прокрадитесь к двери справа, вскройте замок на сейфе и обезвредте ловушку все — ожерелье ваше. Локсли не надо что бы вы убивали торговца, но это квест Деккера.
Вы можете настучать на Деккера местному шерифу и помочь его арестовать, или же выполнить второй квест Деккера — убить Джейн, что находится с детьми собора в госпитале, недалеко от водоторговцев. Но за это отнимается карма, зато Деккер компенсирует это деньгами.
Торговца надо обокрасть или убить с первого раза, в противном случае он и его охранники сбегут из города навсегда.
Недалеко от Игуаны Боба, в старом доме на севере стоит человек. Он будет жаловаться на то что рейдеры убили его ослика и выгнали его из дома. Если согласитесь ему помочь перебить всех рейдеров, то он вам даст уникальное оружие в игре — мощный самодельный обрез. Рейдеров убить не трудно, тем более с помошниками, ещё в его доме можно взять металическую броню и кучу шмоток, но помните, на локацию его дома, вы попадаете только один раз за всю игру. Вещи можно оставить в Хабе — их никто не возьмет. А с трупов рейдеров можно набрать кучу оружия для себя и для продажи.
В старом городе можно купить множество химикатов в самом крайнем доме наверху локации. Просто нажмите бартер, во время разговора. Ещё, если обыскать домик торговца оружием в старом городе, можно найти автомат.
Вам необходимо поговорить с торговцами и узнать месторасположение Некрополиса. Он находится в четыре клетках на карте мира враво, и одной вверх.
Некрополис
В Некрополисе вас ждут несколько квестов, много легкодоступного оружия и фильтр для 13 убежища. При входе вас встретят мертвяки — это пострадавшие от радиоактивного облучения люди, из убежища, что находилось под городом, но его двери не закрылись. Идите к канализационному люку, отодвиньте крыжку и спускайтесь вниз. Далее, следуйте только вперед, на север. Дело в том, что город сверху разделен баррикадами мусора и через верх вы никак не сможете попасть на другую сторону Некрополиса. Спустившись в очистное сооружение идите вперед, потом влево, потом ещё раз вперед до выхода на другую локацию. Там вас встретит призрак, с криками «не стрелять». Поговорите с ним и узнайте о проблеме водоснабжения в Некрополисе. Получите квест починить очистной фильтр.
Далее идите вправо и опять вверх на север. Там, после выхода на другую локацию, поднимитесь по лестнице вверх и найдите замаскированную дверь в стене. Обезвредив ловушку и вскрыв дверь, вы очутетесь перед главой мертвяков — Сетом. Он даст вам задание — уничтожить мутантов в водяном сарае. Возврашайтесь вниз тем же путем и продолжайте свой путь на север никуда не сворачивая до последней лестницы ведущей вверх (можно свернуть вправо к тупику там увидети кротокрыс, перебив их, среди трупов призраков вы найдете плазмопушку). Поднимитесь и пройдите мимо призраков, но они могут напасть. Вы увидете Лемми — супермутанта и рядом с ним люк ведущий вниз. Спуститесь вниз и следуйте вправо туда где кротокрысы. Перебив их, подберите мусор — это есть детали для починки водяного насоса. Далее, возвращайтесь к Лемми и теперь идите в небольшой домик на севере, где стоит главный супермутант — Гарри. Можно его обмануть и пройти мимо него, убедив его в том, что вы биоробот. Можно убить, выполнив тем самым квест Сета. Можно пойти с ним на военную базу, из которой выбратся непрокаченному игроку будет тяжеловато. Там ещё три супермутанта, но опасен только один с огнеметом. Далее подойдите к водяному насосу и примените на нем мусор — детали. И вы выполните квест по починке насоса в Некрополисе. Далее, идите к дверям камеры и освободите призрака, он вам расскажет о том откуда берется вода. Идите в дверь слева от камеры и спускаетесь вниз. Там вас встретят два мертвяка — стреляйте не раздумывая. Идите вперед, до лифта и eдте на третий этаж. Это убежище под Некрополисом Vault 12. Теперь вам осталось только подойти к работаюшему компьютеру, забрать фильтр и назад в убежище 13…но злобные светящеся мертвяки не дадут так просто выбратся из этого убежиша под Некрополисом…
В погоне за Повелителем
По возвращению в убежище, Оверсир скажет вам, что вы спасли всех, однако, после прочтения отчета, он пошлет вас уничтожить повелителя мутантов — Мастера и базу, на которой они генерятся. Это и будут два основных квеста, по заверщению которых, завершится и игра. Теперь не будет ограничения во времени (как в случае с фильтром 150 дней), если у вас версия 1.0, то ограничение все же будет 500 дней на все квесты, причем в эти 500 дней входят и те 150 ушедшие на поиск фильтра. Надо просто поставить патч что бы это устранить. Не пытайтесь найти отдельно водянного вора, так как этот квест недоделан, но после того как вы отдадите фильтр Оверсиру, он автоматически выполнится. Итак, для начала нужно найти Мастера. Вы вновь покидаете убежище…
Рейдеры
По возвращению в Шейди Сендс, Арадеш скажет вам, что его дочку — Танди украли Ханы (рейдеры живушие неподалеку). Идите на их базу. Танди можно освободить разными способами: Сразится с вожаком один на один, просто выкупить её за деньги или перебить всех рейдеров. После этого возвращайтесь в Шейди Сендс с Танди. Кстати, от того, какой из трех вариантов вы выберете, зависит количество очков опыта за этот квест.
Братство Стали
О расположеный этой локации можно узнать от многих людей, например от певца из Джанктауна. При входе, вас встретят двое хорошо вооруженных людей и дадут задание на вступление — достать ленту Братства из Свечения. После выполнения этого задания, возвращайтесь и поговорите с Кебботом. Он вас впустит и вы станете кандидатом. На первом этаже, пройдите ктренировочному залу (что где находится, вам пояснит сестра, которая стоит прямо у входа) и понаблюдайте за тренировкой бойцов в боевой броне, что бы повысить ваш навык рыкопашного боя. Поговорите с генералом, который стоит тут же в мотоброне, и попросите выдать вам амуницию. Далее, идите к Майку который вам выдаст боевую броню братства и патроны. Что бы достать мотоброню, опуститесь на третий этаж и идите в мастерскую. Там вы найдете сломаную мотоброню. Поговорите с человеком стоящим рядом с ней и договоритесь о том, что вы достанете недостаюшую деталь. Возврашайтесь к Майку на первый этаж и попытайтесь обмануть его. Скажите что вас послали за Систоличным мотиватором, а на его вопрос о разрешении, отвечайте что оно у вас есть, но из за бюрократов и техники, не пришло в компьютер Майка. Нужно выбрать самую длинную фразу. Если Майк вам не даст деталь, её можно выкрасть у генерала Ромбуса, из его шкафчика на первом этаже.
С деталькой возвращайтесь к Майку, который вам даст книжку по механике, и с помощью умения «ремонт» чините броню. Книги можно купить ещё в Хабе.
Сходите на первый этаж в тренировочный зал и узнайте о пропавшем кандидате в Хабе. Кандидата вы найдете в старом городе в ближайшем домике, внизу, под охраной боевиков, которых вам следует убить. Полиция не будет вмешиватся. Перебейте боевиков и взломайте дверь, освободив кандидата. Возвращайтесь в Братство за наградой. Там вам на выбор дадут несколько вещей. Если этот квест выполнить до своего вступления в Братство, то мотоброня из списка вешей предложенных вам на выбор изчезнет.
Сходите в библиотеку и поговорите с библиотекарем, посочувствуйте тому, что сейчас все на дисках и согласитесь с ним, что книги лучше — и он даст вам несколько книжек. У Врее вы можете взять диск по эксперименту над мутантом, она так же вам даст антирадиационные пилюли, когда вы спросите, как лучше предохранится от радиации. Попросите обучить вас обращению с компьютером, и ваш навык науки необыкновенно быстро возрастет.
Сходите к доктору, который за деньги увеличит все ваши основные навыки (кроме удачи), сделав вам операцию.
На четвертом этаже вы найдете генрала Максона, который даст вам квест разведать местность к северо западу от бункера Братства. Возмите этот квест и попросите у помошницы оружие для его выполнения. Вам следует просто дойти до самого верхнего левого угла на карте мира, и обнаружить военную базу. Её уничтожение и есть один из основных квестов игры. Главное старайтесь меньше попадать на патрули супермутантов, так как они очень хорошо вооруженны. Дойдите до военной базы и возвращайтесь к генералу Максону. Расскажите ему об опастности нападения. Потом вам следует убедить старейшин в реальности этой угрозы и они пошлют туда маленький отряд из трех паладинов под вашим командованием для того что бы разнести эту базу. Но не торопитесь сразу нападать на базу, так как вы ещё слабы.
Свечение
Перед походом, убедитесь в наличии в вашем инвентаре одной веревки и трех таблеток антирада, ещё желательно иметь радэвей. Подойдите к локации на карте мира, но не заходите на нее, сделайте остановку не доходя полклетки, и примите две таблетки антирада. Это повысит вашу сопротивляемость радиации. Далее, в одной руке возмите веревку, в другой , третью таблетку и когда войдете на карту свечения — сешьте её. Там вы увидете кратер. Делайте все очень быстро — передвигайтесь бегом. На конце кратера есть металическая балка на которой и следует применить веревку. Лезте вниз. Пока что не подходите к лифту, но обогните его и бегите к тому месту где лежит человек в мотоброне рядом с компьютером. У него возмете диск Братства, необходимый для вступления, и желтую карточку доступа. Будте осторожны — на двери ловушка. Обыщите все трупы и все шкафы, времени хватит. И если вы ещё не вступили в Братство, уходите оттуда.
Лифты в Свечении ведут вниз, к сердцу бункера, однако на всех дверях есть ловушки и они заперты. Вам следует починить генератор и найти суперкомпьютер, который вам поведует о начале войны. Так же там много холодисков с разными опытами и историей. Так мы узнаем о Военной базе мутантов и том, что Мастер — это Ричард Грей, работавший когда то на базе и попавший под влияние вируса ФЕБ 2. Очень много интересной информации и оружия можно найти в Свечении, но не играйте со скайнетом в шахматы, так как радиация будет действовать всегда против вас. Чем больше времени вы проводите в Свечении, тем больше вероятность облучения, помните это.
Бониярд
Интересный город со множеством квестов. Одной его частью Аудитомом, правят регуляторы во главе с Калебом. Они исполняют полицейские функции. Мэр города — Джон Циммерон, введен в заблуждение Калебом, который убил его сына Джоша, и свалил всю вину на Лезвий — местную бандитскую группировку. Если спуститься в самый низ локации — с левой стороны вы увидете человека очень похожего на доктора — это Мэйлс, местный химик. Он попросит починить гидрофермы в Аудитуме. Поговорите с местными сталкерами. Лорейн — девушка панк подскажет где найти запчасти для гидроферм. Ищите их на старых складах. Идите на север, на новую локацию, недалеко от входа вы увидите штаб квартиру Блейзов. От неё идите на восток, на зеленое поле. Это склады и логово рук смерти. Далее, будьте предельно осторожны — смертокогтов всего три, но встреча с ними смертельно опасна. На северо-востоке, в домике вы найдете труп сталкера. Обыщите его, возмите детали и немедленно возвращайтесь к Мэйлзу. Он скажет, что детали поломанны и надо что бы Смитти их починил. Смитти — местный техник, живет в Аудитуме в восточном здании. Его магазин очень легко найти. Сам Смитти в кожаной броне. Отдайте детали Смитти и после починки возвращайтесь к Мэйлзу. При наличии на вас силовой брони Братства Т-516, Мэйлз предложит вам её модернизировать, сделав прочнее. Для этого вам надо будет купить книги по химии у Миссис Стентон, библиотекаря в Хабе. Отправляйтесь в Хаб, убедитесь что у вас есть 750 крышечек. Скажите что вы от Мэйлза и купите книги. Далее, возвращайтесь к Мэйлзу и отдайте ему книги и моторизованную броню Братства, которую он усовершенствует. Мисисс Стелтон из Хаба, возможно будет предлагай вам купить у неё холодиск с информацией о фильтре — не покупайте — крайне бесполезная вещь.
При наличии плазменной винтовки, после выполнения квеста по починке насосов, Смитти может усовершенствовать её до турбоплазменной винтовки — самое мощное оружие в игре. Плазменную винтовку можно купить у скитальцев пустыни, что находяца на востоке от складов с смертокогтами. Просто подойдите к солдату охраняющему мост и скажите, что интересуетесь оружием и он вас пропустит. Скитальцы пустыни дадут вам квест — уничтожить смертокогтов. Самое главное — не отдыхать, так как каждые два часа на место убитых смертокогтов прибудут новые. Необходимо уничтожить матку смертокогтов, которая откладывает яйца. Матка прячется под складами, вход к ней находится в самой северо восточной части здания складов.
По истреблению смертокогтов возвращайтесь к скитальцам за наградой и скидкой на все оружие которым они торгуют.
Идите к Циммерону — мэру Аудитума, который вас попросит отомстить за сына и убить главу Блейзов. Если вы играете за положительного перса — не убивайте Блейзов но помогите им донести правду о убийстве Джоша до Циммерона и избавить Аудитум от регуляторов. Блейцы вам дадут диск с доказательством причастности регуляторов к смерти Джоша, однако, как только вы отнесете диск Циммерону — регуляторы убьют его и нападут на вас. Можете прибегнуть к помощи скитальцев, попросив их в качестве награды за избавления их от рук смерти, доставить Блейзам оружие и помочь в борьбе с регуляторами. При попадании в мирного жителя Aудитума, во время боя с регуляторами, все они ополчатся против вас. После того, как уничтожите регуляторов, возвращайтесь к Блейзам за наградой. Мак-Рей, шотландец что стоит у входа, научит вас рукопашному бою.
В Аудитуме , вы можете повстречать цыгана, который гадает на картах, его зовут Чак. Если попросить вам погадать и делать это до тех пор, пока не выпадет карта — дурак, то ваша удача поднимется на один.
К западу от Блейзов находится библиотека Последователей Апокалипсиса. В ней вы встретите Катю, которую можно уговорить присоединиться к вам. Николь, глава последователей, попросит вас выяснить все о Детях Собора. Найдите робу детей, в комнате слева от детей, и возмите её. Она позволит вам замаскироваться. Николь скажет что среди детей Собора есть их шпион — сестра Лаура, которая поможет вам открыть потайную дверь и многое вам поведает, только надо знать пароль, который вам скажет Николь, если вы согласитесь помочь.
На нижнем этаже библиотеки вы встретите мертвяка, который скажет, что среди последователей есть шпион детей. Этот квест по находке шпиона практически невыполним, так как недоделан. Сам призрак — из вашего родного убежища 13, посланный на поиски фильтра и попавший под действие радиации, это вы узнаете из разговора с ним.
На севере от библиотеки вы увидите штаб охотников за бандитами, которые будут преследовать вас, если вы убьте эте хоть одного ребёнка или ваша карма будет слишком низка.
Военная База
При подходе к ней и в её окрестностях, бродят патрули мутантов. Не пытайтесь их все перебить. Перед тем как зайти на Военную Базу, убедитесь в наличии взрывчатки в вашем инвентаре. Если вы запросили помощи у старейшин Братства, то вас встретят три паладина готовые пойти на штурм, но внутрь с вами они не пойдут. Можно уничтожить базу по разному. Один из способов, штурм — уничтожить охранников, далее, взять рацию у одного из мертвых мутантов и обмануть охрану на базе, далее, взять холодиск у другого охранника и прочитать код, который применить на входной двери в Базу. Или же попробывать открыть её электроотмычками. Все — вы на базе. Однако, вокруг зеленые энергополя и куча мутантов. Через бордовые силовые поля вы проходите легко, а вот к зеленым надо применить взрывчатку которую положить прямо у излучателя. Заведите таймер, положите её себе в инвентарь, далее, или правой кнопкой мыши выберите инвентарь и скиньте взрывчатку, или же просто войдите в инвентарь и киньте взрывчатку у излучателя. Справа на Базе стоит множество компьютеров. Если у вас есть рация (её можно забрать у мертвых охранников), то попробуйте подключить её к одному из компьютеров. При высокой науке, это у вас получится и теперь вы сможете включать/выключать силовые поля с помощью рации. Необязательно убивать всех мутантов. Вам необходимо пробраться на третий этаж, нейтрализовать силовые поля одним из вышеперечисленных способов и спустится на втором лифте на 4 этаж. Не обрашайте внимание на неработающий лифт — он ведет в чаны с ФЕБ 2. На 4 этаже вам предстоит битва с Лейтенантом и его охраной. Эффективнее всего использовать турбоплазменную винтовку. Обыщите шкафчики и найдите странный ключ — он от атомной боеголовки в соборе. Далее, следуйте в комнату где стоят люди в робах. При вашем приближении они начнут взрываться. Убейте их всех и подойдите к среднему компьютеру. Ненадо его трогать, просто положите взведенную взрывчатку под него и через несколько минут, будет взрыв, главный реактор расплавится и база взлетит на воздух. Прочистите себе путь к отступлению заранее.
Второй вариант — попасть на базу мирно, пусть вас приведет Гарри из Некрополиса или стражник у ворот. Далее, отказываться от всего что предлагает вам Лейтенант, и когда он решит вас ударить — войти в режим боя, одеть Броню из инвентаря, наколоться психо и принять бой. Далее, останется только выбраться из базы.
Собор
Заходите на локацию надев робу детей собора, взятую у последователей апокалипсиса, или же в Хабе у Джейн. Если вы договорились с Николь, то с вами последуют вооруженные люди — бойцы последователей, что бы разнести Собор. Можно уничтожить Собор почти без единого выстрела, а можно выбрать тактику боевика и крушить все на своем пути. Поговорите с Лаурой, она вам откроет секретную дверь за экраном с фильмом. Далее, вам следует идти вверх по лестнице, к батюшке Морфею, на самый последний этаж. Если на вас роба детей и вы одни, то мутанты на вас не нападут. На самом последнем этаже в железном шкафчике, находится Тесла-броня. Ещё там же можно найти электроотмычки. Вторые такие в игре, вам может дать Жасмин из гильдии воров, после завершения квеста по похищению ожерелья у торговца в Хабе. У Морфея можно просто выкрасть ключ от другой секретной двери. Не разговаривайте с ним, если не хотите попасть в логово к Мастеру беззащитным. Можно его так же убить и забрать черный ключ в виде значка детей Собора. Далее, спускайтесь вниз, на первый этаж и идите влево к двери. Опять же, если на вас роба и вы оставили всех спутников, то Найткины вас не тронут, примут за своего. Спускайтесь вниз, в подземелье под Собором, и идите к странной книжной полке. Подождите там немного, и дверь откроется. Вам может повстречаться человек из Собора — крайне нежелательно с ним говорить. Пройдите во внутрь пещеры, к дверям убежища, и если вы сможете убедить Мутантов охранников, что вам по важному делу, то они вас пропустят. Подойдите к компьютеру на первом этаже и примените способность Наука, что бы узнать месторасположение Военной Базы.
Далее, поднимайтесь на третий этаж и идите вправо (если играете боевиком) к секретной двери к Повелителю и мочите его. Однако, при вашем приближении, к его месту, у вас будут отниматься жизни из за галлюцинаций и тошноты, а через каждые два хода, в проходе будет генериться мутант. Но можно пойти и налево, мимо мутантов. далее, применить электроотмычки на запертой двери лифта, потом простые отмычки и спустится на 4 этаж. Далее, оденьте броню и возьмите в руки оружие, так как вам придется убить двух охранников, охраняющих атомную бомбу. Запустить её можно разными способами: применить науку на компьютере возле неё, при этом наука должна быть не ниже 100%, применить ключ, взятый из шкафчика на военной базе около Лейтенанта, убить Мастера, при этом она запускается сама. У вас будет две минуты, что бы переодеться в робу и убежать из Собора… Далее смотрите мультик, где Повелитель – сгорит в ядерном огне. Основной Квест завершен.
The End
После уничтожения Военной Базы и Собора, игра Fallout 1 подходит к концу. Вы узнаете что стало с каждым из городов впоследствии ваших действий. Свершир прогонит вас из убежища и тут.. если у вас перк берсеркер или отрицательная карма — вы его убьeте. Или же нажимайте ‘А’ что бы войти в режим боя и увидеть его смерть. Когда он сидит в кресле Координатора — он неуязвим, а в конце игры у вас будет шанс расквитаться с ним.
Наверх
30 июня 2003
30.06.03
5
72K
Краткое прохождение.
S H A D Y S A N D S .
В этом городе вы можете уговорить Яна пойти с вами. Если ваши способности в области науки достаточно хороши, поговорите с Куртисом в садах восточной части. Дайте ему совет и получите немного очков. Когда поговорите с Арадешем, попросите Сета отвести вас в пещеру скорпионов. Уничтожить их можно двумя способами (1-убить всех скорпионов ; 2-взорвать вход в пещеру)
V A U L T 15 .
Чтобы попасть ниже первого уровня, нужна верёвка. В ящиках иногда попадаются ценные вещи. Здесь нужно найти командный центр. Он находится в юго-западной части 3го уровня. За информацию об отсутствии чипа вы получите бонус за исследования.
R A I D E R S .
В принципе, этот город служит для получения очков путём уничтожения всего, что движется.
J U N K T O W N .
Не советую ходить по городу с оружием в руках, охране это может не понравится. В этом городе есть две крупные группировки. Если вы не уверены в своих силах, лучше выбрать сторону Килиана. Поговорите с Килианом, помогите ему убить напавшего мутанта. После примите предложение о выводе Гизмо на чистую воду. Подойдите к охраннику у ворот, с ним отправляйтесь к Гизмо. В баре помогите Нилу справится с бандитами. Если вы поговорите ранним вечером с Тико два раза, то может он пойдёт с вами. Банду SKULZ можно обезвредить двумя путями (1-вступить в ряды банды и сдать их охраннику у ворот ; 2 — уговорить девушку из банды пойти и сдаться)
T H E H U B .
Бач даст вам задание разыскать пропавшие караваны. После разговора с ним поговорите с Бет из оружейного магазина, затем со старым Харольдом и Слепи. Слепи отведёт вас в пещеру. Убив животное, не забудьте поговорить с умирающим мутантом. У него есть сведения о пропавших караванах. Декер в казино даст работу. Нужно будет убрать торговца и его жену, а затем Джейн из больницы. Шайка воров даст задание. Нужно будет достать ожерелье из дома торговца. Захваченный человек находится в доме охраняемый бандитами, но если вы позаботитесь о них, то полиция не будет возражать. В районе OLD TOWN есть магазины с мощными пушками.
N E C R O P O L I S .
Именно здесь находится WATER-CHIP. Его можно достать в компьютере на третьем уровне подземного убежища под зданием WATER-SHED. До чипа можно добраться только по канализации. В канализации поговорите с главной голой и скажите ему, что вы почините водяной насос. Здание охраняется мутантами. Детали для починки насоса находятся в канализации, вход в которую можно найти рядом со зданием WATER-SHED. Принесите их гхоле и он даст вам несколько книг. Вставьте деталь в насос (он подсвечивается)
B R O T H E R H O O D O F S T E E L .
Для того чтобы вступить в эту организацию, поговорите с Кабботом, он даст вам задание. По заданию нужно сходить в THE GLOW и добыть там кассету (см. THE GLOW) . Когда вы найдёте кассету, вас примут в организацию. На первом уровне поговорите с Талусом и, если вы спасли человека в THE HUB, то вам дадут разрешение на получение POWER ARMOR, самой крутой броне в игре. У врача на втором этаже можно за деньги можно провести операции по улучшению характеристик. На четвёртом уровне глава Братства Максон даст вам задание прочесать район к северу от Братства с целью обнаружения армии мутантов. Для выполнения этого порученья вам нужно найти военную базу и доложить о ней Максону.
T H E G L O W .
Вход в THE GLOW лежит через кратер. Для спуска вниз привяжите верёвку к металлической балке и спуститесь по ней. В THE GLOW сильная радиация. Для того, чтобы выжить здесь, необходимо принять две таблетки RAD-X и использовать RAD-AWAY. На первом уровне в теле умершего человека в POWER ARMOR вы найдёте кассету для Братства и карточку для первого лифта. Для того, чтобы выбраться из этого места невредимым необходимо починить генератор. Генератор находится на шестом уровне. Ни в коем случае не включайте основную энергию с маленьких терминалов, иначе будут включены охранные роботы. Основную энергию лучше включить с главного компьютера на четвёртом уровне. Там же можно отключить роботов. Получив доступ в главный компьютер можно (1-сыграв пару-тройку раз в шахматы с компьютером, затем запросить вход ; 2-имея высокий уровень интеллекта, получить доступ можно просто запросив его) . В THE GLOW много всякого оружия и амуниции.
B O N E Y A R D .
Поговорите с главой BLADES. Она расскажет вам о том, что происходит в городе. Затем вам нужно пройти через район WAREHOUSE, занятый DEATHCLAWS, и поговорить с лидером GUN RUNNER. Он даст вам задание убить всех DEATHCLAWS. Чтоб они больше не появлялись, нужно убить матку и все её яйца. Матка находится в подвале в районе WAREHOUSE. Убив всех, поговорите с Главой GUN RUNNERS, не забыв спросить помощи для BLADES. Вернитесь к BLADES и вместе с ними уничтожьте охрану в районе ADYTUM. Ни в коем случае не соглашайтесь на просьбу Джона, а то потеряете два квеста. Уничтожив всех REGULATORS вы можете сделать некоторые усовершенствования в своей амуниции. Если у вас есть POWER ARMOR, поговорите с Майлзом. Ему будут нужны некоторые детали. Они находятся в теле убитого торговца в районе, где были DEATHCLAW. Принесите эти детали Майлзу, и он попросит вас принести книги из библиотеки в THE HUB. Отправляйтесь туда и поговорите с библиотекарем и вам продадут нужные книги. Отнесите их и Майлз улучшит вам броню. Поговорите со Смитом и он превратит вашу плазменную винтовку в турбо плазменную винтовку. В районе старой библиотеке переведите на свою сторону Катю. Если вы уже обнаружили Кафедральный собор, вы можете попросить Николь о помощи.
C A T H E D R A L .
В здании много закрытых дверей и открыть их можно с помощью специальных ключей. Красный значок можно найти прямо на первом уровне (убив нужных людей), чёрный — на третьем уровне у Морфея. В подвале есть секретная дверь, которая открывается рычагом на полке (используйте взлом на полке). Под Собором находится заброшенное убежище. На первом уровне убежища можно узнать местоположение Военной базы, используя компьютер. На третьем уровне убежища есть две двери (1дверь-в комнату с большим количеством мутантов и лифтом к ядерной боеголовки ; 2дверь (секретная) -ведёт к Хозяину всех мутантов) . Главу мутантов можно убить двумя способами (1-просто убить ; 2-запустить детонатор боеголовки (при наличии высокой науки) ) . После уничтожения Хозяина нужно быстро убегать из Собора, поскольку в любом случае взрыв боеголовки неизбежен.
M I L I T A R Y B A S E .
Чтобы избежать тревоги, можно обмануть охрану при помощи рации. У одного из охранников есть кассета с кодом для двери. Силовые поля можно деактивировать на время, если чинить маленькие генераторы на дверных косяках. Добравшись до нижнего уровня, активируйте через компьютер самоуничтожение базы и уходите.
Главной целью игры является уничтожение базы и хозяина.
Поддержи Стопгейм!