Dragon age origins как найти огрена

«Пойдемте-ка познакомим задницы порождений тьмы с моей ногой. В самой изысканной манере»

Огрен Кондрат (англ. Oghren Kondrat) — грубый гном-берсерк из касты Воинов, обожающий алкоголь.

Возможный спутник Стража в игре «Dragon Age: Начало» и дополнении «Пробуждение».

Предыстория

Дом Кондрат был одним из младших домов воинской касты Орзаммара. На заре века Дракона он вышел из тени благодаря нескольким молодым воинам, заработавшим репутацию на Испытаниях и в кампаниях на Глубинных тропах. Одним из этих предприимчивых бойцов был Огрен.

Молодой гном с огненно-рыжими волосами и характером им под стать, Огрен одолел нескольких титулованных соперников на Испытаниях с помощью необычной комбинации из силы и непредсказуемости. По словам тех, кого он победил, Огрен мастерски проводил обманную атаку, заставляя противника отвечать на неё, а затем резко менял направление удара и бил туда, где соперник был открыт. И вскоре, благодаря запоминающейся манере боя и эффектному виду, Огрен завоевал сердца многих поклонников, среди которых было немало женщин.

И хотя он мог выбрать любую, только одна привлекла его взгляд: девушка из касты торговцев по имени Фельзи. Они обменялись долгими взглядами и парочкой робких признаний, но, прежде чем их отношения развились, Огрен оказался помолвлен с другой женщиной. Его растущая слава побудила его семью устроить брак с многообещающей девушкой-кузнецом из богатой семьи — весьма выгодный для обеих сторон. Потом, рассказывая о своих отношениях с Фельзи, Огрен скажет так:

«Она была красивая, добрая, весёлая. Может, я и заслуживал её однажды. Но когда мы снова оказались вместе — уже нет»

Огрен женился на девушке-кузнеце по имени Бранка. Она была довольно чудаковатой и больше интересовалась кузнечным делом, чем мужем, но Огрен вспоминает первые несколько месяцев их брака как полные счастья и мира. Однако через год после их свадьбы Бранка была названа Совершенной, и всё изменилось. Весь дом Кондрат проголосовал за присоединение к новому благородному дому. Огрен теперь был женат на самой могущественной женщине Орзаммара и стал просто пометкой на полях её жизни — его дом исчез, его заслуги забылись. В душе Огрена поселилось нарастающее возмущение, которое могла заглушить только выпивка.

Участие в сюжете

Dragon Age: Origins

Спойлер Origins

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Впервые Страж увидит Огрена в Алмазных Залах, спорящим со стражником, после того, как получит первое задание от представителей кандидатов на трон. Страж может расспросить стражника об Огрене и Бранке, после того, как Огрен уйдёт. После этого разговора Огрена можно будет найти в таверне «У кабатчиков» в Общинных залах Орзаммара. Там с ним можно поговорить и узнать побольше о Бранке. Однако он знает, что Страж работает на одного из кандидатов на трон, что заставляет его усомниться в подлинности намерений Стража найти Бранку. Если Страж попытался поговорить с Огреном в таверне, независимо от того, как пойдёт разговор, Огрен скажет Стражу «убираться».

Примечание: Если не поговорить с Огреном в таверне, он появится, если Страж попытается выйти на Глубинные тропы.

Огрен станет членом группы, только когда Страж пойдёт на Глубинные тропы по поручению Белена или Харроумонта, чтобы найти Бранку и предложить ей поддержать их в борьбе за трон.

Примечание: Он может покинуть Орзаммар и Глубинные Тропы с группой, но диалоги с ним будут неактивны, пока квест Квест (Origins) Совершенная не будет завершён.

Он хочет воссоединиться со своей женой, но когда раскрывается правда, его шокирует то, что она сделала ради поисков Наковальни Пустоты, включая смерть почти всего её Дома. Несмотря на это, он хочет дать ей второй шанс и не одобряет, если Страж выбирает сторону Каридина и уничтожает Наковальню, но не покидает группу. После того, как новый король Орзаммара будет выбран, Огрен окончательно присоединится к группе и покинет Орзаммар, чтобы помочь в борьбе с Мором.

Когда одобрение Огрена будет достаточно высоко, он расскажет Стражу о своей старой подруге Фельзи, которую он любит, но с которой расстался не лучшим образом. Страж может вызваться помочь Огрену найти её и завоевать её расположение. Фельзи работает в таверне «Избалованная принцесса» на пристани на озере Каленхад. Там между ней и Огреном происходит разговор, во время которого он хочет убедить Фельзи в своём интересе к ней. Страж может помогать во время разговора и подсказывать Огрену фразы. Если всё сделано правильно, Фельзи простит Огрена и захочет с ним встретиться после того, как миссия Стража закончится.

Когда одобрение Огрена будет достаточно высоко, он может научить Стража специализации Берсерка.

Пробуждение

Спойлер daoa

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало — Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

После победы над Архидемоном Огрен начинает жить со своей старой любовью Фельзи, и у них рождается ребёнок. Те, кто знают его, говорят, что он был по-настоящему счастлив, по меньшей мере, какое-то время. Но Огрен уходит от Фельзи, мотивируя это словами «ты может вырвать воина из битвы, но ты никогда не вырвешь битвы из сердца воина». Огрен теперь хочет стать Серым Стражем.

Страж-Командор встречает его во время нападения на башню Бдения.

Примечание: Если Страж импортирован из «Dragon Age: Начало», Огрен весело поприветствует друга/подругу.

После того, как нападение будет отбито, Огрен скажет, что хочет вступить в Серые Стражи. Если Командор согласится, Огрен успешно пройдет Посвящение и станет членом ордена.

Через некоторое время в Башню Бдения приходит Фельзи и просит Огрена вернуться в семью, но Огрен отказывается. Позже, при одобрении выше 20px-Ico Appr Heart(+75), он поговорит со Стражем-Командором о своих чувствах к Фельзи, и его можно будет убедить принимать более активное участие в жизни ребёнка (или же наоборот, оставить их с Фельзи в покое).

В конце игры, когда Страж-Командор отправится с отрядом в Амарантайн навстречу армии порождений тьмы, но перед этим Огрен отправит письмо своему ребенку:

«Здорово, Наггет.
Пишет тебе твой отец. Ты, наверное, не помнишь меня, но это даже хорошо. Лучше тебе жить с матерью. Она хорошая, держись её.
Нас ждёт серьёзный бой, и я подумал, что должен сказать это сейчас, а то потом у меня может вообще не быть такой возможности. Теперь я Серый Страж, а у нас со временем плохо — мы живём недолго. Не завтра умру, так чуть позже. Я чувствую это.
Наггет, я хотел сказать, что мне жаль, что я ушёл. Я хотел для тебя лучшего, даже если это так иногда не казалось. Или всё время не казалось. Но это правда. Ты — единственное, что я сделал хорошего.
И лучшее, что я мог сделать для тебя — не быть рядом с тобой.
Может, твоя мать и права насчёт меня, ты можешь спросить её о том, когда мы впервые встретились, и я был настоящим воином. Я не всегда хорошо с ней обращался. Но я постарался сделать так, чтобы было хорошо тебе.
Atredum na satolva. Atrast tunsha.
»

— Письмо, адресованное ребенку Огрена, написанное незадолго до осады Башни Бдения

Огрен одобрит 20px-Ico Appr Heart(+3), если включить его в группу. В Амарантайне он поддержит решение разрушить город 20px-Ico Appr Heart(+3). Если Командор решит защищать город, Огрен будет возражать 20px-Ico DisAppr Heart(-5), добавив, что не завидует Командору, которому нужно принимать такие решения. Однако его можно переубедить 20px-Ico Appr Heart(+3), предложив представить, что в городе остались Фельзи и ребенок.

Огрен будет одним из тех, кто одобрит сделку с Архитектором, сказав, что если поумневшие порождения тьмы «додумаются не лезть в Орзаммар», он будет счастлив. Отказ от предложения Огрен не одобрит (20px-Ico DisAppr Heart(-3) или 20px-Ico DisAppr Heart(-1) в зависимости от реплик), однако примет любое решение Командора.

Эпилог

Смотрите основную статью Эпилог Огрена

Хроники порождений тьмы

Спойлер dc

«Человеческий лорд хочет убить нас, Авангард. Покажи ему, что мы знаем о смерти.» — Архидемон Уртемиэль
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Хроники Тьмы. Нажмите здесь, чтобы показать их.


В DLC Хроники порождений тьмы Огрен, как и другие герои, появляется как босс в торговом квартале Денерима, убивающий порождений тьмы в окружении небольшой компании пьяниц. Его убийство отразится на продолжении компании. На его трупе можно также найти Молот Мастера Горна.

Справочная информация

Начальное снаряжение (Origins)
Начальное снаряжение (Awakening)
Специальные предметы
Класс: Воин Воин
Специализация:
Начальные навыки: Исключительная боевая подготовка Улучшенная тактика боя

Начальные способности:

Расовая способность:

Гномья устойчивость

Гномья устойчивость

Берсерк:

Ярость берсерка

Ярость берсерка

Стойкость

Стойкость

Сдержанность

Сдержанность

Воин:

Богатырь

Богатырь

Запугивание

Запугивание

Храбрость

Храбрость

Порыв смерти

Порыв смерти

Двуручное оружие:

Удар эфесом

Удар эфесом

Неукротимость

Неукротимость

Раскол оружия

Раскол оружия

Дробящие удары

Дробящие удары

Раскол брони

Раскол брони

Могучий удар

Могучий удар

Мощные удары

Мощные удары

Начальный уровень Огрена равен уровню Стража-Командора; минимальный уровень — 18. Если уровень Стража-Командора выше 18, начальные характеристики Огрена будут выше, и появятся распределяемые очки специализаций, навыков и умений. Так, при уровне 25 можно выбрать: 2 дополнительных специализации, 5 навыков, 12 способностей.

Если Страж и Огрен подружились, он получит дополнительные навыки:

Навык Преимущество Требование
Вдохновлён: небольшой бонус к телосложению +1 к телосложению 25% одобрения
Вдохновлён: средний бонус к телосложению +2 к телосложению 50% одобрения
Вдохновлён: большой бонус к телосложению +4 к телосложению 75% одобрения
Вдохновлён: огромный бонус к телосложению +6 к телосложению 90% одобрения

Примечание: бонусы не складываются, т.е. компаньон получает в сумме бонус +6, а не +13.

Dragon Age: Начало

Одобрение Огрена возрастает, если дарить ему алкоголь, особенно эль. Единственное исключение — вино, которое предпочитает Винн.

Название Примечания Сюжетный/простой Описание

Кувшин короля задворок

Кувшин короля задворок

Находится: Общинные залы Орзаммара Простой Сосуд-статуэтка храброго во хмелю, исполненный в золоте. Отсутствие крышки позволяет быстро опорожнять сосуд и, что важнее, быстро наполнять. В этой ёмкости напиток не будет у вас застаиваться.

Медовуха из хасиндской сумки

Медовуха из хасиндской сумки

Находится: Разрушенный храм Простой Крепкая медовуха, навевающая воспоминания о летних деньках и яблочных цветах на ветру — а неожиданное послевкусие напоминает об отце, ушедшем на войну и не вернувшемся. Горько, если не сказать хуже.

Золотая коса Черной Эры

Золотая коса Черной Эры

Находится: Лотеринг Простой Этот напиток, завсегдатай полей брани, отдает холодом даже на солнечном свете, который словно бы поглощает. Оптимальная доза — одна капля. Соприкосновение с телом нежелательно, но, по-видимому, неизбежно.

Белый срез

Белый срез

Находится: Лотеринг Простой Своеобразный и редкий напиток, перенявший цвет и аромат (если это можно так назвать) от лириумового обруча бочки. Пейте его маленькими глотками, если бережёте внутренности. прим. 790 Тев.

Блондинка на солнце, винтажное

Блондинка на солнце, винтажное

Находится: Комнаты храмовников Простой Сварено в Тевинтере для особых клиентов. Из-за своей крепости способно опьянить даже усмиренного. Подаётся с кошачьим ядом в качестве усилителя вкуса и противоядием.

Примечание: Эти подарки не будут дарить 20px-Ico Appr Heart(+5) во время прохождения «Пробуждения».

Dragon Age: Пробуждение

Огрен все ещё не избавился от своего пристрастия к алкоголю.

Название Примечания Сюжетный/простой Описание

Аква магус

Аква магус

Находится: Заброшенный склад Простой Алкогольный напиток с добавлением лириума. В больших количествах опасен для жизни.

Драконья моча

Драконья моча

Находится: Жилище Хьюберта («Осиротевшие от Мора»). Простой Скорее всего, это просто название, но доподлинно неизвестно.

Хиролское извержение

Хиролское извержение

Находится: Чащобные Холмы под лестницей. Простой «По вкусу, как лава». Производится только в Кэл Хироле.

Макеев легендарный односолодовый

Макеев легендарный односолодовый

Находится: Корона и лев Простой Этому виски лет больше, чем самому Создателю, а по вкусу он мягче попки эльфийского младенца.

Бренди из Западного Холма

Бренди из Западного Холма

Находится: Башня Бдения — Подвал Простой «Нотки черной смородины с жимолостным послевкусием. По вкусу — как бренди».

Игрушечная лошадка

Игрушечная лошадка

Находится: Черные болота, разрушенная деревня. Диалог Ребенку могла бы понравиться эта нехитрая игрушка.

Диалог от того как вы прокомментируете свой подарок, будет зависеть, сколько очков репутации вы получите.

Основные статьи: Огрен/Диалоги и Огрен/Диалоги (Awakening)
  • «ЭЙ!!! Гномами не бросаться!!!»
  • «Да, клянусь твоим волосатым задом!»
  • «Это всего лишь один стражник. В комнате битком набитой стражниками. В форте битком набитом стражниками. Что может пойти не так?..»
  • «Вот увидишь, когда-нибудь создам отряд колесниц с упряжными мабари. А ты, мерзкий пёс, будешь жалеть, что не взялся за это дело, когда была возможность!»
  • «Нельзя архидемона заставлять ждать. А то он обидится, свернет весь Мор и уйдет домой»

Места диалогов

Ниже представлены места, в которых начинаются диалоги с Огреном в Awakening. В PC-версии может быть трудно найти правильную точку для клика на объект, нажмите Tab и поверните камеру, если не получается кликнуть на него.

  • Амарантайн: Доска с объявлениями перед ступенями церкви. Если пошутить над Огреном или сказать ему «Оставайся прямо здесь», то получите 20px-Ico DisAppr Heart(-3), если выбирать всё время вторую реплику, это принесёт 20px-Ico Appr Heart(+4).
  • Амарантайн: Стол оружейника в торговом районе (когда говоришь с Сигрун). Первый ответ даст 20px-Ico Appr Heart(+1).
  • Кэл Хирол: Наковальня в тюремной комнате. Реплики 2, 3 принесут 20px-Ico Appr Heart(+8).
  • Кэл Хирол: Скала у входа в тейг, прямо там, где присоединяется Сигрун.
  • Кэл Хирол — Нижние пределы: позвав Сигрун в ряды Серых Стражей, вы получите 20px-Ico Appr Heart(+6), даже если Огрена нет в группе.
  • Черные болота: Лодка в месте, где вы просыпаетесь. Есть также альтернативный разговор, если Страж был импортирован и Огрен был пойман в Тень в башне Круга.
  • Башня Бдения — Тронный зал: Бочонок позади Огрена, который может быть использован несколько раз для начала диалогов.
  • Башня Бдения — Тронный зал: Диалог при переходе в локацию о снах Огрена. Реплики 1(2), 3, любая, 2 принесут 20px-Ico Appr Heart(+5).

Когда Огрен присоединяется к группе, возьмите его, когда будете говорить с Двином до ночной атаки. Когда вы попытаетесь убедить Двина помочь в сражении, появится реплика, если Огрен будет в группе. Выберите «Ты трус», а за ней «Оставайся здесь, если хочешь». Это закончит разговор и даст возможность начать его заново. Огрен даст 20px-Ico Appr Heart(+1).

Смотрите также

Интересные факты

  • По словам Шерил Чи, хотя Огрен был написан большей частью Джеем Тёрнером, большинство писателей BioWare, включая её, Дэвида Гейдера и Мэри Кирби, помогали его писать.
  • Хотя официально Огрену нельзя носить оружие в городе, ничего не случится, если вооружить его в Орзаммаре. Он даже присоединяется к группе с топором.
  • Боевой клич Огрена, «Давай посмотрим, как выглядят твои внутренности!», может быть отсылкой к гному-спутнику очень хаотичной природы, Коргану Кровавому Топору в игре «BioWare Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn», который кричит «Давай посмотрим, как выглядят твои кишки!» во время боя. Корган тоже берсерк и имеет ненасытную жажду крови.
  • Огрен назвал своего ребенка в честь Стража.
  • Много разговоров Зеврана и Огрена содержат отсылки к Леголасу и Гимли из «Властелина колец». Действительно, личность Огрена иногда напоминает личность Гимли.
  • Ответ Огрена «Не бросайте гнома!», когда Страж предлагает Шейле бросить Огрена так далеко, как она может, — это отсылка к эпизоду фильма Питера Джексона «Властелин колец», когда Гимли заявляет: «Не сметь швырять гнома!», что, в свою очередь, является отсылкой к «спорту» в метании гномов.
  • Карточная игра «Алмазный ромб», которую упоминает Огрен в разговоре с Алистером, — это отсылка к игре с таким же названием в серии комиксов «Cerebus the Aardvark» за авторством Дэйва Сима.
  • В дополнении «Пробуждении» Огрен получит вторую страницу кодекса о своей новой роли.
  • Если Огрен остаётся защищать Башню Бдения в «Пробуждении», в его кодекс будет сказано, что он умер, когда напали порождения тьмы. Однако, при полностью отстроенной и улучшенной Башне Бдения, в эпилоге он остаётся жив.
  • В игре «Dragon Age II» можно увидеть картину с концепт-артом Огрена рядом с баром в «Висельнике».
  • Огрен — единственный Серый Страж, который прошёл посвящение и не потерял сознание после того, как выпил кровь порождения тьмы.
  • Независимо от начала дополнения «Пробуждение» (с переносом персонажа из «Начало») отношение Огрена к Серому Стражу сбрасывается до 0 — даже если в «Начале» его отношение удалось довести до 100. Что странно: если бы Огрен получил по голове и забыл последний год своей жизни (помнит только уход Бранки и знакомство и сожительство и Фельзи) — это было бы объяснимо… Но: Огрен, придя в Башню Бдения, помнит и знает Серого Стража. Объяснение тем, что Огрен такая… личность… что он, попросту, отбросил их отношения так, будто они никогда не встречались отбрасываются за счет его характера. Было бы разумнее (при переносе персонажа) учесть отношения между персонажами (насчет романа не скажу — не заводил) так, чтобы это сказалось на базовом его отношении, было бы разумнее и объясняется тем, что разработчики, создавая дополнение, попросту не обращали внимания на такие мелочи, как отношения между личностями.

Галерея

Концепт-арт для игры «Dragon Age: Начало»

Арт из лорбука «Мир Тедаса», второй том

Огрен эпик HoDA

В HoDA

В HoDA

Промо-постер Огрена Серого Стража

Промо-постер Огрена Серого Стража

«Моровой Огрен»

«Моровой Огрен»

Огрен HoDA постер

Источники

Спутники в игре «Dragon Age: Начало» и дополнений к ней

Начало: Алистер · Винн · Зевран · Лелиана · Морриган · Огрен · Пёс · Стэн
Секретный спутник Каменная пленница Шейла
Пробуждение: Андерс · Веланна · Мхаири · Натаниэль Хоу · Огрен · Сигрун · Справедливость
A Tale of Orzammar Песнь Лелианы Големы Амгаррака Охота на ведьм
Орсон Хавер Сайлас · Скетч · Таг Броган · Джеррик
Рунный Голем
Ариана · Пёс · Финн

Спутники доплнения «Пробуждение»

Пробуждение: Андерс · Веланна · Мхаири · Натаниэль Хоу · Огрен · Сигрун · Справедливость
А также: Диалоги спутников · Подарки

Общая информация

Раса: Гном

Пол: мужской

Класс, специализация: Воин, берсерк

Каста: Воинская каста (в прошлом), без касты (наземник)

Личные квесты: «Совершенная», «Старая зазноба Огрена», «Огрен – отец семейства»

Семья: Бранка (бывшая жена), Фельзи (жена), сын

Озвучка: Стив Блум, Александр Груздев

Появления: Dragon Age: Начало, Хроники Порождений Тьмы, Dragon Age: Origins – Пробуждение, Dragon Age II (упоминается), Dragon Age: Asunder (упоминается), Heroes of Dragon Age


Нельзя архидемона заставлять ждать. А то он обидится, свернет весь Мор и уйдет домой.

Огрен предстает довольно грубым берсерком-гномом, пристрастившимся к выпивке. Он является спутником Стража в Dragon Age: Origins, а также появляется в аддоне «Пробуждение» к первой части.

Предыстория

Огрен в прошлом был одним из лучших в касте воинов и членом Дома Кондрат в Орзаммаре. В жены взял девушку из касты кузнецов – Бранку, которая позже стала Совершенной. После женитьбы Бранка создала свой Дом, включив в него весь Дом Кондрат. Ведомая желанием раскрыть тайны легендарного кузнеца Каридина, Совершенная собрала экспедицию на Глубинные Тропы, забрав с собой весь свой Дом, кроме мужа. Она не вернулась. Огрен же стал посмешищем. Он стал пить еще больше, чем пил до этого, усугубляя свое положение, пока однажды младший сын Лорда Мейно не заявил о том, что Бранка и ее Дом не могли выжить на Глубинных Тропах так долго. Посчитав это оскорблением Совершенной, Огрен вызвал его на бой до первой крови и убил, будучи пьяным. Огрен был лишен своего кастового имени и права носить оружие в городе – это наказание для воина хуже изгнания. Последние два года гном провел в безнадежных попытках убедить Ассамблею (или хоть кого-нибудь) возобновить поиски Бранки.

Огрен знаком с Горимом Саэлаком, вторым в знати гномов, так как был выкинут пару раз из дворца именно им. Они не враждуют, но дружескими их отношения не назвать.


Участие в сюжете

Dragon Age: Origins

После того, как Страж выбирает сторону Белена или Харроумонта и берет задание, на сцене появляется Огрен. Он громко спорит с Лоинаром Иво возле входа в Алмазные Залы. После ухода воина Лоинара можно расспросить о гноме и его жене Бранке. Снова увидеть Огрена можно в таверне «У Кабатчиков» в Общинных залах Орзаммара. У Стража есть возможность потолковать с ним, узнав больше о Совершенной. Огрен же, знающий о том, что Страж работает на одного из кандидатов на трон, не будет так уверен в искренности любого сопереживания участи Бранки. При повторной попытке пообщаться с гномом он в любом случае скажет «убирайся».

Примечание: Если в таверне «У кабатчиков» Огрена не будет, он все равно появится у входа на Глубинные Тропы, когда группа попытается пойти на поиски Бранки.

Огрен станет непосредственным членом команды только тогда, когда Белен или Харроумонт (в зависимости от выбранной стороны) попросят Стража отправиться за Совершенной и заручиться ее поддержкой. Огрен может покинуть Орзаммар и Глубинные Тропы, но до окончания задания «Совершенная» развернутых диалогов не будет.

Гном жаждал воссоединения с женой, но узнав правду, был шокирован допущенными Бранкой потерями в погоне за Наковальней Пустоты. Но он все же готов дать ей еще один шанс и не одобряет выбор Стража в пользу Каридина (решение разрушить Наковальню Пустоты). После избрания нового короля Огрен все оставляет и вместе со стражем покидает Орзаммар, стремясь помочь в борьбе с Мором.

При высоком одобрении Огрена он может научить игрока-воина специализации берсерк и рассказать о своей давней подруге Фельзи (личный квест «Давняя зазноба Огрена»). По его словам она находится в таверне «Избалованная принцесса» на озере Каленхад. Чтобы получить максимальное количество очков одобрения поговорите с Фельзи без него, объяснив этот поступок дружеской разведкой для его же блага. В разговоре Фельзи и Огрена вы будете третьим, но не лишним, помогая (или мешая) Огрену оправдываться. В результате они либо помирятся, либо разругаются окончательно.

Dragon Age: Origins – Awakening

После победной битвы с Архидемоном Огрен возвращается к Фельзи, и у них рождается ребенок (даже в том случае, если его ухаживания были не слишком искусными). На какое-то время он был даже счастлив. Но дух воина берет свое, следуя своим словам «можно вырвать воина из битвы, но ты никогда не вырвешь битвы из сердца воина» отправляется в Башню Бдения с целью стать Серым Стражем. Он помогает в сражении против порождений тьмы и присоединяется к ордену. Но Фельзи не устраивает такое положение вещей, она приходит в Башню и спрашивает, что же будет с семьей. При высоком одобрении Огрен обратится к Стражу-Командору и спросит совета, который может заставить его либо покинуть семью, либо принимать более активное участие в ее жизни (квест «Огрен – отец семейства»)

Огрен одобряет сделку с Архитектором, придерживаясь мнения, что это необходимый риск для обеспечения безопасности Орзаммара, что для него является приоритетом. На убийство Архитектора ответит шуткой, что вы смогли его прикончить, но остались ни с чем.

The Darkspawn Chronicles

В дополнении Огрен появляется как босс, встречаемый в торговом районе Денерима в компании четырех воинствующих пьянчуг. У него есть Молот Мастера Горна, но объяснений, откуда он, вы не дождетесь. Кодекс же говорит, что по непонятным причинам Огрен поселился в таверне «Покусанный дворянин» после ухода из Орзаммара и, скорее всего, был именно там во время Битвы за Денерим.


Инвентарь

Подарки

Что подарить отъявленному пьянчужке? Алкоголь, конечно же. Причем любой, какой сможете найти. Исключение составляет лишь вино – любимый напиток Винн.

Баг! При экспорте вашего персонажа из Origins игра запоминает количество подарков Огрену во время основной кампании, даже если его очки расположения сбрасываются при рекрутировании. Поэтому новые подарки, не предназначенные для Огрена, будут давать меньше очков, чем должны. (Подробнее о механизмах пенальти за подарки читайте в этой статье).

Снаряжение

В Origins начальное снаряжение представляет комплект тяжелых гномьих доспехов (доспех, перчатки, ботинки), боевой топор и специальный предмет — фляга с отвратительно пахнущей жидкостью и гравировкой «Путь в канаву». В Awakening Огрен заключен в полную броню Легиона Мертвых (доспех, перчатки, ботинки, шлем), носит амулет «Сердце кузнеца», кольцо воина, кольцо устойчивости и вооружен боевым топором «Убийца порождений тьмы» из сильверита.


Точки диалогов

В Awakening есть специальные объекты, кликнув на которые начинается диалог (если возникают трудности с нахождением, нажмите Tab и поверните камеру).

Амарантайн:

  • доска объявлений у ступеней церкви;
  • стол оружейника в торговом районе (при разговоре с Сигрун).

Кэл Хирол:

  • наковальня в тюремной комнате;
  • скала у входа в тейг (место, где Сигрун присоединяется к отряду).

Черные болота:

  • лодка в локации, в которой вы просыпаетесь. Существует альтернативный диалог при импорте Стража (при условии, что Огрен попадал в плен Тени в башне Круга магов).

Башня Бдения:

  • Бочонок позади Огрена в тронном зале (используется для начала нескольких диалогов).

Баг! Разговаривая с Двином до ночной атаки, можно выбрать реплики «Ты трус» и «Оставайся, здесь, если хочешь». Разговор можно после начать заново сколько угодно раз, а Огрен каждый раз будет получать +1 к одобрению.


Цитаты

  • (рядом с пещерой Рука в тейге Ортан) Мило, мило… Интересно, есть у них таверна?
  • (после нападения на лагерь) Ночью спать не дают! Вот дерьмо!
  • (Эльфинаж, у входа, принюхивается) А я-то думал, что эльфы все пахнут солнцем и полевыми цветами.
  • (Громко срыгивает) Слыхал, архидемонище? Мы идем за тобой!
  • (Алистеру) Знаешь, если б ты больше пил, ты бы меньше ныл.
  • Огрен: Так ты не липнешь к командиру?
    Винн: Что?
    Огрен: Похоже, все остальные женщины в этом отряде только и знают, что намертво липнуть к командиру. Точно тут у нас вечеринка в честь именин какого-нибудь растреклятого лорда.
    Винн: О, нет, Серый Страж для меня слишком молод. И второй, кстати, тоже.
    Огрен: Тебе нужен мужик поопытней, верно?
    Винн: Полагаю, что да.
    Огрен: Ладно, ты знаешь, где меня искать.
  • Огрен: Ну, вот… Антива. Чудное местечко. Полным-полно… антиванцев.
    Зевран: Огрен, если хочешь со мной переспать, только скажи.
    Огрен: Что?! Берись за меч и повтори свои слова!
    Зевран: (Смеётся) Шучу, мой вонючий друг. Ты для меня так же привлекателен, как болотный пруд, кишмя кишащий слизняками.
    Огрен: Кгм. Твоё счастье.
    Зевран: Клянусь.
    Огрен: Проклятые антиванцы.
  • Огрен: Ух, что я бы с тобой сделал…
    Морриган: Уф. Опять оно на меня таращится…
    Огрен: Ой. Я что, сказал это вслух?

Любопытные факты

  • Персонаж был написан Джеем Тернером, но и Шерил Ши также работала над ним. Мэри Кирби создала его личный квест.
  • Хотя Огрен и становится наземником, он не обязан делать татуировки на лице, когда Страж с отрядом возвращается в Орзаммар.
  • По правилам в городе оружие носить запрещено, но ничего страшного не произойдет, если вооружить его в Орзаммаре. Да и вообще он присоединяется к группе с топором.
  • Если вы выбираете защиту Башни в Awakening, кодекс утверждает, что Огрен погиб в битве. Но с полностью модернизированной крепостью в эпилоге будет сказано, что он выжил.
  • Огрен и Морриган имеют свой собственный стиль прически
  • Боевой клич Огрена, «Давай посмотрим, как выглядят твои внутренности!», может быть отсылкой к гному-спутнику очень хаотичной природы, Коргану Кровавому Топору в игре BioWare Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, который кричит «Давай посмотрим, как выглядят твои кишки!» во время боя.
  • Диалоги Огрена и Зеврана включают отсылки к Леголасу и Гимли из «Властелина колец». Ответ Огрена, «Не бросайте гнома!», когда Страж предлагает Шейле бросить Огрена так далеко, как она может, это отсылка к фильму Питера Джексона «Властелин колец», когда Гимли заявляет, «Не сметь швырять гнома!».
  • Карточная игра «Алмазный ромб» (Diamondback), которую упоминает Огрен в разговоре с Алистером, — это отсылка к игре с таким же названием в Dave Sim’s Cerebus the Aardvark.
  • Огрен — единственный Серый Страж, который прошёл посвящение и не потерял сознания после того, как выпил кровь порождения тьмы.
  • В Dragon Age II можно увидеть картину с концепт-арт Огрена рядом с баром в «Висельнике».
  • Огрен — один из игровых юнитов в игре «Heroes of Dragon Age».
  • Своего ребенка Огрен назовет именем Стража. В разговоре со Стражем он признается, что плохо себя чувствует, покинув семью.
  • Мэри Кирби описывает Огрена так: «бефстроганов (мясо в сметанном остром соусе), простоявшее в холодильнике на неделю дольше положенного».

Над статьей работали: bug_names_chuck (перевод), Darth LegiON (редактирование, оформление).

Обновлено: 27.05.2023

Иметь хорошие отношения со спутниками весьма полезно – это дает бонусы к характеристикам, открывает дополнительные квесты и диалоги, а кроме того, помогает в «моменты кризиса».

Сама шкала отношений в отрицательном и положительном регистрах имеет следующий вид:

– 100: кризис (ненависть у Алистера, у остальных это сигнал к атаке или уходу (иногда спутников можно отговорить от этого при наличии высокого Убеждения).

– 99 — – 26: неприязнь

– 25 – 25: нейтрально

Дружба:

26 – 75 – тепло (инициируются первые дополнительные диалоги о прошлом соратников, они могут открыть специализацию, а так же способны при определенных условиях выдать персональный квест)

76 – 100 – дружба (поблагодарят за поддержку, и могут что-нибудь подарить).

Роман:

26 – 50 – интерес (в дополнение к обычным «дружеским» бонусам соратники начинают флирт)

71 – 90 – влечение

Чтобы перевести отношения в романтические, необходимо завершить его/ее персональный квест. Все соратники (кроме Алистера) покинут вас, если их одобрение снизится до отметки -100, так же вы имеете возможность выгнать их из группы в любой момент. Так же существуют определенные моменты кризиса – в определенных ситуациях персонаж способен взбунтоваться и напасть, или покинуть вашу группу самостоятельно.

В каждой крупной локации существует точка инициации разговора между вашими спутниками, взятыми в группу (чаще всего разговаривает два персонажа, изредка в разговоре участвуют все трое). Эти точки расположены в следующих местах: у входа в Лотеринг (после спуска с Тракта и на мосту), на первом мосту в Редклиффе, на севере Торгового Квартала Денерима, Орзаммарский мост к арене, первый этаж Башни Магов, у входа в лагерь долийцев. Точка работает только раз, чтобы инициировать новый диалог, вам необходимо перезайти в локацию.

Ваш Страж так же может поговорить со своими спутниками, причем в лагере бывает доступно больше разговоров. Иногда соратник может сам подойти к вам в лагере и начать разговор. В его ходе вы можете вскрыть секретный квест (например, орзаммарский «Наг для Лелианы»), а так же повысить или понизить Влияние.

Для всех соратников существуют подарки, способные повысить влияние на одариваемого. Чаще всего подарки предпочитаются одним соратником, и мало трогают других. Например, Лелиана в восторге от церковных символов, а Морриган будет принимать их с прохладцей. Что предпочитает тот или иной компаньон, можно узнать из Кодекса при повышении Влияния до 25 или из диалогов. Некоторые подарки являются особыми, и после вручения запустится специальный диалог. Все соратники, кроме того, кому он предназначен, откажутся от него. Так же существует ряд подарков, не предназначенных кому-либо специально.

За первый врученный подарок соратник поднимет одобрение на 10 баллов, за второй 9, и за каждый последующий – на 1 очко меньше, чем предыдущий (но не меньше 1). Особые подарки способны поднять Одобрение больше чем на 10. Обычно это происходит, когда соратник попросит вас об определенной вещи – так, Зевран за подаренные долийские перчатки после соответствующего диалога может повысить влияние на 12 баллов.

Неспециализированные подарки имеют первичную ценность +5, а за дарение вещи соратнику с негативным отношением баллы влияния за него снижаются вдвое (но остаются не ниже 1).

Проще всего поднимать Влияние с помощью диалогов или в ходе прохождения игры (на некоторые ваши выборы спутники могут увеличивать или снижать Одобрение), а спутник, к которому ваш Страж имеет романтический интерес, может очень быстро поднять его до 100. Подарки в таких случаях стоит придерживать, чтобы с их помощью доводить необходимые баллы влияния до отметок, инициирующих новый диалог или квест, или заглаживать неодобрение вашим выбором в той или иной ситуации.

В кратких сводках ниже Особые подарки выделены жирным шрифтом (таблицы кликабельны).

Информацию о точном расположении подарков лучше искать в постах с прохождением соответствующих локаций, а подробные сведения о персональных квестах – в постах, посвященных конкретному спутнику.

АЛИСТЕР

Алистер присоединится к вам по сюжету в Остагаре и является единственным спутником, который не уйдет из группы даже при отношении в -100, а выгнать его не удастся вплоть до его персонального момента кризиса. При высоком Одобрении Алистер научит вашего Стража, как быть Храмовником.

Персональный квест – «Семья Алистера»

При первом посещении Редклиффа Алистер расскажет вам свою биографию, а при достаточно высоком Одобрении при следующем разговоре упомянет о сестре по имени Голданна и попросит навестить ее в Денериме. Дом Голданны расположен в Торговом Квартале рядом с кузней Вейда и изначально не помечен на карте – чтобы проявился вход, подойдите к нему с Алистером поближе.

Момент кризиса

Алистер покинет группу только в случае, если вы оставите в живых Логейна на Собрании Земель. Если вы ужесточили его, Алистер может остаться королем, в противном случае его потребует казнить Анора. Соглашаться с ней или нет – уже не имеет значения, так или иначе, Алистер больше не появится.

Алистер как романтический интерес

Алистер как спутник сердца представляет интерес лишь для Стража-женщины, и возможностей начать с ним роман в игре хватает – достаточно только немного пофлиртовать. При правильно развивающемся романе Алистер даст вам в подарок розу.

Можно пригласить его в палатку, но лучше подождать, пока его Одобрение окажется на уровне «любовь», и Алистер сам предложит провести ночь вдвоем.

Роман с Алистером может иметь несколько окончаний.

1. Страж-Кусланд может в финале выйти замуж за Алистера-короля.

2. Страж с любой иной предысторией, в случае если Алистер не ужесточен, обречена на разрыв отношений.

3. Страж с любой предысторией может остаться с «ужесточенным» Алистером в качестве возлюбленной, а сам он может выбрать в жены более подходящую государственным соображениям женщину (жениться на Аноре или покамест остаться холостяком).

4. Если вы не сделали Алистера королем, но он остался Серым Стражем, то он будет оставаться с вашим персонажем.

МОРРИГАН

Морриган вступит в ваш отряд по настоянию Флемет после спасения Стражей из Башни Ишала. Ее можно прогнать, но если она останется, то это раскроет дополнительные варианты концовки игры. Так же она может набучить вас специализации Мага-Оборотня.

Ей по вкусу, когда Страж поступает жестко, и не любит помогать всем подряд. «Ужесточить» (а в данном случае – смягчить) Морриган можно после вручения Золотого Зеркальца, попросив взамен быть добрее к людям. После этого она будет меньше снижать вам Одобрение при альтруистических порывах.

Персональный квест – Гримуар Флемет

После посещения Башни Магов Морриган расскажет, что в прошлом какой-то храмовник украл у ее матери важный Черный Гриммуар и попросит его найти. Книга находится в сундуке в кабинете Ирвинга.

При следующем заходе в лагерь Морриган попросит убить Флемет, найти ее настоящий гриммуар, и расскажет, что узнала из этой книги. Теперь вы можете вернуться в Хижину Флемет. Ее хозяйка может просто отдать книгу и попросить рассказать Морриган, что вы ее убили, и если вы не согласитесь, вас ждет бой с Флемет-драконом. В качестве бонуса за последний вы получите новую мантию для Морриган. Вернув ведьме гриммуар, вы завершите этот квест.

Морриган как романтический интерес

Роман с ней возможен только для Стража-мужчины, и начать его несложно – достаточно лишь поговорить с Морриган о Флемет, и когда Влияние достигнет 30, можно пригласить ее в палатку, хотя ведьма может сделать то же самое сама. После вручения Гриммуара Флемет она признается в своих чувствах и откажется делить с вами ложе. Ее подарок в знак чувств – волшебное кольцо. Счастливой концовки с Морриган в игре не существует.

Момент кризиса

Первый такой момент случится перед финальной битвой. Морриган сделает вам заманчивое предложение, и если вы откажетесь от него, сразу вас покинет. Если вы согласитесь на ритуал, то Морриган уйдет сразу после победы над Архидемоном.

ЛЕЛИАНА

Лелиана попросится в группу в лотерингской таверне посте стычки с солдатами Логейна. Она может раскрыть вам специализацию Барда. Прелестного Нага поможет поймать Праздный Гном – подробнее смотрите в прохождении Орзаммара.

Персональный квест — Прошлое Лелианы

Для начала необходимо поговорить с Лелианой об орлейских бардах, а при следующем посещении Лагеря – о Марджолайн, ее наставнице. После этого при переходе по карте мира произойдет случайная встреча-стычка с отрядом разбойников, предводитель которых поле боя расскажет, что его наняли, чтобы убить Лелиану. Бард выскажет предположение, что за нападением стоит Марджолайн и попросит найти ее в Денериме (это будет дом в Торговом Квартале). Разговор с Марджолайн может закончиться мирно или боем, а потом Лелиана скажет, что ей нужно подумать.

В лагере она поделится с вами своими сомнениями о сходстве с Марджолайн. Если вы хотите «ужесточить» ее, утверждайте, что удовольствие от победы над противниками есть часть ее самой, и отрицать этого не стоит. Ужесточение может немного повлиять на концовку для Лелианы, а так же позволит уговорить ее на ночь втроем с вашим Стражем и Изабеллой или вчетвером с вашим Стражем, Изабеллой и Зевраном в Денеримской «Жемчужине». Подробно о причинах размолвки Лелианы с Марджолайн можно узнать в DLC «Песнь Лелианы».

Лелиана как романтический интерес

Лелиана представляет романтический интерес для стража любого пола, и дает только две возможности начать отношения. Мужчине-Стражу, достигшему Влияния в 25 баллов, нужно спросить, «что такая девушка делала в Лотерингской церкви» и сделать комплимент ее внешности. Женщине-Стражу необходимо достичь 50-и баллов влияния и когда Лелиана сообщит, что ей нравится прическа вашего персонажа, начать развивать тему. В результате у вас откроется опция спросить, всегда ли Лелиане нравилось общество других женщин, поле чего бард спросит в ответ, как бы вы на это отреагировали, будь это так. Роман начнется, если вы ответите, что только хихикнули бы, чтобы выглядеть скромницей.

При правильно развивающемся романе Лелиана подарит вам кольцо.

Если вы пропустили первую возможность (или разорвали отношения ради флирта с другим спутником), то снова начать встречаться можно будет после завершения персонального квеста Лелианы – в разговоре-обсуждении произошедшего сообщите ей, что люди со временем меняются. Когда она заметит, что ваш Страж напоминает ей бывшую наставницу, можно удостовериться, что ее отношения снова находятся на шкале Романа. Лелиана пригласит вас провести ночь вместе, когда отношения с ней достигнут метки «любовь» — самим пригласить ее в палатку вам не удастся.

Момент кризиса

Произойдет в Перчатке (квест «Урна Священного Праха») — если вы оскверните Прах и Лелиана находится в группе, то она нападет на вас. Если она оставалась в лагере, она попытается уйти, когда вы вернетесь (при наличии прокачанного Убеждения можно уговорить ее не уходить). Ужесточенная Лелиана не покинет группу даже при осквернении Урны.

ЗЕВРАН

Группа наемников во главе с Зевраном нападет на вас при переходе по карте мира после выполнения одного из сюжетных квестов. Расправившись с нападающими, вы можете прикончить Зеврана или взять его в группу. Он может научить вас специализации «Убийца».

Момент кризиса

Персонального квеста у Зеврана нет. Момент кризиса происходит ближе к концу игры при переходе между Денеримскими мини-локациями (иметь Зеврана в группе необязательно), когда вы наткнетесь на бывшего соратника Зеврана по имени Талисен, который предложит ему вернуться к Воронам, завершив свое последнее задание. Если отношение Зеврана к вам низкое или отрицательное, он присоединится к наемникам и нападет на вас. Если оно более-менее позитивное, то Зевран отступит в сторону, предоставив вам разобраться с Талисеном самостоятельно. Если Влияние на бывшего наемного убийцу достаточно высоко (и тем более в случае романа) Зевран будет биться вместе с вами.

Если отношения с Зевраном дружеские, после боя он попытается уйти из группы. Можно уговорить его остаться ради сокровищ, которые вы находите во время путешествий, или, если его отношение более высокое – просто как друга. Если у вас с Зевраном роман, то пытаться уйти он не будет. Однако если вы разорвете роман на метке «любовь», Зевран покинет группу.

Зевран как романтический интерес

Зевран представляет собой романтический интерес для Стража любого пола, и пригласить его в палатку можно после пары-тройки комплиментов. Если вы хотите, чтобы первый шаг сделал эльф, вам придется ждать, пока Одобрение достигнет отметки 75. Отношения перейдут в «любовь» после встречи с Талисеном при достаточно высоком Одобрении. После этого Зевран откажется от очередного предложения в палатку, чтобы иметь возможность подумать, но в отличие от Морриган, в итоге не откажется делить ложе.

При высоком одобрении Зевран попытается подарить вам в знак симпатии серьгу. Вы можете отказаться, и тогда эльф вскоре повторит попытку, причем серьга уже будет являться завуалированным предложением руки и сердца.

Если ваш Страж – Кусланд и заключил брак с Анорой/Алистером, Зевран без особых уговоров останется с вами.

МАБАРИ

Если вы играете за Знатного человека, то мабари вы получите еще в прологе. Во всех остальных случаях пес присоединится к вам (если вы его не прогоните) после выполнения квеста Псаря в Остагаре, при переходе от Хижины Флемет в Лотеринг. Вторая возможность взять пса — в DLC «Возвращение в Остагар».

Одобрение мабари изначально будет 100, поэтому дарить ему съедобные подарки можно просто так. Так же пес может притаскивать вам подарки для других спутников, книги со страничками из Кодекса, магический посох или часть сета доспехов.

Практически в каждой локации имеется ориентир, который мабари может пометить, что обеспечит ему увеличение характеристик на этой территории. Собственно с мабари диалогов не существует, но остальные ваши спутники то и дело общаются с вашим псом. Еще одна «фишка» мабари – после боя можно приказать ему вылизать Стража, и его доспехи снова засияют чистотой.

Стена можно вызволить из клетки в Лотеринге, где он сидит без еды и воды, отбывая наказание за убийство крестьянской семьи, и позвать искупать свои грехи в битве с Порождениями Тьмы. Можно взломать замок или получить ключ от Преподобной матери.

Персональный квест – Меч Бересаада

Расспросив Стена о причинах кровавой бойни, он расскажет, что был безумно огорчен потерей своего меча, без которого не может вернуться на родину. Чтобы найти меч, поговорите сначала с мародером у озера Каленхад, потом с торговцем Фарином у входа в Орзаммар, и под конец – с гномом Двином в Редклиффе. Меч можно вытребовать, выкупить, или, в случае если гном погиб – взять из сундука в его доме.

Момент кризиса

Если Стен сопровождает вас в деревне Убежище (квест «Урна священного Праха»), то выскажет свое недовольство тратой времени на всякую ерунду. Если вам не удастся убедить Стена в том, что визит сюда необходим, он вызовет вас на поединок. Если вы проиграете, он покинет отряд, а если победите – останется. Если Одобрение Стена высоко, то он решит не уходить, и даже если вы согласитесь на поединок, он не поднимет на Стража меч.

Винн может вступить в отряд в Башне Магов, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Разорванный Круг». Для этого нужно встать на сторону магов или хотя бы предложить разобраться на месте. Если вы хотите иметь в союзниках храмовников и не желаете терять Винн, то вы можете позволить Демону Гордыни уничтожить Ирвинга и остальных магов или спасти его, а потом предложить Грегору изолировать остатки Круга.

Персональный квест – Сожаление Винн

При переходе по карте мира вы столкнетесь с засадой Порождений Тьмы, и после боя Винн упадет в обморок. Придя в себя, она признается, что на мгновение решила, что всё уже кончено. Если спросить, что она хотела этим сказать, Винн пообещает рассказать эту историю на следующей остановке. При следующем заходе в лагерь Винн расскажет о том, что недавно произошло с ней, после чего у вас появится возможность спросить, не боится ли Винн смерти, и сожалеет ли она о чем-нибудь в своей жизни. В результате Винн расскажет вам еще одну историю – про своего ученика Анейрина.

Об Анейрине может рассказать Сарен в лагере долийцев, а самого эльфа вы найдете в Восточном Бресилиане. После разговора с ним квест завершится, а Винн получит новую способность.

Момент кризиса

Винн атакует вас если вы при первой встрече с ней или Каллену чуть позже заявите о том, что пришли уничтожать магов. Так же она нападет, если заподозрит, что ваш Страж или Морриган – маги крови и вам не удастся ее переубедить. Это обычно случается в Башне Магов, а потом вы можете не только пользоваться умениями Магии Крови в ее присутствии, но и саму Винн обучить этой специализации.

Так же Винн взбунтуется, если присутствовала при Осквернении Праха, если же она оставалась в лагере, то при вашем следующем возвращении туда объявит о своем уходе.

ОГРЕН

Огрен попросится в ваш отряд при входе на Глубинные тропы, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Совершенная». Огрен может раскрыть вам специализацию Берсерка.

Огрен Кондрад

Раса

Пол

Класс

Деятельность

Каста

Каста Воинов (ранее)
Каста Знати (ранее)
Бескастовый
Наземник

Прозвище

Пьяный гном (дано Шейлой)

Специализация

Локация

Квесты

Семья

Бранка (бывшая жена)
Геспит (родственница)
Фельзи (жена)
Ребёнок

Озвучка

Стив Блум
Александр Груздев
Сергей Чихачёв(Пробуждение)

Появления

Dragon Age: Начало
Пробуждение
Dragon Age II (упоминание)
Dragon Age: Маска призрака (упоминание)
Heroes of Dragon Age
Хроники порождений тьмы
«Пойдемте-ка познакомим задницы порождений тьмы с моей ногой. В самой изысканной манере»

Огрен Кондрат (англ. Oghren Kondrat) — грубый гном-берсерк из касты Воинов, обожающий алкоголь.

Содержание

Предыстория

Дом Кондрат был одним из младших домов воинской касты Орзаммара. На заре века Дракона он вышел из тени благодаря нескольким молодым воинам, заработавшим репутацию на Испытаниях и в кампаниях на Глубинных тропах. Одним из этих предприимчивых бойцов был Огрен.

Молодой гном с огненно-рыжими волосами и характером им под стать, Огрен одолел нескольких титулованных соперников на Испытаниях с помощью необычной комбинации из силы и непредсказуемости. По словам тех, кого он победил, Огрен мастерски проводил обманную атаку, заставляя противника отвечать на неё, а затем резко менял направление удара и бил туда, где соперник был открыт. И вскоре, благодаря запоминающейся манере боя и эффектному виду, Огрен завоевал сердца многих поклонников, среди которых было немало женщин.

И хотя он мог выбрать любую, только одна привлекла его взгляд: девушка из касты торговцев по имени Фельзи. Они обменялись долгими взглядами и парочкой робких признаний, но, прежде чем их отношения развились, Огрен оказался помолвлен с другой женщиной. Его растущая слава побудила его семью устроить брак с многообещающей девушкой-кузнецом из богатой семьи — весьма выгодный для обеих сторон. Потом, рассказывая о своих отношениях с Фельзи, Огрен скажет так:

«Она была красивая, добрая, весёлая. Может, я и заслуживал её однажды. Но когда мы снова оказались вместе — уже нет»

Огрен женился на девушке-кузнеце по имени Бранка. Она была довольно чудаковатой и больше интересовалась кузнечным делом, чем мужем, но Огрен вспоминает первые несколько месяцев их брака как полные счастья и мира. Однако через год после их свадьбы Бранка была названа Совершенной, и всё изменилось. Весь дом Кондрат проголосовал за присоединение к новому благородному дому. Огрен теперь был женат на самой могущественной женщине Орзаммара и стал просто пометкой на полях её жизни — его дом исчез, его заслуги забылись. В душе Огрена поселилось нарастающее возмущение, которое могла заглушить только выпивка.

«Истина не конец, а лишь начало.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Мир Тедаса. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Через несколько месяцев после возвышения Бранки брак начал распадаться. Огрен был постоянно пьян, а Бранка проводила дни вдали от дома, работая над различными прожектами и изучая своё новое наваждение — Наковальню Пустоты, гномий артефакт, который когда-то использовали, чтобы построить армию големов. Супруги совсем перестали разговаривать друг с другом. Презрение Совершенной к собственному мужу передалось остальному дому, и вскоре Огрена стали избегать большинство гномов его клана.

Когда спустя пол года после объявления ее Совершенной Бранка увела весь свой клан на Глубинные тропы, чтобы вернуть легендарную Наковальню Пустоты, Огрена она не взяла. Новость быстро облетела Орзаммар, и он стал посмешищем. Многие открыто обсуждали, почему она его бросила: из-за его глупой безрассудности или из-за пристрастия к элю. Ни одно из этих предположений не было лестным. Надеясь забыть Бранку, Огрен завёл роман с Фельзи. Но отношения не сложились — Огрен оказался уже не тем остроглазым молодым воином, каким был когда-то. Фельзи прекратила эту связь и вскоре после похорон своего отца, на которых напившийся Огрен устроил скандал, отправилась к матери на поверхность.

Брошенный во второй раз, Огрен вернулся к дарующей забвение выпивке. Когда младший сын лорда Мейно поддразнил его, сказав, что Бранка и её дом уже, должно быть, мертвы, Огрен вызвал его на поединок до первой крови. Но из-за сильного опьянения он утратил над собой контроль и смертельно ранил юношу. В наказание за убийство он был лишён оружия и разрешения носить его в Орзаммаре, что считалось для воина худшим наказанием, чем изгнание.

Огрен упорно отказывался признавать Бранку мёртвой. После того как от их экспедиции долго не было вестей, он настойчиво, пусть даже он и не всегда при этом бывал трезвым, просил Ассамблею и остальных воинов о создании поискового отряда. Всякий раз ему всегда отвечали отказом, но он не сдавался и вскоре стал для Алмазных залов Орзаммара чем-то народе чумы. Гориму Саелаку, оруженосцу среднего ребенка короля Эндрина, даже приходилось пару раз выкидывать его из дворца.

В конце концов, пьяный гном нашёл понимание у Героя Ферелдена, которому нужно было отыскать Совершенную для того, чтобы решить возникшую в Орзаммаре проблему престолонаследования. В поисках Бранки они спустились на Глубинные тропы. И увиденное там изменило Огрена. Он осознал, что в Орзаммаре ему больше незачем оставаться, и ушёл на поверхность, надеясь начать новую жизнь. Он отыскал Фельзи и возобновил их отношения. А после окончания Пятого Мора они поженились, родили ребёнка и жили счастливо — ну, по крайней мере, какое-то время. К несчастью, недостатки Огрена и его неуверенность в себе зашли слишком далеко и начали постепенно разрушать его семейное счастье. К ужасу Фельзи он снова запил. Когда Огрен во второй раз случайно уронил их ребёнка, он осознал, что не годится на роль отца или мужа. Не сказав ни слова, он оставил семью и отправился в Амарантайн, в Башню Бдения, где новый ферелденский командор Серых Стражей нанимал рекрутов, чтобы восстановить орден. Огрен прошёл Посвящение и стал Стражем.

Участие в сюжете

Dragon Age: Origins

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Впервые Страж увидит Огрена в Алмазных Залах, спорящим со стражником, после того, как получит первое задание от представителей кандидатов на трон. Страж может расспросить стражника об Огрене и Бранке, после того, как Огрен уйдёт. После этого разговора Огрена можно будет найти в таверне «У кабатчиков» в Общинных залах Орзаммара. Там с ним можно поговорить и узнать побольше о Бранке. Однако он знает, что Страж работает на одного из кандидатов на трон, что заставляет его усомниться в подлинности намерений Стража найти Бранку. Если Страж попытался поговорить с Огреном в таверне, независимо от того, как пойдёт разговор, Огрен скажет Стражу «убираться».

Примечание: Если не поговорить с Огреном в таверне, он появится, если Страж попытается выйти на Глубинные тропы.

Огрен станет членом группы, только когда Страж пойдёт на Глубинные тропы по поручению Белена или Харроумонта, чтобы найти Бранку и предложить ей поддержать их в борьбе за трон.

Примечание: Он может покинуть Орзаммар и Глубинные Тропы с группой, но диалоги с ним будут неактивны, пока квест Совершенная не будет завершён.

Он хочет воссоединиться со своей женой, но когда раскрывается правда, его шокирует то, что она сделала ради поисков Наковальни Пустоты, включая смерть почти всего её Дома. Несмотря на это, он хочет дать ей второй шанс и не одобряет, если Страж выбирает сторону Каридина и уничтожает Наковальню, но не покидает группу. После того, как новый король Орзаммара будет выбран, Огрен окончательно присоединится к группе и покинет Орзаммар, чтобы помочь в борьбе с Мором.

Когда одобрение Огрена будет достаточно высоко, он расскажет Стражу о своей старой подруге Фельзи, которую он любит, но с которой расстался не лучшим образом. Страж может вызваться помочь Огрену найти её и завоевать её расположение. Фельзи работает в таверне «Избалованная принцесса» на пристани на озере Каленхад. Там между ней и Огреном происходит разговор, во время которого он хочет убедить Фельзи в своём интересе к ней. Страж может помогать во время разговора и подсказывать Огрену фразы. Если всё сделано правильно, Фельзи простит Огрена и захочет с ним встретиться после того, как миссия Стража закончится.

Когда одобрение Огрена будет достаточно высоко, он может научить Стража специализации Берсерка.

Пробуждение

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало — Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

После победы над Архидемоном Огрен начинает жить со своей старой любовью Фельзи, и у них рождается ребёнок. Те, кто знают его, говорят, что он был по-настоящему счастлив, по меньшей мере, какое-то время. Но Огрен уходит от Фельзи, мотивируя это словами «ты может вырвать воина из битвы, но ты никогда не вырвешь битвы из сердца воина». Огрен теперь хочет стать Серым Стражем.

Примечание: Если Страж импортирован из «Dragon Age: Начало», Огрен весело поприветствует друга/подругу.

После того, как нападение будет отбито, Огрен скажет, что хочет вступить в Серые Стражи. Если Командор согласится, Огрен успешно пройдет Посвящение и станет членом ордена.

В конце игры, когда Страж-Командор отправится с отрядом в Амарантайн навстречу армии порождений тьмы, но перед этим Огрен отправит письмо своему ребенку:

«Здорово, Наггет.
Пишет тебе твой отец. Ты, наверное, не помнишь меня, но это даже хорошо. Лучше тебе жить с матерью. Она хорошая, держись её.
Нас ждёт серьёзный бой, и я подумал, что должен сказать это сейчас, а то потом у меня может вообще не быть такой возможности. Теперь я Серый Страж, а у нас со временем плохо — мы живём недолго. Не завтра умру, так чуть позже. Я чувствую это.
Наггет, я хотел сказать, что мне жаль, что я ушёл. Я хотел для тебя лучшего, даже если это так иногда не казалось. Или всё время не казалось. Но это правда. Ты — единственное, что я сделал хорошего.
И лучшее, что я мог сделать для тебя — не быть рядом с тобой.
Может, твоя мать и права насчёт меня, ты можешь спросить её о том, когда мы впервые встретились, и я был настоящим воином. Я не всегда хорошо с ней обращался. Но я постарался сделать так, чтобы было хорошо тебе.
Atredum na satolva. Atrast tunsha.
»

Огрен одобрит ( +3 ), если включить его в группу. В Амарантайне он поддержит решение разрушить город ( +3 ). Если Командор решит защищать город, Огрен будет возражать ( -5 ), добавив, что не завидует Командору, которому нужно принимать такие решения. Однако его можно переубедить ( +3 ), предложив представить, что в городе остались Фельзи и ребенок.

Огрен будет одним из тех, кто одобрит сделку с Архитектором, сказав, что если поумневшие порождения тьмы «додумаются не лезть в Орзаммар», он будет счастлив. Отказ от предложения Огрен не одобрит ( ( -3 ) или ( -1 ) в зависимости от реплик), однако примет любое решение Командора.

Принц Белен дал мне квест на нахождение Бранки, что бы та отдала голос за него. Для этого мы должны спуститься в глубинные тропы. А у входа должен был быть Огрен ее муж. Но я его не могу найти, как ни старалался. Может баг? Или нет? Тогда что? Как пройти? Заранее спасибо.

Дополнен 10 лет назад

Квест в Оррзамасе.

Дополнен 10 лет назад

Скорее всего не баг, у меня последняя версия игры.

Голосование за лучший ответ

и в прямь очень странно

Да, когда идешь её искать у входа в пещеру стоит Орген, он потом станет твоим напарником. Шутки у него смешные=)

Он появится только тогда, когда тебе разрешат спуститься в подземелье, а так Огрена можно найти в кабаке.

Дмитрий ВаранкинМастер (2117) 10 лет назад

Если вы про трактир «У кабатчиков», там я его тоже не видел.

Дмитрий ВаранкинМастер (2117) 10 лет назад

Каким, если не секрет?

Иван Кормщиков Профи (614) На официальном сайте Dragon Age скорее всего есть нужный пат. А вообще лучше в таком случае устанавливать самые последние.

Воин (двуручное оружие)
Специализация
Стив Блум (Steve Blum)

Когда богатая семья из касты кузнецов предложила ему в жены свою дочь, семья гнома согласилась. Это перевернуло всю его жизнь.

Жена Огрена Бранка была признана Совершенной, тем самым поднявшись почти до уровня божеств у гномов. Ее огромная статуя до сих пор подпирает свод чертога, из которого начинается путь наверх. Весь дом Кондрат вошел вместе с ней в созданный благородный дом Бранки, и исчез на Глубинных Тропах в поисках секретов легендарного кузнеца Каридина, бросив Огрена в Орзаммаре.

Став объектом шуток и издевательств всего Орзаммара, Огрен начал пить, что отнюдь не улучшило его положения. Пьяный и униженный, он вызвал другого воина на поединок на Испытаниях и убил его, хотя бой должен был идти до первой крови. Огрена изгнали из дома, лишив его права носить оружие. Такая участь для воина даже хуже, чем изгнание.

Последние два года Огрен пытался убедить Ассамблею или кого-нибудь еще, что нужно отправляться на поиски Бранки, но никто не хотел слушать. Встретив, наконец, Серого Стража, он помогает найти Совершенную. Также, они находят Наковальню Пустоты, ради которой Бранка обрекла на смерть весь свой дом, и Огрен понимает, что его жена сошла с ума. Тем не менее, он все еще любит ее, и пытается уговорить вернуться обратно.

Если встать на сторону Бранки, Огрен это одобрит, а если же вы решите убить Совершенную, он просто сильно снизит свое одобрение, но не уйдет из команды.
Несмотря на все, Огрен остается оптимистом, и все время шутит, как и Алистер, хотя его шутки намного пошлее и язвительнее. Он все время подкалывает Морриган и мечтает прокатиться на мабари верхом.
Огрен и Серый Страж:

Я обдумывал замысел — Грандиозная стая мабари на колесницах.

Штука в том, что Серые Стражи смогли бы выставить себя круче и привлекательней. А то всякий считает, что мы такие мрачные и косные.

А дамочки обожают колесницы. О да-а. *рыгает*

Читайте также:

      

  • Как построить офис в майнкрафте
  •   

  • Dragon quest 1 прохождение
  •   

  • Как открыть третий глаз самостоятельно пошаговая инструкция за 60 секунд
  •   

  • Киберпанк прохождение старые друзья
  •   

  • Soldier of darkness где находится

|Jet|

Квест начинается после битвы при Остагаре. Чтобы победить Архидемона, нам нужны союзники. У нас на руках есть древний договор Серых Стражей, предоставляющий нам союзников. Одним из которых являются гномы Орзаммара. Сам тейг (гномье название города или поселения) находится в Морозных горах, идем туда.

Еще до входа на территорию гномов нас встречают убийцы, посланные Логейном (об этом нетрудно догадаться по приветствию). Среди них есть два арбалетчика и один маг. Разделавшись с ними, входим на территорию гномов. Возле входа в Орзаммар видим, как люди Логейна (слишком много людей самозваного регента на одной территории, правда?) спорят со стражником. Подойдя можно поучаствовать в споре. Если развито влияние, можно их запугать. Тогда люди Логейна задохнутся от ярости, но уйдут, и нас впустят в Орзаммар.

Выйдя в Общинные залы, видим, как спорят два претендента на трон Орзаммара (предыдущий король умер, не оставив преемника). Коротко о кандидатах:

  1. Принц Белен Эдукан. Довольно прогрессивный реформатор — ратует за активную торговлю с наземниками, отмену кастовой системы и права лишенных касты на вступление в армию. Правда, не чурается довольно жестких методов.
  2. Лорд Пирал Харроумонт. Мягкий правитель, там где Белен использует давление или силовые методы, Харроумонт идет на уступки. Правда лорд сильно закоснел в традициях: он категорически против торговли с наземниками, и наотрез отказывается признать для неприкасаемых равные права с остальными.

Ниже будет линия прохождения за принца Белена (кто проходил за Харроумонта всегда может добавить эту линию в комментарии или статью).

  1. Благосклонность принца. Первое задание.

Чтобы попасть на аудиенцию к Белену, нужно доказать свою лояльность (ну или по крайней мере — нейтральность). Для этого нужно убедить два дома, собравшиеся голосовать за Харроумонта, не голосовать за него. 

Помощник Белена — Вартаг Гаворн — дает нам долговые расписки, которые гласят, что Харроумонт пообещал один и тот же участок двум домам сразу (ах, он подлец! Только не спрашивайте, откуда у Вартага эти бумаги). Первый квестовый персонаж находится там же — в Алмазных кварталах. Леди Дейс, посмотрев на бумаги согласится, что они местного происхождения. Однако сама она отменить голос не может, для этого нужен глава дома, который находится на глубинных тропах в тейге Эдукан. Его придется спасать от глубинных охотников. После двух отбитых волн, он посмотрит на векселя (только не говорите ему, кто их дал) и скажет, что не будет голосовать за Харроумонта. После этого он предложит вам вернуться с ним в Алмазный квартал. Второй потенциальный голос — лорд Хельми — находится в общинных залах у «Кабатчиков». Посмотрев на бумаги, он скажет, что теперь ему придется расторгнуть договор и проголосовать за Белена.

Возвращаемся с отчетом к Вартагу Гаворну и отправляемся на аудиенцию к Белену.

 2. Благосклонность принца: второе задание.

Белен говорит нам, что стабильность в Орзаммаре подрывает Хартия — криминальная группировка из лишенных касты гномов, и ее нужно устранить. В целом не очень сложно, за исключением боев с убийцами Хартии.

Попасть в логово Хартии можно найдя ключ. Для этого нужно спросить о логове у Алимара или Надежды. Когда мы войдем в дальний дом, мы застанем там отряд Хартии. Бой окончится после избиения главаря. Он и даст нам ключ. Вставляем его в замок и оказываемся в подземельях Хартии. Дальше просто нужно перебить всех тамошних обитателей (правда, их там много). Затем возвращаемся в Алмазный квартал к Белену. 

3. Наковальня пустоты.

Белену для качественного перевеса нужно получить голос Совершенного. Последним из Совершенных была Бранка, ушедшая в экспедицию два года назад. На пути к Тропам нам встречается колоритный персонаж — вечно пьяный гном-берсерк Огрен, и говорит, что знает, куда ушла Бранка. Квест можно разделить на 4 части.

  • Перекресток Каридина. Лучше, если в отряде будет огрен, найти нужную дорогу будет проще. После путешествия по туннелям, перед одним из поворотов наш новый знакомый скажет, что выход направо.
  • Тейг Ортан. Основную опасность представляют пауки. Примерно на полпути нам встретятся духи и несколько големов. В конце ждет бой с королевой оскверненных пауков. С нее выпадает неплохой топор (если у вас нет оружия лучше) и перчатки с бонусами к силам природы. Рядом с местом битвы находится дневник Бранки.
  • Мертвые Рвы. Главная опасность — порождения тьмы. Ближе к концу локации встречаем Геспит — любовницу(видать, муж из Огрена никакой) Бранки. Она расскажет о предательстве Бранки и убежит. В одном из залов лежит ключ от главной крипты. Там ждет бой с боссом маткой. Остерегайтесь щупалец. Лучше всего настроить тактику заранее, чтобы лучники не ломились в ближний бой. После победы вновь появится Геспит и после короткого монолога покончит с собой.
  • Наковальня пустоты. Цепь из ловушек. В начале локации мы встречаем Бранку. Правда, за эти два года она сошла с ума, и теперь одержима идеей завладеть Наковальней пустоты. Преодолев все ловушки, находим еще одного Совершенного — превращенного в голема Каридина — изобретателя наковальни. Он расскажет нам про цену создания големов — их создавали из живых гномов. В кульминацию заявляется Бранка и говорит, что нужно воссоздать големов снова. Придется выбирать между двумя Совершенными. Если выбрать Бранку и в отряде будет Шейла, то последняя нападет. Также в этом случае придется биться с Каридином. В противном случае — с Бранкой. 

В любом случае мы получаем корону выкованную Совершенным. Бранку можно убедить разрушить Наковальню. Позже этого можно возвращаться в Орзаммар, где уже в полном разгаре голосование. Вне зависимости от того, кому помогали, мы можем выбрать нового короля. Если выбрать Харроумонта, Белен нападет. 

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Как найти по картинке с планшета
  • Как найти смежные углы двух прямых секущей
  • Как найти похожую музыку в интернете
  • Как найти user settings
  • Как найти свою научную статью в интернете

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии