Эффект 3d в иллюстраторе как найти

  1. Руководство пользователя Illustrator
  2. Основы работы с Illustrator
    1. Введение в Illustrator
      1. Новые возможности в приложении Illustrator
      2. Часто задаваемые вопросы
      3. Системные требования Illustrator
      4. Illustrator для Apple Silicon
    2. Рабочая среда
      1. Основные сведения о рабочей среде
      2. Ускоренное обучение благодаря панели «Обзор» в Illustrator
      3. Создание документов
      4. Панель инструментов
      5. Комбинации клавиш по умолчанию
      6. Настройка комбинаций клавиш
      7. Общие сведения о монтажных областях
      8. Управление монтажными областями
      9. Настройка рабочей среды
      10. Панель свойств
      11. Установка параметров
      12. Рабочая среда «Сенсорное управление»
      13. Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
      14. Отмена изменений и управление историей дизайна
      15. Повернуть вид
      16. Линейки, сетки и направляющие
      17. Специальные возможности в Illustrator
      18. Безопасный режим
      19. Просмотр графических объектов
      20. Работа в Illustrator с использованием Touch Bar
      21. Файлы и шаблоны
    3. Инструменты в Illustrator
      1. Краткий обзор инструментов
      2. Выбор инструментов
        1. Выделение
        2. Частичное выделение
        3. Групповое выделение
        4. Волшебная палочка
        5. Лассо
        6. Монтажная область
      3. Инструменты для навигации
        1. Рука
        2. Повернуть вид
        3. Масштаб
      4. Инструменты рисования
        1. Градиент
        2. Сетка
        3. Создание фигур
      5. Текстовые инструменты
        1. Текст
        2. Текст по контуру
        3. Текст по вертикали
      6. Инструменты рисования
        1. Перо
        2. Добавить опорную точку
        3. Удалить опорные точки
        4. Опорная точка
        5. Кривизна
        6. Отрезок линии
        7. Прямоугольник
        8. Прямоугольник со скругленными углами
        9. Эллипс
        10. Многоугольник
        11. Звезда
        12. Кисть
        13. Кисть-клякса
        14. Карандаш
        15. Формирователь
        16. Фрагмент
      7. Инструменты модификации
        1. Поворот
        2. Отражение
        3. Масштаб
        4. Искривление
        5. Ширина
        6. Свободное трансформирование
        7. Пипетка
        8. Смешать
        9. Ластик
        10. Ножницы
    4. Быстрые действия
      1. Ретротекст
      2. Светящийся неоновый текст
      3. Старомодный текст
      4. Перекрашивание
      5. Преобразование эскиза в векторный формат
  3. Illustrator на iPad
    1. Представляем Illustrator на iPad
      1. Обзор по Illustrator на iPad.
      2. Ответы на часто задаваемые вопросы по Illustrator на iPad
      3. Системные требования | Illustrator на iPad
      4. Что можно и нельзя делать в Illustrator на iPad
    2. Рабочая среда
      1. Рабочая среда Illustrator на iPad
      2. Сенсорные ярлыки и жесты
      3. Комбинации клавиш для Illustrator на iPad
      4. Управление настройками приложения
    3. Документы
      1. Работа с документами в Illustrator на iPad
      2. Импорт документов Photoshop и Fresco
    4. Выбор и упорядочение объектов
      1. Создание повторяющихся объектов
      2. Объекты с переходами
    5. Рисование
      1. Создание и изменение контуров
      2. Рисование и редактирование фигур
    6. Текст
      1. Работа с текстом и шрифтами
      2. Создание текстовых надписей по контуру
      3. Добавление собственных шрифтов
    7. Работа с изображениями
      1. Векторизация растровых изображений
    8. Цвет
      1. Применение цветов и градиентов
  4. Облачные документы
    1. Основы работы
      1. Работа с облачными документами Illustrator
      2. Общий доступ к облачным документам Illustrator и совместная работа над ними
      3. Публикация документов для проверки
      4. Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
      5. Облачные документы в Illustrator | Часто задаваемые вопросы
    2. Устранение неполадок
      1. Устранение неполадок с созданием или сохранением облачных документов в Illustrator
      2. Устранение неполадок с облачными документами в Illustrator
  5. Добавление и редактирование содержимого
    1. Рисование
      1. Основы рисования
      2. Редактирование контуров
      3. Рисование графического объекта с точностью на уровне пикселов
      4. Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш»
      5. Рисование простых линий и фигур
      6. Трассировка изображения
      7. Упрощение контура
      8. Определение сеток перспективы
      9. Инструменты для работы с символами и наборы символов
      10. Корректировка сегментов контура
      11. Создание цветка в пять простых шагов
      12. Рисование перспективы
      13. Символы
      14. Рисование контуров, выровненных по пикселам, при создании проектов для Интернета
    2. 3D-объекты и материалы
      1. Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
      2. Создание трехмерной графики
      3. Проецирование рисунка на трехмерные объекты
      4. Создание трехмерного текста
      5. Создание трехмерных объектов
    3. Цвет
      1. О цвете
      2. Выбор цветов
      3. Использование и создание цветовых образцов
      4. Коррекция цвета
      5. Панель «Темы Adobe Color»
      6. Цветовые группы (гармонии)
      7. Панель «Темы Color»
      8. Перекрашивание графического объекта
    4. Раскрашивание
      1. О раскрашивании
      2. Раскрашивание с помощью заливок и обводок
      3. Группы с быстрой заливкой
      4. Градиенты
      5. Кисти
      6. Прозрачность и режимы наложения
      7. Применение обводок к объектам
      8. Создание и редактирование узоров
      9. Сетки
      10. Узоры
    5. Выбор и упорядочение объектов
      1. Выделение объектов
      2. Слои
      3. Группировка и разбор объектов
      4. Перемещение, выравнивание и распределение объектов
      5. Размещение объектов    
      6. Блокировка, скрытие и удаление объектов
      7. Копирование и дублирование объектов
      8. Поворот и отражение объектов
      9. Переплетение объектов
    6. Перерисовка объектов
      1. Кадрирование изображений
      2. Трансформирование объектов
      3. Объединение объектов
      4. Вырезание, разделение и обрезка объектов
      5. Марионеточная деформация
      6. Масштабирование, наклон и искажение объектов
      7. Объекты с переходами
      8. Перерисовка с помощью оболочек
      9. Перерисовка объектов с эффектами
      10. Создание фигур с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур»
      11. Работа с динамическими углами
      12. Улучшенные процессы перерисовки с поддержкой сенсорного ввода
      13. Редактирование обтравочных масок
      14. Динамические фигуры
      15. Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур»
      16. Глобальное изменение
    7. Текст
      1. Дополнение текстовых и рабочих объектов типами объектов
      2. Создание маркированного и нумерованного списков
      3. Управление текстовой областью
      4. Шрифты и оформление
      5. Форматирование текста
      6. Импорт и экспорт текста
      7. Форматирование абзацев
      8. Специальные символы
      9. Создание текста по контуру
      10. Стили символов и абзацев
      11. Табуляция
      12. Поиск отсутствующих шрифтов (технологический процесс Typekit)
      13. Шрифт для арабского языка и иврита
      14. Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению проблем
      15. Создание эффекта 3D-текста
      16. Творческий подход к оформлению
      17. Масштабирование и поворот текста
      18. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
      19. Расстановка переносов и переходы на новую строку
      20. Проверка орфографии и языковые словари
      21. Форматирование азиатских символов
      22. Компоновщики для азиатской письменности
      23. Создание текстовых проектов с переходами между объектами
      24. Создание текстового плаката с помощью трассировки изображения
    8. Создание специальных эффектов
      1. Работа с эффектами
      2. Стили графики
      3. Атрибуты оформления
      4. Создание эскизов и мозаики
      5. Тени, свечения и растушевка
      6. Обзор эффектов
    9. Веб-графика
      1. Лучшие методы создания веб-графики
      2. Диаграммы
      3. SVG
      4. Фрагменты и карты изображений
  6. Импорт, экспорт и сохранение
    1. Импорт
      1. Помещение нескольких файлов в документ
      2. Управление связанными и встроенными файлами
      3. Сведения о связях
      4. Извлечение изображений
      5. Импорт графического объекта из Photoshop
      6. Импорт растровых изображений
      7. Импорт файлов Adobe PDF
      8. Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
    2. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator 
      1. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
    3. Диалоговое окно «Сохранить»
      1. Сохранение иллюстраций
    4. Экспорт
      1. Использование графического объекта Illustrator в Photoshop
      2. Экспорт иллюстрации
      3. Сбор ресурсов и их массовый экспорт
      4. Упаковка файлов
      5. Создание файлов Adobe PDF
      6. Извлечение CSS | Illustrator CC
      7. Параметры Adobe PDF
      8. Палитра «Информация о документе»
  7. Печать
    1. Подготовка к печати
      1. Настройка документов для печати
      2. Изменение размера и ориентации страницы
      3. Задание меток обреза для обрезки и выравнивания
      4. Начало работы с большим холстом
    2. Печать
      1. Наложение
      2. Печать с управлением цветами
      3. Печать PostScript
      4. Стили печати
      5. Метки и выпуск за обрез
      6. Печать и сохранение прозрачных графических объектов
      7. Треппинг
      8. Печать цветоделенных форм
      9. Печать градиентов, сеток и наложения цветов
      10. Наложение белого
  8. Автоматизация задач
    1. Объединение данных с помощью панели «Переменные»
    2. Автоматизация с использованием сценариев
    3. Автоматизация с использованием операций
  9. Устранение неполадок 
    1. Проблемы с аварийным завершением работы
    2. Восстановление файлов после сбоя
    3. Проблемы с файлами
    4. Поддерживаемые форматы файлов
    5. Проблемы с драйвером ГП
    6. Проблемы устройств Wacom
    7. Проблемы с файлами DLL
    8. Проблемы с памятью
    9. Проблемы с файлом настроек
    10. Проблемы со шрифтами
    11. Проблемы с принтером
    12. Как поделиться отчетом о сбое с Adobe
    13. Повышение производительности Illustrator

Узнайте, как создавать объемные объекты и управлять ими, а также добавлять на них спроецированный графический объект.

Создание объемных объектов

Эффекты объема позволяют создавать трехмерные (объемные) объекты на двумерной (плоской) поверхности. Управлять оформлением объемных объектов можно с помощью освещения, теней, вращения и других свойств. Можно также помещать рисунки на каждой грани объемного объекта.

Существует два способа создания объемных объектов: вытягивание и вращение. Кроме того, можно вращать плоские или объемные объекты в трех измерениях. Чтобы применить или изменить 3D-эффекты для существующего трехмерного объекта, выберите объект и дважды щелкните эффект на панели Оформление.

Трехмерные объекты могут выводиться на экран с артефактами сглаживания,
однако эти артефакты не выводятся на печать и отсутствуют на рисунках,
оптимизированных для Интернета.

Создание объемных объектов с помощью экструзии

При экструзии плоские объекты вытягиваются
вдоль оси Z объекта,
что добавляет объектам глубину. Например, при вытягивании плоский эллипс
превращается в цилиндр.

Ось объекта всегда перпендикулярна
передней поверхности объекта и смещается относительно объекта,
если он вращается в диалоговом окне «Параметры объемного изображения».

Экструзия объекта

Экструзия объекта
  1. Нажмите Эффект > 3D (классика) > Вытягивание и фаска (классика).

  2. Нажмите кнопку Больше, чтобы просмотреть полный список параметров, или Меньше, чтобы скрыть дополнительные параметры.

  3. Выберите Предварительный просмотр, чтобы просмотреть эффект в окне документа.

  4. Задайте следующие параметры:


    Положение

    Выберите, как вращать объект, и перспективу, с которой следует его рассматривать (см. Параметры положения объемного вращения).


    Вытягивание и фаска

    Определяет глубину объекта и границы добавляемоой или отнимаемой фаски (см. Вытягивание и фаска).


    Поверхность

    Создает широкую гамму поверхностей, от тусклой и бестеневой матовой до блестящей и подсвеченной, которая выглядит как пластмасса (см. Параметры заливки поверхностей).


    Освещение.

    Добавьте один или несколько источников света, меняйте интенсивность освещения, цвет теней объекта и перемещайте источники света вокруг объекта для получения впечатляющего эффекта (см. Параметры освещения).


    Отображение.

    Помещает рисунки на поверхность объемных объектов (см. Отображение рисунка на объемный объект).

  5. Экструзия объекта

    Вытянутый объект без скошенной границы (слева) и объект со скосом, направленным внутрь (в середине), и скосом, направленным наружу (справа)

Создание объемных объектов вращением

Вращение поворачивает контур или профиль вокруг глобальной оси y (оси вращения) для создания объемного объекта. Поскольку ось вращения фиксирована вертикально, то обычно для изображения половины профиля необходимого объемного объекта в вертикальном и фронтальном положении используют открытый или замкнутый контур. Затем положение объемного объекта можно вращать в диалоговом окне эффектов.

Вращение объекта

Вращение объекта
  1. Примените эффект «Вращение объемного изображения» к одному или нескольким объектам, одновременно вращая каждый объект вокруг его оси. Каждый объект находится в своем собственном трехмерном пространстве и не пересекается с другими трехмерными объектами.
    С другой стороны, применение эффекта вращения к выбранной группе или слою приводит к вращению объектов вокруг одной оси.

    Вращение контура с заливкой и без штриховки выполняется намного быстрее, чем вращение контура со штриховкой.

  2. Нажмите Эффект > 3D (классика) > Поворот (классика).

  3. Выберите Предварительный просмотр, чтобы просмотреть эффект в окне документа.

  4. Нажмите кнопку Больше, чтобы просмотреть полный список параметров, или Меньше, чтобы скрыть дополнительные параметры.


    Положение

    Выберите, как вращать объект и перспективу, с которой следует его рассматривать (см. Параметры положения объемного вращения).


    Вращение

    Определяет, как вращать контур вокруг объекта, чтобы превратить его в трехмерный (см. Параметры вращения).


    Поверхность

    Создает широкую гамму поверхностей, от тусклой и бестеневой матовой до блестящей и подсвеченной, которая выглядит как пластмасса (см. Параметры заливки поверхностей).


    Освещение.

    Добавьте один или несколько источников света, меняйте интенсивность освещения, цвет теней объекта и перемещайте источники света вокруг объекта для получения впечатляющего эффекта (см. Параметры освещения).


    Отображение.

    Помещает рисунки на поверхность объемных объектов (см. Отображение рисунка на объемный объект).

Установка параметров

Параметры положения объемного вращения

  1. Выполните любое из следующих действий:

    • Выберите текущее положение в меню Положение.

    • Для свободного вращения перетаскивайте грань кубика. Передней части объекта соответствует синяя грань кубика, верхняя и нижняя части объекта светло-серые, боковые стороны – серые, а задняя – темно-серая.

    • Чтобы ограничить поворот по глобальной оси, удерживайте клавишу Shift при перетаскивании по горизонтали (глобальная ось Y) или по вертикали (глобальная ось X). Для поворота объекта вокруг глобальной оси Z перетащите синюю ленту, которая окружает кубик.

    • Для сохранения вращения вокруг оси объекта перетащите ребро кубика. Курсор будет иметь вид двойной стрелки , и ребро кубика изменит цвет в соответствии с осью, вокруг которой будет вращаться объект. Красное ребро соответствует оси X объекта, зеленое – оси Y, а синее – оси Z.

    • Введите в текстовые поля значения от -180 до 180 для горизонтальной оси (X, вертикальной оси (Y и оси глубины (Z.

    • Чтобы скорректировать перспективу, введите значение от 0 до 160 в текстовом поле Перспектива. Маленький угол аналогичен телеобъективу фотоаппарата, большой угол — широкоугольному объективу.

Угол линзы больше 150 может привести к выходу объекта за границы поля зрения и появлению искажений.
Кроме того, следует помнить, что имеются оси X, Y и Z объекта и глобальные оси X, Y и Z. Оси объекта зависят от положения объекта в его трехмерном пространстве. Глобальные оси фиксированы относительно экрана компьютера. Ось X расположена горизонтально, ось Y вертикально, а ось Z перпендикулярна экрану.

Оси объекта

Оси объекта (черные) перемещаются вместе с объектом, глобальные оси (серые) фиксированы.

Параметры вытягивания и фаски


Длина вытягивания.

Устанавливает глубину объекта, используются значения от 0 до 2000.


Концы

Определяет, должен ли объект выглядеть сплошным (Отображать концы ) или пустотелым (Не отображать концы).


Фаска.

Применяет выбранный тип скошенной грани вдоль оси глубины (оси Z) объекта.


Высота.

Устанавливает высоту от 1 до 100. Слишком большая высота фаски для объекта может вызвать самопересечение объекта и привести к непредсказуемым результатам.


Фаска направлена наружу.

Добавляет фаску к исходной фигуре объекта.


Фаска направлена внутрь.

Вырезает фаску из исходной фигуры объекта.

Вытянутый объект с концами

Вытянутый объект с концами (верхний левый) и без концов (верхний правый), объект без скошенной границы (нижний левый) и со скошенной границей (нижний правый)

Параметры вращения


Угол.

Устанавливает число градусов для вращения контура от 0 до 360.


Концы

Определяет, должен ли объект выглядеть сплошным («Отображать концы» ) или пустотелым («Не отображать концы» ).


Отступы.

Добавляет расстояние между осью вращения и контуром, например, для создания кольцеобразных объектов. Можно указать значение от 0 до 1000.


От.

Задает оси, вокруг которых будет поворачиваться объект: По левому краю или По правому краю.

Параметры заливки поверхности


Поверхность.

Выберите вариант заливки поверхности:


Каркас

Выводятся контуры геометрии объекта, все поверхности прозрачны.


Без тени.

Объекту не добавляется новых свойств поверхности. Объемный объект имеет тот же цвет, что и исходный плоский объект.


Размытая тень.

Делает отраженный от объекта свет мягким и размытым.


Четкая тень.

Свет отражается от объекта так, словно объект сделан из материала с ярким блеском.

Примечание. В зависимости от выбранного варианта доступны разные параметры освещения. Если объект использует только эффект объемного поворота, доступны только варианты поверхностей «Размытая тень» и «Без тени».


Интенсивность освещения.

Управляет интенсивностью света от 0 до 100%.


Окружающее освещение

Управляет общим освещением, которое одинаково изменяет освещенность поверхности всех объектов. Введите значение от 0 до 100 %.


Яркость подсветки

Управляет отражением света от объектов, значения в диапазоне от 0 до 100 %. Низкие значения создают матовую поверхность, более высокие образуют зеркальную поверхность.


Размер выделенной области

Управляет величиной подсветки от большого значения (100 %) до малого (0 %).


Шаги перехода.

Указывает, насколько плавно тени накладываются на поверхности объектов.
Указывается значение от 1 до 256. Более высокое значение приводит к появлению более плавных переходов и большему количеству контуров, чем более низкое.


Прорисовать скрытые грани.

Выводит на экран скрытые грани объекта. Задняя сторона объекта видна, если он прозрачен или если объект был разобран и отодвинут в сторону.

Примечание: если объект содержит прозрачность и нужно, чтобы скрытые части с обратной стороны были видны через прозрачную переднюю сторону, примените команду Объект > Группировать, прежде чем применять 3D-эффект.


Сохранить плашечный цвет (эффект «Вытягивание и фаска», «Вращение» и «Поворот»).

Позволяет сохранить плашечный цвет объекта. Плашечные цвета нельзя сохранять, если в качестве значения параметра Цвет затенения было выбрано «Заказной».

Примеры различной заливки поверхности

Примеры различной заливки поверхности

A. Каркас B. Без тени C. Размытая тень D. Четкая тень 

Параметры освещения


Свет.

Определяет местоположение источника света. Перетащите источник света по сфере в нужное место.


Кнопка «Переместить источник назад». 

Перемещает выбранный источник света за объект.


Кнопка «Переместить источник вперед». 

Перемещает выбранный источник света, устанавливая его перед объектом.


Кнопка «Новый источник света». 

Добавляет источник света. По умолчанию новый источник света помещается спереди посреди сферы.


Кнопка «Удалить источник».

Удаляет выбранный источник света.

Примечание. По умолчанию объемные эффекты устанавливают один источник света на объект. Можно добавлять и удалять источники света, но объект должен иметь как минимум один источник света.


Интенсивность освещения.

Изменяет интенсивность выбранного источника света от 0 до 100%.


Цвет тени.

Управляет цветом тени объекта в зависимости от выбранной команды.


Нет.

Не добавляет цвета тени.


Заказной.

Позволяет задать заказной цвет. Если вы выбираете этот вариант, щелкните поле Цвет тени, чтобы выбрать цвет в Палитре цветов. Плашечные цвета изменятся в соответствии с обработкой цветов.


Наложение черного.

Предотвращает использование триадных цветов, если используется процесс с плашечными цветами. Тени объекта создаются путем наложения черного поверх цвета заливки объекта. Чтобы просмотреть затенение, выберите Вид > Просмотр наложения цветов.


Сохранять плашечные цвета.

Позволяет сохранить плашечный цвет объекта. Плашечные цвета нельзя сохранять, если в качестве значения параметра Цвет затенения было выбрано «Заказной».

Светящаяся сфера

Светящаяся сфера

A. Выберите источник света спереди B. Кнопка перемещения выбранного источника назад или вперед C. Кнопка нового источника света D. Кнопка удаления источника света 

Создание произвольного скошенного контура

  1. Откройте файл Bevels.ai, который находится в папке Adobe Illustrator [версия]Support FilesRequiredResourcesru_RU (Windows) или Adobe Illustrator [версия]RequiredResourcesru_RU (Mac OS).

  2. Создайте один разомкнутый контур в файле Bevels.ai.

  3. Выберите Окно > Символы, затем выберите одно из приведенных ниже действий, чтобы превратить контур в символ.

    • Перетащите контур на панель Символы.

    • Выделите контур, нажмите кнопку Создать символ на  панели Символы или выберите Создать символ в меню панели.

  4. Чтобы переименовать символ, дважды щелкните его на панели Символы, введите название в диалоговом окне Параметры символа и нажмите кнопку OK.

  5. Выберите Файл > Сохранить. Если функция Сохранить недоступна, выберите Файл > Сохранить как, чтобы сохранить файл в качестве локальной копии на своем компьютере. Переименуйте файл и переместите его обратно в исходное расположение: в папку Adobe Illustrator [версия]Support FilesRequiredResourcesru_RU (Windows) или Adobe Illustrator [версия]RequiredResourcesru_RU (Mac OS). Исходный файл в первоначальном расположении будет заменен.

  6. Выйдите из Illustrator и перезапустите приложение.

    В меню Фаска в диалоговом окне Параметры 3D-вытягивания и фаски приведена функция фаски.

  7. Чтобы применить пользовательскую фаску, выполните одно из приведенных ниже действий.

    • Чтобы применить фаску к трехмерному объекту с втягиванием, выделите объект и дважды щелкните эффект 3D-вытягивание и фаска на панели Оформление. В диалоговом окне Параметры 3D-вытягивания и фаски выберите фаску в меню Фаска.

    • Чтобы применить пользовательскую фаску к 2D-изображению, выделите плоский объект, затем выберите Эффект > 3D > Вытягивание и фаска. В диалоговом окне Параметры 3D-вытягивания и фаски выберите пользовательскую фаску в меню Фаска.

Вращение объекта в трех измерениях

  1. Выберите Эффект > 3D (классика) > Вращение (классика).

  2. Выберите Предварительный просмотр, чтобы просмотреть эффект в окне документа.

  3. Нажмите кнопку Больше, чтобы просмотреть полный список параметров, или Меньше, чтобы скрыть дополнительные параметры.

  4. Задайте следующие параметры:


    Положение

    Выберите, как вращать объект и перспективу, с которой следует его рассматривать (см. Параметры положения объемного вращения).


    Поверхность.

    Создает широкую гамму поверхностей, от тусклой и бестеневой матовой до блестящей и подсвеченной, которая выглядит как пластмасса (см. Параметры заливки поверхностей).

Проецирование рисунка на трехмерный объект

Любой объемный объект состоит из множества поверхностей. Например, вытянутый квадрат превращается в куб, который имеет шесть граней: верхнюю, нижнюю и четыре боковые. На каждую грань объемного объекта можно проецировать плоские рисунки. Например, может спроецировать метку или текст на бутылкообразный объект или просто добавить различные текстуры на каждой стороне объекта.

Объемный объект с рисунком на каждой грани

Объемный объект с рисунком на каждой грани

A. Рисунок символа B. Рисунок символа C. «A» и «Б», спроецированные на объемный объект 

На объемные объекты можно отображать только рисунки, хранящиеся в палитре «Символы». Символами могут быть любые объекты Illustrator, в том числе контуры, составные контуры, текст, растровые изображения, сетки и группы объектов.

При отображении объемных объектов учитывайте следующее:

  • Поскольку функция «Отображение» использует для отображения символы, можно редактировать экземпляр символа и он будет автоматически обновляться на всех поверхностях, на которые был отображен.

  • Работать с символом можно в диалоговом окне Проецирование с обычными ограничительными рамками для перемещения, масштабирования или поворота объекта.

  • В объемном эффекте все поверхности объекта с проекциями запоминаются по номерам. При редактировании объемного объекта или применении тех же эффектов к новому объекту может оказаться, что сторон больше или меньше, чем у исходного объекта. Если поверхностей меньше, чем определено для исходного объекта, лишние рисунки игнорируются.

  • Поскольку положение символа зависит от центра поверхности объекта, при изменении геометрии поверхности символ будет проецироваться относительно нового центра объекта.

  • Можно проецировать рисунки на объекты с помощью эффектов «Вытягивание и фаска» или «Вращение», однако проецировать рисунки на объекты только с помощью эффекта «Поворот» нельзя.

  1. Выделите трехмерный объект.

  2. На панели Оформление дважды щелкните эффект 3D-вытягивание и фаска или 3D-поворот.

  3. Выберите изображение для проецирования на поверхность, выделенную в раскрывающемся меню Символ.

  4. Метка светло-серого цвета появляется на поверхностях, которые видимы в настоящий момент. Темно-серым цветом помечены поверхности, невидимые при текущем положении объекта. После выбора в диалоговом окне поверхности она в окне документа окрашивается красным по контуру.

  5. Выполните любое из следующих действий:

    • Чтобы переместить символ, установите курсор внутри ограничительной рамки и перетащите его. Для масштабирования перетащите боковой или угловой маркер. Для поворота перетащите наружу и ближе маркер ограничительной рамки.

    • Чтобы размеры проецируемого изображения совпадали с выделенной поверхностью, выберите Масштабирование по размеру.

    • Чтобы убрать изображение с одной поверхности, выделите поверхность с помощью параметров в разделе Поверхность и либо выберите Нет в меню Символ, либо нажмите Очистить.

    • Чтобы удалить все рисунки с поверхностей трехмерного объекта, нажмите кнопку Очистить все.

    • Чтобы применить затенение и освещение объекта к спроецированному изображению, выберите Затенить изображение.

    • Чтобы отображалось только спроецированное изображение, а не геометрия трехмерного объекта, выберите Невидимая геометрия. Это используется, если функция проецирования объемного изображения применяется как инструмент трехмерной деформации. Например, может потребоваться применить эту функцию для проецирования текста на сторону вытянутой волнистой линии, чтобы текст был деформирован, как на флаге.

    • Чтобы просмотреть эффект, выберите Предварительный просмотр.

  6. Нажмите кнопку ОК в диалоговом окне Проецирование.

    Инструменты «3D» не зависят от инструментов «Сетка перспективы» Illustrator. При помещении на сетку перспективы 3D-объекты рассматриваются как любые другие графические объекты.

Я буду выполнять урок в Illustrator CC в русскоязычном варианте.

1. Наброски в иллюстраторе.

а) Создаём новый документ с параметрами как на рисунке 1.   3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_1

б) Пишем выражение «3D Эффект» (вы можете написать любое другое выражение это не имеет значения, как и выбор шрифта). Я взял MyriadPro Bold Condensed и размер кегля 150 pt. После этого нужно преобразовать текст в объект (Ctrl + Shift + O). 3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_2

2. Применяем эффект «Вытягивание и скос».

а) Применяем эффект «Вытягивание и скос» с параметрами как показано на рисунке.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_3

б) Обратите внимание на изменение стандартных параметров.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_4

У нас должен получиться рисунок аналогичный прикреплённому ниже.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_4_2

в) Разбираем наше изображение на составные части, для этого выделив наш текст нажимаем «Разобрать оформление».

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_4_3

После того как мы разобрали наш эффект нам нужно разгруппировать все слои. Верхний слой, это непосредственно сама надпись «3D Эффект», нужно объединить в одну группу. Это нужно сделать чтобы после экспорта в фотошоп не возникло проблем.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_4_4

3. Экспортируем наш эффект.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_5

Экспортируем в фотошоп формат со слоями. Обратите внимание на то что слои не должны быть слиты.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_6

4. Открываем изображение в фотошопе.

После открытия у нас должно получится примерно такое изображение.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_7

Если вы всё сделали правильно при экспорте то вы получите много-много всяких слоёв. Верхний слой должен объединять в себе основное выражение «3D эффект». Теперь нам нужно выделить все слои кроме верхнего и объединить их.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_8

Теперь слоёв поубавилось и работать станет значительно легче.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_9

Создаём серый фон и перемещаем его в самый низ.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_9-2

5. Накладываем эффекты.

а) Применяем эффекты к самому верхнему нашему слою — это сама надпись «3D эффект» без боковых граней.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_9-3

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_9-4

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_9-5

Вот что у нас получилось если мы всё сделали правильно.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_9-6

Нужно сделать тень под буквы.

б) Теперь копируем этот слой и удаляем все только что наложенные эффекты.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_9-7

в) Красим наш главный слой в чёрный цвет.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_9-8

г) Размываем его при помощи «Гаусса».

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_9-9

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_9-9-2

д) Перемещаем этот слой почти в самый низ и немного смещаем вправо для того чтобы получилась тень, ниже этой тени должен находиться только наш серый фон.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_9-9-5

6. Добавляем свет в центре.

Затем я добавляю свет в центре (рисую белый круг, затем размываю его при помощи размытия по Гауссу с большими параметрами размытия — 130 пикселей)

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_9-9-3     3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_9-9-6

7. Радуемся полученному результату.

Вот такой эффект у меня получился. По моему неплохо тем более что это заняло у меня буквально несколько минут. Думаю после того как вы проделаете те же действия то сможете использовать этот эффект достаточно быстро.

3д_эффект_в_адобе_иллюстраторе_3D_effect_v_adobe_illustrator_9-9-4

Download PC Repair Tool to quickly find & fix Windows errors automatically

Creating 3D objects can give life and add value to your work. 3D words can be more interesting than flat words in an artwork. There are a few ways to create a 3D object in Adobe Illustrator, but this article will show an easy way that anyone can use, even a novice.

Being able to create 3D objects in Illustrator can be quite interesting as boring artwork can be made to look appealing. Below are the steps to make the flat images look 3D in Illustrator. The steps involved are:

  1. Select the Ellipse Tool
  2. Give the Ellipse a Gradient
  3. Blend Ellipse Circles
  4. Add to Drawing

1] Select the Ellipse Tool

Open the image in Illustrator.

Select Ellipse tool

Select the Ellipse tool from the panel on the left.

2] Give the Ellipse a Gradient

Ellipse tool with gradient

Hold Shift + Left click and drag to make a small circle, give the circle a gradient of your choice.

The circle is enlarged to make it more visible, but the actual circle is much smaller.

3] Blend Ellipse Circles

Two Ellipse Circles

Hold Alt + Left mouse and drag the circle to duplicate it.

Click one circle and double-click the Blend tool to bring up Blend Options, or go to Object, Blend, then Blend options.

Choose Specific Steps and put 200 then press ok.

Circles Blended

Click one circle then click the next and you should see them joined.

4] Add to Drawing

Use the Pencil tool and make drawings of your choice. If you choose one continuous drawing or word you will need one of the blended objects. If you choose an object or word with multiple parts, then you can Alt + Left click and duplicate the blended object for each piece of drawing that you have. In this case, there are four pieces so you would duplicate the blended object four times.

Here I have used four different colors to show the four different parts that make up the object that will be made in 3D. The four parts mean that there will be four blended circles to cover them, one for each part.

Blend option to add to strokes

Select one of the strokes and hold Shift while you click on the color blended object, this should select both. Go to Object then Blend then Replace Spine. Repeat steps for all four pieces.

How to make a flat image look 3D in Illustrator

This is the finished 3D object. Your object may look different depending on how neatly you drew with the pencil. This 3D can also be done on objects made with the ellipse tool.

Read: How to make a Cupcake in Adobe Illustrator

Are 3D objects important?

3D objects can add interest to your artwork and make it stand out. There are so many flat 2D images available so 3D objects will make your artwork more appealing.

Is it easy to create 3D objects?

There are many ways to create 3D objects, however, the one explained in this article is quite simple, anyone can follow the instructions and create it. This method of making a 2D object 3D is simply blending circles and using them to make a covering for the 2D object.

Read: How to convert Image to Vector in Illustrator.

How do you make a flat object look 3D in Illustrator?

There are many ways to make flat objects 3Din Illustrator, but this method is the easiest. Take two circles, give them a gradient and then blend them. The blended circles are then used to cover the spine of the flat object. The gradient color gives the object a 3D look.

How do you make a 2D image 3D in Illustrator?

Making a 2D image 3D can be done in many ways, but using blended circles is by far the easiest way. Adding the gradient colors to the blended circles gives them a more interesting look as well. The blended circle with the gradient looks like a 3D ball and they are then blended to form a long rope-like structure, and this is added to the 2D object to make it look 3D.

Yulando is a graduate of Computers & Information Technology and has worked for many years creating, maintaining, and repairing computers and networks, and in Web site designing. He has also managed a printery and done graphics designing. He is trained in Advanced Microsoft Word, Access, and Excel.

Теоретические аспекты применения 3D-эффектов

Примеры создания 3D-моделей

   Карта-схема

   Объемный текст

   Объемные графики

   Объемные символы

   Пересекающиеся кольца

   Кнопка для Web-страницы

   Мячик

   Упаковки с этикетками

Двумерные графические пакеты обычно позволяют создавать иллюзию объема при помощи разнообразных ухищрений типа многократного дублирования одного и того же объекта и размещения полученных копий одна поверх другой с некоторым их смещением друг относительно друга и изменением их освещенности, прозрачности и пр. Иное дело — пакеты 3D-моделирования, предоставляющие множество возможностей моделирования трехмерных тел, таких как лофтинг, каркасное моделирование, моделирование вращением и пр. Однако начиная с версии CS в программе Adobe Illustrator появилась возможность использования обычных для трехмерного моделирования 3D-эффектов: Extrude & Bevel (Выдавливание и снятие фаски), предназначенного для создания трехмерных форм методом «выдавливания», и Revolve (Вращение), который позволяет создавать модели вращения, имеющие центральную осевую симметрию. Это значительно упрощает работу с 3D-объектами как геометрическими, такими как кубы, так и с круглыми поверхностями, такими как обычные бутылки, рюмки, ручки и т.п. При этом программа позволяет не только создавать трехмерные формы, но и затем вращать их, деформировать и даже настраивать освещение с возможностью коррекции интенсивности и особенностей тени. Можно управлять различными поверхностными свойствами 3D-формы, поскольку на всех стадиях обработки трехмерные объекты остаются редактируемыми. Более того, при желании даже несложно произвести художественную обработку 3D-формы, добавив на каждую из сторон формы любое изображение под нужным углом и освещением. Созданные 3D-формы можно сохранять в качестве графических стилей и символов, что позволит в дальнейшем форматировать другие объекты по тому же принципу.

3D-эффекты предоставляют огромные возможности для творчества, рассмотреть которые в полном объеме в рамках одной статьи невозможно. Поэтому мы остановимся лишь на некоторых интересных примерах их применения.

Теоретические аспекты применения 3D-эффектов

Принципы создания трехмерных моделей с применением эффектов Extrude & Bevel (Выдавливание и снятие фаски) и Revolve (Вращение) очень похожи, а многие параметры настройки моделей вообще полностью совпадают. Основой обоих вариантов служит объект в виде графического примитива, линейного или криволинейного контура, который затем преобразуется в объемную модель либо вращением, либо выдавливанием. В зависимости от исходного векторного контура тела могут быть самыми разными — интересные результаты можно получить даже на основе обычных примитивов (рис. 1).

Рис. 1. Примеры моделей вращения вместе с исходными графическими примитивами

Рис. 1. Примеры моделей вращения вместе с исходными графическими примитивами

Процесс моделирования очень удобен, поскольку любые изменения параметров сразу же отражаются на самом объекте, правда при условии включения флажка Preview (Предварительный просмотр). Стоит отметить, что в случае сложных моделей процесс визуализации занимает немало времени, так как после любого изменения модель полностью перестраивается. Поэтому если изменений много и они заранее известны, то на момент корректировки параметров данный флажок лучше отключать.

Ориентация 3D-модели в пространстве зависит от углов поворота по осям X (оси X соответствует красная стрелка в окне настройки параметров эффекта, рис. 2), Y (соответствует зеленая стрелка) и Z (соответствует синяя стрелка), а перспектива — от значения параметра Perspective (Перспектива).

Рис. 2. Изменение ориентации модели по оси X

Рис. 2. Изменение ориентации модели по оси X

Особенности создаваемой поверхности определяются выбором варианта в поле Surface (Поверхность) — по умолчанию задается наиболее часто используемый вариант Plastic Shading, обеспечивающий создание моделей с пластичными формами (рис. 3). При желании его несложно изменить на какой-либо другой, например на Wireframe (Каркасное представление), при котором отображается только каркас поверхности (рис. 4). Огромное влияние на внешний вид модели оказывают настройки освещения — это прежде всего возможность добавления и перемещения источников света, изменение цвета тени и несколько числовых параметров, позволяющих определить размер источников света и их интенсивность, а также некоторые параметры освещения окружения (рис. 5).

Рис. 3. Модель с поверхностью Plastic Shading

Рис. 3. Модель с поверхностью Plastic Shading

Рис. 4. Каркасное представление Revolve-модели — видно, что объект был построен вращением квадрата вокруг оси

Рис. 4. Каркасное представление Revolve-модели — видно, что объект был построен вращением квадрата вокруг оси

Рис. 5. Настройки параметров освещения, устанавливаемые по умолчанию

Рис. 5. Настройки параметров освещения, устанавливаемые по умолчанию

Кроме того, в окне настроек параметров имеется кнопка Map Art (Художественная карта), отвечающая за добавление на любую из сторон 3D-поверхности произвольного изображения из палитры Symbols. Изображение может быть внедрено под любым углом и в нужном масштабе, а использовать можно не только встроенные символы, но и любые иллюстрации, специально созданные для данной цели и превращенные в символы.

Объемные модели остаются редактируемыми на разных уровнях любого этапа разработки — их можно масштабировать, трансформировать, редактировать на уровне контуров, менять особенности заливки и границы и т.д. Одновременно с этим в любой момент можно откорректировать параметры настройки самого моделирования — для получения доступа к редактированию 3D-параметров модели достаточно дважды щелкнуть на имени соответствующего эффекта Extrude & Bevel или Revolve в палитре Appearance (Внешние эффекты).

Чтобы разобраться с особенностями создания объемных тел, нарисуйте в качестве исходных три объекта: треугольник, окружность и сильно вытянутый эллипс (рис. 6), затем выделите инструментом Direct Selection левую вершину вытянутого эллипса и удалите ее — останется дуга (рис. 7). Выделите все три объекта и примените к ним команду Effect=>3D=>Revolve (Эффект=>3D=>Вращение), согласившись с настройкой параметров по умолчанию (рис. 8). Результат моделирования представлен на рис. 9.

Рис. 6. Исходные объекты

Рис. 6. Исходные объекты

Рис. 7. Результат превращения эллипса в дугу

Рис. 7. Результат превращения эллипса в дугу

Рис. 8. Окно параметров эффекта Revolve

Рис. 8. Окно параметров эффекта Revolve

Рис. 9. Начальный вид моделей вращения

Рис. 9. Начальный вид моделей вращения

Теперь приступаем к экспериментам. Выделите модель, полученную на основе дуги, а затем, для корректировки параметров эффекта Revolve, откройте из меню Window (Окно) палитру Appearance (Внешние эффекты) и дважды щелкните на строке 3D Revolve — откроется окно эффекта Revolve, куда можно будет внести необходимые изменения. Вначале в списке From вместо стоящего по умолчанию варианта Left Edge (Край слева) установите вариант Richt Edge (Край справа, рис. 10), а затем увеличьте значение параметра Offset (Сдвиг) до 10 пикселов (рис. 11). В итоге модель совершенно изменится и станет напоминать спортивный кубок (рис. 12).

Рис. 10. Вид модели после установки Richt Edge

Рис. 10. Вид модели после установки Richt Edge

Рис. 11. Настройка параметров эффекта Revolve для дуги

Рис. 11. Настройка параметров эффекта Revolve для дуги

Рис. 12. Модель на основе дуги

Рис. 12. Модель на основе дуги

Выделите модель на основе окружности, из палитры Appearance вызовите окно эффекта Revolve и установите параметр Offset равным примерно 50 пикселам, а после закрытия окна Revolve измените размеры объекта таким образом, чтобы результат напоминал кольцо (рис. 13). После этого выделите треугольник и поверните его так, чтобы одна из сторон оказалась расположенной вертикально, на панели Stroke (Граница) установите вариант Round Cap и включите флажок Dashed Line (рис. 14) — обратите внимание, что после каждого из произведенных действий модель будет немедленно меняться (рис. 15). Вызовите окно эффекта Revolve и измените параметры в соответствии с рис. 16 — результат показан на рис. 17. После этого поэкспериментируйте с параметром Angle (Угол) и удостоверьтесь, что уменьшение его значения напрямую влияет на рост разрыва, который образуется в модели. Попробуем воспользоваться данной возможностью, чтобы создать иллюзию того, что кольцо в месте разрыва как бы охватывает кубок (на самом деле для создания видимости охватывания нужно использовать совсем иную технологию, но пока, в учебных целях, мы остановимся на этом варианте). Для этого вначале разместите объекты подходящим образом, выделите треугольник, вызовите окно эффекта Revolve, уменьшите значение параметра Angle, а затем в окне Position (Позиция) повращайте объект, пытаясь разместить его под нужным углом зрения (рис. 18). Результат эксперимента показан на рис. 19.

Рис. 13. Модель на основе окружности

Рис. 13. Модель на основе окружности

Рис. 14. Изменение параметров границы объекта на панели Stroke

Рис. 14. Изменение параметров границы объекта на панели Stroke

Рис. 15. Результат изменения границы для модели на основе треугольника

Рис. 15. Результат изменения границы для модели на основе треугольника

Рис. 16. Настройка параметров эффекта Revolve для треугольника

Рис. 16. Настройка параметров эффекта Revolve для треугольника

Рис. 17. Модель на основе треугольника

Рис. 17. Модель на основе треугольника

Рис. 18. Подбор размера угла и параметров положения модели на основе треугольника

Рис. 18. Подбор размера угла и параметров положения модели на основе треугольника

Рис. 19. Окончательный вид изображения

Рис. 19. Окончательный вид изображения

Чтобы разобраться с особенностями использования эффекта Extrude & Bevel, создайте обычный прямоугольник с заливкой, но без границы (рис. 20). Примените команду Effect=>3D=>Extrude&Bevel (Эффект=>3D=>Выдавливание и снятие фаски), установив глубину выдавливания (Extrude Depth) и активизировав режим Turn cap on for solid appearance (рис. 21), который обеспечивает формирование сплошных тел. Это приведет к превращению прямоугольного примитива в параллелепипед. Переключитесь в режим Turn cap off for hollow appearance — параллелепипед превратится в объемную рамку (рис. 22), так как данный режим обеспечивает создание полых тел.

Рис. 20. Прямоугольник

Рис. 20. Прямоугольник

Рис. 21. Параллелепипед (вид объекта и настройки параметров эффекта Extrude & Bevel)

Рис. 21. Параллелепипед (вид объекта и настройки параметров эффекта Extrude & Bevel)

Рис. 22. Объемная рамка (вид объекта и настройки параметров эффекта Extrude & Bevel)

Рис. 22. Объемная рамка (вид объекта и настройки параметров эффекта Extrude & Bevel)

Теперь разберемся с фасками. В рассмотренных выше случаях фаски отсутствовали, так как в списке Bevel (Фаска) стоял устанавливаемый по умолчанию вариант None (Никакой). Попробуйте выбрать фаску Classic — ребра параллелепипеда станут скошенными (рис. 23). Естественно, что изменение типа фаски может вызывать значительное изменение трехмерного объекта, например выбор фаски Complex 3 приведет к появлению на боковых гранях параллелепипеда серии углублений, напоминающих желобки (рис. 24).

Рис. 23. Параллелепипед с классической фаской (вид объекта и настройки параметров эффекта Extrude & Bevel)

Рис. 23. Параллелепипед с классической фаской (вид объекта и настройки параметров эффекта Extrude & Bevel)

Рис. 24. Параллелепипед с фаской Complex 3 (вид объекта и настройки параметров эффекта Extrude & Bevel)

Рис. 24. Параллелепипед с фаской Complex 3 (вид объекта и настройки параметров эффекта Extrude & Bevel)

Как правило, при создании 3D-модели для исходного контура устанавливают либо заливку при отсутствии границы, либо наоборот. В то же время иногда можно добиться интересных эффектов, сочетая в контуре границу с заливкой. Например, взяв в качестве исходного контура половину окружности, имеющей контрастную заливку с пунктирной границей (рис. 25), можно смоделировать полосатый мячик (рис. 26). Половина той же самой окружности с обычной границей, но с близкими по тону цветами и слегка трансформированная путем перемещения опорных точек (рис. 27) позволит получить объект, напоминающий лист растения (рис. 28), на основе которого можно, например, смоделировать стилизованную веточку (рис. 29). Для этого при моделировании придется уменьшить значение параметра Angle, отказаться от отображения оттенков (вариант No Shading в поле Surface) (рис. 30) и создавать веточку не на основе самого Revolve-объекта, а воспользовавшись предварительно полученным из него символом в палитре Symbols.

Рис. 25. Исходный контур

Рис. 25. Исходный контур

Рис. 26. Полосатый мячик

Рис. 26. Полосатый мячик

Рис. 27. Исходный контур

Рис. 27. Исходный контур

Рис. 28. Листик

Рис. 28. Листик

Рис. 29. Стилизованная веточка

Рис. 29. Стилизованная веточка

Рис. 30. Настройка параметров эффекта Revolve

Рис. 30. Настройка параметров эффекта Revolve

Строить модели можно по самым разным контурам, в том числе построенным пером — именно их берут за основу при создании моделей ваз, кувшинов, рюмок и пр. Попробуем превратить контур, представленный на рис. 31, в обычную вазу. Обратите внимание, что данный контур имеет заливку, но не имеет границы. Создавать такие контуры гораздо удобнее при включенной сетке (View=>Show Grid — Вид=>Показать сетку), так как граничные вершины контура обычно приходится выводить на одну вертикальную кривую. Выделите контур и примените к нему эффект Revolve, настроив параметры в соответствии с рис. 32. В данном случае изменение коснулось только параметров освещения — щелчком на кнопке New Light (Новый источник света) был создан дополнительный источник света, отрегулированы положения обоих источников и изменены интенсивность освещения и ряд других характеристик. По завершении операции добавьте к созданной вазе тень (рис. 33).

Рис. 31. Исходная кривая

Рис. 31. Исходная кривая

Рис. 32. Настройка параметров эффекта Revolve

Рис. 32. Настройка параметров эффекта Revolve

Рис. 33. Ваза

Рис. 33. Ваза

Еще раз стоит отметить, что полученные в итоге вращения или выдавливания модели остаются редактируемыми на любой стадии. Ранее мы удостоверились лишь в том, что примитивы, используемые в качестве основы моделей, можно в дальнейшем масштабировать. Теперь на примере только что созданной вазы попробуем изменить сам вид кривой, добавив дополнительные вершины и изменив их положение (рис. 34). Это действие немедленно (без обращения к эффекту Revolve) приведет к преображению модели (рис. 35).

Рис. 35. Результат трансформации вазы путем изменения формы контура

Рис. 34. Корректировка исходной кривой

Рис. 35. Результат трансформации вазы путем изменения формы контура

Рис. 35. Результат трансформации вазы путем изменения формы контура

На модели вращения могут налагаться любые трансформации из раздела Effect=>Distort&Transform (Эффекты=>Искажения и трансформации). Для примера попробуйте в отношении вазы применить эффект Pucker&Bloat — ваза изменится и станет напоминать, например, представленную на рис. 36. После этого в любой момент можно вновь обратиться к корректировке модели вазы, открыв окно Revolve из палитры Appearance и внеся требуемые изменения, например увеличить значение параметра Offset, подправить освещение или изменить перспективу (рис. 37).

Рис. 36. Результат трансформации вазы путем наложения эффекта

Рис. 36. Результат трансформации вазы путем наложения эффекта

Рис. 37. Коррекция настроек эффекта Revolve для трансформированной модели

Рис. 37. Коррекция настроек эффекта Revolve для трансформированной модели

Рассмотрим пример, когда один из вариантов трансформации поможет в формировании нужной модели. Попробуем создать веточку с двумя ягодами черешни на основе следующего криволинейного контура (рис. 38). Примените к данному контуру эффект Revolve, установив вариант моделирования Right Edge (Правый край) и настроив перспективу (рис. 39 и 40). Проведите искажение модели с указанными на рис. 41 параметрами (команда Effect=>Warp — Эффекты=>Деформация), а затем дорисуйте веточку, сделайте копию ягоды с веточкой и добавьте тень — возможно, результат будет напоминать рис. 42.

Рис. 38. Исходная кривая

Рис. 38. Исходная кривая

Рис. 39. Настройка параметров эффекта Revolve

Рис. 39. Настройка параметров эффекта Revolve

Рис. 40. Начальный вид ягоды

Рис. 40. Начальный вид ягоды

Рис. 41. Настройка параметров эффекта Warp

Рис. 41. Настройка параметров эффекта Warp

Рис. 42. Веточка с ягодами черешни

Рис. 42. Веточка с ягодами черешни

Примеры создания 3D-моделей

Карта-схема

Воспользуемся эффектом Extrude & Bevel при создании обычного параллелепипеда, который потребуется нам при подготовке карты-схемы проезда к офису компании — сегодня подобные карты-схемы имеются в Интернете на многих сайтах. Обычно на таких картах не учитывается разнообразие архитектуры и все здания отображаются в виде неких стилизованных типовых строений — мы пойдем по этому же пути. Для создания типового здания нарисуйте обычный прямоугольник (рис. 43), который чуть позже дополнится серией окон (рис. 44). Выделите контур здания и придайте ему объемность наложением эффекта Extrude & Bevel при примерно таких параметрах, как показано на рис. 45. Глубину здания определите параметром Extrude Depth (Глубина выдавливания), а в поле Bevel (Скос) оставьте вариант None (Никакой), поскольку фасок мы делать не будем. Позицию, перспективу и освещенность определите по тем же самым принципам, что и в эффекте Revolve, —— получите параллелепипед, который и будет представлять собой коробку здания (рис. 46). Теперь нужно добавить к зданию окна — это можно сделать, например, по очереди перетаскивая и размещая каждое из созданных окон, что довольно утомительно. Гораздо удобнее создать на основе набора окон символ в палитре Symbol, перетащив на нее весь набор окон, а затем внедрить данный символ в модель здания через эффект Extrude & Bevel. Пойдем по второму пути — щелкните на кнопке Map Art (Художественная карта) и в разделе Surface (Поверхность) выберите вторую поверхность, в списке Symbol укажите созданный символ с окнами и отрегулируйте в окне просмотра положение и размеры символа (рис. 47). В итоге модель здания преобразится (рис. 48), и на ее основе можно будет создать задуманную схему (рис. 49).

Рис. 43. Основа для контура здания

Рис. 43. Основа для контура здания

Рис. 44. Стилизованные окна

Рис. 44. Стилизованные окна

Рис. 45. Настройка параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 45. Настройка параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 46. Модель стилизованного здания без окон

Рис. 46. Модель стилизованного здания без окон

Рис. 47. Внедрение символа с окнами в окне Map Art

Рис. 47. Внедрение символа с окнами в окне Map Art

Рис. 48. Модель стилизованного здания с окнами

Рис. 48. Модель стилизованного здания с окнами

Рис. 49. Карта-схема проезда

Рис. 49. Карта-схема проезда

Объемный текст

Самый простой и быстрый способ создания объемного текста — наложение на него эффекта Extrude & Bevel с одновременной установкой выдавливания на небольшую глубину и наложением фаски. Для примера напечатайте произвольный текст (рис. 50) с заливкой, но без границы, а затем откройте окно настроек названного эффекта. Вначале определите только выдавливание при отсутствии фаски (рис. 51) — текст станет объемным (рис. 52), но назвать его эффектным пока сложно. Однако он станет гораздо интереснее, как только мы добавим фаску и настроим освещенность (рис. 53 и 54). Стоит отметить, что смена фаски с одного варианта на другой может довольно сильно менять текст — пример тому текст, представленный на рис. 55, для получения которого тип фаски был изменен с Rounded на Rolling, а ширина ее была уменьшена до 1 пиксела.

Рис. 50. Исходный текст

Рис. 50. Исходный текст

Рис. 51. Первый вариант настройки параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 51. Первый вариант настройки параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 52. Первый вариант объемного текста

Рис. 52. Первый вариант объемного текста

Рис. 53. Второй вариант настройки параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 53. Второй вариант настройки параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 54. Второй вариант объемного текста

Рис. 54. Второй вариант объемного текста

Рис. 55. Третий вариант объемного текста

Рис. 55. Третий вариант объемного текста

Объемные графики

Эффект Extrude & Bevel за счет добавления объемности может пригодиться для того, чтобы сделать более эффектными разнообразные графики. Попробуем преобразовать в объемный график диаграмму, представленную на рис. 56. Инструментом Direct Selection выделите все столбцы диаграммы и откройте окно эффекта Extrude & Bevel — при большом числе объектов и недостаточно мощном процессоре наложение эффекта для каждого из объектов лучше выполнить по отдельности, правда это займет немало времени. Для придания столбцам объемности установите выдавливание на небольшую глубину и при желании добавьте фаску (с ней график будет привлекательнее), а затем отрегулируйте положение столбцов в окне Position (Позиция) и их освещенность. Один из возможных вариантов настройки приведен на рис. 57, а полученный в итоге объемный график — на рис. 58.

Рис. 56. Исходная диаграмма

Рис. 56. Исходная диаграмма

Рис. 57. Настройки параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 57. Настройки параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 58. Диаграмма с объемными столбцами

Рис. 58. Диаграмма с объемными столбцами

Не менее интересно поэкспериментировать с круговой диаграммой, например такой, что представлена на рис. 59. Если применить к выделенным инструментом Direct Selection ее графическим объектам эффект Extrude & Bevel при параметрах, приведенных на рис. 60, то диаграмма станет похожа на ту, что показана рис. 61. Здесь интересное свечение боковых частей диаграммы получается за счет оранжевой границы и удачно выбранных параметров освещения.

Рис. 59. Исходная диаграмма

Рис. 59. Исходная диаграмма

Рис. 60. Настройки параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 60. Настройки параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 61. Диаграмма с объемными столбцами

Рис. 61. Диаграмма с объемными столбцами

Объемные символы

Эффект Extrude & Bevel позволяет придать объемность любым символам палитры Symbols. Для этого достаточно перетащить на экран преобразуемый символ, затем наложить на него эффект и внедрить обратно в палитру в качестве нового символа. При желании таким образом можно создать целую библиотеку трехмерных символов. Для примера проведем эксперимент с одним из символов палитры Decorative Scatter (рис. 62). Перетащите данный символ на экран, увеличьте его так, чтобы было хорошо видно, и, не снимая выделения, откройте из меню Effect=>3D (Эффект=>3D) команду Extrude & Bevel. В поле Extrude Depth (Глубина выдавливания) определите глубину выдавливаемой области, а также отрегулируйте параметры Position (Позиция) и Perspective (Перспектива) таким образом, чтобы представить символ в наиболее интересном ракурсе. Поэкспериментируйте с настройками освещения, которые будут разными в каждом конкретном случае — в данном примере был добавлен дополнительный источник света, изменены позиции обоих источников и цвет тени, а также значительно увеличен ряд числовых настроек освещения (рис. 63). Полученный в итоге символ продемонстрирован на рис. 64 — при желании можно дополнить его тенью (рис. 65). По окончании переместите созданный символ в палитре Symbols для дальнейшего использования.

Рис. 62. Исходный символ в палитре Decorative Scatter

Рис. 62. Исходный символ в палитре Decorative Scatter

Рис. 63. Настройка параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 63. Настройка параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 64. Объемный символ

Рис. 64. Объемный символ

Рис. 65. Добавление к объемному символу тени (настройка параметров эффекта Droop Shadow и полученный символ)

Рис. 65. Добавление к объемному символу тени (настройка параметров эффекта Droop Shadow и полученный символ)

Пересекающиеся кольца

Как уже неоднократно отмечалось, трехмерные объекты (созданные как вращением, так и выдавливанием) остаются редактируемыми — этим мы и воспользуемся при создании пересекающихся колец. Основой такого кольца будет служить окружность (рис. 66), а получено оно будет методом выдавливания, дополненным фаской (рис. 67 и 68). Для создания второго кольца сделайте две копии первого и удобным образом разместите их для дальнейшего редактирования. Инструментом Direct Selection выделите самую левую управляющую вершину в первой копии кольца и удалите ее нажатием клавиши Del — останется только правая половина кольца. Аналогичную операцию выполните в отношении второй копии кольца — только удалять в этом случае нужно самую правую вершину (рис. 69). После этого вам понадобится удачно совместить две половинки второго кольца так, чтобы они охватывали первое кольцо. Сложность здесь только в том, чтобы отрегулировать порядок размещения объектов в отношении друг друга, используя команды из группы Arrange (Изменить порядок) контекстного меню, поскольку одна половина второго кольца должна располагаться уровнем выше первого кольца, а вторая, наоборот, — уровнем ниже (рис. 70 и 71).

Рис. 66. Исходный контур

Рис. 66. Исходный контур

Рис. 67. Настройки параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 67. Настройки параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 68. Первое кольцо

Рис. 68. Первое кольцо

Рис. 69. Первое кольцо и две заготовки для второго кольца

Рис. 69. Первое кольцо и две заготовки для второго кольца

Рис. 70. Окончательный вид палитры Layers

Рис. 70. Окончательный вид палитры Layers

Рис. 71. Пересекающиеся кольца

Рис. 71. Пересекающиеся кольца

Кнопка для Web-страницы

Попробуем воспользоваться эффектом Revolve для создания круглой кнопки на основе половинки круга — для этого создайте окружности, удалите у нее самую левую вершину, а затем залейте подходящим цветом и откажитесь от цвета границы (рис. 72). Из меню Effect=>3D (Эффект=>3D) откройте команду Revolve (Вращение) — при параметрах по умолчанию получим примерно такой шар, как на рис. 73, что для задуманной кнопки не вполне подходит в плане освещения. В разделе настройки освещения переместите источник освещения в левый верхний угол шара, а затем поэкспериментируйте с параметрами освещенности — в данном случае разумнее, например, для большей естественности увеличить размер области блика Highlight Size, но снизить интенсивность блика Highlight Intensity и пр. Установленный в примере вариант настройки параметров освещенности показан на рис. 74, а изменившаяся модель — на рис. 75.

Рис. 72. Исходные объекты

Рис. 72. Исходные объекты

Рис. 73. Результат вращения половинки круга

Рис. 73. Результат вращения половинки круга

Рис. 74. Окно настройки параметров эффекта Revolve

Рис. 74. Окно настройки параметров эффекта Revolve

Рис. 75. Кнопка после настройки параметров освещенности

На заключительном этапе неплохо поместить на кнопку нужный символ — это может быть стрелка, цифра или текст; в нашем случае остановимся на стрелке. Чтобы данный объект можно было поместить на модель вращения, необходимо предварительно поместить его в палитру Symbols (Символы). Мы воспользуемся готовым символом из библиотеки Arrows — по умолчанию данная библиотека закрыта, и для ее открытия придется временно закрыть окно настройки опций эффекта Revolve, щелкнув на кнопке Ok. Воспользуйтесь командой Windows=>Symbol Libraries=>Arrows (Окно=>Библиотеки символов=>Стрелки), перетащите нужный символ в палитру Symbols, а затем вновь вызовите окно настройки параметров модели вращения, но уже из палитры Appearance при выделенном объекте. Щелкните на кнопке Map Art (Художественная карта), в списке Symbol (Символ) выберите нужную стрелку и определите ее положение в окне просмотра примерно так, как показано на рис. 76. Одновременно с этим обратите внимание на поле Surface (Поверхность), отвечающее за выбор поверхности, на которую наносится символ, — в данном случае поверхность всего одна, однако во всех последующих примерах таких поверхностей будет несколько. После внедрения символа для придания кнопке большей эффектности добавьте к ней, например, внутреннее свечение (Effect=>Stylize=>Inner Glow) и тень (Effect=>Stylize=>Drop Shadow). Окончательный вид кнопки можно увидеть на рис. 77.

Рис. 76. Настройка положения внедренного символа

Рис. 76. Настройка положения внедренного символа

Рис. 77. Кнопка со стрелкой

Рис. 77. Кнопка со стрелкой

Мячик

Использованный в случае создания кнопки вариант нанесения изображения символа на модель вращения может быть применен и для другой цели — для разрисовывания объекта некоторым узором. Рассмотрим данную ситуацию на примере обычного шара, полученного из половины окружности (рис. 78, 79 и 80) — попробуем создать из такого шара раскрашенный мячик. Щелкните на кнопке Map Art (Художественная карта), в списке Symbol (Символ) установите предназначенный для этой цели символ (можно позаимствовать подходящий символ из библиотеки символов или, при желании, создать символ самостоятельно), а затем растяните область символа в окне просмотра на весь объект (рис. 81). В результате мячик будет полностью раскрашен выбранным узором (рис. 82).

Рис. 78. Исходный контур

Рис. 78. Исходный контур

Рис. 79. Настройка параметров эффекта Revolve

Рис. 79. Настройка параметров эффекта Revolve

Рис. 80. Модель мячика без раскраски

Рис. 80. Модель мячика без раскраски

Рис. 81. Настройка размера и положения внедренного символа

Рис. 81. Настройка размера и положения внедренного символа

Рис. 82. Раскрашенный мячик

Упаковки с этикетками

Возможность создания моделей вращения с последующим наложением на поверхность символа незаменима при разработке моделей разнообразных флаконов, тюбиков, бутылок и прочих объектов, причем сразу с этикетками, что очень удобно. Для примера попытаемся создать простую модель флакона, взяв за основу кривую, представленную на рис. 83, — у данной кривой отсутствует заливка и установлена обычная граница нужного цвета. Создадим на ее основе модель вращения при параметрах, показанных на рис. 84, — получим задуманный флакон, но пока без этикетки (рис. 85).

Рис. 83. Исходная кривая

Рис. 83. Исходная кривая

Рис. 84. Настройка параметров эффекта Revolve

Рис. 84. Настройка параметров эффекта Revolve

Рис. 85. Модель флакона без этикетки

Рис. 85. Модель флакона без этикетки

Временно прервем процесс моделирования и создадим произвольную этикетку, например такую, как представлена на рис. 86. Выделим все объекты этикетки и перетащим их в палитру Symbols — этикетка станет обычным символом (рис. 87). Выделите модель флакона и из палитры Appearance вызовите окно настройки параметров модели вращения. Щелкните на кнопке Map Art (Художественная карта) и в разделе Surface (Поверхность) выберите поверхность, на которой планируется поместить этикетку (в данном случае это будет шестая поверхность). Для выбора искомой поверхности нужно последовательно перебирать их в поле Surface (Поверхность), контролируя внешний вид модели, — выбранная поверхность отображается на ней красным контуром. В списке Symbol (Символ) установите созданный символ и, ориентируясь по внешнему виду модели, определите его положение в окне просмотра, а затем вручную скорректируйте размеры этикетки (рис. 88). В итоге получите примерно такую же модель, как показана на рис. 89.

Рис. 86. Этикетка

Рис. 86. Этикетка

Рис. 87. Появление этикетки в палитре символов

Рис. 87. Появление этикетки в палитре символов

Рис. 88. Настройка положения внедренного символа

Рис. 88. Настройка положения внедренного символа

Рис. 89. Флакон с этикеткой

Рис. 89. Флакон с этикеткой

А теперь рассмотрим другой пример — попробуем смоделировать упаковку с этикеткой, где в целях тренировки воспользуемся эффектом Extrude & Bevel и при создании самой упаковки, и при подготовке этикетки. Начнем с упаковки, для получения которой воспользуемся методом выдавливания модели, взяв за основу шестиугольник (рис. 90), который дополним созданием фаски. Выделите шестиугольник и примените эффект Extrude & Bevel, настроив его параметры в соответствии с рис. 91. Обратите внимание, что глубина выдавливания (Extrude Depth) составляет 50 пикселов, фаска имеет тип Classic и ширину в 1 пиксел, и все это дополнено изменением позиции и сложной настройкой освещения. Результат показан на рис. 92.

Рис. 90. Основа для упаковки

Рис. 90. Основа для упаковки

Рис. 91. Настройка параметров эффекта Extrude & Bevel для упаковки

Рис. 91. Настройка параметров эффекта Extrude & Bevel для упаковки

Рис. 92. Модель упаковки без этикетки

Рис. 92. Модель упаковки без этикетки

Теперь перейдем к созданию объемного текста, воспользовавшись в качестве исходного текста представленным на рис. 93. Для создания объемности в настройках эффекта Extrude & Bevel определим глубину выдавливания при отсутствии фаски — особое внимание следует обратить на позицию текста и настройку освещения, поскольку от этого будет зависеть его читаемость и эффектность (рис. 94 и 95).

Рис. 93. Исходный текст

Рис. 93. Исходный текст

Рис. 94. Настройка параметров эффекта Extrude & Bevel для текста

Рис. 94. Настройка параметров эффекта Extrude & Bevel для текста

Рис. 95. Объемный текст

Рис. 95. Объемный текст

Теперь нужно создать какой-нибудь фон для текста. С учетом того, что упаковка создается для косметического препарата из серии «талассо» (об этом говорит название), фон должен иметь морскую направленность, например такую, как на рис. 96. Обратите внимание, что контуры фона имеют круглую форму (это обычная окружность) с эффектом выпуклости, который был достигнут благодаря тому же эффекту Extrude & Bevel за счет небольшого выдавливания, фигурной фаски и экспериментов с освещением (рис. 97). По окончании выделите все объекты этикетки, предварительно разместив их друг относительно друга, и перетащите в палитру Symbols для создания соответствующего символа.

Рис. 96. Этикетка

Рис. 96. Этикетка

Рис. 97. Настройка параметров эффекта Extrude & Bevel для круга

Рис. 97. Настройка параметров эффекта Extrude & Bevel для круга

Перейдем к самой последней операции и внедрим этикетку на упаковку. Выделите упаковку и откройте окно настройки параметров эффекта Extrude & Bevel из палитры Appearance. Щелкните на кнопке Map Art (Художественная карта), в разделе Surface (Поверхность) выберите первую поверхность (она активируется по умолчанию), в списке Symbol (Символ) установите созданный символ и скорректируйте его положение и размеры (рис. 98). В итоге упаковка станет выглядеть примерно так, как показано на рис. 99.

Рис. 98. Внедрение символа в окне Map Art

Рис. 98. Внедрение символа в окне Map Art

Рис. 99. Упаковка с этикеткой

Рис. 99. Упаковка с этикеткой

Усложним задачу: зачастую на упаковках — на всевозможных флаконах, банках, коробках и т.п. — фигурирует не одна, а большее число этикеток, размещенных с разных сторон. Смоделируем образец такой упаковки в виде баночки с медом, имеющей цилиндрическую форму, а в качестве этикеток возьмем показанные на рис. 100 и 101. Первый рисунок представляет собой контур с разбросанными точками, расположенной поверх надписью и символом из палитры Flowers — он будет помещен на верхней плоскости упаковки, а второй, сформированный на основе того же самого символа и фрагмента, созданного обычной кистью, предназначен для размещения на боковой поверхности упаковки. Обе надписи нужно поместить в палитру Symbols в виде двух отдельных символов.

Рис. 100. Вторая этикетка

Рис. 100. Вторая этикетка

Рис. 101. Первая этикетка

Рис. 101. Первая этикетка

Учитывая, что модель вращения должна представлять собой цилиндр, возьмите за основу модели прямоугольник (рис. 102), а затем примените к нему эффект Revolve. В данном случае сложной является настройка освещения — для достижения нужного эффекта в примере был создан дополнительный источник света (кнопка New Light — Новый источник света), отрегулированы положения обоих источников, изменены цвет тени и ряд числовых параметров освещенности (рис. 103). Полученная в итоге модель представлена на рис. 104.

Рис. 102. Исходный контур

Рис. 102. Исходный контур

Рис. 103. Настройка параметров эффекта Revolve

Рис. 104. Модель упаковки без этикеток

Рис. 104. Модель упаковки без этикеток

Щелкните на кнопке Map Art (Художественная карта) и, последовательно перебирая поверхности в разделе Surface (Поверхность), найдите верхнюю поверхность, на которую необходимо поместить основную этикетку с надписью (это будет 12-я поверхность). Обратите внимание, что при наличии нескольких этикеток разумнее начинать внедрение с этикетки с текстом, поскольку с текстовыми этикетками довольно часто возникают проблемы — этикетки отображаются не так, как было задумано, а в зеркальном отражении. К сожалению, данная ситуация имеет место и в нашем случае (рис. 105) — исправить ситуацию не помогут ни манипуляции с этикеткой в окне Map Art, ни изменения положения модели в окне Position, так как этикетка все равно будет отображаться зеркально. Поэтому временно закройте окно эффекта Revolve, выделите все объекты данной этикетки и примените к ним зеркальное отображение, выбрав из контекстного меню команду Transform=>Reflect (Трансформация=>Зеркальное отображение, рис. 106), а затем перетащите все объекты единым блоком в палитру Symbols в качестве еще одного нового символа.

Рис. 105. Внедрение этикетки с текстом в окне Map Art

Рис. 105. Внедрение этикетки с текстом в окне Map Art

Рис. 106. Зеркальное отображение этикетки

Рис. 106. Зеркальное отображение этикетки

Выделите модель упаковки и из палитры Appearance вызовите окно настройки параметров модели вращения. Щелкните на кнопке Map Art (Художественная карта) и в разделе Surface (Поверхность) выберите 12-ю поверхность. В списке Symbol (Символ) установите созданный символ (рис. 107) — этикетка теперь читается нормально, но находится, увы, вверх ногами. Поэтому нажмите кнопку Ok — вы вернетесь в основное окно эффекта Revolve, где нужно изменить положение объекта, повернув его в окне Position ровно на 180° (рис. 108). После того как этикетка повернется вместе с самой упаковкой, вернитесь в окно Map Art и тщательно отрегулируйте положение и размеры этикетки (рис. 109). Для размещения оставшейся этикетки переключитесь на соответствующую ей поверхность (в данном случае третью) и вставьте соответствующий ей символ из списка Symbol (Символ). Отрегулируйте положение и размеры этикетки (рис. 110). По окончании данной операции наведите на упаковку последний лоск, добавив подходящую тень (рис. 111).

Рис. 107. Внедрение этикетки с текстом в окне Map Art

Рис. 107. Внедрение этикетки с текстом в окне Map Art

Рис. 108. Корректировка позиции объекта

Рис. 108. Корректировка позиции объекта

Рис. 109. Окончательный вид окна Map Art для этикетки с текстом

Рис. 110. Внедрение другой этикетки

Рис. 110. Внедрение другой этикетки

Рис. 111. Упаковка с двумя этикетками

Рис. 111. Упаковка с двумя этикетками

КомпьютерПресс 3’2006

Всем привет. Продолжаем изучать нюансы в работе с Adobe Illustrator. В этом уроке я покажу вам, как придать объем двухмерным объектам.

В Adobe Illustrator для этого существует 3 эффекта:

  • Трехмерный эффект «Втягивание и скос» (3D Extrude & Bevel).
  • Трехмерное вращение (3D Revolve).
  • Поворот (3D Rotate).

С трехмерными живыми эффектами вы легко можете добавить объем своим двумерным рисункам. Их количество ограничено, можно контролировать внешний вид трехмерных объектов с освещением, тенями, вращением и многим другим.

Вы также можете применять наложение изображений на трехмерные поверхности. Давайте посмотрим, как работает каждый трехмерный эффект.

Трехмерный эффект «Втягивание и скос» (3D Extrude & Bevel)

Трехмерный эффект «Втягивание» (Extrude) придает объектам объем, делая их трехмерными.

Выберите нужный объект и перейдите в меню «Эффект -> Объемное изображение -> Втягивание и скос» (Effect -> 3D -> Extrude & Bevel). Появится окно с опциями. Меняйте глубину вытягивания, чтобы придать необходимый объем объекту. Скос (Bevel) задает количество граней для трехмерного объекта.

Кликните на куб и поверните его так, как нужно, и объект получит объем и положение указанные вами. Вы также можете выбрать затемнение поверхности (surface shading) путем выбора текстуры.

1 3d extrude bevel

Трехмерное вращение

Эффект «Вращение» (3D Revolve) придает глубину объекту, вращая его вокруг оси. Как показано на иллюстрации ниже, я нарисовал половину бутылки.

Эффект «Вращение» делает вращение формы на 360 градусов, и в результате получается трехмерная бутылка. Для того чтобы использовать эффект «Вращение», нужно зайти в пункт меню Эффект -> Объемное изображение -> Вращение (Effect -> 3D -> Revolve).

2 revolve

Наложение изображений

Вы можете легко наложить изображение на трехмерный объект. Сначала нужно добавить изображение в палитру «Символы».

Затем перейдите к опциям «Параметры вращения 3D изображения» (3D Revolve Options), нажмите «Проецирование» (Map Art) и выберите поверхность для наложения. Для бутылки я выбрал поверхность 3 из 4. Выбранная поверхность будет подсвечена красной сеткой на модели бутылки. Затем выбираем изображение для наложения и подгоняем его размеры.

3 map art 4 bottle

Поворот (3D Rotate)

Эффект «Поворот» позволяет быстро поворачивать двухмерную графику в трехмерном пространстве. Вы можете найти его в меню «Эффект > Объемное изображение > Поворот» (Effect >3D > Rotate).

5 rotate

Редактирование трехмерного вида

В любой момент вы можете внести изменения в трехмерный объект, для этого нужно перейти в Панель «Оформление» (Appearance) и дважды кликнуть на «Втягивание и скос» (3D Extrude & Bevel), чтобы внести необходимые изменения

6 edit appearance

Разбираем 3D объект

Чтобы залить поверхность градиентом и применить другие эффекты. Для этого нужно разобрать трехмерный объект. После того, как объект разделен, вы уже не сможете вносить изменения в его трехмерные свойства. Однако можно добавлять градиенты и обводки к каждой поверхности объекта.

Для того, чтобы разобрать объект, используйте меню «Объект > Разобрать оформление» (Object > Expand Appearance). После этого используйте инструмент «Прямое выделение» для выбора поверхностей, к которым хотите применить градиенты или другие эффекты.

7 3d gold star

На этом у меня все. До скорого!

Подписывайтесь на канал Иллюстратор, чтоб не пропускать новые интересные уроки.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти молодого любовника взрослой
  • Как найти лишний жир
  • Как составить выражение примеры
  • Как найти проститутку в звенигороде
  • Как найти икс в степени экспоненты

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии