Atom rpg как найти стукача

Plank cheese 01

Незавершённая статья

Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей

Стукач (англ. ?) — квест игры ATOM RPG.

Описание[]

Со слов председателя Ковалёва, Отрадное трясут бандиты некоего Дэна. Жители даже обратились к наёмникам и наняли семь человек, но их всех перебили. Осведомлённость бандитов натолкнула председателя на мысль, что в деревне есть стукач.

Получение[]

Выдаётся Ковалёвым после того, как Катя Радченко напишет Кадету рекомендательное письмо.

Задачи[]

Маркер Цель ID
Отрадное Председатель Ковалёв попросил меня найти стукача, который работает на бригаду «Заводских», и следит за жителями деревни. village.mayor.informer
Отрадное Председатель хочет по-тихому избавиться от стукача, Гришки. Мне нужно выманить его из деревни к заброшенному дому и прикончить там, не привлекая к себе лишнего внимания. village.kill.informer

Прохождение[]

Поиск[]

На время квеста в журнале в диалогах с жителями Отрадного появляется ещё одна ветка. Кадет может расспросить, кто что думает о бандитах. Через диалог в конечном итоге и выявится стукач, если Кадет досконально расспросит каждого жителя, никого не пропустив.

Стукач не будет особенно отпираться, и можно решить, как с ним поступить. Можно сдать, а можно отпустить. Пройдя проверку уровня навыка «Общение» (≥ 46), можно тряхнуть его на 50 рублей, а потом решать.

Сдать[]

Кадет расскажет о стукаче Ковалёву, и председатель попросит от него избавиться.

  • Если согласиться, тогда надо будет предложить стукачу прогуляться до разрушенного дома и одолеть его там в бою. Придётся пройти проверку характеристики «Сила» или одного из навыков «Общение» и «Азартные игры».
  • Если отказаться, тогда со стукачом пойдёт разбираться сам Ковалёв, прихватив с собой Петьку. Можно понаблюдать за сценой вынесения приговора и казни.

Отпустить[]

Кадет отпустит стукача, и тот уйдёт с локации. Осталось отчитаться перед Ковалёвым.

  • Если сознаться, что отпустил стукача, Ковалёв атакует Кадета.
  • Если сказать, что стукач сам смотался, Ковалёв огорчится и не даст награду.

Награда[]

  • 250 рублей (+75 рублей при успешной проверке на бартер или общение)

Заметки[]

  • Если завершить первый диалог со подозреваемым, сказав, что ещё не нашёл стукача, то при повторном разговоре придётся проходить проверку на общение или силу.
  • Если отпустить стукача, впоследствии его можно будет встретить на заброшенном заводе.
  • Решение судьбы стукача влияет на дальнейшее прохождение игры.
    • Если стукач умрёт, то окажется недоступным квест Остапа, вследствие чего этот персонаж потеряет игровой смысл.
    • Если стукач останется в живых, то Кадет не сможет работать на Ковалёва до завершения выборов в Отрадном.
  • Также квест связан с двумя достижениями Steam, взаимоисключающими друг друга.
    • «Двойной агент» — стукач казнён, Кадет пришёл в банду Дэна по заданию Ковалёва.
    • «Криминальная карьера» — стукач ушёл, Кадет по приглашению стукача пришёл в банду Дэна сам.

Именной пистолет бывшего председателя Отрадного. На затворе аккуратной прописью выбито: «Товарищу Ковалёву от коллег и друзей!»

Могила Ковалёва

Записка товарищу Ковалёву

Товарищ Ковалёв, этот человек ищет работу в нашей деревне. Я считаю, что он вызывает доверие и может помочь Вам в любом деле. Катя Радченко.

[Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня поискать в Пустошах более или менее сохранившийся автомобиль. Ладно, поищу…

[Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах восемь мотков проводов, которые нужны ему для починки автомобиля.

[Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах семнадцать единиц металлолома, которые нужны ему для починки автомобиля.

[Краснознамённый] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах карбюратор! Технически его можно найти либо у сталкеров, либо у мутного торговца в гостинице Краснознамённого — Дмитрия Артемьева.

[Краснознамённый] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах стартер! Технически его можно найти либо у сталкеров, либо у мутного торговца в гостинице Краснознамённого — Дмитрия Артемьева.

[Пустоши] Последний штрих. Ковалёв починил автомобиль, но теперь ему нужен бензин, чтобы завести его. Одной бутылки должно хватить.

[Отрадное] Председатель Ковалёв попросил меня найти стукача, который работает на бригаду “Заводских”, и следит за жителями деревни.

[Завод] Товарищ Ковалёв попросил меня внедриться в банду, которая живёт на старом заводе. В этом мне поможет “воровской паспорт”, найденный на теле убитого стукача.

[Завод] Председатель Отрадного, Ковалёв, попросил меня убить главаря бандитов Дэна, на Заброшеном заводе.

[Завод] Председатель Ковалёв попросил меня спасти пленённого механика на Заброшеном заводе.

Сперва Вы замечаете дым, а затем понимаете: это же машина на которой уехал Ковалёв! И её окружают какие-то люди…

Я предупредила Гришку в Отрадном о том, что Ковалёв ищет информатора.

[d]Успех[/d] Ну ладно. Ладно. Признаю. Выглядишь ты прилично. Давай-ка я прямо сейчас весточку товарищу Ковалёву и чиркну, что рекомендую тебя для работы. Занесёшь ему, заодно и пообщаетесь. Он квартируется в доме, справа от бара. Удачи!

Да я бы с радостью, подруга, только дело в том, что наш председатель, Ковалёв, запретил любые азартные игры на территории села. Хозяин — барин, что называется, но я теперь играю только за пределами деревни.

[s]Харизма[/s] Стареете Вы, товарищ Ковалёв

[s]Общение[/s] Что-то Вы не договариваете, товарищ Ковалёв. Мне то Вы можете рассказать. Облегчите сердце!

Сегодня Ваш день, товарищ Ковалёв. Главарь мёртв! Вот его перстень!

[Перед Вами стоит председатель Ковалёв в стареньком и запылившемся кителе. На вид ему лет семьдесят. Суровое и усталое лицо мужчины украшает щёточка седых усов. При виде Вас он кивает не переставая тихо бормотать себе под нос:]

[Председатель Ковалёв устало смотрит в одну точку. Он заметно постарел с момента Вашего последнего разговора]

Ковалёв вот, предшедатель наш, мужик нормальный, шмекалиштый. И штарика никогда не обидит… А вот жавхож Гранкин. В былые годы, таких как он, народ чуралшя. Так уж вышло, што до бомбы имел я ш ним дела. Он тогда в чиновниках ходил. Ишь, гушь какой!

Может ты и права. Не хочу я закончить, как Ковалёв из Отрадного — упрямым стариком, который не может признать поражение… Ладно, передай Дэну, что я согласен. Не в последнюю очередь из-за веских аргументов, которые ты привела.

[s]Технологии[/s] Так и знала, что придётся стартер руками крутить. Никак вы не можете без сюрпризов, Ковалёв.

Можете ему от следователя Ковалёва привет передать, хотя не уверен я, что это будет лучшая рекомендация. Ещё можно у сталкеров поспрашивать, да только вряд ли высокие шансы встретить у них нужные детали.

Девушка, это тот негодяй, который приказал убить старого председателя Отрадного, Ковалёва! Он скрывается здесь от возмездия!

Я предупредил Гришку в Отрадном о том, что Ковалёв ищет информатора.

Товарищ Ковалёв раньше, помнится, всё грезил о виноградниках в Отрадном. Интересно, может теперь мы сумеем исполнить его мечту. Когда он уже не председатель…

Всё по-честному! Давай-ка я прямо сейчас весточку товарищу Ковалёву и чиркну, что рекомендую тебя для работы. Занесёшь ему, заодно и пообщаетесь. Он квартируется в доме справа от бара. Удачи!

До сих пор не могу поверить, что товарищ Ковалёв мой отец… Не верится прямо! Я рада, что теперь это знаю! Он, по-моему, тоже. Брат эту новость вообще на отлично воспринял! Эээх… Поразительно. Не знаешь где найдёшь, где потеряешь. А всё благодаря тебе! Спасибо! Честно!

Тут такое дело… Товарищ Ковалёв — твой отец.

Пошутил и хватит. Что ты там придумываешь? Что ты такое несёшь… Товарищ Ковалёв — мой отец! Ну ничего себе, выдумщик!

Ну, вообще у нас председатель главный. Товарищ Ковалёв. Я на него работаю. Только вот я не знаю где он сейчас и чем занимается. Всё в полях, отец родной! За каждым из нас следит и ведёт. В трудную минуту утешит, в труде развеселит. Мощный человек! Человечище!.. Кхм…

Да нечего мне про неё рассказывать. Я очень мало с местными контактирую. Мне просто не нравится их председатель — товарищ Ковалёв. Засел, старый дед, во власти, как царёк или генсек какой. Уже всякую хватку потерял. Его паству все кому не лень вертят: и бандиты и проходимцы всякие… А он только глазами хлопает…

[Перед Вами стоит председатель Ковалёв в стареньком, но чистом и отглаженном кителе. На вид ему лет шестьдесят, однако он на редкость хорошо сохранился (для жителя Пустошей)]

[Председатель Ковалёв хлопает себя по лбу с досадой. Он выглядит сердитым и одновременно смущённым, будто совершил какую-то глупость]

[s]Харизма[/s] Стареете вы, товарищ Ковалёв

[Товарищ Ковалёв задумчиво потирает подбородок. Он явно решает, что делать теперь. Вы терпеливо ждёте его решения. Наконец председатель хлопает в ладони, будто объявляет о том, что пришёл к некоему решению]

[Председатель Ковалёв явно разозлился. Резким движением он выхватывает откуда-то армейскую рацию Р-147 и отходит с ней в сторону]

[Взгляд Ковалёва теплеет, впрочем тут же становится подозрительным. Суровый старик недоверчиво отстраняется от Вас и сужает глаза]

[Товарищ Ковалёв вздрагивает от Ваших слов. Он сурово сжимает брови и, когда начинает наконец говорить, в его голосе звучат нотки назидательности]

[s]Общение[/s] Что-то вы недоговариваете, товарищ Ковалёв. Мне-то вы можете рассказать. Облегчите сердце!

Сегодня ваш день, Ковалёв. Главарь мёртв! Вот его перстень!

[Перед Вами стоит председатель Ковалёв в стареньком и запылившемся кителе. На вид ему лет семьдесят. Суровое и усталое лицо мужчины украшает щёточка седых усов. При виде вас он кивает не переставая тихо бормотать себе под нос:]

[Председатель Ковалёв вяло кивает и вздрагивает, будто ему почудился какой-то подозрительный шорох]

[Председатель Ковалёв устало смотрит в одну точку. Он заметно постарел с момента вашего последнего разговора]

[Перед Вами стоит председатель Ковалёв в стареньком, но чистом и отглаженном кителе. На вид ему лет шестьдесят, однако он на редкость хорошо сохранился (для жителя Пустошей), так что настоящий возраст может быть даже семьдесят лет. Суровое лицо мужчины украшает щёточка седых усов]

Ковалёв вот, предшедатель наш, мужик нормальный, шмекалистый. И штарика никогда не обидит… А вот завхоз Гранкин. В былые годы, таких как он, народ чурался. Так уж вышло, што до бомбы имел я ш ним дела. Он тогда в чиновниках ходил. Ишь, гушь какой!

Деревня у нас славная. Сразу после войны появилась. Товарищ Ковалёв, наш председатель, её с первыми поселенцами вокруг старого дуба выстроил. Дуб сейчас в центре стоит. Он что-то вроде нашей достопримечательности. Ну, или талисмана. Не поверишь, мне рассказывали, что когда после взрывов народ кто куда бежал — еду, воду искали, а кругом выжженная земля — этот дуб весь зелёный стоял! И вода здесь была! Причём чистая. Настоящая мистика, на мой взгляд…

Да… Даже мужа моего дорогого власть Ковалёвская пережила. А всё равно не вечной оказалась. Того и гляди — нового лидера себе изберём.

Т-так точно, товарищ Ковалёв.

А если и так, товарищ Ковалёв?

Куда, товарищ Ковалёв?

Товарищ Ковалёв… Мне тут рассказали… Я даже не знаю, верить или не верить…

[Ковалёв украдкой смахивает слезу]

Может ты и прав. Не хочу я закончить, как Ковалёв из Отрадного — упрямым стариком, который не может признать поражение… Ладно, передай Дэну, что я согласен. Не в последнюю очередь из-за веских аргументов, которые ты привёл.

Ходит слух, что селяне из Отрадного что-то замышляют против нас. Ну, не все селяне, но их председатель, Ковалёв, так точно! Чёрт возьми, эта туповатая деревенщина сама не знает, что для них хорошо. Думают, будто мы худшее, что есть в Пустошах…

Я местный, с самого рождения в Отрадном живу. А наш председатель, товарищ Ковалёв, мне как батя. Ну, не родной батя… Родной от тифа или ещё чего такого умер… Давно совсем. Я его и не помню. А так вот ворота охраняю. Тяжелый труд в последнее время, но зато важный!

С радостью пообщаюсь с… прекрасной дамой! Чего желаете узнать? Всё выдам, как под допросом у товарища Ковалёва!

Значит так, я долго думал на этот счёт, но откладывать больше нельзя! Сразу скажу, что работка тебе предстоит очень хитрая. Нужно избавиться от председателя Ковалёва…

Значит так, я долго думал на этот счёт, но откладывать больше нельзя! Сразу скажу, что работка тебе предстоит очень хитрая. Нужно избавиться от председателя Ковалёва…

А вот и ты. Чудесно! Значит так, местный завхоз, и один из участников предвыборной гонки, товарищ Гранкин, уже провёл с жителями необходимую полит работу. Ковалёв самоустранился и ушёл в прострацию. Осталось только всё красиво обыграть.

Ковалёв особо не сопротивлялся своей отставке?

Ковалёв особо не сопротивлялся своей отставке?

У старика есть опыт в политике и опыт в управлении. Не даром же Ковалёв держал его на посту завхоза.

Гранкин официальный преемник Ковалёва. Старый председатель всегда хотел видеть его продолжающим его дело!

Ну, Ковалёв вот тут сидит. Сейчас его можно спросить… Но нужно ли? Я ведь знаю, что он никогда такого не планировал. Всё, не нужно меня больше убеждать. Я своё решение уже давно принял, а теперь убедился, что не зря.

У старика есть опыт в политике и опыт в управлении. Не даром же Ковалёв держал его на посту завхоза.

Гранкин официальный преемник Ковалёва. Старый председатель всегда хотел видеть его продолжающим его дело!

У старика есть опыт в политике и опыт в управлении. Не даром же Ковалёв держал его на посту завхоза.

Гранкин официальный преемник Ковалёва. Старый председатель всегда хотел видеть его продолжающим его дело!

О, привет! А я тут вот… О выборах всё думаю. Жаль, конечно, что товарищу Ковалёву пришлось уйти в отставку, но, как мне показалось, он и сам был не против…

Жизнь пойдёт без перемен, как при Ковалёве. Катя не планирует революций.

Ну и толку тогда мне за неё голосовать? Гранкин хоть планы какие-никакие имеет. А эта брежневский застой повторить запланировала? Нет уж. Я против Ковалёва была за бездельничанье, точно так же и против Катьки буду!

Жизнь пойдёт без перемен, как при Ковалёве. Катя не планирует революций.

[Товарищ Ковалёв углубился в какие-то свои мысли и не обращает внимания на окружающий мир. Наверное его сейчас лучше не трогать]

[На лице товарища Ковалёва застыла спокойная улыбка. Он выглядит погрязшим где-то в своих мыслях, но при этом максимально довольным жизнью. У Вас появляется ощущение, что такое с ним происходит нечасто, а может подобное умиротворение у мощного старца и вовсе в первый раз…]

[Теперь уже бывший председатель Ковалёв сидит за столом в харчевне. В руках он сжимает стакан с какой-то сивухой. Взгляд старика сконцентрирован на стакане]

[Не отрывая взгляда от стакана товарищ Ковалёв кивает]

Всё в порядке, товарищ Ковалёв?

Не унывайте, Ковалёв. Пока.

[Старик тоже не торопится говорить. В молчании проходит целая минута пока наконец Ковалёв не поднимает на Вас тяжёлый взгляд и вздыхает]

[Не отрывая взгляда от стакана товарищ Ковалёв кивает]

Всё в порядке, товарищ Ковалёв?

Почерк товарища Ковалёва в старых годовых книгах! У товарища Микояна и то понятнее, а ведь он у нас доктор!

[d]Успех[/d] [С первого взгляда видно, что Ваша идея импонирует готовой на риски стороне Катиной личности. Девушка мысленно взвешивает все за и против, бросая украдкой взгляд на старый Ковалёвский сейф…]

Катя, я хотел тебе сказать о Ковалёве…

Катя… К сожалению, Ковалёв мёртв.

Это правда. Его атаковали люди некоего Артемьева. Вот, это его пистолет… [Показать пистолет Ковалёва]

[Вы показываете Кате наградное оружие старика Ковалёва. Девушка с ужасом смотрит на него. До неё явно начинает доходить, что Вы не лжёте, что это не какая-то неудачная шутка…]

Ходит абсолютно идиотский слух про психически больного мужчину, который иногда нас со своей свиньёй навещает. Я, конечно, не люблю с ним сталкиваться, больной человек — это большое горе для всех, даже для прохожих случайных… Но некоторые жительницы села выдумали будто он “одержим диаволом”. Да-да. Такой вот двадцать первый век мне оставил товарищ Ковалёв.

А как насчёт скидки за знакомство с товарищем Ковалёвым. Он тебе привет передавал.

Например, скидка за знакомство с товарищем Ковалёвым. Он тебе привет передавал.

Стартер и карбюратор для Москвича 412. Это мне нужно, не ему! Ковалёв просто подсказал, к кому обратиться можно.

Ага! Свинцовый привет от товарища Ковалёва, гнида! Умри! [Атаковать]

[Вы видите расстрелянный и горящий Москвич, восстановлением которого Вы занимались. Рядом с автомобилем лежит бывший председатель Отрадного, Ковалёв. Выглядит он очень плохо. Весь в крови, одежда порвана и местами обуглена, на коже видны ожоги]

[Рядом лежит старый, но по прежнему в хорошем состоянии ПМ, из которого Ковалёв вёл огонь. Это подтверждают гильзы, разбросанные вокруг. Бывший председатель подзывает Вас ближе]

Ковалёв, вы бредите наверное… Сейчас я на помощь позову…

Вот и не стало Ковалёва… Первого председателя Отрадного.

[Вам в голову приходит мысль похоронить Ковалёва по человечески]

[Лопаты под рукой у Вас не оказалось, поэтому Вы берёте подходящую палку и начинаете рыть землю. Это занимает много времени, но в итоге Вы смогли вырыть яму глубиной чуть больше метра и длинной около двух метров. Пожалуй, этого хватит, чтобы похоронить Ковалёва]

Сейчас поржёшь! Председатель Ковалёв из Отрадного как-то раз ругает главу заводских бандитов, Дэна. Дескать, “вот вы подлецы, такой хороший кирпичный завод своей базой сделали. Из-за вас производство стоит”. А Дэн ему отвечает — “как это стоит? Вот завтра объявлю, что вам снова пора налоги платить, дык каждый житель Отрадного гору кирпича произведёт… Да без всякой аппаратуры!”

Я слышал, что барыга Артемьев сбежал из города! Что же его так спугнуло?.. Неужто таинственное исчезновение бывшего председателя Отрадного, Ковалёва? Странно всё это…

[Как только Вы заходите в комнату Вы натыкаетесь на одного старого знакомого. Ба! Да это же барыга Артемьев! Человек, пославший наёмников, которые прикончили бывшего председателя Отрадного, товарища Ковалёва. Артемьев также узнал Вас…]

Эй! Ты же тот дружок Ковалёва!

Кстати, откуда ты вообще узнал, что Ковалёв тогда выехал из деревни?

У меня всюду есть глаза и уши! Даже на севере, в стане Сёмы Воронка! Я давно следил за Ковалёвым! У меня, видишь ли, был зуб на старика…

Эй! Ты же тот дружок Ковалёва!

Юноша, это тот негодяй, который приказал убить старого председателя Отрадного, Ковалёва! Он скрывается здесь от возмездия!

Ничего себе! Откуда ты вообще узнал, что Ковалёв тогда выехал из деревни?

Но прошло время и чувства наши начали немного “подсыхать”. Впрочем, когда Артемьев всё-таки исполнил свою мелочную, жалкую месть по отношению к несчастному старику Ковалёву, человеку о котором я слышала лишь хорошее, он пригласил меня бежать в Трудоград вместе с ним. А Трудоград… Это вам не Краснознамённый. Это город большой. Я не могла сказать “нет”.


23 декабря 2018


23.12.18

2

36K

Предлагаем ознакомиться со всеми сюжетными и побочными заданиями, а также секретами деревни Отрадное. На эту локацию вы попадаете сразу после пролога игры.

Подойдите к охраннику Яну, стоящему на входе, и пообщайтесь с ним на разные темы. Заговорите повторно, в результате чего тот попросит принести ему бутылочку холодного пивка. Как только разживетесь рублями, посетите местную харчевню, купите пива и принесите Яну. За это вы получите очки опыта. Одновременно с тем можете заложить Яна охраннику у других ворот.

На территории Отрадного идите в харчевню и пообщайтесь с барменом. Он попросит доставить ему книгу из Краснознаменного. Согласитесь, чтобы получить расписку. Когда будете уходить, бармен расскажет о каком-то эксперименте, и рекомендует обратиться к своей сестре.

Подойдите к Кате, сидящей за соседним столиком. Поговорите обо всем и согласитесь выпить. Не переживайте, несмотря на потерю сознания у вас ничего не украдут. Да и красть в начале игры нечего! После этого вы получите очки опыта, а также возможность выполнить следующее задание. Впрочем, если убедите Катю, то сможете получить рекомендационное письмо Ковалеву без сбора грибов. В противном случае прогуляйтесь вокруг деревни и соберите пять грибов, похожих на мухоморы. Их на локации ровно пять штук, но при желании можете покинуть Отрадное и поискать в ближайших местах. Вернитесь к Кате, передайте грибы и получите письмо.

Отправляйтесь с письмом к Ковалеву, сидящему в здании около входа, охраняемого Яном. Поговорите на разные темы, после чего получите первое задание – узнать, кто в деревне является стукачом бандитов. Идите в большое здание, где находится завхоз и местный аферист Гришка. Гришка любит играть в кости, но Ковалев не позволяет этим заниматься. Спросите у Гришки за банду, в результате чего узнаете, что он стукач. В зависимости от выбранных фраз Гришка либо смоется из Отрадного, либо останется в нем.

В любом случае доложите о том, что узнали, Ковалеву. Если Гришка остался, то Ковалев попросит устранить его. Идите обратно к Гришке и при помощи различных навыков попытайтесь убедить его пройти к одинокой хижине справа внизу от Отрадного (на той же локации). Если получится, то следуйте за ним. Предварительно рекомендуем сохраниться, а уже после вступать в диалог, поскольку он закончится боем. Убейте стукача, что сделать непросто, после чего доложите обо всем Ковалеву. Чтобы убить стукача, запаситесь медикаментами и через меню «Ремесло» сделайте какое-то холодное оружие. Расскажите обо всем Ковалеву. К слову, не забудьте обыскать труп Гришки, чтобы получить воровской паспорт.

Ковалев попросит внедриться в банду на местном заводе. Но это уже другая история…

Также в Отрадном можно пообщаться с завхозом, взять у него квест и отремонтировать генератор, стоящий на улице слева от здания (рядом с водонапорной башней). Для этого зажмите ЛКМ и выберите соответствующую функцию. Придется повторить это несколько раз до успеха. После этого просто щелкните по генератору ЛКМ, а затем доложите о завершении миссии завхозу. Потребуйте награду.

Генератор водонапорной башни.

Генератор водонапорной башни.

В Отрадном, в одном из домов проживает дедуля, который не выходит из своего жилища ни днем, ни ночью. Поговорите с ним, он попросит собрать урожай кукурузы. Согласитесь помочь, выходите наружу и позади дома обнаружите огород с пятью стеблями. Соберите их, вернитесь к деду и сдайте квест. Попросите поискать награду, и тот даст вам охотничье ружье.

Поле с кукурузой.

Поле с кукурузой.

В левом верхнем углу карты находится озеро, где сидит рыбак. Поговорите с ним. Он попросит принести ему крепкий довоенный напиток. Иными словами, вам нужна водка. Вернитесь в харчевню в Отрадном и купите бутылку водки у бармена. Отдайте ее рыбаку, за что тот обучит вас разделке мутантов. Пройдитесь по карте, обыщите трупы всех пауков, арахнидов и ос, чтобы получить органы. На них можно ловить рыбу, после чего приготовить ее на костре или продать любому персонажу.

В левом нижнем углу карты находится ядовитое облако. Справа от него, среди деревьев отыщите первый схрон. Над озером в левом верхнем углу можно найти второй схрон. Там, где выкапывали кукурузу, можете найти лопату. Она позволит вам раскопать могилы сбоку от города. В них вы обнаружите полезную добычу.

В правой части локации вы можете встретить армянина. Он готов поиграть в кости, только их у него нет. Кости вы можете получить от Гришки – купите за 13 рублей или обыщите тело после убийства.

Квесты, доступные спустя время

Принять участие в выборах в Отрадном вы сможете после того, как повстречаетесь с Дэном на заброшенном заводе и выполните три его поручения:

— Пройдете проверку с пленником (нужно его либо избивать, либо попытаться выстрелить).

— Выполните квест, связанный с поиском трех братьев или разборками с самогонщиками (конкретное задание зависит от того, каким способом вы прошли проверку – избивали или пытались застрелить).

— Узнаете о том, почему Грохочущий лес называется таковым.

Идите к Дэну на следующий день после завершения миссии, связанной с Грохочущим лесом. Он расскажет, что хочет поставить своего человека в Отрадном. Отправляйтесь в Перегон в левом верхнем углу Пустошей, найдите в баре на барже Ивана Ивановича и поговорите с ним. Следуйте за мужчиной в Отрадное, поговорите с ним в здании, где также находится завхоз и был Гришка.

Нужно будет выбрать, кого вы хотите увидеть на месте председателя – Катю или завхоза Гранкина. Мы выбрали первый вариант, но независимо от сделанного выбора вы должны будете:

— Убедить оппонента отдать голос за своего соперника (в нашем случае – Гранкина). Если не выйдет, то обратитесь к бандитам, который появились в Отрадном и стоят неподалеку от местного магазина. Они припугнут нужного человека или убьют его.

— Убедить бабу Карину голосовать за нужного кандидата (в нашем случае – Катю). Сделать это можно при помощи различных проверок.

— Убедить Яна принять участие в выборах. Используйте навыки.

— Убедить деда Семена принять участие в выборах. Этому старику вы собирали кукурузу.

После того как разберетесь с четырьмя целями, доложите обо всем Ивану Ивановичу. Начнутся выборы, председателем станет нужный вам кандидат, а квест подойдет к концу.

Возвращайтесь на завод и застанете Дэну в бою против Шишака. Помогите ему, а если он выживет, то покиньте локацию и вернитесь на следующий день за наградой (400-500 рублей).

Также пообщайтесь с бывшим председателем Ковалевым, который находится в харчевне. Он просит отыскать для него автомобиль – «Москвич». Идите на Заброшенный Завод и найдите разрушенный автомобиль в противоположной части от территории бандитов. Осмотрев его, вернитесь к Ковалеву и расскажите о находке. Он предложит обратиться к караванщикам.

Отправляйтесь на глобальную карту и гуляйте по ней до тех пор, пока не встретитесь с караванщиками на грузовом автомобиле. При открытии окошка со случайным событием вы будете видеть грузовой автомобиль. Поговорите с ними и договоритесь доставить автомобиль в Отрадное. Нужно будет заплатить 400 рублей. Если сможете пройти проверку навыков, то сумма уменьшится до 200.

Караван на грузовом автомобиле.

Караван на грузовом автомобиле.

Сделав это, вернитесь в Отрадное и поговорите с Ковалевым в харчевне. Вместе с ним пройдите к машине и пообщайтесь на разные темы. Ковалеву нужны карбюратор, стартер, 10 проводов и 15 единиц металлолома. С двумя последними пунктами все понятно. К слову, проще всего купить провода и лом у двух дедков рядом с кораблем, стоящим в Краснознаменном. Они торгуют за прилавками в дневное время суток.

Карбюратор и стартер можно купить у случайно встреченных в Пустоши сталкеров. Просить они будут по несколько тысяч, но можно будет сторговаться. Также обе детали можно купить у Артемьева, который сидит в охраняемой комнате гостиницы, расположенной в Краснознаменном. Поговорите с ним, но цены на детали намного выше, чем у сталкеров.

Однако для Артемьева можно выполнить два задания, по завершении которых он отдаст карбюратор и стартер абсолютно бесплатно. Задания простые, но для бункера желательно иметь противогаз или противоядие.

Получив все детали, вернитесь к Ковалеву и отремонтируйте машину. Ковалев уедет. Спустя время вы встретите случайным образом Ковалева на карте. Убейте бандитов, попытайтесь помочь Ковалеву, но все будет бесполезно. Напоследок можете рассказать о смерти отца Кате из Отрадного.


Поддержи Стопгейм!

Atom RPG

Платформы

Жанр

Дата выхода

19 декабря 2018


+228

  • Видеопрохождение Atom RPG
  • Создание персонажа
  • Начало
  • Отрадное
  • Пиво для охранника
  • Книга для бармена
  • Сбор кукурузы
  • Ремонт генератора
  • Поиск мухоморов
  • Рыбак и исполнитель желаний
  • Предатель в Отрадном
  • Заброшенный завод
  • Внедрение в банду Дэна
  • Проверочное задание
  • Дань с самогонщиков
  • Поиск трех братьев
  • Источник грохота
  • Подземное царство
  • Раненный бандит
  • Дочь охранника
  • Спасение заключенного
  • Выборы председателя
  • Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева
  • Конфликт в банде
  • Поиск друзей Шишака
  • Должники мафии
  • Контейнеры
  • Бункер 317
  • Первый уровень бункера
  • Второй уровень бункера
  • Краснознаменный
  • Спутник – Фидель
  • Турне Дэви Кришту
  • Убийство Дэви Кришту
  • Гадалка и мумия Ленина
  • Криптовалюта
  • Поход в Краснознаменный
  • Издание книги Губцова
  • Интервью с ветеранами для редактора
  • Книга для бармена Отрадного
  • Противники книг
  • ОПГ «Смерть»
  • Уничтожение банд
  • Как попасть в Мертвый город
  • Поставки угля
  • Нападение бандитов на Отрадное
  • Бордель и актеры для фильма
  • Как найти щит Роевского
  • Гость из будущего
  • Погром цирка
  • Как найти украденную статую Ленина в Atom RPG
  • Шашлычная на Перегоне и эксперименты
  • Лимфоузлы для больницы
  • Очистка от мутантов «Красного бойца»
  • Создание личной базы в «Красном бойце»
  • Квесты Артемьева на запчасти для авто
  • Вступление в Грибной культ
  • Возвращение Егора в секту
  • Убийство свиньи для культа
  • Как найти фильтр для воды в Atom RPG
  • Перегон
  • Художник и чудовище
  • Как вступить в ОПГ «Смерть» в Atom RPG
  • Политические игры на Перегоне
  • Убийство волков
  • Уничтожение банд вокруг Перегона
  • Торговец машинами
  • Дополнительные квесты Пустоши
  • Пьяная берлога
  • Хутор «Приятного Пути»
  • Цирк
  • Фогелевка
  • Крепость отморозков
  • Как найти автомобиль в Свалке Железнячников
  • Ущелье бед
  • Караван-сарай
  • Старый замок
  • Как проникнуть в бункер
  • Приготовление гербицида
  • Мертвый город
  • Банда Губера
  • Призрак Сони
  • Металлический кубик и загадочный ключ
  • Развалины института и подземный бункер
  • Концовка

Прохождение вышедшего аддона Атом РПГ Трудоград по ссылке.

Отечественная студия совсем недавно доработала и наконец-то представила финальную версию игры Atom RPG. Проект получился невероятно масштабным, так как над ним очень долго трудились, вдохновившись такими культовыми и, можно сказать, легендарными играми, как оригинальный Fallout и Baldur’s Gate.

Если вы потерялись по ходу прохождения игры, не знаете куда идти дальше или просто не знаете, что делать на том или ином этапе игры, то советуем вам прочитать данное руководство по игре Atom RPG. В руководстве вы сможете найти ответы на все возможные вопросы.




Создание персонажа

Перед непосредственным началом игры вам необходимо создать собственного персонажа, вы выбираете ему внешние данные, имя и прочие характеристики, которые, по сути, не влияют на прохождение игры.


Создание персонажа в Atom RPG


Далее вам нужно выбрать атрибуты, они выбираются один раз и на всю игру, то есть вы не сможете уменьшить или повысить их в ходе игры. Например, если вы решаете все проблемы с помощью силы, то советуем вам повысить характеристики, связанные с силой мышц, до максимума (ловкость, выносливость). Если же наоборот, вы забалтываете людей и можете решить все без применения силы, то повысьте «Харизму». На оставшиеся параметры также накиньте по чуть-чуть очков.

После вам нужно будет выбрать навыки, в начале игры у вас будут только кулаки и простенькое оружие, поэтому стоит обратить внимание на соответствующие характеристики. Также можно повысить такие навыки, как «Бартер» и «Общение», они помогут заработать больше денег и адаптироваться. Для того, чтобы находить на карте различную местность, на которой может быть что-то интересное и полезное, нужно повысить «Выживание». Позднее, по ходу игры у вас будет появляться огнестрельное оружие, навык владения которым тоже можно будет повышать. Здесь главное отдавать предпочтение тем видам, которыми вы пользуетесь чаще всего.


Начало

В самом начале игры вас ждет небольшой экскурс, в нем вас введут в суть дела. В первой локации вам необходимо двигаться вперед, вы встретите бандитов, которые вас оглушат и заберут все вещи, что бы вы им не отвечали. Но, если у вас высокая харизма, то вы сможете их заболтать, и они решать оставить вам армейскую фляжку, но пустую. В любом случае, вас вырубят. После вы должны ее поднять и направиться в северном направлении к небольшому разрушенному дому.

Около дома вы увидите дрова, неподалеку от них должны стоять несколько ящиков, один из них будет закрыт, вы можете его вскрыть и забрать то, что там находится. За домом вам нужно взять кирпичи, они понадобятся нам для перемещения на новую локацию.

После того, как мы взяли все необходимо около дома, нам нужно идти в западном направлении. Проходим через мост и здесь начинаем строить кат-сценку, с помощью которой оказываемся в новой локации.


Отрадное

Перед воротами вы увидите мужчину в форме – это охранник, к нему необходимо подойти и задать несколько вопросов. Первое, что вы узнаете – это его имя, а далее вам нужно спросить куда направился отрад генерала Морозова. По ходу разговора вы узнаете, что отряд пошел в сторону бункера номер 317, именно туда вы направитесь в скором будущем.

Отрадное в Атом РПГ


Пиво для охранника

После разговора мужчина попросит вас принести бутылочку пива, но вы не сразу выполните его просьбу, так как сначала вам нужно заработать денег. Вы сможете заработать немного денег, когда будете собирать хлам. Далее идите к местному бармену и покупайте у него самопальное пиво за 14 рублей. Отдайте его Яну и радуйтесь, что смогли заработать свои первые 3 рубля и 32 единицы опыта.

При входе в небольшое поселение вы увидите здание, которое является магазином, но туда мы идем не по назначению, так как у нас нет денег для покупки новых вещей и нет старых вещей для их продажи. Поэтому входим в здание с правой стороны, при входе вы увидите председателя Отрадного и охранника, но вы пришли не к ним. В шкафах вы должны найти книгу, а точнее справочник по «Блатному жаргону». Надеюсь, вы догадались, что вам нужно изучить ее для развития соответствующего навыка.


Книга для бармена

Двигаемся вперед и посещаем трактир, в котором разговариваем с барменом, он попросит вас доставить книгу. Эту книгу он заказал у одного торговца, который находится в поселке Краснознаменный.

Сбор кукурузы

Когда вы выйдите из трактира, вы увидите два небольших домика, в одном из которых живет дедушка, а во втором – бабушка. Вы подходите к деду и завязываете с ним разговор, он просит вас помочь со сбором кукурузы. На участке за домом вам предстоит собрать несколько стеблей кукурузы, также вы сможете найти лопату, которую можно использовать в качестве холодного оружия или для выкапывания могил. После того, как вы соберете кукурузу, вы подходите к дедушке и просите у него какое-то вознаграждение. В качестве награды он передаст вам охотничью винтовку, также вы получите 32 единицы опыта.


Огород


Ремонт генератора

После того, как вы получили свою награду, вам необходимо выйти и идти в левую сторону, там стоит большое здание, в котором сидит завхоз. Завхоз попросит вас подчинить насос водонапорной башни, так как механик куда-то исчез. После вы встретите мужчину, который предложит вам сыграть в кости.


Генератор в Атом РПГ


Чтобы прийти к генератору, вам нужно идти в Отрадное к водонапорной башне. Неподалеку от нее вы увидите объект ремонта. Для того, чтобы отремонтировать генератор, наведите на него мышь и нажмите соответствующую опцию. Предупреждаем сразу, скорее всего у вас не получится отремонтировать его с первого раза, будьте готовы к тому, что вам придется делать ремонт несколько раз.

Как только вы отремонтируете генератор, вы получите 105 единиц опыта. Возвращаемся к завхозу, в качестве награды вы получите 50 рублей и еще 105 единиц опыта.

Поиск мухоморов

После встречи с завхозом возвращаемся в трактир, но на этот раз мы беседуем не с барменом, а с официанткой Катей. Для того, чтобы вы могли получить 32 единицы опыта, вам нужно продегустировать напиток. Вы увидите странное видение, после чего согласитесь на поиск 5 мухоморов. Но, если у вас высокий уровень «Общения», то вы можете пропустить этот этап игры.

Но, если вам не удалось договориться с девушкой, то вы должны идти на поиски мухоморов. При исследовании местности вас ждут испытания, в частности вам придется бороться с чудищами, например, с огромными пауками и крысами. Возле поселения есть небольшой домик, около которого сидит мужичок, предлагающий сыграть с ним в кости, но они должны быть у вас при себе. Возле хижины есть костер, на котором можно готовить пищу.

Но, не стоит забывать, что вы исследуете местность с определенной целью, а именно найти мухоморы. Красные грибы могут прятаться в следующих местах:

  • Вам нужно возвратиться ко входу в Отрадной и уйти налево, так около ядовитого облака прячется первый мухомор;
  • Далее идете вверх по периметру и дойдя до середины, вы найдете следующий гриб;
  • Ещё один гриб ожидает вас в левом верхнем углу возле булыжников;
  • Теперь идем в верхний правый угол и также находим мухомор позади больших камней;
  • Все это время вы находились вверху карты, теперь нужно спуститься, но сделать это нужно вдоль правого края карты, там вы найдете последний гриб.

Возвращаемся в трактир и передаем грибы Кате, в награду вы получите 52 единицы опыта. А официантка даст рекомендацию для Ковалева, вы снова получите 52 единицы опыта.


Рыбак и исполнитель желаний

Недалеко от поселка есть озеро, чтобы до него дойти нужно двигаться в левую сторону. На озере вы встретите рыбака, который попросит вас достать ему водку (довоенный алкогольный напиток). Теперь достать спиртное для вас не составит труда, так как однажды вы покупали пиво для охранника. Надеюсь, вы догадались, что вам нужно вернуться в трактир и купить там водку, она стоит 27 рублей. Награда за это задание – 21 единица опыта.

При встрече с рыбаком не забудьте дослушать его до конца, так у вас появится новый навык – «Энтомолог». Этот навык поможет вам достать органы животных, которые пригодятся вам при рыбалке. Рыбалка также очень важна, пойманная рыба помогает восстанавливать здоровье, также ее можно продать за довольно приличную цену. Во время рыбалки медленно, но все-таки восстанавливается уровень жизни. Еще, вы можете поймать золотую рыбку, которая повысит уровень какого-нибудь навыка на одну единицу.


Предатель в Отрадном

Далее, вам необходимо идти к Ковалеву, про которого говорила Катя, с ним вы будете болтать на различные темы. Вскоре он даст вам задание найти стукача, единственное, что он знает, это то, что он находится в Отрадном. Сначала идите к завхозу, потом к мужику, с которым играли в кости, он выдаст вам все практически сразу. После того, как узнаете нужную информацию возвращаетесь к Ковалеву и рассказываете про Гришу, в качестве награды он даст 250 рублей.

Ковалев попросит вас разобраться с предателем, но по-тихому. Вы уговариваете Гришу пойти вместе с вами к домику, который находится за пределами Отрадного. Прежде чем он согласится пойти с вами, вы должны будет пройти проверку на знание азартных игр, а также на силу и навык общения. После чего, вы пойдете в хижину вслед за Гришей, за пройденную проверку вы получите 52 единицы опыта.

На этом этапе важно сохранится, так как далее, как вы уже догадались, вас ждет очень сложный бой. Вам необходимо экипировать персонажа и зарядить оружие, найденными патронами. Также, не забудьте на всякий случай взять лопату и нож. Проследите за тем, чтобы уровень здоровья был максимальным. Перед этим этапом нужно быть готовым на максимум, потому что этот бой вам, скорее всего, не удастся выиграть с первого раза. Перед тем, как вы пойдете с Гришкой в хижину, необходимо сохраниться, иначе вам придется проделывать предыдущие действия сначала.

После того, как вы придете на место назначения, вы должны вступить в бой, после победы обыщите тело. У Гришки вы найдете карту, паспорт вора и игральные кости. По выполнению задания вы получите 60 единиц опыта. Сейчас вам нужно возвратиться к Ковалеву и забрать свое вознаграждение в размере 350 рублей. Далее он даст вам ещё одно задание, которое поможет внедриться в банду.


Заброшенный завод

Новая локация, на которую, по ходу игры, вы не раз ещё вернетесь.


Внедрение в банду Дэна

Если у вас получилось убить Гришку, то вы возвращаетесь к Ковалеву и забираете свою награду, но, если он сбежал, вы также сможете пройти следующее задание, но на входе в завод будет стоять лысый мужичок. Следующее задание заключается во внедрении в банду Дэна, это нужно для того, чтобы уничтожить ее.

Заброшенный завод можно найти около разрушенного моста, который вы проходили в начале игры. Перед входом вам необходимо показать удостоверение, которым является карта «туз». При входе на территорию завода вы увидите небольшое сооружение, похожее на КПП, в нем будет сидеть тот самый Дэн, в белом костюме. Вам нужно разговориться с ним и согласиться на прохождение теста.


Проверочное задание

Далее вам нужно идти к большому зданию, которое и является заводом, на входе будет стоять вышибала, с ним вам нужно завязать разговор, чтобы он вас пропустил. Ваше задание заключается в том, чтобы вы нашли персонажа под именем Шишак. Вышибала откроет ворота к заключенному, вам нужно будет решить, что с ним делать. Но, убить его не получиться, так как ружье не заряжено, а бить до смерти не получится.

Неважно убьете вы его или нет, проверочное задание в любом случае будет сдано и один из вышибал пойдет к главарю, чтобы рассказать о вас. Вам нужно следовать за ним и лично разговаривать с Дэном для того, чтобы получить следующее задание.

Следующее задание будет зависеть от того, как мы поступили в предыдущем. Если вы избивали заключенного, то вас отправят искать трех головорезов, если вы попытались пустить пулю, то вы пойдете решать ситуацию с самогонщиками. Далее читайте о том, как пройти оба этих задания.


Дань с самогонщиков

Самогонщиков вы сможете найти по дороге к хутору «Девичий ручей», в регионе под названием «Пьяная берлога». Для того, чтобы найти эту локацию, необходимо выйти из завода и идти в южном направлении, а затем повернуть налево. Там вы найдете нужный регион, входим в домик самогонщиков и заходим к главному.

Перед разговором с главным лучше всего сохраниться для того, чтобы попробовать разные варианты диалога. Сначала нужно попробовать договориться о деньгах мирным путем. Скорее всего у вас не сразу получится, но, если у вас достаточно прокачано общение, то у вы однозначно сможете это сделать. Во время разговора у вас будет проверка по нескольким параметрам. Если у вас никак не получается договориться, вам нужно уйти и прокачать навык общения до 100 единиц.

Можно поступить проще, просто убить всех самогонщиков. В любом случае вам нужно возвратиться к Дэну, получить свою награду и приступить к выполнению следующего задания. Кстати, если у вас получится решить проблему мирным путем, то потом банда Дэна придет туда для охраны территории. В новой версии игры самогонщики могут быть негативно настроены против вас.


Поиск трех братьев

Этих персонажей можно найти в той же стороне, что и самогонщиков. Они находятся на хуторе «Девичий ручей». Выходим из завода, идем в южном направлении и поворачиваем налево, затем снова двигаемся, пока не найдете нужную локацию возле гор. А далее, вам необходимо сделать выбор:

  • Убиваем одного местного жителя и его сына;
  • Пытаемся узнать правду.

Если вы выберете второй вариант, то вам необходимо изучить могилу возле хутора, она окажется свежей. Для получения информации, вам необходимо пойти к главе хутора и узнать о трех братьях. Глава расскажет вам о том, что братья изнасиловали и убили дочку местного жителя. После чего, этот местный житель решил отомстить им и убил их.

Теперь вам снова нужно выбирать, вы можете перебить весь хутор, а можете пойти к Дэну, рассказать о произошедшем и убедить его в том, что местные жители не знали о том, что братья работают на него. Но, если у вас не получится убедить его в этом, то он отправит туда своих людей для массовой зачистки. Но, вы можете попросить его отправить туда вас. Еще один исход событий – вы прекратите работать на преступников.


Источник грохота

После того, как вы выполните задание с самогонщиками или с братьями, вы получите следующее. Дэн попросит вас узнать о грохоте из леса. Лес можно найти в левом нижнем углу карты, прежде чем идти туда, вам необходимо найти веревку для того, чтобы потом спуститься в пещеру.

Когда вы окажетесь в лесу, вам нужно идти по тропинке, вскоре на ней вы встретите двух пожилых людей – мужчину и женщину. Этого мужчину вы должны знать, он связан с заданием, которое вам дал главный самогонщик, если вы его не убили. Женщина попросит вас убить волков, которые охотятся в этих местах. После выполнения задания, вы получите награду.

Далее, идете в верхний левый угол карты, там вы найдете огромную дыру и упавшее рядом дерево. Завяжите веревку на дереве, начинайте спускаться в дыру. Если вы не воспользовались моим советом и не нашли веревку, то вы можете просто спрыгнуть, но тогда у вас будет большой урон по здоровью.


Подземное царство

Для того, чтобы изучить и успешно пройти эту локацию в Atom RPG, необходимо иметь еще одну веревку и респиратор. Респиратор поможет вам выжить при отравляющих атаках врагов, которые живут в этом отверстии. Как только вы спуститесь с пещеру, вы найдете скелет, в черепе находится старый советский нож. Как вы догадались, вам необходимо его забрать.

Далее, вам нужно изучить локацию, сначала идите в левую область пещеры. Там вы встретите собаку, которую зовут Слепая смерть, ее нужно убить. В этой же области вы найдете еще один скелет, около него будет таинственное химическое вещество, которое может повысить любую вашу характеристику на одну единицу.

Двигаемся в северо-западную сторону пещеры и обнаруживаем обрыв с двумя сталактитами. На этом этапе, вам необходима вторая веревка для того, чтобы перебраться на другую сторону. На другой стороне в центральной части пещеры вы увидите изображение оленя, а в правой части найдете ящик с тайником. Этот ящик необходимо открыть. Как только вы изучите эту область пещеры, двигайтесь в противоположную сторону пещеры.

В северо-восточной области локации вы встретите чудищ, с которыми вам нужно будет расправиться. Эти чудовища – кроты-насекомые. Но, их убийство не самая сложная часть этого этапа, позже вам будет нужно убить Королеву Кротов, за выполнение этого задания вы получаете 400 единиц опыта. Нужно помнить, что это невероятно сильный противник с высоким уровнем жизни. Убивать его не обязательно, но единицы опыта лишними не бывают. Выход из пещеры находится в северо-восточной части, как только окажетесь снаружи идете к Дэну и рассказывайте все, о чем удалось узнать.


Раненный бандит

Следующий этап игры будет проходить в здании, где вы выполняли проверочный тест Дэна. В этом здании есть несколько помещений, при изучении вы найдете двух головорезов, один из которых ранен. Нужно побеседовать с человеком, который в состоянии разговаривать, по ходу разговора нужно согласиться вылечить раненого.

Это задание нужно выполнить сразу, как только получите, иначе бандит умрет. Для того, чтобы вылечить головореза, необходимо идти в Отрадное и найти доктора Микояна и договориться с ним о том, чтобы он провел операцию. Перед походом ко врачу нужно обязательно сохраниться. После того, как доктор согласится, его нужно отвести к бандитам и ждать пока доктор закончит. Как только бандит будет вылечен, вы получите награду.


Дочь охранника

После того, как вы выйдите из здания завода вы увидите странного парня. С ним необходимо завести разговор, по ходу беседы вы поймете, что это девушка, которая маскируется под парня. Она расскажет вам, что потеряла отца и попросит вас найти его в Пустоши.

Направляемся к локации под названием «Пьяная берлога», в ней вы уже были однажды. Если в предыдущем задании вы не убили самогонщиков, то вы сможете легко найти нужного человека. Он будет охранять здание с наружной стороны возле озера.

Начинаем беседовать с мужчиной и рассказываем ему о том, что его ищет дочь. Он даст вам небольшое вознаграждение. После, возвращаемся к девушке и рассказываем, где она может найти отца.

Кстати, при хорошо прокачанной харизме, вы сможете уговорить девушку провести с вами ночь.


Спасение заключенного

После того, как вы выполните несколько заданий от головорезов, вам удастся поговорить с Дэном о заключенном. Вам необходимо его выкупить, так как он является потерянным электриком из Отрадного. После долгих переговоров Дэн отпустит электрика, но только за 500 рублей. При хорошо прокачанном бартере или общении, вам удастся сбить цену. Как только заплатите деньги, идите к электрику и высвободите его, а также выведите с территории завода.

Электрик сам доберется до поселения, уже в Отрадном вам нужно побеседовать с ним и разузнать код от сейфа, который находится в доме, где вы убили Гришу. Приходим в дом, спускаемся в люк, который находится под кроватью.

Находим сейф и открываем его с помощью комбинации цифр 8974, в сейфе есть кукуруза, которую можно посадить на поле рядом с хижиной, расходники и самое главное – котомка, увеличивающая максимально переносимый вес до 6 килограммов.


Выборы председателя

Как только закончите выполнение заданий, возвращайтесь к Дэну, от него вы узнаете, что он хочет захватить Отрадное и поменять там председателя. В верхнем левом углу карты вы найдете локацию, под название «Перегон». Вам нужно найти сооружение, которое находится в правой стороне карты. Чтобы попасть туда приобретите пропуск и найдите старую баржу. Далее вы увидите мужичка и охранника.

Беседуя с Иваном Ивановичем вы рассказываете ему, что хочет сделать Дэн. Он пойдет в Отрадное, вам необходимо следовать за ним. Вы придете в дом, где сидит завхоз, далее вам нужно будет решить, кого выбрать в качестве нового председателя: Гранкина или Катю. В зависимости от вашего выбора, вам нужно будет уговаривать разных жителей.

Вам нужно уговорить Яна и деда Семена, поучаствовать в выборах. При всех переговорах, вам необходимо использовать навыки убеждения и силы. Позже, в поселение придут бандиты, их можно попросить запугать людей, которые никак не хотят делать выбор.

Если вам удалось уговорить хотя бы трех человек из четырех, то новым председателем станет тот кандидат, которого вы выбрали. После завершения задания Иван Иванович пойдет в Краснознаменное.

Если вы выбрали Катю, то ваши романтические отношения будут продолжаться. Вам нужно узнать, когда она освободиться и встретиться с ней.


Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева

После выборов нового председателя Ковалев уйдет в отставку. Вы сможете встретить его в местном трактире, когда вы будете с ним беседовать, он расскажет о том, что хочет взять машину и уехать в Пустошь. Вы должны будете ему помочь в этом.

Нужный Ковалеву автомобиль находится возле локации под названием «Заброшенный завод». Приходим к заводу и двигаемся в противоположную сторону, вскоре вы найдете старенькую машину в неисправном состоянии. Возвращаемся к бывшему председателю и рассказываем о том, что нашли. Ковалев скажет вам, что делать дальше.

Нам необходимо встретить караван, который перемещается на грузовике. Необходимо договориться с лидером караван о транспортировки автомобиля в Отрадное. Он согласится сделать это, но только за 400 рублей, цену можно сбить, при наличии хорошо прокаченных навыков общения.

Снова идите к Ковалеву, вместе с ним осматривайте машину, для починки вам нужны будут некоторые запчасти, а именно: 15 единиц металлолома, 8 единиц мотков проволоки, стартер и карбюратор. С металлоломом и проволокой не должно возникнуть затруднений, так как их можно найти практически в каждой локации, также, если у вас есть лишние деньги, то их можно приобрести в Краснознаменном на рынке.

Где взять стартер и карбюратор в Atom RPG? Две последние запчасти можно приобрести у сталкеров, они иногда встречаются на карте игры. Также, их можно купить в Краснознаменном у торгаша Дмитрия Артемьева, он находится в гостинице рядом с кораблем. Запчасти можно получить бесплатно, если вы согласитесь пройти пару заданий Дмитрия.

После того, как вы достанете все необходимое Ковалев даст вам последнее задание: нужно найти бутылку бензина. Бензин можно достать у караванщиков или в оружейной лавке. Только потом бывший председатель уедет в Пустошь.

На следующих этапах игры, когда вы будете гулять по Пустоши, вы будете натыкаться на истории, связанные с Ковалевым. Вы узнаете, что на него напали бандиты и взяли его в пленники. Вы убьете головорезов, но все равно не спасете экс-председателя. По прибытии в Отрадное вам предстоит рассказать эту новость Кате.


Конфликт в банде

Как только вы закончили все задания в Отрадном, вам необходимо вернуться в Заброшенный завод. Там случился конфликт между Шишаком и Дэном, он может закончиться смертью какого-либо персонажа. На этом этапе игры вам можно поступить следующим образом:

  • Перебить всю банду Дэна, таким образом вы потеряете несколько заданий, но зато освободите Пустошь от нескольких головорезов;
  • Уничтожить банду Шишака.

В нашем случае лучше всего выбрать второй вариант, так как он открывает намного больше миссий. После того, как вы спасете Дэна уходите из локации и ждите сутки. Потом снова возвращайтесь к Дэну, он даст вам награду в размере 500 рублей. Тут же он даст вам задание: отыскать людей, которые стоят за Шишаком.


Поиск друзей Шишака

Друзья Шишака находятся в Краснознаменном. Сразу же идите в верхнюю часть поселка и ищите бордель, с левой стороны есть здание – это логово головорезов. У входа стоит человек, вам нужно завести с ним разговор и сказать ему о Шишаке.

Он пропустит вас в помещение, где за столом сидят три головореза. Они разрешат вам пройти к своему главарю, но только после того, как вы вернете им деньги трех должников, которые находятся в Краснознаменном.


Должники мафии

Сначала двигайтесь в центральную часть поселения, там вы найдете Торговую площадь, в которой увидите девушку в сером пиджаке, ее зовут Катерина. Он отдаст вам 7 тысяч рублей, но только после проверки на ловкость, силу, бартер или общение.

Потом идем в казино и находим мужичка, который должен стоять около игрового автомата. Он тоже отдаст денежные средства в размере пяти тысяч рублей, но вам опять же придется пройти проверку. Последний должник ждет вас в котельной, которая находится напротив бара. Нам необходимо уговорить его отдать нам три тысячи рублей. После того, как вы соберете деньги у всех должников, вы можете поступить следующим образом:

  • Отдать головорезам деньги;
  • Оставить деньги себе и подождать трое суток, головорезы убьют должников.

В последнем варианте задание будет провалено, но в любом случае вы можете пойти к главе и поговорить с ним.


Контейнеры

Когда вы встретитесь с главарем, вам нужно разговорить его и узнать, где находится банда, которая спонсировала Шишака. По ходу разговора вам удастся узнать, что живут они в локации под названием «Контейнеры» на побережье реки.

Для того, чтобы туда попасть, вам необходимо двигаться в левую сторону от Краснознаменного по побережью реки, вскоре вы найдете нужную локацию.

При встрече с противниками вам предстоит пройти проверку на ловкость, если проверка будет успешной, то вы получите право атаковать первыми. Но, нужно помнить, что в банде противников некоторые головорезы с огнестрельным оружием. Для того, чтобы убить всех противников, необходимо разбежаться по полю боя и выстреливать каждого головореза по одиночке.

После завершения череды убийств возвращаемся на завод к Дэну и рассказываем о случившемся. Дэн дает нам награду в размере трех тысяч рублей. На этом этапе игры миссии бандитов окончены.


Бункер 317

Эта локация находится в верхнем правом углу карты игры, ее вам необходимо посетить для того, чтобы найти пропавший отряд генерала Морозова, упоминания о котором вы могли слышать в начале игры. Изучаем локацию и различные записи на вертолетной площадке. Здесь мы должны найти код от сейфа – 4316.

Примечание: Вам необязательно самостоятельно искать все коды, вы можете воспользоваться паролями, которые находятся в данном прохождении игры.


Бункер 317


Сейф, от которого мы нашли код находится в бункере, но бункер закрыт. Вы можете открыть его разными способами, первый способ – отодвинуть вагонетку, в этом случае будет проверка силы. Второй способ – взлом замка, тогда будет проверяться навык взлома. Если же у вас плохо прокачаны оба эти навыка, тогда вам нужно подойти к трем мужчинам, которые сидят вокруг костра.

Начинаем говорить с усатым мужичком, он говорит, что откроет бункер, но при условии, что вы проведете там зачистку для того, чтобы они потом смогли забрать оттуда полезные вещи. Вы должны согласиться, но потом, когда вы выйдите, они будут просить 50% того, что вы вынесли. Здесь вы можете снова согласиться, а можете убить их, тогда вы получите рюкзак одного из мужичков, который позволяет увеличить переносимый вес до 28 килограммов. Также, вы найдете ключ, который открывает ящик около костра.


Первый уровень бункера

Как только вы попадаете в первый уровень бункера – подземное сооружение, вы можете подчинить робота, но только при условии, что у вас хорошо прокачаны навыки «технологии» и «взлом». В боковых комнатах вам нужно убить всех грызунов и обыскать все шкафчики, в них вы найдете полезные вещи. Также, можно взломать торговые аппараты с помощью ящика с инструментами, этот предмет вы можете взять у электрика, которого вы спасли от бандитов, либо купить на рынке в Краснознаменном.


Первый уровень бункера


Для того, чтобы спуститься еще на уровень ниже, нужно взломать компьютерную систему, так как дверь лифта заперта. Вы сможете это сделать, если у вас прокачанный навык «технологии». Если у вас плохо прокачан этот навык, тогда просто воспользуйтесь полученным ранее кодом. В правой комнате вы найдете труп человека, у которого в руках журнал «Юношество и техника».

Изучаем информацию на компьютере и находим код для комнаты отдыха – 2104, она полезна тем, что там находятся расходные материалы. Затем спускаемся на этаж ниже.


Второй уровень бункера

После того, как вы взломали компьютер, открыли дверь лифта и спустились на этаж ниже, вам необходимо попасть в жилые помещения, которые также есть в этой локации. Для того, чтобы попасть туда, вам нужно двигаться в западном направлении. По дороге в жилые помещения вам необходимо убивать чудовищ, которые находятся в бункере – мирмиков. В жилых комнатах старайтесь собрать как можно больше различных полезных вещей, они будут лежать в коробках, ящиках, шкафах, просто валяться на полу. После того, как вы закончили сбор вещей направляйтесь в юго-западную часть уровня, здесь вы встретите мутанта – Муравея Гаврилова.

Вам необходимо завести с ним диалог для того, чтобы узнать еще один код – код от лаборатории (4334). Если у вас высокий уровень общения, вы сможете уговорить его выйти из бункера на поверхность.

Идем далее и видим кафетерий, неподалеку от него должен быть офис начальника, в нем должен быть сейф и книга. Для того, чтобы открыть сейф вводим комбинацию цифр – 9731 и забираем все вещи, который там лежали, в том числе и записку со всеми паролями и кодами.

Далее, вам необходимо исследовать восточную часть второго уровня, там вы найдете помещения, которые были предназначены для научного персонала. В первой комнате будет лежать листок с кодами для открытия остальных комнат, первый код не используйте, так как первая комната уже открыта. Обходим каждую комнату и собираем полезные вещи, которые там находятся. В некоторых комнатах вы можете найти оружие. В конце этих помещений будет закрытая дверь со сломанным электронным замком, откройте ее с помощью силы и монтировки. В этой комнате находится компьютер, в котором вы узнаете код от лаборатории.

Двигаемся к северному блоку локации и находим лабораторные помещения. Используем код для того, чтобы попасть туда и обыскиваем трупы агентов АТОМа, находим карту, на которой отмечена знакомая нам локация – поселок Краснознаменный. Также вы найдете талисман, который носят представители Грибного культа, эту информацию вы узнаете от Фиделя, если он будет в отряде. Сейчас ваша задача – попасть в их штаб, который находится в отмеченной на карте локации.

Двигаемся на север, вы должны заметить столик со шкафами, если у вас хорошо прокачен навык «внимательность», то вы должны заметить, что эта мебель передвигается. В шкаф нужно положить книгу, которую вы нашли в кабинете коменданта. Как только книга окажется в шкафу, мебель передвинется, и вы откроете секретную комнату.


Краснознаменный

После того, как вы полностью исследовали бункер и вытащили оттуда все, что можно, направляйтесь в Краснознаменное. По сюжету, на данном этапе игры вы оказываетесь там впервые, но на деле это не так.


Спутник – Фидель

Идем в местный трактир и начинаем разговор с барменом, которого зовут Фидель. По ходу разговора называем кодовую фразу, после этого, вы вместе с барменом спуститесь в подсобку, где продолжите с ним разговаривать, из разговора вы узнаете, что он агент АТОМа, но под прикрытием. Сейчас, вам нужно уговорить его стать вашим компаньоном, он должен согласиться.

Дальше игру вы будете вести вдвоем, Фидель плохо показывает себя в ближнем бою, поэтому ему нужно дать какое-нибудь огнестрельное оружие. Для этого наведите мышь на Фиделя и нажмите кнопку «бартер», также теперь вы можете давать ему различные команды по ходу игры. Например, если в бою появится риск его гибели, ему нужно приказать отступить.


Турне Дэви Кришту

После того, как вы вместе с Фиделем выйдите из трактира, вы увидите местных сектантов, которые одеты в белую одежду. Они будут проводить выступление, во главе будет стоять Дэви Кришту, вам необходимо дождаться, когда они уйдут. Потом к вам подойдет Игорь и расскажет, что он является членом Грибного культа. Вы должны начать с ним беседу, в ходе беседы он попросит вас разобраться с Дэви Кришту, вы должны согласиться выполнить его просьбу.


Сектанты в Атом РПГ


Вам необходимо начать следить за Дэви, после выступления она направится в Отрадное, где возле старой хижины начнет рассказывать о своих идеях, вам нужно дождаться конца выступления и проследовать за ней дальше. Потом, она и ее последователи пойдут в «Пьяную берлогу» рассказывать о вреде спиртных напитков.

На этом этапе вам нужно поговорить с главой секты, а после вернуться к Игорю и рассказать о том, что вы узнали. Игорь прикажет вам убить ее, несмотря на то что вы ему сказали. На данном этапе игры вы можете вступить в Грибной культ и стать его представителем, но лучше повременить с этим действием.


Убийство Дэви Кришту

Самый лучший способ убийства – соблазнение девушки. Для этого, вам необходимо зайти в казино, которое находится около корабля. Там будут сидеть сектанты вместе с лидером, вам нужно начать разговор с Дэви и пытаться завлечь ее. В конечном итоге она согласится провести с вами ночь.

Чтобы найти комнату для уединения, вам необходимо пройти в бордель, который также находится недалеко от корабля. При входе вы встретите охранника, он вас пустит, но только если вы дадите ему 100 рублей, можно договориться на 50 (каждый раз, когда вас просят за что-то заплатить, вы можете сбить цену, но для этого у вас должны быть хорошо прокачаны навыки, связанные с общением).

Теперь, когда вы остались одни, вы можете решить проблему следующим образом:

  • Рассказать всю правду. В этом случае она сбежит, но в будущем вы с ней встретитесь;
  • Расправиться;
  • Заняться с ней любовью и получить трофей «Казанова из Тамбова», но в этом случае вам нужно будет ещё раз снять комнату;
  • Угрожать ей, тем самым, заставив покинуть этот регион.

При любом раскладе событий идем обратно к Игорю и говорим, что убили ее.


Гадалка и мумия Ленина

Сейчас нужно немного повременить со вступление в ряды культа и повысить свой опыт, проходя другие задания. В данной локации вы можете найти гадалку, которая живет с правой стороны входа в поселение, вам необходимо направится к ней. Она предложит вам погадать, вы должны согласиться и выслушать долгий грустный рассказ о вшей судьбе. После чего, она попросит у вас помощи. У нее есть сосед, который переманивает ее клиентов к себе с помощью мумии Ленина. Ваша задача – избавиться от него.


Гадалка в Атом РПГ


Недалеко от домика гадалки стоит дом с красным флагом, там живет и принимает своих гостей тот самый сосед. Если вы идете туда в дневное время, то вы должны заплатите мужчине у входа 15 рублей. В доме вы увидите мумию Ленина, потрогать ее нельзя. Но, вы сразу заметите, что она не настоящая.

Выходим из домика, ждем наступления ночи. В ночное время взламываем или каким-то другим способом пробираемся в дом с мумией. Как только вы окажитесь внутри, вы увидите, как хозяин дома сидит вместе с мумией и играет в карты.

Вам нужно начать беседовать с хозяином и мумией о том, что здесь происходит. Далее, вы можете поступить следующим образом:

  • Наврать гадалке о том, что убили мумию и взять с нее деньги за молчание;
  • Рассказать гадалке правду. Она прогонит соседа и даст вам в награду 200 рублей.

Криптовалюта

После завершения этой миссии идем в пригород, где на торговой площади замечаем четырех местных жителей, которые о чем-то спорят. Подходим к ним и узнаем, что их кинули местные люди, торгующие криптовалютой. Вы можете согласиться помочь им возвратить их деньги, для этого вам нужны прокачанные навыки «харизма» или «сила».

Если вам удастся вернуть деньги, то вы можете оставить их себе или отдать пострадавшим, в этом случае вы получите охотничье ружье.


Поход в Краснознаменный

В Краснознаменный просто так нас не пустят, перед входом будет стоять охранник, который потребует 30 рублей за вход. Вы отдадите ему деньги, но он все равно не пустит, а снова потребует денег – 1000 рублей.

Вы должны уйти и собрать нужную сумму, так как на данном этапе игры избежать уплаты никак не удастся.


Издание книги Губцова

Как только вы войдете в поселение, с правой стороны вы увидите здание, в него нужно войти. В здании вы познакомитесь с человеком, который является писателем с фамилией Губцов.


Гостиница Баю Бай


Начните с ним беседу и согласитесь помочь ему, после выйдите из здания и направляйтесь в центральную часть города, здесь вы обнаружите гостиницу, в которой находится редактор издания – Владислав Жиренко.

Ваша задача состоит в том, чтобы уговорить его издать книгу Губцова, здесь пригодятся хорошо прокачанные навыки общения и харизмы. Используя определенный фразы, Жиренко согласится. Возвращайтесь в здание и сообщайте писателю радостную весть, в награду вы получите 100 рублей.


Интервью с ветеранами для редактора

Когда вы будете разговаривать с редактором, он предложит вам задание. Задание заключается в следующем: вам необходимо взять интервью у трех ветеранов, которые проживают в Краснознаменном. Первый ветеран – Амброз Трюфелев, живет чуть выше гостиницы в маленьком доме. Когда вы его найдете и предложите дать интервью, он потребует 100 рублей. Внимательно выслушайте его, не перебивая.

Следующий человек, у которого вы должны взять интервью – Маслов. Он живет неподалеку от входа в Краснознаменное. Приходим к нему и начинаем с ним беседу, ему не придется платить, он и так расскажет все, что вам нужно, но рассказанная информация окажется ложью.

Последний – Высоцкий. Его вы сможете найти у входа в местный трактир. Он расскажет все бесплатно. После того, как вы возьмете интервью у каждого, вам необходимо вернуться к редактору, в качестве награды он даст вам 500 рублей. Здесь вы можете вернуться к Маслову и заставить его сказать вам правду, таким образом вы получите несколько единиц опыта.


Книга для бармена Отрадного

В Отрадном вы могли взять задание у бармена местной харчевни. Суть задания – принести книгу из Краснознаменного. В поселении вы увидите здание с надписью «Книги», вам необходимо зайти туда и начать беседу с продавцом, которого зовут Авраам. Вы должны отдать ему расписку, а он, в свою очередь, выдаст вам нужную книгу. После того, как вы отдадите ее бармену, на этом задание завершится.


Противники книг

В ходе беседы с Авраамом вы узнаете, что по поселению ходит культ, который негативно настроен против книг. Они ходят и убивают людей, у которых обнаружили книги. Он попросит вас разобраться с этим культом и даст парочку книг в качестве приманки.


Выбор в вдиалоге с поджигателями книг


Вскоре после получения задания вы встретите этих сектантов на своей дороге, вам предстоит разобраться с 7 вооруженными бандитами. Убиваете всех противников и возвращаетесь в книжный магазин к Аврааму.

В качестве награды Авраам предложит вам 350 рублей или же скидку на покупку в его магазине. Вы должны выбрать второй вариант и скупить все книги в магазине для того, чтобы узнать новые рецепты, которые помогут вам прокачать некоторые свои навыки. Кроме того, вам удастся взять по дешевке специальную книгу сектантов.

Возвращаемся в Отрадное и готовимся к обряду. Обряд будет проходить в северной части поселения, приходите туда и чертите круг. В центре этого круга необходимо съесть мухомор и начать читать книгу. По окончании этого обряда, вас ждет схватка с монстрами.


ОПГ «Смерть»

Недалеко от книжного магазина стоит небольшой домик, он располагается на границе перехода в верхний уровень города, вам нужно туда зайти. В помещении вы увидите пожилого мужчину, начните с ним разговор, он скажет вам, что в прошлом был членом ОПГ «Смерть». Он сожалеет об этом и просит вас разобраться с этой группировкой.

Вы должны согласиться помочь ему. Теперь, вам нужно найти лидеров преступной группировки. Для начала двигайтесь в место под названием «Перегон», там вы увидите палаточный лагерь, в котором найдете мужчину с длинными волосами. Он вам расскажет, что первый лидер находится в верхней части Перегона, второй живет с правой стороны от входа, а третий около бункера 317.

После того, как найдете и убьете всех лидеров возвращайтесь к пожилому мужчине, он наградит вас 3 тысячами рублей и двумя аптечками. Потом он совершит самоубийство, на это вы никак не сможете повлиять.

Уничтожение банд

В Краснознаменном нам нужно найти здание с надписью «Милиция», оно располагается в верхней части города. Там вам нужно найти мужчину по имени Сергей Стрелецкий, он находится в самом дальнем кабинете.

Он даст вам несколько заданий, суть этих заданий в том, чтобы убить различные группировки. Он укажет локации, где они будут находиться, вам необходимо быть недалеко от них, бандиты сами встретятся вам на пути (случайные встречи, сгенерированные самой игрой). После убийства группировок, вы должны принести начальнику голову лидера.

За одного лидера дают в среднем по 300 рублей, Сергей может дать вам около 10 таких заданий.


Как попасть в Мертвый город

Мертвый город – это одна из ключевых локаций в игре, еще две: Пустошь и Ущелье бед, именно в этих локациях вы можете получить сюжетообразующие задания. Но, попасть в эти районы можно не только благодаря сюжетному заданию, но и просто так.

Для того, чтобы попасть в Мертвый город без участия сюжета, вам необходимо переместиться в верхнюю часть Краснознаменного, там зайти в оружейный магазин и повернуть налево. Вы окажетесь на пристани, там вы сможете найти старого капитана, который согласится подвезти вас в нужный район за 7 тысяч рублей. Как вы уже догадались, при развитых навыках общения, вам удастся сбить цену (этот капитан будет подвозить вас в ключевые локации на протяжении всей игры).


Поставки угля

Для выполнения следующего задания, вам необходимо вернуться в пригород и найти котельную, которая находится в левой стороне. В котельной вы найдете электрика, он скажет вам, что уже который день в поселение не ввозят уголь. Он попросит вас поговорить с Александром Саблиным, который сидит в бункере под Торговой палаткой.

Идем в верхнюю часть Краснознаменного и находим памятник Ленину, напротив него будет здание, входите в него. С левой стороны вы увидите лифт, но вы не сможете просто так в него войти, охранник скажет, что бункер закрыт. Но, если у вас есть 7 тысяч рублей, он вас пустит. Цену можно сбить до 5 тысяч. В бункеры вас ждет еще парочка заданий.

Как только вам удастся попасть в бункер, вы должны тщательно изучить все жилые помещения, собрать полезные вещи и найти комнату, в которой живет Саблин. Узнайте почему прекратилась поставка угля. Он сообщит вам, что в Перегоне все поставки обрываются, следовательно вся проблема находится в этой локации.

Вам необходимо посетить данный район, направляемся в верхнюю левую часть карты и находим нужный регион. Там покупаем билет на баржу и спускаемся в трюм, вам необходимо найти помещение, в которой проводят собачьи бои. В одной из комнат вы найдете Мамбетова, он расскажет вам, что проблемы с доставкой возникли из-за постоянных атак на конвои.


Трюм баржи в Atom RPG


Выходим и ищем грузовик с водителем, начните разговор с ним, он попросит вас сопроводить его до Краснознаменного. По дороге на вас нападут бандиты, вам необходимо их убить и как можно быстрее добраться до Краснознаменного.

Как только уголь будет в пункте назначения, идите к Саблину и сообщайте об успешной транспортировке, он отправит вас за наградой к электрику, у которого вы недавно были. Напомним, что он находится в местной котельной.


Нападение бандитов на Отрадное

В местном трактире, в котором вы встретили Фиделя, можно найти персонажа по имени Стратег, но, он появится только, когда вы дойдете до 7-10 уровня. Вам необходимо заговорить с ним, он расскажет, что в скором времени на Отрадное нападут бандиты, которые хотят сделать местных жителей рабами. Также, он предложит вам собрать банду для того, чтобы остановить их.

Примечание: это задание выполняется на протяжении нескольких дней, поэтому приступайте к его выполнению только при наличии достаточного количества времени.

Если согласитесь выполнить задание, то вам необходимо найти бывшею банду Стратега. Для этого направляемся на юг от Отрадного, нам нужно место под названием «Крепость-заправка». Здесь вы найдете снайпера Людмилу, вы должны помочь ей отбиться от преступников и убить волков.

Затем возвращаемся в Отрадное и идем в трактир, там вы встретите диверсанта Смирнова. Расскажите ему о ситуации и попросите помочь вам, Стратег согласится участвовать в битвах, только если в вашей команде будет хотя бы один человек из его бывшей банды (например, снайпер Людмила).

Далее направляемся к северу от поселения и находим место под названием «Крепость пограничников», там вам нужно найти парня в тельняшке, его фамилия – Пронин. Уговорите его вступить в вашу банду. Возвращайтесь к Стратегу и докладывайте об успешном завершении задачи. Вы можете остаться в банде и помочь им разобраться с работорговцами.

Если вы решили помочь товарищам, тогда направляйтесь в верхнюю часть Краснознаменного, вы должны попасть в район под названием «Конец пути». Но, не спешите входить в него, остановитесь и приготовьтесь к схватке. Вы найдете головорезов возле костра.

Вы можете не драться, так как с бандой могут разобраться ваши товарищи. Если кого-то из них убьют, то вы получите оружие погибшего. После того, как разберетесь со всеми головорезами, возвращайтесь к Стратегу и рассказывайте о случившемся.


Бордель и актеры для фильма

Идем в Бордель Краснознаменного и разговариваем с его хозяином, который постоянно носит военную форму. Мы можем с ним переспать вне зависимости от выбранного пола. Он собирается снять кино для взрослых, но ему нужны актеры, которые находятся в локации под названием «Цирк». Он попросит вас отыскать их.

Для того, чтобы найти локацию «Цирк», вам нужно выйти из борделя, перейти мост и идти вверх, там вы увидите старый самолет, его нужно исследовать. Неподалеку находится «Цирк», в нем вы найдете силача по имени Бамбула, ему нужно рассказать о фильме, он практически сразу согласится сняться.

Говорим с двушкой возле клетки и с девушкой в синем наряде. Они тоже согласятся поучаствовать в съемках. Возвращаемся к хозяину борделя и рассказываем о тех, кто согласился сняться. При желании вы тоже можете принять участие. Но, в любом случае вы получите награду в размере 500 рублей и режиссёрскую версию фильма.


Как найти щит Роевского

В верхней части города есть казино, нам нужно найти там старого ученого, он расскажет нам грустную историю и попросит помощи. Мы соглашаемся ему помочь и возвращаемся в Отрадное.


Первая часть щита Роевского под булыжником


На входе в Отрадное стоит заброшенная хижина, а около нее большая скала, возле скалы есть булыжник, на который нужно нажать. Здесь вы найдете первую часть щита Роевского и запись, на которой отмечены места. В этих местах вы сможете найти оставшиеся части. При поиске составных, вы посетите следующие места:

  • Таинственная пещера – найти ее можно самому, а можно в компании с Людмилой, но только если вы помогли ей убить волков. Пещера находится на севере от Краснознаменного, исследуйте ее и найдите детали;
  • Пьяная берлога – часть щита находится в шкафчике дома, в котором живет главный самогонщик;
  • Крепость отморозков, она находится в правой части Пустоши, там вам придется сделать выбор: убить головорезов и забрать части с их трупов или договориться с ними и выкупить части.

После того, как добудете все части щита, купите клей «Момент» и соедините все части, используя в меню опцию «Ремесла». Отнесите щит ученому и получите награду в размере 600 рублей.


Гость из будущего

Рядом с Торговой палаткой бродит необычный персонаж, он одет в фольгу, а на голове у него замысловатый прибор. Вам нужно начать с ним разговор, он скажет вам, что он прибыл из будущего для выполнения важной миссии. Под торговой палаткой в бункере живут парень с девушкой, их будущий ребенок станет диктатором, который захочет захватить весь мир. Ему во что бы то ни стало, нужно остановить развитие их отношений и не допустить рождения ребенка.

Сохраняемся и идем к парочке, которая сидит около костра. А далее может быть несколько концовок:

  • Во время разговора проходим проверку одного навыка, помимо общения, чтобы разрушить их отношения и возвращаемся к Ксандру (человек из будущего). Он скажет вам, что теперь диктатор он, и он не будет платить вам награду;
  • Во время разговора проходим проверку навыка общение и укрепляем их любовь, по возвращению к Ксандру узнаем, что в будущем наступит утопия. Получаем 150 единиц опыта;
  • Нападаем на парочку и убиваем обоих, в этом случае все обитатели поселения ополчатся против вас. Возвращаемся к Ксандру и узнаем, что он стал диктатором и ничего нам не заплатит;
  • Если у вас не получится уговорить парочку, то возвращаемся к Ксандру и рассказываем все, как есть. Задание завершится, но вы ничего не получите.

Погром цирка

Спускаемся в бункер, который находится под Торговой палатой и разговариваем с генсеком, он попросит вас убить всех жителей локации «Цирк», так как он считает, что они торгую наркотиками, похищают людей и они вообще не хорошие люди. Вы должны согласиться и пойти в нужную локацию.

Приходим у нужную локацию и поднимаемся по строительным лесам в центральную часть, где сидит местный начальник. Перед разговором с этим персонажем, необходимо сохраниться. Сейчас вы можете поступить по-разному: уговорить всех циркачей покинуть Пустошь, убить их всех, узнать почему генсек хочет от них избавиться.

Если вы выберете последний вариант, то узнаете, что раньше генсека звали Иваном-стручком и он является мутантом. Далее у вас есть следующие варианты действия:

  • Все равно уговорить циркачей покинуть Пустошь, в этом случае вы получить 1500 рублей от квестодателя. Но, вы можете начать шантажировать его и получить больше денег;
  • Не трогать «Цирк», возвратиться к генеральному секретарю и попросить прекратить терроризировать циркачей.

Как найти украденную статую Ленина в Atom RPG

Когда вы получите персонажа 10 уровня, около Торговой палаты вы встретите мужчину в военной форме, он попросит вас разобраться с фанатиками, которые украли статую Ленина.

Идем на локацию под названием «Свалка Железячников», она находится в нижней части региона. Там встречаем мужичка и говорим, как лучше военным штурмовать крепость.

Принимаем участие в битве и стараемся убить всех врагов, если во время схватки вы случайно убьете или раните персонажи из дружелюбного к вам отряда, то он настроится против вас. Здесь нужно загрузить сохранение и начать битву заново. После того, как битва закончится возвращаемся к квестодателю и говорим с ним, если он скажет, что кто-то из преступников еще жив, то осматриваем уровень и убиваем его.

После того, как вы полностью выполните задание, возвращайтесь к военному и докладывайте ему об успешной миссии. Он наградит вас бензопилой, которая носит название «Гнев Ленина», но для ее работы требуется бензин.


Шашлычная на Перегоне и эксперименты

Направляемся к кинотеатру, который находится в верхней части города, там вы встретите почтальона, с которым нужно начать разговор. Он сообщит вам о шашлычной, которая находится на Перегоне. Там проводят страшные и ужасные эксперименты, а работники этой шашлычной занимаются терроризмом.

Идем в необходимую локацию, шашлычная находится в левом районе уровня, рядом с железной дорогой. Как только вы подойдете к заведению, вы увидите человека около мангала, у вас завяжется разговор. Потом разговариваем с хозяином и уговариваем всех посетителей выйти из заведения, потому что якобы поступил сигнал от поваров. Как только все выйдут спускайтесь в подвал.

В подвале убиваем охранника, исследуем комнаты и собираем все необходимые улики. Наверху вас ожидают шесть бандитов, с которыми вы можете расправиться. Если вам удастся пройти проверку на один из ваших навыков, то трое убегут сами. В схватке в первую очередь убейте хозяина заведения, так как он бросается коктейлями Молотова.

Возвращаемся к почтальону и забираем свою награду в размере 1500 рублей. Почтальону известно немало интересной информации.


Лимфоузлы для больницы

Для следующего задания, вам необходимо найти больницу, она находится в верхней части города. Там вы встретите доктора и женщину, которой необходимы лимфоузлы пауков – арахнидов. Они обитают в районе под названием «Красный боец», она попросит вас принести десять штук.

Соглашайтесь принести лимфоузлы, но не спешите идти на локации, так как вам нужно взять еще одно задание, связанное с этой местностью. Как только окажетесь в районе, убейте монстров, соберите все лимфоузлы и возвратитесь к доктору за вознаграждением.


Очистка от мутантов «Красного бойца»

В больнице, о которой говорится чуть выше есть комната с тремя больными. Разговариваем с одним из них и соглашаемся выполнить его просьбу. Потом направляемся в «Красный боец», который находится не далеко от города.

Исследуем новую местность и находим здание, в котором сидит дед. Нам нужно туда зайти, но он не пустит пока вы не уничтожите всех арахнидов. Как только разберетесь с жуками возвращайтесь к деду, он может стать вашим новым спутником.

Возвращаемся обратно и идем в больницу к больному, у которого брали задание. Нам нужно сообщить ему о том, что миссия прошла успешно и вы убили всех жуков. Больной, в свою очередь, пообещает перестроить «Красный боец» и пригласит вас туда снова. Также, он предложит вам построить там вашу собственную базу.


Создание личной базы в «Красном бойце»

Через пару дней возвращайтесь в дачный поселок «Красный боец», там вы встретите нового персонажа по имени Гожин. Начните с ним беседу, а потом направляйтесь в свой новый дом, там вас ждет строитель. Вы можете заплатить ему денег для проведения различных ремонтных и строительных работ.

Если у вас есть достаточное количество денег, то вы сможете улучшить свою собственную базу следующим образом:

  • Попросить его выкачать воду из бункера, за эту работу строитель возьмет 500 рублей. Но, это можно сделать самостоятельно, починив насос. Как только вода пропадет, необходимо починить и включить генератор, чтобы в помещении появился свет;
  • Строитель может убрать все ядовитые грибы за 1000 рублей, когда вы вернетесь домой спустя сутки грибы исчезнут;
  • Заполнить топливные баки генераторов соляркой, за эту работу строитель возьмет с вас 5000 рублей. По истечению трех суток во всем поселке появится электричество, а возле вашего дома будет стоять Николай, он оружейных дел мастер. Он предложит вам взять его к себе на работу, он будет делать вам патроны;
  • Строитель также может построить верстак за 2000 рублей, на нем Николай будет изготавливать боеприпасы, но не забывайте приносить ему материалы;
  • 3000 рублей стоит создать комнату отдыха. Строителю потребуется один день, чтобы ее сделать. В ней вы сможете найти штангу, которая увеличит ваш навык силы на одну единицу, но только на время. Также, вы сможете воспользоваться радиостанцией, которая позволит оказывать помощь караванщикам, шкафом для смены одежды, манекенами для хранения одежды и брони. Потом появится Александр – еще один потенциальный спутник;
  • Кухня стоит 4000 рублей и на ее постройку уйдет 2 дня. На ней вы сможете готовить различные блюда. Также, сюда вы можете пристроить бывшую рабыню Гюльчатай, которую спасете из «Крепость отморозков»;
  • Построить спальню стоит 3000 рублей, в ней вы сможете спать и мыться, что помогает снизить уровень радиации.

Около вашего дома иногда ходит пастух, чтобы провести буренок на пастбище. Если вы заплатите ему 100 рублей, то будете регулярно получать от него свежее молоко. Если вы завершили все миссии на Заброшенном заводе, то к вам может приехать влюбленная парочка. Аленка также может к вам приехать, если вы выполнили несколько ее заданий на хуторе «Приятного пути».


Квесты Артемьева на запчасти для авто

В Отрадном вы можете помочь бывшему председателю найти и подинить автомобиль. Для его починки вам понадобятся две запасные части: стартер и карбюратор. Их вы можете приобрести у сталкеров, которые путешествуют по Пустоши, а можете достать у Артемьева, обитающего в местной гостинице.

Идем к нему и начинаем разговор о запчастях. Он сразу же согласится вам их продать, но за большую сумму, если у вас есть лишние деньги, то вы можете их купить. Но, он предложит вам выполнить несколько заданий, и тогда вы получите детали бесплатно.

Для выполнения первой миссии, нам нужно идти к месту под названием «Остановка №6». Она находится с правой стороны от Краснознаменного, там вы увидите журналиста, на которого нападают волки. Убиваем волков, возвращаемся к Артемьеву и говорим, что самостоятельно убили цель. В качестве награды вы получите 100 рублей.

Для прохождения следующего задания идем к горе, которая находится немного выше Краснознаменного, и обходим ее. Там есть бункер связи, но он закрыт, дверь можно взломать отмычкой или прокачанным навыком «Взлом». Затем, надеваем какую-нибудь защитную одежду и проходим в верхнюю левую комнату. Далее, ищем предмет, который нужен Артемьеву. Этот предмет должен находиться на маленькой полке. За прохождение этой миссии вы также получите 100 рублей.

После прохождения всех заданий от Артемьева вы получите запчасти, которые нужно отнести Ковалеву. Теперь квест считается завершенным.


Вступление в Грибной культ

Все это время вы проходили дополнительные квесты, сейчас нужно приступить к сюжетным заданиям. Ранее вы проследили за Дэви Кришту и уговорили ее покинуть Пустошь вместе с ее сектантами, после этого вам нужно направится в штаб-квартиру культа, которая носит название «Грибница». Она находится с правой стороны от Торговой палаты, там вы встретите Ариадну, которая предложит вам пройти тест. Только этот тест вы все равно провалите, так как правильные ответы у вас не появятся.

Проматываем день и снова идем к женщине, она снова попросит пройти тест, на него вы должны ответить следующим образом:

  • Да, считаю.
  • Да, все люди имеют право…
  • Я готов обнять все человечество
  • Смерть не страшит меня!

Затем платим Ариадне 30 рублей и даем три банки с консервами, которые можно купить на местном рынке. Радуйтесь, теперь вы член Грибного культа.


Возвращение Егора в секту

Когда вы будете беседовать с Ариадной, то вы получите свое первое задание. Ваша задача – вернуть в культ парня по имени Егор. Идем в местное казино, сохраняемся и начинаем разговор с новым персонажем.

Уговариваем Егора вернуться в культ с помощью хорошо прокачанных навыков «Харизма» и «Интеллект». Также, можно попробовать заговорить ему зубы, сказав, что он играет большую роль в организации и очень им важен. Потом, идем в штаб-квартиру и рассказываем об успешно законченной миссии.


Убийство свиньи для культа

Ариадна расскажет вам о том, что культ постоянно притесняется одним из местных чиновников, который живет в бункере под Торговой палатой. Культ хочет отомстить ему, убив его любимого питомца – маленькую свинку.

Проходим в бункер и ищем комнату, в которой живет тот самый чиновник со своим поросенком. Заходим и пытаемся вывести его из комнаты, например, говорим, что его ждет генеральный секретарь, у вас получится это сделать, если вы хорошо прокачали навык «Общение». Как только мужчина уйдет, убейте свинку.

Примечание: у левой стены комнаты есть шкаф, в нем лежит зелье, которое позволяет разговаривать с животными. Также, есть ингредиенты для изготовления этого зелья. Выпейте его и начните разговор со свиньей, она сама попросит вас убить ее.

После того, как расправитесь со свиньей, уходите, но оставьте около трупа записку с угрозами от культа. Если вы не убьете поросенка, то глава культа перестанет с вами сотрудничать. А если вы забудете положить записку, то в награду вы получите меньшее количество денег.


Как найти фильтр для воды в Atom RPG

Следующее задание Ариадны – отыскать необычный фильтр для воды. Она не знает точно, где он находится, но предположительно в локации под названием «Тоннель Смерти». Для того, чтобы попасть в эту локацию вам нужно вернуться в Перегон и повернуть на запад, а затем идти вверх по карте, в этой местности и находится Тоннель.

Входим в тоннель и около двери замечаем труп, а на стене написан пароль – 9696, он понадобится нам в будущем, так что постарайтесь его запомнить. Проходим ещё несколько открытых дверей и наконец натыкаемся на закрытую, вводим код и входим в помещение. Через это помещение нам открылся доступ к технической комнате. Техническая комната, в свою очередь, открывает нам проход к турбине. Для того, чтобы вы могли двигаться дальше, вам нужно либо подчинить оборудование и убрать газ из тоннеля, либо одеть своего персонажа в противогаз.

Примечание: для того, чтобы запустить генератор на этом этапе локации, нужна следующая последовательность лампочек: белая, серая, белая, серая, зеленая, белая

Идем в самую дальнюю часть локации и входим в тоннель с автомобилями. Ранее вы не могли попасть туда, так как проход был закрыт. Находим в этом тоннель грузовик, в кузове которого находятся коробки, их нужно обыскать. В коробках вы найдете предмет, за которым пришли – фильтр, а также боеприпасы. Возвращайтесь к Ариадне и отдайте ей фильтр.


Перегон

Для входа в палаточный городок нужно предъявить одноразовый талон, который продается в начале карты за 30 рублей.

Рядом со входом в Перегон стоит контейнер, в котором сидит Аркадий Курдюмов. Разговариваем с ним и узнаем о возможности приобрести автомобиль. Стоимость машин будет сильно разниться, но вы можете купить любую.

Слева от железной дороги стоит девушка, она ждет торговца по имени Эраста, он обманщик. Вы можете подойти к ней и попытаться уговорить ее не делать ошибок, но это произойдет только, если у вас хорошо прокачен навык общения. По левой стороне локации вы увидите шашлычную, в которой вы уже были при выполнении задания от почтальона.

Когда вы будете посещать этот уровень повторно, вы можете встретить свою потенциальную спутницу – Галину Батори. Но, если вы захотите, чтобы она сопровождала вас, то вам придется вступить в ОПГ «Смерть». Если вы сделаете это, то против вас настроятся большинство персонажей, которые изначально были нейтральными.

На старом корабле вы можете встретить человека, внешне похожего на Гейба Ньюэлла. Он попросит вас разгадать загадку, если у вас получится это сделать, то вы получите несколько единиц опыта и бонус, который повышает шанс встретить караван на 10%. Но, вы сможете это сделать, только если у вас хорошо прокачен интеллект.


Художник и чудовище

Заходим в трюм корабля и идем мимо помещения, в котором устраивают собачьи бои. В одной из комнат живет художник, ему нужна необычная история о каком-нибудь чудище.

Услышать похожую историю можно от персонажа по имени Патрик. Со слов художника он находится в поселении Краснознаменное. Возвращаемся туда, заходим в трактир, где ранее вы нашли Фиделя и ищем нужного персонажа. Как только он расскажет вам интересную историю о чудище, возвращайтесь к художнику за наградой в размере 300 рублей.


Как вступить в ОПГ «Смерть» в Atom RPG

Рядом со входом в Перегон стоит парень, с ним необходимо завязать разговор для того, чтобы узнать, где можно достать лидеров ОПГ «Смерть». Он расскажет, что Диму Смерть можно найти на севере этой местности. Направляемся к нему.

Когда вы придете к бандитам, вам необходимо выбрать вариант диалога, в котором говорится, что вам нравится запах напалма. Потом, вас ждет проверка на выносливость, если вы успешно ее завершите, то вас возьмут в группировку. Членство в этой ОПГ позволит вам взять к себе в команду Галину Батори.


Политические игры на Перегоне

Идем в центральную часть баржи и входим в двухэтажную постройку, в которой находим политика Федора Максимыча. Он сообщит вам о своей проблеме – охранники и торговцы никак не могут найти общий язык, из-за чего может вспыхнуть вооруженный конфликт. Федор взял на себя роль неформального судьи, но для этого необходимо, чтобы обе стороны его слушались. Согласитесь помочь политику.

Глава торговой гильдии на данный момент сидит в тюрьме, поэтому направляемся туда. На входе в тюрьму сидит Женя, вам нужно вступить с ним в диалог и сказать, что вы от Максимыча, он вас пропустит. Торговец предложит вам работать на него и убить политика. Вы должны помочь Федору, поэтому попытайтесь уговорить торговца решить проблему мирным путем, это можно сделать с помощью прокаченного общения или силы.

Теперь, двигаемся в сторону побережья и ищем здание, где сидит начальник охраны. Около здания будет стоять человек, вы должны сказать ему, что пришли от Максимыча, он вас впустит. Как только попадете в здании идите к начальнику охраны. Далее, у вас есть два пути: вы можете согласиться работать на охрану, но в этом случае вам придется убить Федора и главу торговцев, а еще, вы можете попытаться уговорить начальника решить проблему мирным путем, но для этого нужны хорошо прокаченные «Общение» и «Сила».

Исходя из вашего выбора это задание может иметь следующие концовки:

  1. Лидером становится глава торговцев – Леня Абрамов, но тогда будет много крови;
  2. Лидером становится начальник охраны – Николай Сипловский, в этом случае тоже будет много крови;
  3. Лидером будет политик Федор и тогда конфликт завершится мирно, а Перегон начнет развиваться.

Убийство волков

На входе в Перегон находим парня в военной форме, он попросит вас решить проблему с волками. Как только вы согласитесь на задание, вы окажетесь в нужной локации. Когда вы убьете волков, вы получите единицы опыта и боеприпасы, а потом вернетесь в Перегон.


Уничтожение банд вокруг Перегона

Возле двери, которая ведет в трюм замечаем мужчину, одетого в белый наряд. Начинаем с ним диалог и узнаем, что вокруг палаточного города ходит три опасных группировки, терроризирующих обычных людей. Он попросит вас с ними разобраться.

Идем в Пустошь и ходим в поиске случайной встречи, вам нужны люди в бумажных шляпка. Как только вы убьете все три группировки, возвращайтесь к мужичку возле баржи и заберите свою награду в размере 700 рублей.


Торговец машинами

Ранее вы заказали автомобиль у Курдюмова, он сказал, что доставка займет пару недель. По истечению времени вы вернетесь к нему и спросите про машину, но он ответит, что судно задерживается, поэтому нужно подождать еще недельку. Как только пройдет неделя, вы узнаете, что Курдюмов куда-то исчез.


Торговец машинами в Атом РПГ


Идем к солдату возле входа в Перегон и узнаем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное. Направляемся туда, чтобы отыскать продавца автомобилей. Вы сможете найти его в казино, он попросит у вас еще тысячу, если вы дадите ему денег, то больше никогда его не увидите. Поэтому необходимо выбрать другое решение проблемы.


Дополнительные квесты Пустоши

Пустошь одна из ключевых и самых интересных локаций игры, в ней вы можете выполнить большое количество миссий, которые позволят вам заработать много единиц опыта, а также денег. Ниже вы сможете прочитать про эти задания и о том, как их пройти.


Пьяная берлога

Вы здесь уже были, ранее вы выполняли задание, которое дали вам бандиты из Заброшенного завода. Если вы не убили главного самогонщика, то вы сможете получить от него задание. Он попросит вас найти его старого знакомого. Нужного человека вы уже встречали в Грохочущем лесу, помните дедушку с бабушкой, которых вы встретили по дороге в лес? Этот дед и есть тот старый знакомый.

В этой же локации разговариваем с охранником, который потерял свою дочь и просит вас ее найти. Ее вы тоже видели ранее, это та девушка, которая притворяется парнем в Заброшенном заводе. Приходим к ней и рассказываем о том, что отец ищет ее.


Хутор «Приятного Пути»

Хутор находится с северной стороны дачного поселка «Красный боец», в нем вы встретите девушку по имени Аленка, она попросит вас принести ей 20 единиц пороха. Лучше всего выполнить это задании до того, как пойдете в деревню. В награду получите 300 рублей.

Потом идем в дом, в котором живет Аленка, и взламываем тумбочку, в ней вы найдете билет АТОМовца. Важно, чтобы проникновение в дом проводилось в ночное время суток. После этого, вам нужно поговорить с хозяином хутора, он расскажет вам важную информацию. Эту информацию нужно рассказать Аленке, она решит отправиться на поиски настоящего отца. Если у вас хорошо развит навык «Харизма», то вы можете уговорить ее отправиться к вам в «Красный боец».

Следующий квест вы получите от хозяина хутора, он расскажет вам о своей уверенности в измене жены. Он попросит вас достать доказательства. Вам необходимо проникнуть в дом, взломать тумбочку около кровати и забрать оттуда пластиковый перстень. Вы получите 30 рублей за то, что принесете его хозяину хутора.

Потом завязываем разговор я женой хозяина хутора, она попросит вас принести ей 5 лафеток каспарамида. Это лекарство вы можете достать практически у любого торговца, который занимается продажей медицинских препаратов. За это задание вы получите 100 рублей.

Также, вы можете встретить Эллу – дочку хозяина хутора. При хорошо прокачанном общении вы узнаете, что ее зовут Электра. Чтобы соблазнить девушку нужна хорошо прокачанная харизма, а также алкоголь и сигарета. Если у вас получиться соблазнить девушку, то вы встретите ее ночью на сеновале.


Цирк

Эта локация находится под заброшенным самолетом. Для того, чтобы проникнуть внутрь, вам необходимо заплатить 15 рублей. При проникновении в локацию, вы попадете сразу на арену, где вам придется что-то показать. А показать вы можете следующее:

  • Пошутить, но для этого вам необходима прокаченная харизма;
  • Станцевать, нужна хорошо прокаченная ловкость;
  • Показать силу, нужна прокаченная сила;
  • Показать фокус с картами, требуется навык азартные игры.

Если вы сможете успешно выступить, то получите Клоунский нос, который уменьшает харизму, но увеличивает удачу.

На одном из постов охраны вы познакомитесь с Николаем и получите от него задание, он попросит вас разобраться с крысами над цирком. Идем в необходимую область и убиваем 10 крыс. После этого к вам придет Крысиный король, он умеет разговаривать как человек, но, если ранее вы убили его королеву Мышильду в Отрадном, до договориться с ним не получится. Как только вы разберетесь с заданием, идите к Николаю и получайте свою награду.

Недалеко от заброшенного самолета вы увидите женщину с бородой – Варвару, поговорив с ней, вы узнаете, что она поругалась с Яной. Варвара думает, что она разбила ее яйцо. Направляемся к Яне и узнаем, что свидетелем преступления был Иван Цапля. При хорошо прокаченных навыках «Харизма», «Интеллект» и «Общение», вы сможете узнать, что Иван съел яйцо. Возвращайтесь к девушкам и рассказывайте информацию.


Фогелевка

Эта деревня находится в левом нижнем углу карты, возле озера. Именно здесь находится мужчина, который согласится отвезти вас в Ущелье бед на грузовике. Он запросит цену в 5 тысяч рублей, но при хорошо прокаченных навыках «Общение» и «Бартер», вы сможете сбить цену.

Идем на север деревни и находим девушку, которая сидит около бани. Начинаем с ней разговор и узнаем, что отец держит ее около дома и никуда не пускает из-за какого-то сна. Направляемся к отцу девушки и просим, чтобы он оставил девушку в покое. За это задание вы получите гранату.

Идем в трактир и встречаем почтальона, он попросит вас передать посылку с медикаментами в цирк. Но, при вскрытии посылки вы обнаружите наркотики. Если вы все-таки отдадите посылку, то получите 200 рублей.

В том же трактире встречаем человека, которого называют Законник. Он попросит вас узнать информацию о человеке с фамилией Чигуров. Сначала направляйтесь в Перегон, там на арене для собачьих боев, вы увидите девушку, она расскажет вам нужную информацию.

На юге Отрадного находим «Место ДТП» и расспрашиваем о Чигурове старичка, который сидит около палатки. Информации, которую он вам расскажет будет недостаточно, поэтому двигайтесь в Ущелье бед. Там переходим в Старый замок и находим Матвея, он расскажет обо всем, что задумал бандит.

Возвращаемся к Законнику и рассказываем всю информацию, он может попросить вас помочь ему убить Чигурова. (за то, что расскажете Законнику информацию, вы получите большое количество опыта и тысячу рублей). Если вы согласитесь, то сразу же окажетесь на поле боя с 5 головорезами. За успешное выполнение этого задания, вы получите 350 рублей.


Крепость отморозков

Эта локация находится к юго-востоку от «Красного бойца» или к северо-востоку от Краснознаменного. При высокой «Харизме» договариваемся с главарем головорезов о перемирии и берем миссию на доставку пуль. За это задание главарь заплатит вам 300 рублей.

Потом, расспрашиваем главаря о девушке, которая сидит в клетке. Он согласится продать ее за 800 рублей, но вы можете сбить цену. Также, вы можете перебить всех головорезов и освободить девушку бесплатно.

Как только девушка окажется на свободе, вы можете сделать ее своей прислугой и отправить в «Красный боец», а можете сказать ей, что она свободна. В последнем случае она попросит вас сопроводить ее до Краснознаменного. После того, как вы построите кухню в «Красном бойце» предложите ей работать у вас кухаркой. В любом случае, она будет работать у вас.


Как найти автомобиль в Свалке Железнячников

Как только вы появитесь в этой локации, вы примите участие в штурме, после которого получите в пользование автомобиль. Идите в гараж и выкатывайте из него старенькую «Победу», хорошенько ее осматривайте.

Не пытайтесь завести машину несколько раз подряд, она взорвется, а персонаж умрет. Сначала устраните дефекты, их всего три. Перебираем все опции и пробуем завести автомобиль, потом чиним аккумулятор.


Ущелье бед

Для того, чтобы попасть в эту область возвращаемся в Фогелевку и договариваемся с водителем грузовика. Он согласится довезти вас за 5 тысяч рублей, но, как вы уже догадались, цену можно сбить.


Грузовик в Atom RPG


Перед отправлением идем в бункер под Торговой палатой отыскиваем персонажа под именем Иван Иванович, он расскажет вам, что хочет завладеть Караван-сараем. Далее, идем к местному руководителю и уговариваем стать частью Краснознаменного.

Примечание: если вы видите, что Иван лежит на диване, то даже не пытайтесь его поднять, так как он все равно не встанет. Подождите пока персонаж сам поднимется с кровати.


Караван-сарай

Добираемся до Ущелья бед и идем в таверну гида, он готов отвезти вас в Загоремский водопад и в Старый замок. Он просит за это всего 10 рублей, но назад вам придется добираться самим. Пока что не пользуйтесь столь щедрым предложением, а оставайтесь в данной локации.

Идем в гостиницу и входим в жилые комнаты. Отыскиваем Артемьева, его вы уже знаете, так как ранее были задания, связанные с ним. Он будет не один, вместе с ним будет телохранитель и девушка. Сейчас у вас есть три пути: убедить бандита сдаться, опустить оружие или сразу же убить его. Если вы выберете последний путь, то девушка может погибнуть. После битвы заплатите уборщику, чтобы он убрал бардак.

Если девушка не погибнет, то вы встретите ее в баре. Он попросит у вас тысячу рублей, чтобы уехать из этого места. Окажите вы ей помощь или нет – неважно, так как на сюжет это не влияет.

В этом же баре встречаем торговца боеприпасами, он попросит вас принести ему 30 волчьих клыков. Для выполнения этого задания, вам нужно идти на глобальную карту и убить всех хищников. После того, как соберете нужное количество трофеев, направляйтесь к торговцу и получайте свою награду.

Теперь идем к местному председателю – Махмудову. Нам нужно уговорить его объединиться с Краснознаменным, но он откажется это делать. Поэтому сначала вы должны выполнить его миссию. Его задание – отыскать пропавшего повара. Он находится в палатке рядом с Водопадом. Позже вы узнаете, что повар сбежал сюда со своей девушкой Алиной, которая ранее проживала в Старом Замке. Эту проблему можно решить быстро и просто – соблазнить девушку, тогда повар сам вернется. Но, ниже будет описан другой вариант концовки этой истории.

В «Караван-сарае» вы можете найти почтальона, который потерял посылку недалеко от Старого замка. Необходимая вещь находится у подножья замка, в верхней части локации. Вы заберете посылку у другого почтальона, который будет находится в нужной локации. За выполнение этого задания вы получите 1000 рублей.


Старый замок

В данной локации находим крепость на возвышенности и входим в нее. Там вы встретите человека по имени Эфенди, он опасается за свою жизнь. Он расскажет вам о том, что Гази-Магомед хочет наслать на него убийц, так как он оскорбил его мать. Соглашаемся помочь Эфенди, выходим из замка и ищем Гази. Он будет сидеть около костра, из разговора вы поймете, что он хотел всего лишь напугать обидчика своей матери. Возвращаемся к Эфенди и рассказываем правду или врем, здесь все зависит от вашего выбора.

Идем далее по замку и встречаем девушку по имени Ирулан, она будет сидеть в уголке. От нее вы узнаете, что ее муж принимает наркотики. Она попросит у вас помощи, соглашаемся помочь и двигаемся к башне, в которой находим Азиза. С помощью харизмы и силы уговариваем его перестать принимать наркотики. Потом возвращаемся к его супруге и получаем в награду 333 рубля.

Неподалеку от места, где вы нашли Ирулан, вы найдете комнату, в которой обитает человек. Этот человек управляет Замком, он расскажет вам о том, что его дочь убежала. Она находится около Водопада вместе с поваром. Вы можете силой привести Алину домой, а можете согласиться с ее планом.

Как только вы посетите Алину с поваром, возвращайтесь в Замок и уговаривайте отца смириться с выбором дочки. Он согласится с вами и скажет, что больше не будет беспокоить дочь. Сообщите об этом Алине, она вернется в Замок, а повар в гостиницу, но они продолжат видеться.

За то, что вы вернули дочку домой вы получите 100 рублей, свежие яблоки и магазинную винтовку. После этого возвращайтесь к Махмудову и уговаривайте его признать власть Краснознаменного. Как всегда, вам удастся это сделать с помощью прокаченных навыков, связанных с общение.


Как проникнуть в бункер

Для того, чтобы у вас появился доступ к бункеру, вам нужно вернуть дочку управляющего Замком. Потом Джафаров из Караван-сарая согласится сопроводить вас в данную локацию за 100 рублей. Но, эта опция появится у вас только после выполнения всех заданий Грибного культа или подкупе информатора.

Проходим несколько комнат и оказываемся в круглой комнате, в середине которой стоит пульт. Взламываем компьютер и выясняем, что бункер содержит в себе несколько секций, но сейчас нам нужен Красный отсек. Дорога в этот отсек заблокирована, поэтому ищем другой путь.

Идем налево и находим комнату, в которой находятся два генератора. Выясняем, что один из них находится в нерабочем состоянии. У вас есть два пути: направить всю энергию на разблокировку входа №28 или на электричество в лазарет №11. Для прохождения миссии вам необходимо выбрать первый вариант.

Теперь идем в тоннель с растениями, здесь мы столкнемся с новыми монстрами. Но, сначала нужно разобраться со стеблями, так как при появлении монстров они начнут стрелять в вас. Единиц здоровья у них не много, поэтому убить их не составит труда.

После того, как вы пройдете тоннель с растениями, вы попадете в жилые помещения. В одной из комнат есть отверстие в стене, но его загородит растение, его можно подорвать, а можно воспользоваться гербицидом. Этот отвар сначала нужно найти, он находится в правой соседней комнате. Под кроватью есть сейф, в котором лежит нужный нам предмет. Но, вы сможете его открыть только если у вас хорошо прокачен навык Взлом.


Приготовление гербицида

Если вы не смогли открыть сейф, а взрывчатку вам взять неоткуда, то вы можете самостоятельно приготовить отвар. Выходим из комнаты и поворачиваем налево, идем и находим лабораторию, здесь находится испытательная камера. Нажмите на пульт, для приготовления гербицида, вам необходимы следующие три ингредиента:

  • Вытяжка Turbina Corymbosa, ее можно найти на полке открытого шкафчика, который расположен в этой комнате около панели ЭСКУЛАП. Вам нужно щелкнуть именно по колбе с веществом, а не по шкафчику;
  • Идем в комнату, в которой находится сейф. На кровати вы найдете чемоданчик, для его взлома нужно меньше единиц, чем для взлома сейфа. В чемодане вы найдете Диацетилморфин;
  • Жидкость Salvia Sclarea, ее можно найти в комнате с компьютерами на стеллаже. Эта комната находится рядом с комнатой, в которой есть квадратная клумба с желтыми цветами.

Теперь идем к панели ЭСКУЛАП и кладем в нее все ингредиенты. Если внимательно смотреть по сторонам, когда исследуете все комнаты, то можно заметить скелет рядом со входом в лабораторию. У этого скелета вы найдете рецепт приготовления гербицида. Но, если вам не удалось его отыскать, то воспользуйтесь рецептом, который написан ниже:

  1. Turbina Corymbosa – требуется 0,75 миллиграмма.
  2. Диацетилморфин – требуется 2 миллиграмма.
  3. Salvia Sclarea – требуется 1 миллиграмм.
  4. Выбираем команду «Сгущение и растворение в спирте».

Как только приготовите гербицид, используйте его против растения, закрывающего отверстие. Проходите в дыру и идите прямо, по дороге убивайте монстров и врагов. В конце вы окажетесь в лаборатории, в которой встретите АТОМовцев. Разговариваем с ними, сохраняемся и идем дальше.

Вы встретите гриба, он умеет разговаривать с людьми. Он расскажет вам, что хочет проникнуть в Грибницу – штаб-квартиру Грибного культа. Сейчас вам нужно решить, что делать дальше: убить его или отпустить. Если вы выберете первый вариант, то при обыске убитых агентов найдете код – 8228. Код вы получите в любом случае, даже если отпустите странное создание, но в этом случае Ариадна даст вам награду.

Рекомендуем вам тщательно обыскать весь бункер, так как в нем вы сможете найти немало полезных и интересных вещей.


Мертвый город

Прежде чем пойти в данную локацию, купите таблетки от излучения, так как в этом городе очень сильная радиация. Также, можно купить счетчик Гейгера, он позволяет определять участки, на которых радиация усиливается. Идем в Краснознаменный и находим пристань, там договариваемся со старым капитаном. Он согласится довезти вас до локации за 7 тысяч рублей, но можно сбить цену до 5.


Пристань


На пристани новой локации вы встретите несколько сталкеров. Артем Шуганный имеет особенный ключ, который нашел его брат перед смерть. Леха Бурундук будет следить за вами, так как после вашей смерти хочет забрать все вещи. У него можно приобрести медикаменты. А Мина Алтайский торгует боеприпасами.


Банда Губера

Идем к костру и встречаем мужчину по имени Куст, он попросит вас разобраться с бандой Губера. Вы сможете встретиться с головорезами в южной части региона во время случайной встречи.

Убиваем всех головорезов и возвращаемся к Кусту, он даст вам в качестве награды тысячу рублей.


Призрак Сони

Идем на север от пристани и находим базу сталкеров. Входим в нее и разговариваем с Дубравиным, он расскажет вам о том, что его друг пытался его убить. Дубравин попросит вас узнать почему он пытался это сделать. Возвращаемся к пристани и встречаем мужчину в шлеме для хоккея. Он скажет, что пытался убить призрака Сони, который находился позади его друга. Идем к Дубравину, рассказываем всю информацию и получаем 1,5 тысячу рублей. Он также попросит закрыть Сонькин глаз.


Могила Сони


Выходим из базы и идем в правую сторону. Вы найдете могилку, но вам нужно убедится, что именно здесь была захороненная девушка. Раскапываем груб и кладем в него глаз. По возвращению на базу вы узнаете, что к Дубравину снова приходил призрак.


Металлический кубик и загадочный ключ

На базе сталкеров вы найдете персонажа по имени Киллдозер, он может передать вам особую головоломку – металлический кубик. Но, это произойдет только если у вас хорошо прокачана харизма. Если вы внимательный, то поймете, что нужно определённым образом нажать на грани предмета, так, чтобы в сумме получилось 21.

Для решения головоломки указываем на все грани за исключением ближайшей: на левую, дальнюю, правую и нижнюю – в сумме выходит 21. Появится скважина для ключа, один из сталкеров расскажет вам, что видел, как Шуганный нашел какой-то ключ на свалке. Возвращаемся на пристань и уговариваем Артема отдать вам ключ.

После того, как вы вставите ключ в скважину, вы получите химикат, который может повысить какой-либо ваш навык на 1 единицу.


Развалины института и подземный бункер

Покупаем веревку и идем в западную часть локации, там находятся развалины института. Изучаем сооружение и убиваем всех крыс, внутрь вы не попадете. С левой стороны вы найдете вентиляционное отверстие, нажмите на него и спуститесь в бункер с помощью веревки.

Изучаем дверцу с красной лампочкой и беседуем с ВИЛЕЙ, она искусственный интеллект, который впустит вас только если вы правильно ответите на вопросы. Для этого нам нужно найти определенные бумажки и записи, идем к лифту, убиваем крыс и находим тело. В чемодане у мертвого человека есть вся необходимая информация. Теперь идем к искусственному интеллекту и выбираем следующие варианты диалога:

  • Станислав Петрович
  • Тургенев
  • Профессор
  • Инженер
  • Женат на Галине
  • Есть дети

Выбрать их сразу не удастся, то есть нужно вначале подобрать вышеуказанные записки и снимки, а потом просмотреть их в инвентаре.

Теперь вы оказались в новой части бункера, идем и замечаем впереди себя дверь. Обыскиваем все комнаты и собираем документы, также забираем награду, которая висит на стене в кабинете у военного.

Снова возвращаемся к искусственному интеллекту и выбираем следующие варианты:

  • Виктор Андреевич
  • Иволгин
  • Генерал
  • Наградный пистолет, врученный на день рождения

Идем дальше и видим еще одну дверь с искусственным интеллектом, вы можете туда пройти только если у вас высокий уровень общения. Если вам не удастся уговорить интеллект, то идете к правой двери с роботом. В комнате открывайте левый шкафчик.

Здесь вам нужно ввести недостающий шифр – 0010. Теперь у вас есть доступ к бункеру, входим туда и встречаем группу АТОМовцев, они под управлением единого разума. Вы можете их отпустить, а можете убить. В любом случае вы получите шифр Грибницы – 6388.


Концовка

Вы нашли обе пропавшие экспедиции, теперь возвращайтесь в Краснознаменное и идите в штаб-квартиру Грибного культа – Грибницу. Около здания вы увидите АТОМовцев, которые собираются убить всех сектантов, находящихся в здании. Глава отряда предложит вам стать управляющим поселения, вы можете согласиться или отказаться. В последнем случае они не помогут вам в уничтожении секты, и вам придется в одиночку убивать сектантов, которыми наполнено здание.

Входим в здание и вводим ранее найденные коды, спускаемся на нижний уровень и встречаем сектантов. Вы можете уговорить их решить проблему мирным путем, но если у вас не получится, то они нападут на вас.

Спускаемся еще ниже с помощью веревки и добираемся до генерала Морозова и главного Гриба, а далее у вас есть несколько вариантов:

  • Согласиться с Грибом, однако Фидель не захочет вступать в культ, тогда вам придется его убить;
  • Отказать Грибу в поддержке его идей, тогда вам придется принять участие в нелегкой битве. Вы должны будете убить генерала Морозова и всех сектантов, которые находятся в здании. Не факт, что вы сможете сделать это с первого раза;
  • Уговариваем Морозова ликвидировать культ, если вы пройдете проверку на один из навыков, связанных с общением, (после чего выберите вторую строчку, а затем третью, в которой говорится о том, что ГГ раскрыл замысел) то главный Гриб откажется от своих идей и игра будет считаться завершенной.
  • Комментарии
  • Форум
  • Экранизация Dungeons & Dragons с Крисом Пайном и Мишель Родригес потерпела неудачу в прокате

    2
    27.05.2023 17:22 от
    Slimin

  • Epic Games Store закрыл страницу Alan Wake 2 в России — цена на игру в Турции повысилась

    290
    27.05.2023 17:22 от
    id158474561

  • Создателей шутеров Rising Storm 2 и I.G.I. Origins закрывают — решение владельцев студии

    1
    27.05.2023 17:20 от
    CTHULHU

  • Хендерсон: PlayStation Project Q будет работать 3-4 часа, хорошие продажи возможны при цене 200 долларов

    44
    27.05.2023 17:19 от
    id158474561

  • Dragon’s Dogma II будет исключительно синглплеерной — новые подробности экшен-RPG от Capcom

    15
    27.05.2023 17:19 от
    Slimin

  • Formula 1

    3877
    27.05.2023 17:09 от
    CooLerSIK

  • Все о сервисе Steam

    31696
    27.05.2023 17:06 от
    Michaelrnd

  • Акустические системы для Next-Gen консолей

    804
    27.05.2023 16:54 от
    Teos

  • Наши машинные аппетиты

    5364
    27.05.2023 16:49 от
    Teos

  • Король цифровой лицензии

    3256
    27.05.2023 16:42 от
    ALF_9010

Atom RPG – игра, рассказывающая историю мира после ядерной войны. Действия РПГ происходят на территории СССР. Управлять игрок будет членом тайной организации АТОМ, которая ведет наблюдение за последними выжившими. Цель главного героя – найти следы экспедиции генерала Морозова, которая была отправлена на поиски важных технологий.

Общая информация

Создана игра была группой разработчиков из Польши, Латвии, Украины и России в 2018 году. В настоящее время она доступна владельцам устройств с операционными системами Windows, Linux, Mac OS.

Мрачные пейзажи Atom RPG сопровождают героев всю игру

Благодаря низким требованиям к «железу», в путешествие по постапокалиптическому миру могут отправиться даже владельцы слабых компьютеров. Устройства должны обладать следующими минимальными характеристиками:

  • процессор – Intel Core 2 Duo;
  • оперативная память – 2 Гб;
  • видеокарта – nVidea GeForce GTX 260.

Что касается времени, затрачиваемого на Atom RPG – прохождение игры займет около 80 часов со всеми побочными квестами и заданиями.

Дополнительная информация! Выход РПГ на мобильных устройствах запланирован на май 2020 года.

Атом РПГ – прохождение и секреты игры

Для полного прохождения игры, необходимо пройти все сюжетные миссии. Для этого герою предстоит посетить множество разных локаций.

Отрадное

Герой попадает к воротам города, у которых стоит мужчина по имени Ян. Он говорит, что видел отряд, идущий в сторону бункера. Чтобы покинуть данную локацию, потребуется выполнить следующие задания:

  1. Принести Яну бутылку пива из бара.
  2. Около бара помочь деду собрать урожай кукурузы.
  3. Рядом находится завхоз, которому нужно починить водяной насос.
  4. Необходимо втереться в доверие к Кате из харчевни. Для этого надо принести ей 5 мухоморов. Все они находятся вокруг Отрадного. После того, как Катя получит свои грибы, она даст подсказку идти к Ковалеву.
  5. Ковалев попросит помочь с поиском стукача в поселке. Для этого надо поговорить с завхозом. Здесь следует побеседовать с лысым мужиком. Выяснится, что стукач именно он. Надо вернуться к Ковалеву и сдать Гришку. Нужно вернуться к доносчику и провести его к одинокой хижине. Здесь предстоит вступить в бой с врагом. После победы Ковалев предлагает внедриться в банду Гришки. Для этого надо переместиться на следующую локацию.

В Отрадном герою будет предложено много побочных квестов

Заброшенный завод

В следующей локации игры Атом прохождение начинается с того, что герой должен найти банду. Чтобы пройти через проходную завода, надо показать воровской паспорт, снятый с убитого Гришки. Внутри нужно найти лидера банды Дэна, который даст первое задание.

Для этого надо идти к Шишаку, который предложит убить или избить пленника. В зависимости от выбранного варианта, Дэн выдаст следующее задание.

Интересная информация! К слову, пленника изувечить до смерти не дадут, а в пистолете не будет патронов.

Поиск братьев

Если было решено избить пленника, то теперь надо попасть в хутор и поговорить с местными жителями. Оказывается, братья изнасиловали девушку и ее отец убил их. Теперь у игрока есть возможность принять решение:

  • Перебить всех жителей.
  • Вернуться и сказать Дэну, что хуторянам известно, чьи это были люди. Тогда босс сам отправится на зачистку.
  • Убедить Дэна в том, что люди не знают, откуда пришли бандиты. Тогда хутор не пострадает.

Самогонщики

Если герой хотел убить пленника, то теперь направляется на локацию «Пьяная берлога». Здесь надо пообщаться с главарем самогонщиков и решить все мирным путем или перебить их всех.

Почему грохочет лес

Здесь надо найти яму, ведущую в локацию «Подземное царство» и спуститься в нее. Внизу придется разобраться с Копателями. После победы следует вернуться к Дэну. Однако можно углубиться в катакомбы, чтобы собрать больше предметов.

В грохочущем лесу можно получить побочный квест у данных персонажей

Как помочь раненому бандиту

В здании Дэна находится раненый бандит. Необходимо вернуться в Отрадное и убедить доктора Микояна помочь преступнику. Теперь нужно вернуться на завод и дождаться завершения операции.

Освобождение главного механика Отрадного

Герой узнает у главаря, можно ли освободить пленника. За определенную сумму Дэн дает согласие. Надо сопроводить механика до выхода с территории завода. Дальше он доберется сам.

Выборы в Отрадном

Дэн решает заменить председателя в поселке. Для этого надо поговорить с действующим главой и выбрать свою кандидатуру – Катю или завхоза. После этого необходимо беседовать с жителями, чтобы склонить их в правильную сторону. Необходимо убедить троих человек, после чего можно запускать голосование.

Бандиты из Краснознаменного

После выборов герой возвращается на завод и участвует в перестрелке Дэна и Шишака. Босс просит узнать о покровителях предателя. Необходимо пойти в Краснознаменный и поговорить с местными бандитами. Они отправят игрока к лидеру, который укажет на тех, кому подчиняется Шишак. Надо идти к их логову и перестрелять всех. Когда Дэн узнает об этом, квест бандитов завершается.

Дополнительная информация! Локация со спонсорами Шишака доступна только при выполнении задания.

Бункер 317

Здесь надо осмотреть вертолетную площадку, чтобы узнать, какой пароль у сейфа в бункере. Нужно попасть внутрь и отремонтировать робота. Дверь на нижний ярус можно открыть с помощью найденного кода. Внизу предстоит пообщаться с мутантом Муравьевым, который даст пароль от двери в лабораторию.

Интересная информация! Если навык общения высокий, то можно уговорить мутанта подняться наверх.

Попав в лабораторию, герой осматривает тело мертвого члена экспедиции. На найденной карте указана следующая точка поисков. Кроме того, можно снять с трупа талисман. Если в отряде есть Фидель, то он расскажет о значении этого медальона и даст наводку на месторасположение Грибного культа в Краснознаменном.

В бункере много секретных мест и схронов с припасами

Краснознаменный

Необходимо помочь в беде членам Грибного культа. Для этого надо избавиться от сектантов под руководством Дэви Кришты.

Самым простым способом устранения женщины является соблазнение. Надо снять комнату и пойти с ней туда. После этого есть несколько вариантов:

  • убить ее;
  • предупредить о покушении;
  • запугать и заставить покинуть Пустоши.

После этого можно вступить в культ и выполнять сюжетные задания.

Вернуть Егора

Необходимо идти в казино и убедить Егора вернуться в культ. После – рассказать об этом Ариадне.

Убийство поросенка

Надо спуститься в подземный бункер местного чиновника и убедить его покинуть убежище. Пока он отсутствует, следует убить свинью и оставить записку с угрозами. Затем надо вернуться к Ариадне и сообщить о выполнении миссии.

Фильтр для воды

Теперь надо посетить локацию «Тоннель смерти» и дойти до турбин. Нужно починить их, чтобы очистить коридоры от химикатов. Теперь следует найти тоннель с автомобилями, отыскать грузовик и забрать ящик с фильтрами. После надо вернуться к Ариадне. Следующие задания ведут героя к новым локациям.

Перегон

В следующей локации игры Atom прохождение начинается с беседы с Аркадием Курдюмовым. У него необходимо заказать любой автомобиль.

Теперь герой попадает в город. Здесь ему надо решить, кому помочь в борьбе за власть: генералу, торговцу, Федору Максимовичу. Для этого надо переговорить с конкурентами и убедить их словами или действиями поддержать выбранного кандидата.

Интересная информация! В финале игрок узнает, к чему привело его решение.

Теперь надо вернуться к Курдюмову. Он будет ссылаться на проблемы с доставкой автомобиля. Следует подождать еще неделю и вернуться к нему. Но торговца уже нет. Его стоит искать в Краснознаменном. Можно дать ему еще денег и тогда он пропадет уже навсегда. Или принять правильное решение.

Курдюмов очень напоминает Леонида Якубовича без усов

Побочные квесты Пустоши

В Пустоши игрок найдет большое количество побочных квестов. Рекомендуется обратить внимание на самые интересные из них:

  • Крепость отморозков. Здесь можно помочь главарю и принести ему патроны. После этого надо спросить его о пленнице. Босс головорезов разрешает выкупить ее. Гюльчатай просит проводить ее в Краснознаменный. Когда у героя будет кухня на базе в Красном бойце, девушку можно позвать туда работать.
  • Три путника. На своем пути герой встретит трех путников. Все они уверены в том, что один из них заражен паразитом. Червь кожник поражает разум и память, поэтому надо в ходе разговора выяснить, кто из путников врет. Какой бы вариант решения ни был выбран, его последствия будут видны намного позже.

Ущелье бед

Здесь надо попасть на территорию старой крепости и найти Грозного. Он просит помочь в поисках своей дочери. Следует найти ее у водопадов и доставить к отцу силой. За это Грозный наградит героя.

Дополнительная информация! Можно убедить Грозного в том, что его дочери хорошо с поваром. Тогда он разрешит им обоим вернуться.

Теперь предстоит попасть в старый бункер. Здесь нужно пройти через подвал с растениями. В лаборатории предстоит создать гербицид из нескольких ингредиентов, которые разбросаны по территории бункера. Когда средство будет готово, нужно дойти до огромного растения и уничтожить его. Откроется проход в дальнейшие подземелья. В последнем помещении игрок найдет группу Атом. Предстоит принять решение – убить их или позволить им уйти вместе с существом.

Мертвый город

Необходимо идти к институту и поговорить с искусственным интеллектом. Чтобы пройти дальше, требуется ответить правильно на его вопросы. После этого предстоит изучить бункер. Закончится все тем, что придется уничтожить Вили и встретиться с отрядом спецназовцев. Отпустить их или нет, решать игроку.

Последняя миссия

В финале предстоит попасть в штаб-квартиру Грибного культа и побеседовать с культистами. Можно убедить их сдаться или перебить. После надо поговорить с живым грибом. Игроку придется принять один из трех вариантов завершения игры, от которых зависит общий смысл финала.

Все секреты, тайники и схроны

Во время игры герой может заняться поиском различных секретных мест и тайников. В них он может получить дополнительные деньги, предметы и очки опыта. Рекомендуется тщательно исследовать каждую локацию. Кроме того, чтобы немного заработать, можно сыграть в кости. Некоторые персонажи с радостью примут в этом участие.

На озере можно порыбачить. Если получится поймать золотую рыбку, то она повысит любую характеристику персонажа.

Общая информация по игровому процессу

Чтобы играть было проще, нужно вначале правильно распределить очки навыков. Это влияет не только на стиль прохождения игры, но и саму историю. Для быстрого повышения уровня рекомендуется на начальных этапах игры не пропускать ни одного побочного квеста. За их выполнение игрок будет получать очки опыта и с каждым новым уровнем сможет повышать характеристики персонажа.

Кроме того, помогать герою в игре будут его спутники. Всего можно найти четверых. Они будут участвовать в перестрелках на стороне игрока, и сопровождать его в пути. Однако чтобы они не погибли, их необходимо регулярно лечить. Для этого надо открыть окно диалога и спросить о его самочувствии. Теперь будет видна шкала его здоровья и напарнику можно будет предложить лекарство.

AtomRPG – игра, которая должна понравиться поклонникам вселенной Фаллаут. Она выполнена в похожем стиле и многие ее функциональные особенности позаимствованы именно из серии Fallout.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите также:

  • Найти столбиком разность многочленов это как
  • Как найти могилу предка
  • Как найти хардина л2
  • Как найти женское дерево
  • Как найти перпендикулярные прямые на квадрате

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии