Fallout 2 как найти сан франциско

«Many Contrasts»

Icon sound trigger

Ух-ты! Никогда не думал, что увижу Сан-Франциско!

Джон Кассиди

Сан-Франциско. Хмм…могу сказать только, что люди там…странные. Это на побережье.

Путешественник

Сан-Франциско — это довольно далеко на юг отсюда. … Вот уж не знаю, зачем кто-нибудь в здравом уме мог бы туда отправиться. … Ну, я слышала всякие вещи про то, что там целый город из одних психованных фанатиков какой-то вывернутой веры.

Лу

Сан-Франциско (англ. San Francisco) — локация Fallout 2, крупный город, имеющий выход к морю.

Местоположение[]

Город расположен на 6 квадратов к востоку и 24 квадрата к югу от Арройо. Ближайшая локация — военная база «Марипоза», где можно найти геологическую карту с его координатами.

Единственный персонаж в игре[1], который точно покажет местонахождение этого города — Лу, хозяйка и бармен салона Маламут в Реддинге. Остальные персонажи могут упоминать город и указывать на него, но не покажут на карте:

  • Просветленная хабологиста в НКР (задание Доставить полевой отчёт хабологов НИК-9 в Сан-Франциско);
  • доктор Дик Холидей из Брокен Хиллс (если доктор Фанг узнает о своём ученике, он не будет требовать $1000 за возвращение селезёнки Чипу).
  • Люк из Отделение Братства Стали в НКР предложит вам посетить их аванпост в Сан-Франциско, если вы пройдете проверку уровня, однако это не покажет местонахождение Сан-Франциско.

Это один из самых больших городов в Северной Калифорнии. До Великой войны был крупным морским портом и транспортным узлом, о чём свидетельствует древний док. После войны город был полностью разрушен и вновь восстановлен экипажем потерпевшей там крушение китайской субмарины и чудом уцелевшими местными жителями. Его население состоит главным образом из Ши, членов религиозного культа хабологов и бродяг, поселившихся в старом танкере.

На момент появления здесь Избранного Ши и хабологи находятся в очень враждебных отношениях. Избранный может помочь одной из сторон уладить конфликт.

Планировка[]

Танкер Нефтяная платформа
Док
Чайнатаун Полоса шаттла База хабологов
Храм Ши
Карта мира

Чайнатаун[]

Fo2 San Francisco Chinatown

Основной район города, в который Избранный попадает по прибытии. Здесь расположены торговцы и врачи, а также одно из отделений Братства Стали. Для развлечений — площадка для кулачных боёв.

В верхнем левом углу — выход в док, в верхнем правом — на полосу, справа — в храм Ши.

Док[]

Fo2 San Francisco Docks

Основная статья: Док
Район, ничем не примечательный, кроме доступа к танкеру в верхней части.

Нефтеналивной танкер[]

FO2 PMV Valdez interior main

Танкер, благодаря которому Избранный сможет отправиться на основную базу Анклава и закончить игру.

Полоса шаттла[]

Fo2 San Francisco Shuttle

Взлётно-посадочная полоса, расположенная на руинах моста «Золотые ворота», с находящимся на ней шаттлом. Отсюда можно спуститься на базу хабологов.

Салон шаттла[]

FO2 SanFrancisco Shuttle interior

Icon cut content Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 2 и не подтверждена основным каноном.

Внутренности шаттла. Не разработаны до конца и в игре не используются, однако есть возможность попасть туда с карты города по клавише быстрого доступа.

Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2

База хабологов[]

Fo2 SF Hubologist Compound

Основная база хабологов, где располагается их руководитель.

Храм Ши[]

Fo2 Steel Palace of the Shi

Это место, которое сами Ши называют Стальным Дворцом, и в котором располагается их Император.

Отделение Братства Стали[]

FO2 San Francisco Brotherhood office ground level

Одно из отделений Братства Стали в этой части бывших США. Им управляет Мэтью. Это отделение, помимо офиса имеет ещё и второй уровень, на котором расположен компьютер ИСУ.

Квесты[]

Обитатели[]

Заметки[]

  • Сан-Франциско упоминается в терминале здания Управления музеями в дополнении к Fallout 3Broken Steel, как место расположения большого аквариума.
  • Келлог, один из антагонистов Fallout 4, работал в Сан-Франциско охранником Ши.
  • «Огни Сан-Франциско» — марка сигар, которые курил Келлог.
  • В игре Atomic Command Золотые ворота Сан-Франциско приводятся как одна из целей ракетного обстрела.
  • Сан-Франциско упоминается в рассказе об появлении аппалачийского подразделения Анклава из Fallout 76 в официальной группе Fallout в Twitter.
Gametitle-VB Следующая информация основана на данных Van Buren и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.
  • По сюжету игры Van Buren Анклав сбрасывает атомную бомбу на Сан-Франциско, подозревая местных жителей в уничтожении нефтяной вышки[2].
Gametitle-VB Конец информации, основанной на данных Van Buren.
  • Фон для говорящих голов, которые находятся в городе, иллюстрирует городские стены.
  • Во время продумывания концепции Fallout 4, наряду с Нью-Йорком, Сан-Франциско был одним из возможных регионов, в котором могло происходить действие игры, отчего команде Bethesda Game Studios пришлось уговаривать Obsidian Entertainment убрать из Fallout: New Vegas строчку диалога, в котором упоминалось уничтожение Сан-Франциско.
Icon cut content Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 2 и не подтверждена основным каноном.
  • Следующие фразы могли касаться Сулика, который мог произносить в городе на вопрос Избранного о том, что могут сказать ему духи:
    • «То, что толкает в небо большое стальное дерево, будет нянчить племя».

      Icon sound trigger

    • «Твой народ стоит дороже, чем тёмное золото. Заботься о нём не меньше».

      Icon sound trigger

    • «Тебе нужно стать мостом между сторонами».

      Icon sound trigger

    • «Усмири то, что под водой, не то под водой окажется мечта о спасении твоего племени».

      Icon sound trigger

Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2

Появление[]

Сан-Франциско появляется в Fallout 2 и упоминается в дополнении к Fallout 3Broken Steel, Fallout 4, Van Buren и Fallout Bible.

За кулисами[]

  • Сан-Франциско — реально существующий город и округ в штате Калифорния.
  • Ворота на входе в город — существуют в реальном мире и являются входом в Китайский квартал Сан-Франциско.
  • Дизайнерами локации являлись Колин Маккомб[3] и Фергюс Уркхарт[4]. Крис Холланд выступил в качестве программиста[5].
  • Локация была показана в пресс-релизе на сайте No Mutants Allowed от 6.09.1998 г.[6].

Галерея[]

Фон локации для говорящих голов

Фон локации для говорящих голов

Чайнатаун

Чайнатаун

Док

Док

Нефтеналивной танкер

Нефтеналивной танкер

Шаттл хабологов

Шаттл хабологов

База хабологов

База хабологов

Храм Ши

Храм Ши

Отделение Братства Стали внутри

Отделение Братства Стали внутри

Мост Золотые ворота в Воспоминаниях Конрада Келлога

Золотые ворота на «Огнях Сан-Франциско»

Золотые ворота на «Огнях Сан-Франциско»

Локация в пресс-релизе 1998 г.

Локация в пресс-релизе 1998 г.

Примечания[]

  1. Геологическая карта из Марипозы (рядом с Сан-Франциско) практически бесполезна
  2. Ссылка, Крис Авеллон: In the 1st iteration of Van Buren, history was the Enclave nuked the hell out of San Francisco, assuming that the destruction of the oil rig was caused by attackers from that city.
  3. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: Designer Coiin McComb worked on Broken Hills, San Francisco, and more dialog editing.
  4. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: Lead designer Feargus Urquhart worked on Game systems, including NPC party member control and San Francisco.
  5. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: Chris Holland worked on areas: Special and Cave random encounters, San Francisco…
  6. Ссылка

п·о·р

Сан-Франциско

Персонажи Ши Вонг И Цзе · Горожанин Ши · Доктор Фанг · Дракон (Ученик Дракона) · Император Ши · Кен Ли · Лаборант Ши · Лао Чу · Ло Пэн (Ученик Ло Пэна) · Лонг Ванг Упоминается · Мэй Да Чианг · Рабочий из доков · Ребёнок из доков · Ребёнок Ши Вырезанный контент · Скваттер · Страж дворца · Торговец Ши Вырезанный контент · Чунь Ти Гань · Шенг Минг Упоминается
Хабологи Викки Гольдман · Гарри  · Дэйв Хэнди · Крокетт · НИК-7 · НИК-9 · Охранник · Хаболог · Хуан Круз
Бродяги с танкера А. Рон Майерс · Барро Упоминается · Барсук · Бродяга · Дженна · Жердь · Кэл · Марк · Райан · Сельми Упоминается · Сюзи · Чип
Братство Стали Мэтью · ИСУ
Локации Чайнатаун (Летящий дракон, Красные ружья-888, Отделение Братства Стали) · Док · Нефтеналивной танкер · Полоса шаттла · Салон шаттла Вырезанный контент · База хабологов · Храм Ши · Шихуань-ди Вырезанный контент
Квесты Ши Достать закалённую силовую броню у Крокетта · Дракон просит вас уничтожить Ло Пэна. В рукопашном бою · Ло Пэн просит вас уничтожить Дракона. В рукопашном бою, если это возможно · Убить НИК-9 · Ши необходимы чертежи винтокрыла из Наварро/Украсть чертежи винтокрыла у хабологов ·
Хабологи Убить Барсука, чтобы бродяги с танкера смогли воссоединиться с Хабом · Убить императора Ши · Хабологам нужны чертежи винтокрыла из Наварро/Украсть чертежи винтокрыла у Ши · Хабологам необходимо топливо для их космического корабля
Бродяги с танкера Достать селезёнку Чипа · Найти подругу Барсука в камере под кораблём
Братство Стали Достать чертежи винтокрыла для Братства Стали
Сюжетные Вам нужно использовать ключ от танкера, чтобы получить доступ к навигационному компьютеру · Танкеру необходимо топливо · Навигационному компьютеру необходима специальная часть для работы

п·о·р

Локации Fallout 2

Присутствующие в игре Арройо • Брокен Хиллс • Буровая установка Посейдон Энерджи • Военная база Марипоза • Военная база «Сьерра» • Гекко • Город Убежища (Убежище 8) • Дыра • Заброшенная ферма • Кламат (Ядовитые пещеры) • Лагерь налётчиков • Ложное Убежище 13 • Машина без энергии • Модок (Ферма ужасов) • Наварро • Новая Калифорнийская Республика • Нью-Рино (КонюшниГолгофа) • Реддинг • Сан-Франциско • Убежище 13 • Убежище 15
Вырезанные локации Аббатство • Агентство защиты окружающей среды • Деревня • Жилой район Дыры • Примитивное племя • Шихуань-ди
Упоминаемые локации Анкоридж • Максон • Некрополь • Остров Пасхи • Сияние Дня • Хаб • Чумной замок
Локации из черновых вариантов сюжета TV-город • Зона 51 • Мобильная крепость армии Создателя
(Скобками) обозначены подлокации.

п·о·р

Хабологи

Персонажи Викки Гольдман · Гарри · Дара Хаббелл · Дик Хаббелл · Дэйв Хэнди · Крокетт · Морис Тернер · НИК-7 · НИК-9 · Охранник хабологов · Очистившийся · Патруль хабологов · Просветлённая · Роланда Хупер · Тула Спинни · Фил Роллер · Хаболог · Хуан Круз
Локации База хабологов · Лагерь хабологов
Квесты Убить Императора Ши · Хабологам нужны чертежи винтокрыла из Наварро · Украсть чертежи винтокрыла у Ши · Хабологам необходимо топливо для их космического корабля · Убить Барсука, чтобы бродяги с танкера смогли воссоединиться с Хабом · Убить НИК-9 · Достать закалённую силовую броню у Крокетта
Другое Выравнивание · Зета-сканирование

#1

Pati

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip

  • 8 сообщений

Отправлено 17 Сентябрь 2006 — 16:52

Помогите мне, плиз! Не знаю в чём дело. У меня на карте мира нету Сан-Франциско! Что это — глюк?

  • Наверх


#2


kittiarra

Отправлено 17 Сентябрь 2006 — 17:00

Ты точно внимательно проверил в нижнем левом углу карты? Город всегда был там:) Может ты просто не добрался до нужного места?

  • Наверх


#3


Pati

Pati

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip

  • 8 сообщений

Отправлено 17 Сентябрь 2006 — 17:04

Я весь низ карты проверил там где он должен быть, есть только пустое место, нет маркера города.

  • Наверх


#4


kittiarra

Отправлено 17 Сентябрь 2006 — 17:09

Хм, тогда не знаю, я с такой проблемой не сталкивалась, а ты не смотрел по этому вопросу в разделе «сборник глюков и багов Fallout 2»? Может там есть что-нибудь похожее?

  • Наверх


#5


hamster

Отправлено 17 Сентябрь 2006 — 17:16

ОМГ!
Чистый Фолл или с модами/патчами?

  • Наверх


#6


kittiarra

Отправлено 17 Сентябрь 2006 — 17:23

Просто посмотри, попадалась ли кому-нибудь такая проблема как у тебя. Если есть проблема, то наверняка и решение есть:) Просто не могу сказать, потому что не представляю, куда мог деться город. У меня пока что не было серьезных проблем с игрой.

  • Наверх


#7


Kaa

Отправлено 17 Сентябрь 2006 — 18:09

Почти спойлер:
.
.
.
Иди на Военную Базу. Обыскивай одну из ближайших палаток: найдешь карту, когда прочитаешь, получишь координаты СФ.

  • Наверх


#8


Mello

Отправлено 17 Сентябрь 2006 — 21:44

Или пойди ка ты сходи в Реддинг, выпей пару стаканчиков пивка в Малмуте…

ЗЫ: дай угадаю у тебя стоит мод-патч от Икса? Или АЛ?

  • Наверх


#9


Archi Volt

Отправлено 18 Сентябрь 2006 — 15:28

Когда ставишь патч, нужно ВНИМАТЕЛЬНО прочитать ридми. Тогда и вопросов не возникнет.

Патч YiKxx не позволяет найти Фриско «мимоходом» — это специально сделано для любителей начинать игру с прогулки в СанФран с целью выкрадывания моторизованной брони (с сохранением каждую минуту)

  • Наверх


Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Часть 4: Сан-Франциско, Наварро, АНКЛАВ, случайные локации, разное.

Сан-Франциско

Здесь я буду приводить квесты в произвольном порядке, в пип-бое они по левому организованы.

Группа квестов по танкеру

  1. Для работы компьютера навигации нужна деталь НавКом.
  2. Чтобы получить доступ к компьютеру, вам нужен ФОБ.
  3. Танкеру нужно топливо.

Эти квесты дает капитан танкера. Для этого его нужно хорошо расспросить о том, как заставить двигаться это корыто. А вообще капитан отказывается с вами говорить, если вы не выполнили квест №4 или №5. Деталь НавКом лежит в хранилище убежища-13, ФОБ – в Наварро. Спускаемся в трюм корабля, бьем всякую нечисть, заодно спасая подругу Бадгера. Юзаем ФОБ на соответствующий интерфейс. Проходим дальше, поднимаемся по лестнице, используем деталь НавКом на навигационном компьютере (простите за такое корявое построение фразы). Теперь топливо. При работе с Императором при выборе «физической базы данных» топливо можно залить в баки танкера. Как поговорить с Императором — см. квест №8.

4. Спасите подругу Бадгера, попавшую в трюм корабля.

Как получить квест, не знаю. Наверное, надо разговорить хакера. В общем, лезете в трюм танкера, убиваете всяких существ и провожаете тетку до лестницы наверх (которая красная и вертикальная).

5. Возьмите селезенку Чипа.

Разговариваем с Чипом, он стоит рядом со входом в комнату Бадгера. Идем сначала к торговцу, потом к доктору Вангу в храме Ши и трясем с него эту селезенку. Потом разговариваем с Чипом, а затем с доктором в Чайнатауне (если вы скажете доктору, что вы знаете доктора Холлидея – если вы разговаривали с последним в Брокенхилле, то он согласится вернуть селезенку на место бесплатно).

Группа квестов, связанных с Наварро

  1. Отдайте схемы вертолетов людям из Братства Стали.
  2. Ши просили вас достать им схему вертолетов из Наварро.
  3. Достаньте схемы вертолетов для хаббологистов.

Эти квесты объединю вместе. Квесты даются после разговоров с Мэтью, советником Императора, с инженером (который стоит рядом с шаттлом) хаббологистов (после вступления в их ряды) соответственно. Идем в Наварро (см.) Когда добудете схемы и вообще разберетесь с Наварро, то говорим сначала с Мэтью, а уже потом отдаем схемы людям из Ши или хаббологистам.

9. Убейте АХС-9.

2-е испытание Ши. Идем в стан Хаббологистов. Там спускаемся по лестнице и говорим АХС-7, что вы хотите присоединиться к ним. Находим АХС-9 (это толстячок в костюме) и убиваем его. Если вы балансируете между хаббологами и Ши, то можно АХС-9 накачать суперстимпаками (шт. ~20) — тогда хаббологисты на вас не будут наезжать. Потом вам придется проходить через силовые поля, их можно отключить с помощью ремонта силовых установок или их взрыва. После того, как вы грохнете АХС-9, вынесите всех оставшихся. После выполнения задания вы можете вполне легально пообщаться с Императором.

10. Предоставьте ученому из Ши образец закаленной моторизованной брони.

Поговорите с ученым в Ши, который стоит в комнате с кучей компов. Идете к хабологистам, закаливаете броню (поговорив с Крокеттом), отдаете ученому. По-моему, лучше всего снять с него деньги, а топливо на танкер можно залить с помощью Императора или отдельно стоящей химической станции.

Полезные советы.

  • Послушайте историю создания города у доктора Фонга (хотя опыт не дадут, но это довольно интересно).
  • Ученый Крокетт за 10000$ улучшит моторизованную броню. Если вы собираетесь использовать эту броню, сначала закалите максимальное кол-во комплектов, тем более, что эти 10000 монет можно будет у него украсть обратно smile. А уже потом выполняйте квест №8.
  • АХС-9 может дать задание на убийство советника Императора, но я никогда не соглашался выполнять это задание, и вам не советую.
  • До базы АНКЛАВа, по некоторым слухам, можно добраться на шаттле хаббологистов, но тут уже ни подтвердить, ни опровергнуть эту информацию я не могу.
  • У “дружелюбного панка” на танкере (он стоит возле буфета) и еще у какой-то тетки обязательно украдите гаусс-ружье и патроны к нему – хорошая штука для ведения боя против анклавцев (да и против других крутых мужиков). Вообще панки на танкере очень хорошо вооружены — имеет смысл их обворовать.
  • Дракон может дать вам несколько уроков, повышающие навык рукопашного боя. После вступления в хаббологисты он с вами откажется разговаривать.
  • И Дракона, и Ло Пана можно вызвать на дуэль. Лучше убить Ло Пана, а Дракон пусть живет (Дракон лично мне более симпатичен).
  • С помощью компьютера Братства Стали и модулей памяти можно улучшить некоторые параметры. Также он лечит от ран и облучения.
  • Если срочно нужны деньги, можете покопаться в карманах у охранников, может, и найдете что-нибудь интересное.
  • Линия хаббологистов. Присоединившись к ним, заведующий по космическим кораблям (Гарри, насколько я помню) дает задание принести им схемы вертолетов. Не отдавая схемы доктору Вонгу в Ши, отдаете их Гарри. Потом, скорее всего, вам придется раздобывать топливо для шаттла. Но вообще это очень гнилая линия.
  • Компьютеры Ши взламываются при науке >=80%. Если взломать Императора, то на вас ополчится практически весь город. Поэтому это лучше не делать.

Наварро

Как попасть на базу

Говорим с мужиком (вообще, он сам первый начинает разговор). Постарайтесь его прервать при первой же возможности – ничего путного он вам не расскажет. Прерываем разговор, входим в режим боя и убиваем его снайперским выстрелом в глаза (последнее примите просто как совет). Пытаться проникнуть на базу по поверхности бесполезно. Заходим в мелкую халупу, там есть люк. Спускаемся туда – и мы уже на базе. Разговариваем с первым же мужиком в энергетических доспехах, прикидываемся новичком. Идем в хранилище и вооружаемся по полной программе. Сержанту лучше не докладываться, а то потом замахает проверками постов. Так, теперь о квестах.

Как похитить схемы вертолета

Расспрашиваем всех подряд, где могут быть схемы, потом идем в эту мастерскую и говорим в том смысле, что тебе сказали, что схемы вертолетов здесь. Тогда этот идиот (который механик в автомастерской) подумает, что вы от Рауля (не разуверяйте его) и отдаст вам схемы (т.е. разрешит их забрать).

1. Поговорите со смертокогтом.

В подземном этаже разговариваем с чуваком в звуконепроницаемой комнате, и спрашиваем его о животном. Далее говорим охраннику, что док попросил убить смертокогта. Говорим последнему, что пришли его спасти. Тогда он попросит достать карту-ключ, ее находим в столе у дока. Чтобы обыскать стол, нужно убить ученого. Далее понятно.

2. Почините К9.

Квест дает док (после базара о собаке) или сама собака после убийства доктора. Идем к Раулю и забираем мотиватор после разговора с ним. Вот теперь можно смело убивать этого “гения” и чинить собаку (а также забрать карту-ключ из стола).

3. Заберите у начальника базы ФОБ.

В общем, он лежит в запертом шкафчике в кабинете начальника. Как правило, я выношу этот этаж, потом взрывом сбиваю замок и забираю ФОБ. Пробраться в кабинет начальника можно, прикинувшись уборщиком (если перед этим поговорить с охранником). При высоком умении взламывать (80, а то и все 120%) и красться можно стащить ФОБ без разборок.

Полезные советы

  • Если завалиться на базу (даже через подземелье) с друзьями, то сразу же охранник поднимет тревогу. Но, в принципе, это, наверное, даже лучше (правда, вы должны быть достаточно накачены и с крутым оружием), а еще Ксарн к вам может присоединиться.
  • Кстати, потом можно попытаться вынести и тех, кто на поверхности – хуже не будет, а еще заработаете за разгром противника в районе 15000 exp. и кучу оружия.

В целом это где-то 13 плазменных ружья (по 4К за шт.), 6-8 (если не больше) лазерных пистолета (по 1400 монет за шт.), 3 лазерных винтовки (5К за шт.) + патроны, 2-3 плазменных пистолета (не помню, сколько они стоят) и прочая мелочь. Кстати, апгрейженная плазма стоит 10К!!! (помните сумасшедшего в повале Элдриджа в Нью-Рено? wink) Не менее 75400$ а то и под все 90К$! Перед разборкой сохранитесь в отдельную позицию.

АНКЛАВ (Enclave)

Как попасть сюда

Выполняем квесты №1-3 для Сан-Франциско, после этого поднимаемся в капитанскую рубку и с помощью компа приводим танкер в движение. Кстати, только за то, что вы приплыли на эту нефтевышку, вам дадут порядка 10-15 тыс. опыта. По некоторым сведениям, если вы приплывете сюда с друзьями, то на вас все начнут наезжать (уточнить не могу, так как сам я всегда приплывал в одиночку).

Доки

Проходим внутрь базы.

Я это место назову главной комнатой. Запомните консоль в левом нижнем углу комнаты с пушками, впоследствии пригодится. Отсюда можно попасть либо в бараки, либо в тюрьму.

Бараки

Тут очень много патронов для гаусс-винтовки спрятано в карманах мужиков в моторизованной броне. Также проверьте шкафчики.

Тюрьма

Поговорите со старейшиной деревни. Она наречет вас взорвать реактор. Спускайтесь по лестнице вниз.

Коридор доступа

Тут надо тыркаться по всем консолям. Самое главное попасть к консоли в комнатушке в левом нижнем углу, далее дело техники. Будьте осторожны: пол в комнатках с консолями наэлектризован — периодически вас будет прошибать электричеством. На этом уровне лежит КОСОГОР и самоходные доспехи 2-й марки. За проход коридора вам дается опыт.

Вот мой вариант прохождения этого коридора:

Схема «коридора доступа»

2,9 1,7 8
4 3 6 5
10 11 12

Теперь некоторые пояснения к этой схемы. Клетки с цифрами 4 и 5 обозначают комнаты, в которых куча безоружных охранников и всякие шкафчики и ящики. А сами цифры обозначают порядок прохождения. Обойдите комнаты в порядке, указанном цифрами, и все будет в порядке. То есть, например консоль в комнате в верхнем ряду посередине надо использовать на 1-м и 7-м шаге.

Президентский этаж

Здесь живет президент (я — второй Колумб happy). Можете побазарить с ним о Проекте, а потом убить его. Если вы его убьете, то на его трупе вы обнаружите президентскую карточку — полезная штука. Как ее использовать, см. ниже. Если вы решаете убить Президента, то вам придется также перестрелять всех охранников на этом этаже. Кстати, если вы учинили разборки на одном этаже, то на другом на вас наезжать не будут.

Реактор

Проверьте тумбочки и содержимое карманов мужиков в моторизированной броне. Здесь надо уломать чувака, отвечающего за реактор, выключить его. Перед этим СОХРАНИТЕСЬ В ОТДЕЛЬНУЮ ПОЗИЦИЮ.

После этого у вас будет 10 минут на эвакуацию. Не уверен, что эти 10 минут совпадают с астрономическими, так что по быстрому поднимаемся на президентский этаж, потом в бараки (там такая лестница за дверью, к-рая до этого не открывалась). Перед главной комнатой тусуются 4 мужика. Главного из них можно уговорить (при обаянии=7 и разговоре в 85% с трудом) помочь убить Френка. Далее выходим в главную комнату. Здесь по НИЗУ (чтобы Фрэнк Хорриган не начал с вами базарить) проходим к консоли, входим в нее. Далее, если у вас нет вариантов входов, то копаемся в помощи, потом давим на возврат к входу, затем используем президентскую карточку, потом активизируем протокол «повстанцы» (подавление восстаний). Далее осталось расстрелять дядю Фрэнки smile и выйти наружу.

ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ПРОШЛИ FALLOUT 2!

Случайные локации

Начнем со статических локаций, не включенных в остальные разделы данного руководства.

Токсчиные пещеры (Toxic Caves)

Немного севернее Кламата, появляется на карте после разговора с хозяйкой бара (где Сулик стоит, красный кирпичный дом). На 1-м этаже ничего интересного, кроме шкафчика со всякой фигней. А вот на втором этаже, помимо траппера Смайли, есть еще лифт. Чтобы активизировать лифт, нужно почнинить генератор. Дверь лифта взламываются электронными отмычками (лучше 2-й марки). Спускаетесь на лифте, а там… (жаба cool © — анекдот такой) боевой робот. Ну, конечно, если у вас уже есть гаусска или там еще какая-нибудь крутая пушка и более-менее навороченная броня (типа боевой), то вы его, в принципе, убить сможете. Вообще сюда лучше с друзьями не соваться. В шкафчиках же вы найдете много патронов, в т.ч. для гауссовго оружия, а также ПТРС (бозар) и боевую броню.

Рейдеры (Raiders)

Если вы не смотрели на карту в сейфе Бишопа, то вы, корее всего, появитесь перед пещерой. Входим в пещеру. Проходим на восток, минуя большое кол-во ловушек и ям (они могут образоваться прямо под вашими ногами). Вообще на рейдеров можно наехать, только если у вас ручник/энергия/тяжелые («/»=или) более 100%, достаточно много жизней и стимпаков, а также неплохая броня (боевая, как минимум). После того, как вы перейдете на следующую локацию, вам снова придется преодолеть несколько рядов ловушек и взломать две двери. После этого, рейдеры, конечно же, наедут на вас. Выносим рейдеров. В верхней части пещеры стоит сейф. Чтобы его открыть, нужно поглядеть на собачьи ошейники. Они лежат в запертых тумбочках в соседних комнатах. Бумаги из сейфа можно отдать Линетт.

Наркоцех (Stables)

Во-первых, если вы вынесли семью Мордино в Нью-Рено, то грех не вынести всех здесь. У доктора на первом этаже ИМХО можно спереть какую-то карточку или уговорить отдать ее вам. Она поможет проникнуть к Мирону. Кстати, последний стоит в подземелье наркоцеха, его охраняют пара секьюрити. Во-вторых, имеет смысл его к себе присоединить, он умеет делать стимпаки (правда, для этого нужны пустые шприцы, а их в игре ох как мало, и чегой-то там еще), противоядие и, кажется, джет. Говорит, что знает, где расположено убежище Мордино, но я его не нашел.

Голгофа

Просто кладбище рядом с Нью-рено. В могилках можно найти много интересного. Учтите, что за каждую разрытую могилу у вас уменьшается карма на 5, а также появится «нашлепка» гропокопателя (землекопа). В самой юго-западной могиле находится призрак. Если вас не смущает ярлык гробовщика, то раскопайте его. Я как-то ради спортивного интереса раскопал все могилы. Итого там было несколько 10мм ПП, несколко комплектов кожаной и железной брони. Также солнечные очки и еще всякая фигня. К сожалению, если у вас в каждой руке по очкам, то обаяние прибавляется всего на 1, а не на 2, как можно было бы ожидать (а может, в непропатченной версии такой глюк? wink).

Недостроенное убежище (Fake Vault)

Карта с его обозначением (по непроверенным сведениям) берется у Мерка (см. НКР). Говорят, ничего интересного из себя не представляет.

Чистые рандомные локации

При высоком скитальце, если вы попадете на место с пещерой, то в пещере могут сидеть крутые мужики: все в боевой броне, вооруженный турбо-плазменными ружьями, гаусс-винтовками и прочими мощными штуками.

Торговец Вилли

Встречается севернее Модоса (самый верхний квадрат над Модосом, или по 1 направо или налево от него), желателен высокий «скиталец». Продает всякую фигню. Может продать Alien Blaster. Кстати, левая штука — лично мне не понравилась (дальность 10). Кстати, он (Вилли) обозначается как «Trader and Guards».

Мост

Встречается в горах. Здесь надо правильно ответить на все вопросы Хранителя моста. Тогда он пропустит тебя на другую сторону. После этого можно его убить. В результате этого у вас понизится карма (на 10), вы получите 7500 (!) опыта и «Броню хранителя моста» — характеристики как у боевой, но весит всего 10 фунтов. Но у этого мужика много жизни, и на каждом ходу будет появляться взрывающаяся корова.

Кафе разбитых мечтаний

Здесь можно взять попутчика — собаку, если показаться ей без брони.

Побоище

Появляется при низкой удаче. Там стоит собака, которая убирает всю удачу у всех подряд. Она страшно живучая, а если ее грохнуть, то от нее еще и призрак будет всех доставать (сам не встречал, пересказываю чужие слова).

Взрывающиеся брамины

Может встретиться при низкой удаче. В общем бородатая локация.

Токсичные болота

Также появляются при низкой удаче. Тоже бородатая локация.

Говорящая голова

Поговорив с ней, вы получите ее часть, она временно повышает характеристики героя (если ее использовать).

Обломки шаттла

На трупах можно обнаружить какую-то наркоту. Сам я ее не глотал.

Портал времени

Пройдя через него, вы попадаете в Убежище-13 из первой части игры. Там можно сломать водяной чип — получите опыт. В хранилище лежит Solar Scorcher — энергетическое оружие, не требующее патронов (подзаряжается от солнечной енергии) и ОД на перезарядку.

Из сола Алексея Кравцова

Избиение Spammer’a , в ящиках которые там есть Вы можете найти немного стимпаков. И не забудьте перебить избивающих (очень растет карма). Животное типа кита мертвое. Цветок рядом. Что с ним делать ума не приложу. Чувак в энергоброне просит дать ему масленку, потом за нее дает 150 MGF и ЕХРов. (Я: экспов не дает) Рыцари короля Артура, они ищут святую ручную гранату. Они могут у вас попросить 2 плазма гранаты. В награду дадут Вам Плазмапистол.

По поводу этих рыцарей: они сами говорят, что у них есть парочка КОСОГОРчиков, но вам их не дадут. А может, при разговоре >120% дадут??? Или, может, КОСОГОР у них стырить можно??? Сам тырить не пробовал.

Разное

Решил я тут чиркнуть пару слов об установке игры. Копирование всего фаллаута на винт не имеет смысла, если диск с игрой ваш. Если у вас сидюк где-то 24х или круче, то вполне достаточно минимальной установки. Даже на 4х CD-ROM’е достаточна установка на 200 с чем-то мегов. Желательно наличие 32-х Mb RAM — при 16 игра по-страшному свопит, в особенности в Нью-Рено на второй улице.

Если честно, то это писалось еще когда я в школе учился, то есть год примерно 2000-й… Забавно спустя много лет читать — 32 метра оперативки, 200 мегабайт на винчестере… Особенно после 8 гигабайт 3-го Фаллаута rolleyes

После окончания игры.

После выхода из главной комнаты нефтевышки вы станете свидетелем того, что нефтяная вышка взорвалась, а вы благополучно уплыли оттуда. Затем вы узнаете, что получилось в результате всех ваших действий по ходу игры. Это довольно интересно, так что ничего не давите, посмотрите все полностью.

Если вы продолжите играть дальше, что в принципе, смысла не имеет, то наведайтесь в 8-е убежище, там потыркайтесь по компам на 3-м этаже. Слышал, что монах в Нью-Рено даст вам книжку, с помощью к-рой ваши навыки раскачиваются до 300%. Также в Нью-Рено после окончания игры можно классно провести время с владелицей салона «Кошачья лапка» (непроверенные сведения).

Спасибо за внимание!

Другие части руководства:

  • Часть 1 (от автора, создаем героя, Арройо, Кламат и Ден (Яма)
  • Часть 2 (Модос, Город, Геско, Реддинг, Брокенхилл)
  • Часть 3 (Нью Рено, армейский склад «Сьерра», Убежище 15, НРК, Убежище 13, военная база)

Вопросы и ответы

Вопрос (4уВа4еЛЛа): кстати про мост! Это такой прикол взят из ржачной комедии «Король Артур в поисках святого грааля» smile — суть в том, что нельзя ошибиться или сказать не знаю. И еще на 3-ем вопросе можно задать ему вопросу самому и он сам умреть жестокой смертью biggrin — и карма не понизится, и опыт все равно дадут!

Ответ: про Короля Артура не знал smile

Вопрос (4уВа4еЛЛа): и еще кое-что про Наварро. На базу по поверхности проникнуть можно! Просто надо разговорить того дурака в робе, что ты рекрут, и он скажет тебе пароль — что-то там про овцу. smile Вроде там овца без головы, короче как-то так.

Ответ: на поверхности слишком требовательные солдаты стоят, наверное, для этого нужен высокий навык разговора…

Вопрос (ybr): замочил рыцарей и короля Артура, никаких ГЕККов у них нет.

Ответ: жаль… sad

Вопрос: не знаю, как попасть в убежище 13. Нашел ложное, а настоящее вообще без понятия, где находится. Помогите…

Ответ: хм, честно говоря в ложное попасть по-моему даже сложнее (лично я там так и не побывал). Вообще говоря настоящее убежище к востоку от НРК, попасть можно, например, если взять квест на охрану пастбища.

Сан Франциско — последний крупный город в игре fallout 2. На момент
прибытия избранного здесь живут три народа, если можно так выразиться.
Первый и самый многочисленный, и можно сказать, главный — Ши. Потомки с
китайской подводной лодки. Поселились здесь почти сразу после войны. То
есть им уже примерно полтора века. А ведь война была именно с Китаем.
Так и получилось, что враги нашли пристанище у тех, кого бомбили. На
развалинах Сан Франциско Ши и построили город, используя свою подводную
лодку как строительный материал. Если побегать по домам, полазить по
всяким шкафам и тумбочкам, позаглядывать в карманы прохожих, то мы
ничего там не найдем. Разве что у охранников есть патроны и стимуляторы.
Китайцы никогда не уважали частную собственность, наверное, поэтому в
их карманах пусто. Но в целом, вполне себе уважаемый народ.
Трудолюбивый, имеет планы на будущее, есть технические и научные
достижения.

Следующая группа — хабологи. Непонятная секта, вешающая лапшу на уши.
«Строят» звездолет и хотят отправиться к звездному отцу в Куетзел. И
третья группа — бродяги с танкера. Анархисты. Собрались там поэты,
художники, музыканты. Тоже ищут свой путь в этом непростом мире.

Добыть чертежи вертибердов

Чертежи вертибердов нужны сразу трем людям.

Во-первых, это Мэтью из Братства Стали.
Если мы принесем ему чертежи, то получим доступ  к технологиям
братства. Он советует нам пойти в Наварро и прикинуться одним из
новобранцев. О Наварро написано здесь. В первую очередь чертежи следует
отдать Мэтью, потому что он сделает с них копию, а оригинал вернет нам. В
то время как Ши и Хабологи забирают чертежи безвозвратно и надо делать
выбор кому из них отдавать.

Во-вторых, советник Императора Кен-Ли
тоже просит чертежи. Это его первое задание. После того, как мы
выполним это и еще второе задание, то сможем поговорить с Императором.
Но, в общем-то, с Императором можно поговорить и не выполняя заданий.
Только нужна высокая наука для взлома компьютера-Императора.

В-третьих, ученый хаболог Гарри.
Но это задание выдаст только в том случае, если мы уже примкнули к
хабологам. Гарри стоит перед космическим шаттлом в белом халате.

Достать селезенку Чипа

Внутри
танкера рядом с магазином стоит некто Чип, который по пьяни проиграл
свою селезенку. И просит нас ее вернуть. Идем к Лао Чоу (это один из
торговцев в китайском квартале). Оказывается, он отдал ее доктору Вонгу.
Идем к ученым во Дворец. Доктор Вонг это тот самый, у которого мы
просим доступ в сеть. Но перед разговором с ним надо сохраниться, потому
что если мы не возьмем селезенку назад, то больше этой ветки в диалогах
не будет. Вернувшись к Чипу, он просит договориться с доктором Фунгом,
что бы запихать селезенку обратно. Идем к Фунгу (это доктор в китайском
квартале), и просим за Чипа. Но, если мы уже сделались хабологом, то
Фунг с нами не разговаривает. Поэтому с селезенкой надо решать проблемы
до хабологов.

Чип без селезенки на танкере в Сан Франциско

Найти подружку Боджера в трюме корабля

Боджер
— местный хакер на танкере. Просит найти его потерявшуюся подругу. Вход
в трюм находится рядом с ним (люк в полу), или есть еще один в другой
комнате. В трюме живет много инопланетян, кентавров и летателей. А
подруга будет в правом верхнем углу.

Убить АХС-9 для Ши

Задание
выдает советник Императора Кен Ли после того, как мы доставили чертежи.
АХС-9 это главный хаболог. Если есть желание можно убить его тихо и
незаметно, а если нет — устроить кровавую резню и перебить все что
движется у хабологов. Там есть желтые силовые поля, поэтому надо
захватить с собой динамит или плоскогубцы.

Убить Боджера

Просит
либо АХС-7, либо АХС-9. Боджер это тот самый компьютерный умелец на
танкере, чью подругу мы спасали. За это снижают карму и вообще, хабологи
фу.

Убить Императора

Просят хабологи, после Боджера.
Император — это супер компьютер. К нему можно проникнуть и просто так,
то есть не выполняя заданий Кена Ли. Достаточно просто открыть двери.
Надо отформатировать диск и Императора не будет. Но для этого нужно
будет взломать компьютер, а без науки сделать это никак нельзя. В любом
случае все Ши нас возненавидят и бросятся драться.

Топливо для хабологов для космического корабля

После
того, как мы отдадим чертежи ученому Гарри, он попросит перекачать
топливо для космического корабля. Делается это либо во дворце Ши, либо у
Боджера.

Достать улучшенную силовую броню у Крокета

Некий
доктор Джин Ти Ганг просит сделать улучшенную силовую броню. У
хабологов живет ученый Крокет, который модернизирует броню. Может
сделать всего два экземпляра. В награду этот доктор переправит топливо
на танкер. Конечно же, это пустая трата улучшенной силовой брони. Ее
лучше оставить себе. А для переправки топлива есть и другие способы. 

Победить в схватке Дракона или Ло Пана

Можно
вызвать на бой одного из мастеров единоборств. Для победы желателен
навык рукопашного боя 130-150%. Иначе очень трудно будет победить. Если
драться с Ло Паном, то в конце драки он достает пистолетик. Падонак.

Запустить нефтяной танкер

Что бы запустить танкер понадобятся три вещи.

Первое. Ключ от танкера, он же ФОБ. Находится в Наварро в комнате капитана.

Второе. Запчасти от навигационного компьютера. Находятся в 13 убежище на третьем этаже на складе. Что бы попасть к этому компьютеру, как раз и нужен ФОБ.

Третье. Топливо.
Топливо можно перекачать самим, воспользовавшись одним из компьютеров
Ши, но предварительно надо взломать. Если нелады с наукой и компьютер
взломать не получилось, то поможет Боджер. Но сперва надо будет спасти
его подругу (это задание описано чуть выше). Или же после доставки
чертежей Кен Ли скажет пароль от главного компьютера Ши, и уже оттуда
можно спокойно перекачать топливо.

Далее смотрим мультик и прибываем на нефтяную вышку Анклава.

Остальные интересности

За
присоединение к хабологам снижают карму. Так же как и в случае с
хаобологской церковью в НКР, во время прохождения зета-сканирования
может увеличиться или уменьшиться удача. Надо сохраняться перед этим.

На
танкере у торговца оружием Кала можно купить несколько пузырьков
антиджета. Это очень хорошо, потому что у нас, по идее, должен быть
только один.

И хотя бродяги с танкера называются бродягами,
вооружены они очень хорошо. Почти у всех — хеклер, а у некоторых —
винтовка Гаусса. В частности, у Марка, который стоит в баре, и у одной
из девушек в кожаной куртке без одного рукава. Все это можно
позаимствовать.

В трюме танкера можно видеть сломанную дверь из
какого-то убежища. Трудно сказать, как она там появилась. То ли этот
танкер раньше перевозил такие двери для строительства убежищ, то ли она
туда попала уже разбитая. Или еще что. Непонятно.

Сломанная дверь в трюме танкера

У
Дракона можно учиться рукопашному бою, но только если уровень меньше
100%. Если уровень больше 100%, то временно понизить его можно приняв
баффаут. Потому что когда начнется отходняк, мы ослабнем. И в этот
момент можно учиться драться.

У торговцев в Сан Франциско можно
украсть деньги после покупок назад. Таким образом можно «купить» весть
товар. Часто у торговцев попадаются различные книги. Именно торговец Лао
Чоу дает нам много подсказок по игре: где взять топливо, где ФОБ и так
далее.

Медицинский компьютер в бункере Братства Стали может улучшать наши характеристики, используя модули памяти.

Через
некоторое время после получения доступа в бункер Братства Стали, Мэтью
исчезнет. Зайдя в бункер, можно узнать, что с ним случилось. Оказывается
и сюда приходил Фрэнк Хорриган.

У доктора Фунга можно делать
подкожную броню. Однако, улучшения для этой брони (то есть улучшенную
подкожную и улучшенную феникс) почему-то не работают. Наверное, баг в
игре. Эти улучшения надо делать либо у доктора Эндрю из Города Убежища,
либо у доктора Джонсона из Реддинга.

Нельзя не сказать о военной базе, которая находится чуть восточнее Сан-Франциско.

Having San Francisco revealed on your map can only happen right before you get there, oddly enough. In the The Military Base, you will find a Survey Map held in a footlocker in one of the outter tents that will reveal San Francisco’s location after using it. Geographically, this is very close to San Francisco, so having it revealed at this stage isn’t terribly useful.

If you want to know which cities to visit, I would suggest that NCR (New California Republic) should be the last city that you visit before trekking out to San Francisco.

To clear up any confusion, there are a few NPC’s which will mention San Francisco beforehand, however they will not reveal it on the map:

  • Doc Holliday in Broken Hills tells you a story about San Francisco. You can relay this story to the doctor in San Francisco, but this will not reveal San Francisco’s location.
  • Brotherhood of Steel’s NCR outpost will tell you to visit their San Francisco outpost if you pass a level check, however this will not reveal San Francisco’s location.
  • The Hubologist in NCR will give you a letter to deliver to San Francisco if you manage to pass a speech check, but this also will not reveal San Francisco on your map.

SPOILERS / DIRECTIONS BELOW: (mouse over to reveal)

If you are following the general path that the game is intended to be played out in (see image below), you will likely come upon New Reno or Broken Hills. Moving on from there, you will likely travel South to NCR. From NCR, you travel West until you hit The Military Base, and then San Francisco.
a map of Fallout 2 with directions to get to San Francisco
Alternatively, you could simply leave from Arroyo (where you start the game) and head straight South to San Francisco, saving often to avoid being killed by random encounters.

Final notes:

  • If you are going to play through Fallout 2, I highly recommend installing the Fallout 2 Resoration Project 2.1.2b. It fixes many problems with the game (including technical problems on modern systems) as well as adding additional content should you desire it.
  • Refer to this guide if you need any help. Use the search function to find keywords. Everything in the game is in there.
  • If you are using the Restoration Project, refer to this guide for additional help.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как правильно составить объявление с примерами
  • Как составить табель на один день
  • Как найти клиентов косметологу эстетисту
  • Найти как рисовать огонь
  • Как найти элемент в visio

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии